Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.

  Рет қаралды 200,633

TVG

TVG

4 жыл бұрын

Как безумие углубляет геймплей? Персонажи в видеоиграх нередко сталкиваются с трудностями. Мягко говоря. Иногда это выражено в простой полоске вменяемости, но иной раз попадаются и немного более интересные механики. В этом небольшом эссе мы взялись проанализировать и систематизировать самые яркие примеры подобного. Приятного вам просмотра:)
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: / timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
Музыка из видео тут: wall-82227982_68417

Пікірлер: 507
@user-ej3wc1vd2g
@user-ej3wc1vd2g 4 жыл бұрын
Раздвоение личности, при помощи кооператива, на 2 человека. При условии, что у каждого игрока цель разная. Или даже противоречащая цели другого игрока.
@kudimovm
@kudimovm 4 жыл бұрын
а это реально клевая идея
@AHTOH766
@AHTOH766 4 жыл бұрын
Шикарная идея.
@sudooles7904
@sudooles7904 4 жыл бұрын
Плз, выучись на разраба и сделай это
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 4 жыл бұрын
Отличная идея!
@user-kr8bx5od9t
@user-kr8bx5od9t 4 жыл бұрын
Нечто подобное было Dead Space 3 - при совместно прохождении одному из игроков (как правило Карверу) доводилось впадать в подсознание и отбиваться от монстров в своём видении, а второй игрок, играя за Айзека Кларка, видел только то, как его напарник стоял, держась за голову, и ничего не делал, так что игравшему за Айзека приходилось отбиваться от некроморфов и вдобавок защищать друга. Крутая идея😊👍
@user-hq9pw4ck9v
@user-hq9pw4ck9v 4 жыл бұрын
В контексте данного видео фраза "не живите одной жизнью, живите многоми" звучит несколько двусмысленно))
@michaelbondarenko8904
@michaelbondarenko8904 4 жыл бұрын
5:30 - Когда я проходил Far cry 3, я действительно полагал, что весь гринд с вышками и охотой - это безумие главного героя
@niolonq
@niolonq 4 жыл бұрын
В 4 части герой поехал крышей и правильная концовка это не "борьба с диктатором", а ожидание своего вежливого дяди с отбытием обратно
@darekshaegan82
@darekshaegan82 4 жыл бұрын
Это и есть безумие главного героя. Только не в конкретно выраженном расстройстве, но в букете симптомов)
@originalstarwalker1956
@originalstarwalker1956 4 жыл бұрын
@@niolonq Это ты поехал крышей.
@maxk4471
@maxk4471 4 жыл бұрын
Лол но в 3 части они были необязательны как и в 4. Можно было спокойно пройти игру без вышек и со стоковым шмотом. Тогда грид как раз и был побочной активностью, и воспринимался фаново. Вот уже в 5 части и нью дауне, это превратили в какой то обязательный пиздец. Не говоря уже о том, что если в 3 и 4 части эти активности сами по себе были новыми, то после они уже просто подзаебали. А разрабы даже не пытались их разнообразить или обновить геймплейно.
@originalstarwalker1956
@originalstarwalker1956 4 жыл бұрын
@@maxk4471 Ну хоть вышки убрали. А на счёт 4 части - пройти было можно, но ты терял кучу всего. Карта была не открыта, пушки были не разблокированы, дополнительные задания не появлялись...
