- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более Я, который постоянно звал Романа в бар и устраивал пьяный дрифт после: - Не понял
@shbddh2 жыл бұрын
жиза хдд
@Imissedthelastbus Жыл бұрын
это если у тебя нет друзей, то на раз а если ты можешь играть с друзьями дома как-нибудь или тем более онлайн, то это прекрасная механика чтобы провести весело время и от души посмеяться, сопровождая это кринжовыми комментариями
@Vincent91V14 жыл бұрын
"Алкоголь в играх бесполезен". А в жизни он прям полезен донельзя можно подумать))))
@SenFrei4 жыл бұрын
это правда, он очень полезен, социальная смазка, все дела))
@vadimpankov784 жыл бұрын
Denis R да я часто вижу бомжей и школьников у себя во дворе которые регулярно смазываются
@SenFrei4 жыл бұрын
@@vadimpankov78 как точно) только эти ребята закладывают за воротник, верно жешь? я тогда пожалуй бомж, возможно меня и видел))
@Delfegor14 жыл бұрын
Меня прикалывало в фолыче нажираться ради Буста к харизме. Особенно в важных моментах, где надо кого то уговорить на что то, или сказать что чувственное, убедительное, или наоборот угрожающее - а ты такой стоп, ща я бахну пивка для рывка и со смешным пьяным голосом несёшь ахинею и люди такие «да, дело говорит!»
@ZoLoToi1684 жыл бұрын
Одна из самых безполезных механик в жизни))
@MadveD124 жыл бұрын
TVG: "Кулинария в играх Bethesda бесполезная." Овощной суп из Skyrim: "Ну-да, Ну-да, Пошел я нахер."
@victorgromak98474 жыл бұрын
1 единица регена стамины и 1 единица хп регена на 720 секунд конечно приятны, особенно с крафтом из "одолженных" с любой грядки овощей, но уже спустя пару десятков уровней этот реген катастрофически мал (либо я не шарю)
@ВладВолков-х3с4 жыл бұрын
Да.
@sk1nny364 жыл бұрын
@@victorgromak9847 даже при единице стамины можно провести сильный удар, поэтому овощной суп полезен, на 12 минут возможность бесконечно спамить сильными ударами.
@victorgromak98474 жыл бұрын
@@sk1nny36 принял к сведению (через хард атаки никогда и не играл, потому и пропустил этот, с позволения, абуз механики)
@ІлляМусієнко4 жыл бұрын
Раз 5 проходил Скайрим ни разу ничего не приготовив
@ГорячийМазут4 жыл бұрын
Про жратву в Fallout 4 можно поспорить. Там , помнится, были какие-то блюда/рецепты, которые не только очень сильно отхиливали, но ещё плюс к этому и сильно бустили (что-то вроде бешеной сопротивляемости к радиации на время), или как-то подобным образом действовали, очень заметно и очень полезно.
@pavlosergienko83304 жыл бұрын
На счёт монахов - емнип, они были неплохой маршруткой для обзорной экскурсии по улицам. Когда просто хотелось заценить атмосферу в стиле туриста, а не постоянно выискивать стражников и уворачиваться от них.
@TVGofficial4 жыл бұрын
Интересное применение, с такой точки зрения мы о них не думали
@grablikabana60964 жыл бұрын
А ещё они обычно ходили вокруг места убийства и с ними очень легко можно было подготовится к контракту. Я старался убивать так, чтобы не пробиваться лицом через толпу стражей, а так чтобы убить только цель и выйти оттуда. Так что с ассасинами реально промахнулись немного. Хотя, если так подумать, то игра не заставляет так играть, а просто дает выбор и вроде наград за это не было и игру можно было пройти просто вбегаю лицом в толпу. Не бесполезно, но легко скипается
@user_fiesta4 жыл бұрын
TVG хотел бы заметить , что исторически псаммиты , а точнее хашишины начались с убийства герцога( или короля ) на территории ближнего востока убийцей террориста именно в образе монаха , у каждого короля , считай в религиозной войне был монастырь с замком и монархи пользовались уважением . Считай исторический контекст
@Glitch-qj3nj4 жыл бұрын
@@TVGofficial в этом ваша проблема
@ноуноу-и3ф4 жыл бұрын
Именно
@mit2012cool4 жыл бұрын
Ubisoft 2007: Мы удалили арбалет, чтобы сохранить историческую точность Ubisoft 2020: Викинги Ассасины? пожалуйста !
@ВладиславАмелькович4 жыл бұрын
Так себе оправдание. Арбалеты в Европе известны с 5-го века нашей эры.