@pursson
@pursson 4 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть в играх отображение негативных симптомов (уменьшение или исчезновение функций, которые есть у здоровых людей). Например, снижение памяти может удалять из игрового мира различную информацию, которые ранее помнил персонаж. Пропадают квесты, имена персонажей, местоположение объектов на карте. При дереализации изображение, которое видит главный герой, отдаляется и уменьшается, звуки становяться тихими и далёкими. При абулии/апатии персонаж не реагирует на команды игрока или реагирует с задержкой. При когнитивных проблемах и связанным с ним низким вниманием игровые предметы и враги могут быть упущены персонажем, т.е. игрок их не будет видеть. И т.д. и т.п. На подобных негативных эффектах можно было бы завязать геймплей и задачи гипотетической игры. Нужно постоянно искать лекарства и чем-то жертвовать. Захотел спасти дружественного NPC, потратив силы и энергию, которых у тебя итак мало? Получай адинамию (мышечную слабость, персонаж начинает действовать медленнее и наносить меньше урона) и абулию/апатию (ведь значительную часть волевых усилий потратил на спасение персонажа). Не захотел спасать персонажа, но подобрал с его трупа деньги/лекарства? Играй с комфортом и без симптомов, но с угрызениями совести. Приходится делать выбор, от последствий которого зависит геймплейный комфорт, удобство, игровой мир и совесть игрока. Нужно искать лекарства, подходящие для актуальных симптомов. Негативные симптомы сложны для воплощенич по причине того, что это более скучная вещь, когда она в искусстве, чем продуктивные.
@th_bob0703
@th_bob0703 4 жыл бұрын
Knock - Knock тоже подходит по тематике, так еще и российского производства игра,как ни странно
@Uclatoto
@Uclatoto 4 жыл бұрын
Там потрясающие саундтреки 🤤
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 4 жыл бұрын
А как же Fran Bow. Вся игра построена на переходе между больным "воображением" и не менее больной "реальностью".
@UsernameNm9
@UsernameNm9 4 жыл бұрын
Дааа, думал тут упомянут эту игру. А нет, не упомянули. Хотя она достаточно популярная.
@lunashedwell
@lunashedwell 4 жыл бұрын
Так в Fran Bow Фрэн уже сразу показана безумной, а не постепенно, да и в основном всё происходящее из-за таблеток
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 4 жыл бұрын
@@lunashedwell "Помутнение рассудка как игровая механика". Название вам ничего не говорит?
@-mr.nobody-9170
@-mr.nobody-9170 4 жыл бұрын
Так, а где Don't starve? Эта игра как нельзя к стати была бы в видео!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Кстати да)
@JustElf
@JustElf 4 жыл бұрын
это не сюжетка
@-mr.nobody-9170
@-mr.nobody-9170 4 жыл бұрын
@@JustElf во первых, и что? Во вторых, маломальский сюжет там все же есть. В третьих оно влияет на геймплей, так что оно относится к механике, а теперь прочитай название видео еще раз.
@user-pz6yo5ro8b
@user-pz6yo5ro8b 4 жыл бұрын
@@JustElf есть сюжет с максвелом в портале. С 4 частей. часов 8 неспешной игры
@salmonsimon-lark6747
@salmonsimon-lark6747 4 жыл бұрын
И Мор Утопия.
@xxKorBoxx
@xxKorBoxx 4 жыл бұрын
Пара примечаний. 1.Озарение в Бладборне-не уровень безумия, это его внутреннее знание, последствие контакта с Великими, ведь от него можно избавится-его могут высосать мозгляки или его можно обменять на предметы у посланников 2. Стресс в Darkest Dungeon может не только свести героя с ума, но и дать ему положительный эффект, показывая, что персонажа не сломить жалкой шкалой под ХП И в этом видео ОЧЕНЬ ждал Sunless Sea. В какой ещё игре можно сойти с ума до такой степени, чтоб сожрать свою команду и выброситься в море?
@markus_danger
@markus_danger 4 жыл бұрын
Иван Борута озарение коррелирует с безумием. Многие люди, которых коснулась Мудрость Великих, тупо сошли с ума, и именно черепа таких бедняг мы находим по игре и можем использовать, дабы получить свою долю озарения. Знания Великих выходят за грань человеческого понимания, поэтому большое их содержание в человеке отнюдь не даёт положительного эффекта: мы начинаем видеть вещи, которые нам видеть не позволено, нас начинают атаковать монстры, невидимые и незаметные для простых смертных, также высокое озарение даёт нам частичную способность противостоять иллюзиям, позволяя раньше положенного заметить, например, кошмарную природу Сна Охотника, выражающуюся в смене музыкальной темы и более зловещей погоды там.