@ноуноу-и3ф4 жыл бұрын
Це уже классика
@ноуноу-и3ф4 жыл бұрын
@@ВладиславАмелькович, вот тебе факт, не такие сука мелкие
@DAVAndros4 жыл бұрын
поправочка - викинги-ОТсосины
@Hae63pEHu9I4 жыл бұрын
они в целом ассасинов удалили, а ты про арбалет xDD
@illogicalriddle4 жыл бұрын
Готовка еды в Fallout 4, это лечилки. Назначал на быстрые кнопки еду и постоянно пользовался. Собирается на автомате и не напрягает. Довоенная еда и сырая имеют радиацию, приготовленная нет. Стимпаки накапливаются, но далеко не сразу. Вы, наверное, играли на самом лёгком уровне сложности и танковали всех лицом.
@detshot88804 жыл бұрын
Конечно да, но использовать еду как хил на самом деле не нужно. Намного проще поставить водоочистные и пить водичку
@katakuari98744 жыл бұрын
и экспа, с савантом отбивные из собак дают пару левелапов)
@atercat21444 жыл бұрын
Я постоянно варил клей, его всегда мало.
@zOvros_Zed4 жыл бұрын
А еще помимо этого постоянная готовка даёт в Фоллыче не хилую прибавку к опыту, что в начале довольно полезно.
@Dan.Strelok4 жыл бұрын
@@detshot8880 это да, тут вообще можно спать лечь, но когда ты долего от баз, верм итд итп, то еда приготовленная очень важна, особенно на максимальных сложностях игры
@SoraNoRei934 жыл бұрын
Очень многое, сделанное just for fun, можно назвать бесполезным. Пока такие механики можно игнорировать, у меня с ними нет проблем. Вот мир-пустышка и почившие ассасины это да, обидно.
@maxlev3764 жыл бұрын
Плюс такие фичи позволяют саморазвлекаться и некоторые стримеры или летсплейщики этим пользуются для создания лулзов.
@HAOSAKELLA4 жыл бұрын
Любая механика, которая не делает хуже... делает лучше. Любая деталька, любая проработанная мелочь. Будь это технодемка огня в ФК или собака в ГТА 5. Такие детали это то, за что мы любим игры. Может в видео и есть пару релевантных мыслей, но они утеряны в потоке ворчания на облака.
@Бочёнокспивом4 жыл бұрын
если игра проходится дольше чем за 10-15 часов, то одноразовые/бесполезные не особо интересные штуки только вызывают недоумение. Лично у меня, примеров не вспомню
@kabyzdoch4 жыл бұрын
сыглы. да уже по названию, в общем-то, было понятно, что ролик не оч будет - долго не хотел смотреть.
@Бочёнокспивом4 жыл бұрын
@@kabyzdoch я сначала частично был согласен, а потом передумал и даже не досмотрел)
@popugay_jdm4 жыл бұрын
Игры мы любим за насыщенный интересный геймплей и сюжет, а не за интерактивный мусор, без которого ничего бы не изменилось.
@kabyzdoch4 жыл бұрын
@@popugay_jdm кто мы-то?
@avrel4 жыл бұрын
Эти "лишние моменты" создавали атмосферу в этом виртуальном мире, заставляли поверить. Из за такого мышления все и скатилось в шутеро-рпг, молодцы.
@milkydeadd4 жыл бұрын
Да согласен, сейчас та-же фар край тупо пострелушка, а вот вторая часть тоже, но некоторые её механики делали в своей сумме что то такое, атмосферное, не передать словами, но я обожаю фар край 2
@igorreader90813 жыл бұрын
@@milkydeadd если геймплей унылый в целом, то никакие мелкие фишки не помогут. В фк3 не было всех этих фишек, однако игра на голову была лучше и интересней фк2
@roman2192ify3 жыл бұрын
@@igorreader9081 да где она была лучше? Параша несусветная фар край 3 ваш
@elzhann.67603 жыл бұрын
Еще не понимаю почему хвалят фаркрай 5, по мне худшая и скучнейшая часть. Для меня фаркрай 2 и 3 лучшие.
@RocketHedgehog2 жыл бұрын
@@elzhann.6760 согласен
@pashtetos823 жыл бұрын
Дьявол кроется в деталях), по мне чем больше таких вот мелочей тем лучше, пусть они в своей сути не имеют влияния на процесс игры , но они придают жизнь в виртуальный мир, полагаю разрабам следует уделить внимание этим мелочам и геймерам будет интересней проходить игры по новой ещё и ещё, покупать длс и исследовать мир в новых уровнях.
@hurma1382 жыл бұрын
Полностью согласен. В той же мафии, покрышки при наезде на бордюр, деформировались как в реальной жизни. Боги, я прям кайфовал с этой мелочи.
@ammaterra2 жыл бұрын
Аминь. Очень глупо не понимать что есть механики работающие на атмосферу.
@The0003570004 жыл бұрын
"Какой практический смысл в этом ролике?" "Очередной ролик ради ролика." "Ролик не несёт в себе ничего, кроме ролика."
@артурпатрон-л2б4 жыл бұрын
ненуди
@purpur71874 жыл бұрын
Да норм,интересный видос.