@monker9784
@monker9784 4 жыл бұрын
Математический способ показать безумие Don't starve, персонаж Уиллоу, при низком уровне рассудка начинает поджигать все подряд, что есть вокруг
@kolyarogov3998
@kolyarogov3998 4 жыл бұрын
11:10 так Тодд Говард просто фанат Лавкрафта а вы баги-баги
@Svejiy_Tihiy_Veter
@Svejiy_Tihiy_Veter 4 жыл бұрын
"Слыш купи". Ты уже купил Скайрим на свой умный холодильник и микроволновку?))
@darekshaegan82
@darekshaegan82 4 жыл бұрын
@@Svejiy_Tihiy_Veter теперь купи Фоллаут 76 и подписки, паки и прочее!
@Svejiy_Tihiy_Veter
@Svejiy_Tihiy_Veter 4 жыл бұрын
@@darekshaegan82, "Таков путь..."
@evedoggo5830
@evedoggo5830 4 жыл бұрын
А если брать во внимание комменты ниже с цитатой Вааса из фаркрая, радиант квесты в скайриме - это еще одна тонко интегрированная механика безумия
@starlingbeast
@starlingbeast 4 жыл бұрын
Мне показалось, что окончание эссе будто оборвано. Подводку к нему можно было бы сделать плавнее. А так - отличный материал)
@antonbalashov1664
@antonbalashov1664 4 жыл бұрын
Тема безумия же, вот и живи теперь с мыслью, толи тебе показалось, толи они поторопились)))
@starlingbeast
@starlingbeast 4 жыл бұрын
@@antonbalashov1664 зараза)
@PicassoZP
@PicassoZP 4 жыл бұрын
Да похоже на правду, обрывки собранные воедино.
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 4 жыл бұрын
Требуем продолжения!
@Glipne
@Glipne 4 жыл бұрын
Эх, знал бы Лавкрафт, сколь важен он будет в будущей поп культуре...
@alexmercer4578
@alexmercer4578 4 жыл бұрын
Да уж, умер почти ноунеймом. При его жизни его творчество не было популярно. А спустя 70-80 лет так сильно повлияло на мировую культуру...
@mrkrakenjet511
@mrkrakenjet511 4 жыл бұрын
@@alexmercer4578 как и со многими остальными деятелями того времени
@SilverChariiot
@SilverChariiot 4 жыл бұрын
@@alexmercer4578 Так, а разве он при жизни публиковал свои произведения? Мне казалось, что все его творения были опубликованы после его смерти
@trsskarmasaks4743
@trsskarmasaks4743 4 жыл бұрын
Фрэн боу и подобные ей хорошо справляются. Они, хоть и 2д инди такоесебе, но меня трогают. Да, ещё Kat lady. Она гениальна. Хотя больше про суицид.
@user-py6hm1bn1z
@user-py6hm1bn1z 4 жыл бұрын
Рассказывать об Безумиях в играх и не упомянуть Амнезию... как так?_?
@romwy
@romwy 4 жыл бұрын
Ждал хотя бы кадр из fran bow, но тоже небыло :с
@user-pv3wd3gu2j
@user-pv3wd3gu2j 4 жыл бұрын
Видимо слишком очевидно поэтому и не стали )
@user-py6hm1bn1z
@user-py6hm1bn1z 4 жыл бұрын
@@user-pv3wd3gu2j а Блалдборн не слишком очевидно?_?
@user-nb3vm4dv3u
@user-nb3vm4dv3u 4 жыл бұрын
упоминание frictional games - косвенно затрагивает Амнезию
@user-py6hm1bn1z
@user-py6hm1bn1z 4 жыл бұрын
@@user-nb3vm4dv3u они упоминули Сома, НО АМНЕЗИЯ ТО ЛУЧШЕ!!!
@user-xq2gz4pm9k
@user-xq2gz4pm9k 4 жыл бұрын
Интересный пример был в "мертвом космосе 3" где два персонажа видели и слышали разные вещи. Странно что "дэт спейсы" не попали в это видео
@nickkorr643
@nickkorr643 4 жыл бұрын
Жаль что не вспомнили про Observer. Игра очень интересно раскрывала тему безумия в контексте того, что перестаешь понимать что же реально, а что нет.
@batguy2634
@batguy2634 4 жыл бұрын
То, что нужно с утра прям. Спасибо за контент, ребята.
@pacevi3319
@pacevi3319 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Так держать, ваши видео становятся полезны не только в познавательных целях, но и в образовательных
@silentscream853
@silentscream853 4 жыл бұрын
Спасибо команде TVG за то, что проделываете такую огромную работу. Все ваши видео смотрю с большим удовольствием. Желаю вам дальнейшего развития и успехов в вашем творчестве)
@cors_air6229
@cors_air6229 4 жыл бұрын
Ого, так быстро новое видео? Кайф! :3
@RustamAKrysanov
@RustamAKrysanov 4 жыл бұрын
Молодцы. Спасибо за контент. Все ролики очень интересные.)
@sovushkinav5366
@sovushkinav5366 4 жыл бұрын
Годный контент уже с утра, спасибо 🌚
@Kapyston
@Kapyston 4 жыл бұрын
Всегда жду конца видео только для того, чтобы услышать УЖЕ крылатую фразу этого канала) Каждый раз воодушевляет!
@TyomSanych
@TyomSanych 4 жыл бұрын
Жаль, что список игр не прикладываете в описании, ребят... ;(
@IvanGRANID
@IvanGRANID 4 жыл бұрын
Очень хороший выпуск! Спасибо!
@deadline_7001
@deadline_7001 4 жыл бұрын
Спонсорам спасибо. За видеоэссе спасибо. Гибкий Рафик :D
@MrHofman90
@MrHofman90 4 жыл бұрын
Благодарю за ваш труд
@mihailoren
@mihailoren 4 жыл бұрын
Как всегда шикарно😍
@horuslupercal5810
@horuslupercal5810 4 жыл бұрын
Видео еще не смотрел, но уже ставлю лайк авансом.
@user-uy2te7nj8o
@user-uy2te7nj8o 4 жыл бұрын
Вот это график у вас, ребят, молодцы! Только успеха вам
@user-kl5jv9gz1b
@user-kl5jv9gz1b 4 жыл бұрын
У вас очень хороший и не обычный голос))Прям интересно смотреть виде
@freak_dead_pig
@freak_dead_pig 4 жыл бұрын
спасибо за вашу работу
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 4 жыл бұрын
"Эдна и Харви", возможно, тоже из этого списка.
@user-yb2cv5re3c
@user-yb2cv5re3c 4 жыл бұрын
Пулемет TVG заряжен годнотой по полной,спасибо вам за то,что делаете,действительно качественный контент) P.S. Как по мне,так вы один из лучших каналов на Ютубе)
@xletoxx
@xletoxx 4 жыл бұрын
спасибо за выпуск!!!!
@user-ot8hw8fq5b
@user-ot8hw8fq5b 4 жыл бұрын
Спасибо за видос ;)
@user-ql4rr2bg5i
@user-ql4rr2bg5i 4 жыл бұрын
Только наткнулась на видос и канал и... О боже, ты же голос Боджека из русского дубляжа! Хочу слышать этот голос почаще (как и интересные видео), надо подписаться)
@infavi
@infavi 4 жыл бұрын
Очень качественный контент
@PlatZS
@PlatZS 4 жыл бұрын
Слышу Зубарева ставлю лайк авансом))) закадровый голос 👍🏻👍🏻👍🏻 Дима, вас приятно слушать😊
@virgilvanburger6762
@virgilvanburger6762 4 жыл бұрын
молодцы,приятно что количество контента не повлияло на качество конечного продукта,удачи и вперед.