@Prosto_Psich4 жыл бұрын
@@purpur7187 сделанный с точки зрения "разрешите доебатся"
@svetoboririyskiy32954 жыл бұрын
Практический смысл есть как для опытных разработчиков, так и для начинающих, таких как Я )
@sveg42964 жыл бұрын
Все эти механики не бесполезны, они дают возможность чуть глубже погрузиться в игру, не как с позиции среднестатистического игрока
@KersilonAlyskan4 жыл бұрын
И огнемет в FarCry 2? И бензин во второй мафии?
@maxk44714 жыл бұрын
часть да, часть наоборот мешает. Например вся ассассиновская шляпа давно лишняя. Например в 4 я хочу быть пиратом, а мне дают клинки, капюшон, а куча силюков пытается мною командовать - называя недостойным. В синдикате я хочу полностью погрузиться в активности эпохи. Быть важным джентльменом или главарем банды с интересной историей. А мне дают безвкусные тряпки, плоских персонажей и опять заковывают в банальную историю "асвабадити огород ат захватчикав" c однотипными активностями и злым глав антагонистом. Meh.
@sveg42964 жыл бұрын
@@KersilonAlyskan Ты наверное не совсем верно понял фразу "не как с позиции среднестатистического игрока"
@sveg42964 жыл бұрын
@@maxk4471 Ну "ассасины" не механика это сеттинг и имя которое и продает эту игру, не было бы таких продаж назови игру по другому. Но в целом согласен серию доят
@maxk44714 жыл бұрын
@@sveg4296 и да и нет. В целом да, это скорее элементы сеттинга. Но опять же, перечитай мой комментарий. Эти элементы влияют напрямую на все остальное. Начиная от моделек персонажей, заканчивая историей, квестами и механиками. Например всякие шенбяо и скрытые клинки в 4 части. Йоба броня силюков. Плюс сдвиг геймплея в шароебство по суше. Миссии слежения(кассика). В синдикате опять же унифицированная и деградировавшая боевка. Весь геймплей в своем ядре ассассиновский, плюс еще дегродский крюк. Опять клинки. Ну и вышки, да. Возьми ориджинс, одиссею и даже вальгалу(100% точно такая же дичь будет). Которые вроде как ушли. У них опять огрызки ассассинщины даже в кор геймплее. Я уж не говорю о стандартном наборе аванпостов и прочей дичи. О чем собсна и речь.
@petrganev27404 жыл бұрын
ГТА - Валгалла: тырить, перекрашивать и загонять дракары. Уже представил анимацию, как протагонист по одному выкидывает викингов при угоне.
@yuriiyurii90754 жыл бұрын
тот момент когда два раза проходил Мафию 2 и в этом ролике узнал что там нужно заправляться)
@ПавелБолховецкий4 жыл бұрын
Не нужно, а можно
@user-lotro1ordbrid4 жыл бұрын
Я и в первой мифии не разу не заправлялся
@1Бактерий4 жыл бұрын
Я вообще в осадок выпал, когда это узнал. Типа "чёёё, её можно было заправлять?"
@СергейКудряшов-я4х4 жыл бұрын
Хз, у меня за одно прохождение было пару раз когда я заправлял машину, так что хз
@user-fe2ew1qq7z3 жыл бұрын
А ещё, если там очень долго ездить на одной и той же машине, то подсветка номера начинает моргать, типа уже лампочку менять пора. А вообще порой поражает какие детали можно найти в первых двух играх данной серии. Например в первой части можно было легко пройти доп.задание с пробитым бензобаком просто выжимая сцепление.
@lavida99614 жыл бұрын
ассасин 22 века : железный человек среди киборгов, прыгающий в сено
@rsmstudio46345 ай бұрын
Мусорный контейнер же!
@alixey593 жыл бұрын
Все эти "бесполезные" вещи в FC2 неимоверно преумножали эффект погружения. А бессмысленность охоты в первой Tomb Raider объясняется очень просто - игру просто не успели сделать как хотели, или не смогли сделать. Там повсюду видны признаки того, что она делалась с очень большими амбициями, но в итоге все порезали и выпустили то, что успели хоть как-то собрать.
@popov1993144 жыл бұрын
Если честно, то от поездок в мафии 2 я очень кайфовал :) А топливо это да, хотя порой заехать просто так, для удовольствия, то заезжал не раз и не два)
@noname-yy9ws4 жыл бұрын
чисто из за музона)
@akkfr29904 жыл бұрын
#NoName От какого музона там можно кайфовать ? Там на игру 4 песни в машинах играет
@kowaiotaku13784 жыл бұрын
а у вас реально кончалось топливо и надо было заправляться? тип я даже не знал что надо заправлять машины, вот ей богу, если бы не это видео я даже не узнал бы об этом
@hugo-onzakorderra88514 жыл бұрын
@@kowaiotaku1378 не помню про оригинал 2ой части, т.к. проходил от точки до точки, не катаясь по округам, но в Definitive Edition ни раз заправлялся. Причём пару раз сразу после пересадки в другую машину
@Ilya_Tarasov3 жыл бұрын
@@akkfr2990 Саунда там на 2 часа. И подобрано всё отлично, под стать эпохам (40-50е). От этого и кайф. Странный вопрос.