@infavi
@infavi 4 жыл бұрын
Смотрю видео и получаю наслаждение
@MdChshrCt
@MdChshrCt 4 жыл бұрын
Спасибо за замечательное видео и проделанную работу. Однако хотелось бы отметить ещё несколько игр достойных упоминания. The evil within. Строго говоря в игре отсутствуют механики помешательства, однако с точки зрения дизайна уровней и визуального ряда она представляет собой взаимодействие здорового разума протагониста с виртуальной реальностью искажённой воздействием психопата, который являясь "ядром" системы может влиять как на пространство, так и на обитателей. Получается интересная визуализация мира сквозь призму восприятия психически больного ученого. В свою очередь Layers of fear так же ведёт свое повествование о безумии путем исключительно визуальной составляющей. Она рассказывает о психически нестабильном художнике, путешествующем по постоянно видоизменяющемуся дому, который фактически отражает его душевное состояние, постоянно ухудшающееся в ходе написания его шедевра. Ну, и как некоторые уже упоминали Don't Statve и Don't starve together, в которой рассудок введен в качестве математического показателя. Разные персонажи обладают разными порогами безумия при которых мир вокруг них начинает тускнеть и меняться (например появление иной версии зайцев), вплоть до грани безумия на которой кошмары (визуально представленные различными тенями) начинают нападать на главного героя. Рассудок сильно проседает в темноте, а также при множестве других факторов, косвенно вызывающих дискомфорт персонажа. С другой стороны на безумии завязаны ряд механик, такие как добыча некоторых ресурсов, или же прохождение некоторых препятствий закрытых в "здравом уме". И действительно, одним из самых показательных персонажей в данном плане является Wendy, с ее пироманией и плюшевым медвежонком, который при безумии оживает, увеличиваясь в размере и защищая хозяйку. Плюс отдельного упоминания заслуживает Dead space, а точнее не самая лучшая третья часть. Однако в ней разработчики пытались реализовать ассинхронный мультиплеер, при котором два игрока видели бы разные вещи в виду безумия одного. Жаль только, что до ума механику не довели, так как на этой идее можно вообще отдельный проект вытащить ввиду довольно специфичного кооперативного опыта. Ещё можно было бы вписать в этот ряд Психонавтов, но в силу их специфичности стоит оставить это на личное усмотрение каждого. Плюс иногда попадаются игры, не связанные напрямую с психическими расстройствами, но в которых прослеживается их отпечаток. Так, например, The Little Nightmares, в которой дизайн персонажей и локаций судя по всему навеян целым рядом ментальных расстройств, такими как депрессивное расстройство, макропсия, синдромом Алисы итд.
@ZALBAR-Z
@ZALBAR-Z 4 жыл бұрын
Спасибо за труд товарищи
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 4 жыл бұрын
Отличное видео 👍
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 4 жыл бұрын
Первая Алиса МакГи навсегда в моем сердце, вместе с музыкой Криса Вренны😍 Ну а так, конечно, в основном пересказ фактов, хочется больше анализа в видео. Вы же можете!
@alexsol4766
@alexsol4766 4 жыл бұрын
Статья про Стиджин с DTF ))) Хехех Привет, я в телевизоре
@aivarsbell5317
@aivarsbell5317 4 жыл бұрын
Я уже говорил тебе, что такое безумие...? Мощный материал. Подача Зубарева вообще шикарна!
@hellion5562
@hellion5562 4 жыл бұрын
Замечательно! Спасибо с:
@kolenka.
@kolenka. 4 жыл бұрын
Безумно интересно!
@FRFD23
@FRFD23 4 жыл бұрын
Во-первых, видосу летит однозначно лоик (и коммент пишу для трафика) Во-вторых, на 10:39 это ж ,видимо, речь про статью на ДТФ, где человек описывал свой экспириенс от игры )) Блин, повезло чуваку, часть его статьи легла в основу кусочка ролика, круто ! =)
@G_Trapper
@G_Trapper 4 жыл бұрын
8:43 ХЕЙ такое было ещё и в игре SKYHILL где чувак думал что начался пост апокалипсис и он начал убивать монстров в отеле а на самом деле убивал людей кстати планируется вторая часть skyhill black mist))
@Lasaur
@Lasaur 4 жыл бұрын
В Stygian Reign of the Old Ones было славно. С безумием менялись строки диалогов.
@user-pw9sj9vy6p
@user-pw9sj9vy6p 4 жыл бұрын
Крутотенечка! Лайк x2.
@alfugu5613
@alfugu5613 4 жыл бұрын
Так много инфы по разным играм. Интересно.
@goris2942
@goris2942 4 жыл бұрын
А как же амнезия, а dead space.
@Callhoun11
@Callhoun11 4 жыл бұрын
TVG: мы вам уже говорили что такое безумие?!
@user-hb7qt9gh7j
@user-hb7qt9gh7j 4 жыл бұрын
Спасибо патронам и твг за видео)
@user-vt2jc9xb5c
@user-vt2jc9xb5c 4 жыл бұрын
Так держать!!!!
@miiilfhunteer
@miiilfhunteer 4 жыл бұрын
Только там не Александр Гомелев, а Алексей) А видео каааайф!!!
@Bulo4kaQueen
@Bulo4kaQueen 4 жыл бұрын
Ух, скорей бы маскарад вышел, жду его очень сильно! И за Alan Wake спасибо, обожаю эту игру ❤️
@ChrisLancer
@ChrisLancer 4 жыл бұрын
Какой же шикарный диктор на этом канале ! Respect.
@deusvult926
@deusvult926 4 жыл бұрын
Прекрасное видео
@geblin9286
@geblin9286 4 жыл бұрын
В первой амнезии мне нравились моменты, когда Дэниель начинал разговаривать с самим собой при низком уровне рассудка.
@FOXforevor911
@FOXforevor911 4 жыл бұрын
Очень интересно
@user-th1mm6nx4r
@user-th1mm6nx4r 4 жыл бұрын
Было бы здорово, посмотреть ролик о Американ Магги, и что там с Алисой Асайлум.
@channel_without_video1237
@channel_without_video1237 4 жыл бұрын
Очень интересное видео.
@user-yf8yy1dg5x
@user-yf8yy1dg5x 4 жыл бұрын
D Darkness II клёвая идея была, я до сих пор сомневаюсь в выборе =)
@TheMrInsane06
@TheMrInsane06 4 жыл бұрын
Илья Шлейко оооо, недавно решил перепройти её, вообще кайф игра
@user-bj1ck6vz8f
@user-bj1ck6vz8f 4 жыл бұрын
тоже хотел упомянуть
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Спасибо за упоминание "Rapurasu no Ma", давно искал во чтобы новенькое(старенькое) из JRPG поиграть) Это ещё и немного Shin Megami Tensei напоминает.
@Redcommrad
@Redcommrad 4 жыл бұрын
Очень интересную тему вы затронули. Крайне сложно что-то новое по этой теме. Если всё же поговорить о мистике в играх, её достигают в проектах "To the moon", где вся игра основана на раскрытии трагической истории. Или игра "Firewatch", в которой по мере развития сюжетной линии ключевого персонажа начинаешь сомневаться в адекватном восприятии действительности(игровой конечно же). В общем тема занимательная. Удачи друзья!
@lourdi4410
@lourdi4410 4 жыл бұрын
К сожалению, очень мало сказано о Hallblade, но спасибо за материал. При первой же возможности поблагодарю рублём)
@stuntoss7793
@stuntoss7793 4 жыл бұрын
Смотрел только ради кадров из 1й Алисы. Котейка навсегда в моём сердце.