@levan___69174 жыл бұрын
Я точно попал на тот канал ? Такое чувство что я попал на канал Никитуна . Я не против такого контента , но я люблю вашу комаду за контент где игры рассматриваются с точки зрения искусства и науки .
@xqcsq4 жыл бұрын
@@cpucooler это лишь вкусовщина, такие топы тоже годные
@xqcsq4 жыл бұрын
@@cpucooler и? Я тебя удивлю, но есть люди, которые донят авторам и среди этих "менее 20% аудитории" есть очень платёжеспособные люди ;) Но в целом, подобные топы были и раньше, ничего удивительного в этом нет
@asker25844 жыл бұрын
А мне наоборот подобных топов не хватает.
@ivanxarin79984 жыл бұрын
Вот последнее об ассасинах очень метко сказано. Они боятся выпускать что то новое, потому что оно может плохо продаться. Сила бренда- страшная сила. Ждём когда исторические эпохи закончатся и мы увидим ассасинов в космосе. Какой-нибудь аля "Ассасин Крид: Млечный путь" где мы будем воевать с предтечами и другими инопланетянами в открытом космосе с гриндом планет из масс эффект. Официально заявляю авторские права на эту идею Юбисофты. Надеюсь мне упадет процент от продаж.
@popugay_jdm4 жыл бұрын
Ваху 40к вспомнил. Ассасины (космодесант) и тамплиеры (орки) вечная война
@ivanxarin79984 жыл бұрын
@@popugay_jdm я уже представил себе ассасина в костюме космодесантника совершающего прыжок веры на головы еретиков. Эххх, такой кроссовер пропадает.
@solredone7744 жыл бұрын
Честно говоря мне нравится куда движется серия асасинов. Про грецию вышла почти нормальная рпг но с отличной боевкой и стелсом. Если бы не элементы сраной ИГРЫ СЕРВИСА то было бы вообще збс. Последние ассасины которые так нравились- четвертые,которые кстати тоже сильно отходили от унылого канона. Очень надеюсь что в викингских асасинах уберут элементы сервиса и улучшат квесты.
@Donwersetti3 жыл бұрын
ну Лэйла же в итоге застряла где то вместе с ИИ, когда Локи ее наебал) Там миллионы миллионов вариантов надо ей просмотреть
@abobus03044 жыл бұрын
В The New Order была прекрасная механика полуприсяда-полулёжа, которая использовалась ровно дважды: в обучении этой механике и в тюрьме по желанию игрока🌚
@ИванДеникин-э5ц4 жыл бұрын
Ага! В Doom 2016 года похожая ситуация c возможностью приседать. В следующей части её просто не стало. В игре, где движение - жизнь, и наоборот, малейшее замедление темпа обратно пропорционально ускоряет наступление смерти. Зачем самолёту стоп-кран!
@enk86014 жыл бұрын
@@ИванДеникин-э5ц эмм, для секреток? Хотя не помню были ли секретки, в которые нужно проходить на кортах.
@indisbk69734 жыл бұрын
@@Xulaster круто, вы можете приседать постоянно, но понадобиться 10 раз)
@argonarray76882 жыл бұрын
@@enk8601 были, и не одна. Но даже так вполне можно было сделать просто разрушаемое окружение. Типа низкий проход как обозначение секретки, а как подходишь выламываешь верхнюю часть, и идёшь к ей. В некоторых местах это даже есть, но не в виде низких проходов, а в виде решёток вентиляции.
@ЖеняЖ-л3щ4 жыл бұрын
Как по мне в Л.А Нуар необходимость самому ездить от места к месту играет на погружение. Ей нужна открытая локация, но как декорация, для создания атмосферы. Игра в целом не толкает к изучению мира. В первой Мафии тоже мир пуст, но без возможности временами прокатиться по городу, было бы не то.
@nothingwrong22934 жыл бұрын
Гг мафии - бывший таксист, вторая же миссия работает на то, чтобы игрок на себе прочувствовал, что такое быть таксистом в то время, и согласился с выбором персонажа вступить в мафию. В нуаре я подобного не помню
@calabazilla4 жыл бұрын
Ещ во время поездок там диалоги с напарником по расследованию есть ну и про жизнь, чтобы ГГ не выглядил уж совсем роботом
@kabyzdoch4 жыл бұрын
мир в лануаре слишком большой и кроме езды в нём заняться совершенно нечем: ни тебе кофе попить, ни хотдог купить, ни газетку из киоска взять почитать. вроде даже в общественный транспорт влезть не получается. особенно это обидно, пушто атмосфера-то неплохо передана, и музычка того времени много где играет. хотелось бы остановиться, сесть, погрузиться в это всё. но остаётся лишь ездить по вызовам. тоска.