@akelathegrey2851
@akelathegrey2851 4 жыл бұрын
Спасибо!
@user-bv1vv1sg3s
@user-bv1vv1sg3s 2 ай бұрын
Очень хорошо воплотили безумие разработчики серии игр hear and hunger , там есть механики потери рассудка и как можно его восстановить , да и в целом геймплей иногда доходит до белого колена самих игроков )
@lordmagrayne5664
@lordmagrayne5664 4 жыл бұрын
Спасибо, за то, что я узнал о продолжение моей любимой Bloodlines)))
@aemarkov
@aemarkov 4 жыл бұрын
По поводу последнего пункта, про разгрузку. По личному опыту скажу, что в опасном мире той или иной игры, важную роль играют некие безопасные и привычные места, куда игрок может вернуться. Чаще всего такое встречается в играх с (относительно) открытым миром и различными побочными квестами. Место, куда игрок может прийти, мирно взаимодействовать с другими NPC, торговать, заниматься снаряжением, брать квесты. Ярким примером могут служить базы сталкеров из всем известной серии игр. Но примеров множество. С другой стороны, лишив игрока места, где он будет чувствовать себя в безопасности, можно не слабо нагнать страха, нервозности, напряжения. Это чаще всего присуще к более "корридорным" играм. Примеров, опять-таки, очень много, возьмем Prey. Игра не наполнена врагами и ужасами на каждом шагу, есть множество моментов, когда можно перевести дух между столкновениями или иными формами "плотного" геймплея. Но даже тогда нельзя быть уверенным в своей безопасности на 100%, и возвращаясь в уже знакомые и зачищенные локации, можно столкнуться с весьма серьезными противниками. Отнимите же полностью шанс на передышку у игрока, и его психическое состояние явно ухудшится. Для этого не нужно заполнять врагами каждый квадратный метр, но если игрок будет знать, что ни в одну секунду он не может пребывать в относительной безопасности, то его нервозность и напряжение взлетят до небес, а игрок будет очень вымотан. И уже на этой почве легко сделать паранойю, постоянный страх и прочие психические состояния, которые требуются в соответствии с сеттингом.
@user-ew5lh6nv5d
@user-ew5lh6nv5d 4 жыл бұрын
Вы лучшие
@user-vt2jc9xb5c
@user-vt2jc9xb5c 4 жыл бұрын
Супер!!!!
@midasplayer9050
@midasplayer9050 4 жыл бұрын
Видео и при этом длится меньше полу часа вот это поворот :d
@user-zy3tp1bd7v
@user-zy3tp1bd7v 4 жыл бұрын
Видео на глазах родилось)
@onekiez604
@onekiez604 4 жыл бұрын
Neverending nightmares на моей памяти была одной из самых показательных игр про безумие. Оставила дико яркие впечатления...)
@user-xm5fs9yp7s
@user-xm5fs9yp7s 4 жыл бұрын
Ох тыж ёмаё, кто то вспомнил dead state ! Мое уважение если вы её ещё и прошли ребята
@arhangelsan6186
@arhangelsan6186 4 жыл бұрын
Голоса в голове сказали поставить вам лайк😄😄😄
@user-vt2jc9xb5c
@user-vt2jc9xb5c 4 жыл бұрын
Класс!!!
@user-hh7ln5xl6q
@user-hh7ln5xl6q 4 жыл бұрын
В Darkness 2 я в конце реально запутался где основной мир героя
@Igronot
@Igronot 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Правда странно что не рассказали о Layers of fear.
@user-ym9xx4vf7y
@user-ym9xx4vf7y 4 жыл бұрын
О да, Hellblade. Шедевр!
@raularos2182
@raularos2182 4 жыл бұрын
Годнота
@Benchmarklab
@Benchmarklab 4 жыл бұрын
Пришел на работу - включил TVG , спасибо.
@hdlfhu2635
@hdlfhu2635 4 жыл бұрын
8:50 Afraid of monsters идеальный пример
@oho7nik
@oho7nik 4 жыл бұрын
В неголодайке неплохо реализован стресс. И в reflection of mine идеально показано раздвоение личности
@SiberianColonel
@SiberianColonel 4 жыл бұрын
Как всегда отлично, коротко и по делу. Когда смотрю такие видео, видно бэкграунд проделанной работы. Это блядь не ебучие летсплеи. Кстати, по поводу изменения управления. Первый (да в принципе и единственный) раз столкнулся с этим в игре Робокоп на Денди сами понимаете какого года. Там в конце главгероя (собственно Робота-полицейского) нужно было лечить с помощью баночек жратвы, распределяя их по рукам, ногам и башке. Так вот, если в бОшку ему серьёзно настреляют, то управление движением периодически менялось местами. Особенно это доставляло возле какой-нибудь глубокой пропасти )))
@user-qg8xk3sm2t
@user-qg8xk3sm2t 4 жыл бұрын
Знаешь, что такое безумие? Безумие - это повторение одного и того же действия, в надежде на изменения.
@SoFZlodei24
@SoFZlodei24 4 жыл бұрын
Очень помогла бы в передаче безумия и съезжания крыши неевклидова геометрия. В том же Antichamber не раз были моменты когда ты не понимаешь ты вообще продвигаешься или нет. Если есть желание передаввать какие-то визуальные искажения то лучше всего будет очень очень малозаметными, потому что когда ты видишь резкое изменение это прерывает погружение, а вот если ты в начале игры что-то было красным а в течение игры постепенно стало фиолетовым/синим и в новом прохождении начнется с фиолетового/синего это неплохо так даст атмосферы езды крыши.
@alisoncary4219
@alisoncary4219 4 жыл бұрын
Вспомнились Жрецы Тьмы из ВоВ у которых безумие это часть ротации)
@shesternia
@shesternia 4 жыл бұрын
Хех, интересный материал. Я тут вспомнил Far Cry 3. Там был интересный момент. Приобретение нового навыка дополняло татуировку на левой руке. Вот интересно, а можно ли в игре сделать так, чтобы от действий главного героя в какой-нибудь игре татуировка менялась? И в итоге мы вы ставили себе отдельную задачу не связанную с прохождением - научиться контролировать изменения татуировки. Правда, тату не должна быть бессмысленной в таком случае)))))
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 4 жыл бұрын
Можно было вспомнить Mark Of The Ninga, в контексте видео смотрелось бы очень лаконично.
@kirishikihoru9482
@kirishikihoru9482 4 жыл бұрын
Больше безумия!
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
10/10 :)
@red_x322
@red_x322 4 жыл бұрын
9:00 ,это было в сайлент хилл :)
@aimirau258
@aimirau258 4 жыл бұрын
Ghost Master, интересно представлено безумие.
INO IS A KIND ALIEN😂
00:45
INO
Рет қаралды 19 МЛН
😱СНЯЛ СУПЕР КОТА НА КАМЕРУ⁉
00:37
OMG DEN
Рет қаралды 1,3 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 61 МЛН
Aphmau & Sonic Team or Herobrine & Sonic.EXE Team
0:31
Mischief time
Рет қаралды 13 МЛН
Who Will You Choose Bad Parents or Good Poor Zombie?
0:39
Realistic Craft
Рет қаралды 11 МЛН
Will The Dog Police Be Able To Catch The Prisoner? 👍️
0:42
BigSchool
Рет қаралды 4,8 МЛН
POV: You Built A House In 2013...😐 #shorts
0:30
Renisbee shorts
Рет қаралды 20 МЛН
Who Is The Most Suitable To Be The Owner Of The Dog Pomni #shorts
0:41
#shorts
0:45
Mevaza
Рет қаралды 8 МЛН