@ИванИванов-т9я5к2 жыл бұрын
Там прикол в том , что сильно амбициозный мир, потратили сильно много денег и времени на фигню , допиливали уже с горящими дл
@vadimk34844 жыл бұрын
Помнится, было очень жаль, что Ведьмак в состоянии овоща ходит зигзагами, но при этом машет мечом не хуже чем трезвый. Как минимум в первой части было несколько квестов, где Герыч попадал в переделки, будучи в изрядном подпитии. Было бы забавно и довольно антуражно, если бы, например, у пьяного ГГ рандомно менялись местами кнопки управления, раз уж не хватило бюджета на отдельные анимации для "пьяного режима".
@АртёмКотусев4 жыл бұрын
в первом можно было ужраться до отруба.
@__homelander__4 жыл бұрын
Вы в кусре что такое художественная условность?
@akkfr29904 жыл бұрын
Артём Котусев Там даже целая , если это можно так назвать , мини-игра была с этим связана.
@thethiamat87124 жыл бұрын
В 1 ведьмаке в таком состоянии накладывались дебаффы, что в рамке игры достаточно реалистично
@solredone7744 жыл бұрын
Учитывая тренировки ведьмаков,геральт небось мечь в руки взял раньше чем научился ходить,так что тут как раз все ок.
@WiccanFire10004 жыл бұрын
Не соглашусь на счет Чопа) Содержание собаки настоящей, собственно, так и выглядит. Куча однообразных действий просто для того, чтоб была собака. Те, кто о ней мечтал, но не особо представлял, что это такое, вполне могут осознать, что собака - это куча времени и усилий. И часто лень идти гулять)
@AttackUazik4 жыл бұрын
На счёт Tomb Raider не совсем согласен. Механики голода нет, но из животных выпадают ценные ресурсы для крафта: шкуры, перья. И опыт за убийство дают. Так что лично я во всех трёх частях выкосил немало зверья.
@sashabedoval2384 жыл бұрын
А ещё есть ЭНДГЕЙМ! Где есть и голод и холод!
@texnikozero49344 жыл бұрын
@@sashabedoval238 это было и в первой игре? Помниться только что такое было во второй.
@metallonion4 жыл бұрын
Готовкой в фолыче часто занимался, убирает радиацию и повышает хилку.
@FatTroll4 жыл бұрын
Это бесполезно. С врагов падает много антирада.
@dragulaxis4 жыл бұрын
В режиме выживания без еды очень сложно
@UABOHDAN_K4 жыл бұрын
бесполезная механика...Занимает место в инвентаре.
@PeBeHb.4 жыл бұрын
Давно перестал переваривать ванильные игры Беседки, ставлю моды больший реализм (не унылый "хардкор",а именно реализм) и там без этого никуда.
@metallonion4 жыл бұрын
@@dragulaxis Очень,Сложно!😥😞😔
@AltairWN4 жыл бұрын
По-моему это самый высосанный из пальца топ) Тут половина списка вставлена по принципу "надо что-то добавить, пускай будет вот это". - Алкоголь в гта номинально бесполезен, но играет на усиление погружения в игру. Гораздо лучше, когда игрок заходит в бар, а потом через фейд оказывается дома или ещё лучше, выходит из бара трезвым. ВНЕЗАПНО гта делает "бесполезные" механики для усиления погружения в мир игры, эти мелочи и делают открытый мир гта хорошим и целостным. Автору это в голову не приходило? - Собака выполняет ровно ту же роль, просто с другой стороны. Да, тамагочи, да, многим она может показаться бесполезной. Но гта на то и песочница, что куча народа в неё очень по-разному играет. В т.ч. и как в тамагочи или симулятор дартса, например. Единственное с чем можно с натяжкой согласиться это с реализацией, с приложением действительно перемудрили. С другой стороны эксперимент, почему нет. - Убийство животных в томб райдер это вообще не механика а просто фрагмент игры, лол. Да, одно время игру позиционировали как дохрена выживач, но ближе к релизу именно о механиках говорили всё меньше и делали фокус на истории. Много где можно убивать животных, везде это бесполезная "механика"?) - Огонь в FC2 может и бесполезный, не знаю, не играл, но в FC3 и FC4 эта механика ситуативно была полезной. Ей можно было не пользоваться, да, но это исключительно выбор игрока, это не делает её бесполезной. - Про ассассинов - у автора какие-то личные счёты с Одиссей и Вальгаллой?) Ну типа абсурд в серии происходит с самой первой части, когда появились артефакты предтеч. Прям вот с этого момента началось натягивание совы на глобус и ассассины всегда в ней выглядели странно. Вторая часть, третья, Brotherhood, Unity, Black Flag - любую возьмите, даже самую "каноничную". Если не согласны, то очень интересно с какого-то момента абсурда достиг неприемлимой отметки? Да, сейчас нитки становится всё белее, а сильно ли лучше был во второй части, на которую все фанаты молятся? И что это вообще за механика такая - ассассины в AC? Мы вообще давно лор и сюжет считаем механикой?) - Насчёт монахов, если бы кое-кто играл внимательнее, то обратил бы внимание, что монахи находились в тех местах, где было необходимо пройти мимо стражников в другую часть локации, это был их основной функционал, а укрытие во время погони - второстепенный. Да и выкатывать претензии аля "в синематик (!) трейлере было не так" странно, там почти вся игра играется не так, как там показано, но вот к монахам у вас почему-то отдельные вопросы. Короче не знаю, в ролике много каких-то странных, либо глупых моментов. Возможно их сделали специально ради комментариев типа моего, но если нет... тогда стыдненько немного, ребят)
@andrewdc86354 жыл бұрын
первая триология Ассасинов, начинающая и заканчивающая историю - научно-фантастическая игруха, все нормас, все воспринимается как должное, и это золотое яблоко тоже. Дальше уже реально просто так вставляли ассасинов в разные эпохи.
@fellowtemplar56794 жыл бұрын
Идти бухать с друзьями не имеет глубокого смысла? ВОТ ЭТО НОВОСТЬ!
@arcresa4 жыл бұрын
За ассасинов согласна, обидно... Уже не смешно стало. Назови ты игру как нибудь по другому и хватит натягивать сову на глобус
@arcresa4 жыл бұрын
@Sniffer Wasabi смотря как прорекламируют, как миленький пойдёте и купите, если маркетинг верный
@arcresa4 жыл бұрын
@@ЕвгенийВарашилов-ю3г да, только вот к оригинальным частям серии (1,2,3) они уже мало относятся. Например рпг элементы (разумеется их попытались объяснить) но это блин тупо. Ты переживаешь то что УЖЕ было, то что стало историей, как ты можешь хоть что то там менять? Или объяснение выбора пола в Вальхалле - типа ген кривой, ага... Ведьмак с Скайримом гораздо ближе к нынешней серии, чем оригинальный ассасин.
@bulat5964 жыл бұрын
В принципе, со смертью Дезмонда конфликт, надо считать, исчерпан, история закончена. Дальше - лишь бенчмарки для видеокарт с зачем-то прикрученной боевкой и абсурдным сюжетом.
@serebranka4 жыл бұрын
@@arcresa Вы правы, конечно. Но...блин, мне пофиг. Мне просто нравится - хотя я понимаю, что да, мало осталось от оригинальных частей. Даже наоборот - в самой первой после прохождения всего-всего, было больше нечем заняться - и после этого Юбисофт стали столько всякого дополнительного напихивать, что можно залипнуть на десятки часов, не трогая основной сюжет вообще. Понимаю, что кого-то это может раздражать. Мне же наоборот более поздние игры больше нравятся. За единственным исключением в виде Origins - единственная игра в серии, которую я не прошла даже одного раза, так как стало скучно.
@arcresa4 жыл бұрын
@@serebranka я и не говорю что игры плохие, я говорю лишь о том, что не стоило называть последние части ассасином. Все что угодно,не знаю, мифы древней Греции к примеру, но не assasins creed, потому что к ассасинам это не имеет уже никакого отношения ( кроме названия и пары сюжетных моментов мб). В своём жанре (фентезийного рпг) эти игры заняли бы своё достойное место. Юбики хорошо умеют в маркетинг и смогли бы раскрутить игры и без названия assasins creed, но не хотят рисковать, и я это в общем то понимаю.
@FG-jl3cz4 жыл бұрын
4:29 ООО, да Korpiklaani - Vodka на фоне, очень тонко)
@dimonh24494 жыл бұрын
все играют в игры чтобы ПОИГРАТЬ. в этом действие изначально нет пользы, кроме эмоций. Хочешь делать что то с пользой, начни заниматься наукой, спортом или каким либо творчеством. Поэтому какие бы механики не были в игре они все "полезные" ибо в мире найдется хотя бы один человек который кайфанет от нее.
@SoraNoRei934 жыл бұрын
+++
@DireIvan4 жыл бұрын
Согласен. После просмотра видео хотел написать тоже самое. Видео не о чем
@MaschenkoAN4 жыл бұрын
В чем смысл открытого мира в L.A. Noire? Не было бы лучше, если бы они лучше отпалировали игру, дополнили квесты и т.д., если механикой пользуется 3% игроков, то на неё лучше забить
@dimonh24494 жыл бұрын
Андрей Мащенко ну те 3% с тобой бы не согласились) в этом смысл. Если разработчики так сделали значит у них были на то причины.
@MaschenkoAN4 жыл бұрын
@@dimonh2449мне кажется в таком случае, разработчики надеются, что механика станет массовой, если бы они знали реакцию заранее, то вряд ли бы стали вкладывать в неё много сил Хотя черт их знает
@iicmd30673 жыл бұрын
ясно, автор играл в Fallout 4 на легкой сложности) интересно даже как он без готовки и строительства на выживании бы прошел, с тяжелыми боеприпасами которые где то надо складировать, отравляющей едой после которой замучаешься лечиться (кроме приготовленной, она полезная), голодом, жаждой, желанием спать и отсутствием возможности сохраняться где либо помимо кроватей. На выживании и мясо становится очень ценным - помимо голода помогает и полечиться, так как у стимуляторов есть побочки в виде усиленной жажды, и дает приятные бонусы вроде резиста к радиации или бонуса к характеристикам. Если обычное мясо радтаракана чуууть чуть голод уталяет, заражает радиацией и грозит подцепить какую нибудь из многочисленных инфекций, то жареное хорошо утоляет голод и лечит без побочек. Мало всего этого, так еще за готовку ты получаешь немало опыта, и за пару десятков часов можешь чисто за счет готовки собранного по пути мяса уровней 5 получить.
@dartronin31194 жыл бұрын
Видео конечно интересное, но, я не соглашусь с автором, такие механики больше погружают в мир игры, особенно про фолыч 4.
@bespodobnyylentyay67744 жыл бұрын
Соглашусь с тобой что такие механики погружаюсь в мир игры, но было бы вдвойне круче если они были нужны гейплейно ( чтобы ты ими часто пользовался) . Как например охота в Rdr 2 - вписывается в сеттинг, погружает в атмосферу того времени и еда которая падает с животных востонавливает различные показатели
@FatTroll4 жыл бұрын
Лол. Когда за тобой гоняется обезьяна, которая постоянно даёт квесты на защиту поселения, а также ты при полной раскачке можешь стать бессмертным Ванпачменом готовка так помогает погружаться в атмосферу. И это не говоря про забитее на лор.
@popugay_jdm4 жыл бұрын
Ебать как погружают, гта без распития алкоголя стала бы посредственным гавном на 2 из 10, хорошо, что добавили, ведь это так важно
@TrueDevilHunter4 жыл бұрын
Вот к каждому место в топе есть претензии. Где-то больше, где-то меньше. Но с первым (или последним) местом согласен абсолютно полностью. Где ассасины, юбисофт? "Чем дальше в лес, тем толще партизаны" и тем меньше ассасинов в каждой новой игре про ассасинов. Это что за (цензура) такая??? Верните мне мой 2007 блэaть, когда вышла первая игра серии. Я её проходил на чистой атмосфере "таинственного древнего ордена убийц", а сама механика была уже была вторична. Хотя и она, наименее разнообразная из всех частей, была крайне фановой и прекрасно сочеталась с сеттингом . Последующая история Эцио во всех "трех частях второй части" была тоже шедевральной. (однако Альтаир - навеки останется в сердце! ) А вот с третьей части, как по мне, медленно, но уверенно всё пошло по "женскому детородному"...
@ev1lgamingTV4 жыл бұрын
Половину высказывание - тупая субъективщина. Особенно про Фолыч 4 , еда как раз таки весьма полезная вещь ибо готовая еда не дает радиацию + хороший реген + я посмотрю на высокой сложности как ты сможешь обойтись без готовки
@tommylobzik79594 жыл бұрын
сказано было, что речь про среднестатистического игрока который не желает "особых" экспириенсов, а просто проходит игру на нормале, в данной ситуации высокая сложность попадет в отдел "особых" экспириенсов, т.к. бОльшая часть игроков проходит игру на нормале и дропает её если там нет дополнительных онлайн крючков, да в общем то и в конце видео говорил о том что это субъективщина, но как по мне, с хорошей долей правды.
@TVGofficial4 жыл бұрын
В ролике об этом отдельно сказано. Ну вот в чём смысл сокрушаться не досматривая? Разумеется ролик субъективный, потому что в нём есть оценочные суждения сделанные автором. Как и в твоем комментарии, кстати. Почему субъективность вдруг стала чем-то негативным? Она ведь не выдается за истину в последней инстанции. Любой ролик с оценкой чего-либо на основании личного опыта будет субъективным. Или тут идет позиционирование в духе "если я согласен, то объективно, а если нет - субъективно"? Ну классно конечно, тем более в исполнении кого-то, кто не досмотрел ролик.
@maxpsyh33894 жыл бұрын
Всего-то половина? Авторы сами сказали, что там всё - субъективщина :)
@0legion6184 жыл бұрын
Я в фолыче 4 перестал заморачиваться с едой где-то на 65+ лвл, когда стимуляторов накопилось дофига и жаба меня слегка отпустила. Всю игру почти прошёл с отхилом едой. Плюс за готовку опыт дают - что немаловажно☝️
@popov1993144 жыл бұрын
Я как средний игрок на нормалах могу сказать что не согласен почти со всеми топом
@Chiosint4 жыл бұрын
Ну, в Ларе за разделку животных давали опыт, а при вкачивании определённого навыка можно было собирать ещё и ресурсы для улучшения оружия
@АндрейТитунин Жыл бұрын
Вот именно, дичь какая то, охота дает опыт, ресурсы для крафта, особенно с редких животных, на которых ещё и интересно охотиться, я уж молчу про режим выживания.. Про фоллыч или скайрим - вообще то сложная еда даёт уникальные бонусы, которые никакая химоза не даст, к тому же химоза обычно действует несколько минут, тогда как еда - десятки минут или вообще часы, ну и конечно привыкание - ну да, ну да, пошёл я нахер, типа зачем есть безопасную еду, когда можно идти в наркоманию ?) И такого тут много в этом видео, очевидно делали люди, не то чтобы игравшие во всё это, в общем услышал тут кучу ереси, пора звать инквизицию))
@Андрей-р4ф9б4 жыл бұрын
Про Ассассинов конечно жиза, но к некоторым играм серии можно применить тот же тезис, что был высказан про Far Cry 2: "главное не количество и крутость механик, а чтобы играть было интересно". Например, тот же AC 4 Black Flag я перепроходил раз 5-6, понятно что это игра не про Ассассинов, а про карибских пиратов, НО играть интересно. AC 3 игра не про Ассассинов, а про гражданскую войну в Америке и индейцев - но играть интересно. Поэтому тут скорее претензии не к самому отсутствию ассасинов, а к названию. Назови они новую игру без слова "Assassin's", было бы не так обидно, но сделать они этого не могут, т.к. бренд "Assassin's Creed" уже раскручен, а у игры с левым названием могут упасть продажи (или репутация компании).
@maelstromw63244 жыл бұрын
14:43 - Отнюдь. Я когда играл мне монахи часто помогали. Не чаще сена, конечно, но никак не "по разу и забыл". Некоторые их маршруты пролегали так удачно, что с их помощью было удобно заниматься разведкой.
@donalneue4 жыл бұрын
Алкоголь в ГТА нужен, для большего погружения в мир игры)
@nothingwrong22934 жыл бұрын
Экран исказили и добавили пару строчек диалогов. Вот и все погружение
@SergeiKom4 жыл бұрын
@@nothingwrong2293 в четверке ещё прописали физику пьяного тела же
@lord_romzess_v4 жыл бұрын
@@nothingwrong2293 в четвёртой было жёсткое опьянение. Чуть ли не лучшее в играх вообще. А вот фильтр на экран и строчка диалога это скорее про Скайрим. Хотя, кажется, про строчку я преукрасил. Помню ещё в ведьмаке была подобная механика, но там не представляла особой ценности.
@ekaterina64533 жыл бұрын
Это да, за Дезмонда особенно обидно. И я честно очень ждала игру, где они больше будет переводить сюжет в настоящее, раскроют идею анимуса, кто против кого, и зачем это все
@Yendas_Junos4 жыл бұрын
Терпеть не могу в играх корявый стелс. Ну если не можете вы его реализовать, тогда и не вставляйте в игру.
@ОлегЛяпота4 жыл бұрын
Сразу вспомнил "стелс" во втором Ведьмаке
@sadisticneko34594 жыл бұрын
@@ЕвгенийВарашилов-ю3г ну, GTA SA он тем не менее не портит
@ZethKeeper4 жыл бұрын
Особенно в тех играх, которые изначально к стелсу не имеют какого-либо отношения, как, например, первый Ред Фэкшн.
@vavankroz84584 жыл бұрын
Сразу агропром вспомнил
@solredone7744 жыл бұрын
Ох,как же ты прав. Просто ненавижу эти обязательные стелс миссии в играх где стелс изначально не очень в тему. Но нет блин,почти в каждой игре необходимо вставить сраную стелс миссию где твой неуклюжий персонаж пытается в кустах шкериться от врагов.
@Повелительежиков4 жыл бұрын
На счет момента с Ассасинами я со слезами на глазах подписываюсь под всем вышеперечисленным пунктам, мне очень больно в последнее время смотреть на серию, а точнее за тем как она умирает из за жадности издателя. Я искренне надеюсь что новая часть этой серии с треском провалится в продажах, и получит низкие оценки как от пользователей так и от критиков, лично мне кажется что эта серия достаточно натерпелась издевательств со стороны издателя. Спасибо за уделенное внимание этому комментарию, всего хорошего)
@duplet48774 жыл бұрын
Ну хз, в 4ом фолыче я постоянно готовил, дабы освободить место в инвентаре (хилился я в основном хавчиком из-за своей жадности и не желания тратить столь драгоценные стимуляторы (даже ту деревянную пушку я на максимум загрейдил, чтобы тратить ток "бесконечные" патроны))
@Sterkson924 жыл бұрын
При прокачке с 1 интеллектом через Саванта - самой быстрой прокачкой, еда - твой лучший друг. Ибо стимы хилят хреново в начале, ведь 30% от 130 хп это не оч ,а их жалко, а вот еда хилит всегда одинаково хорошо,вне зависимости от навыков и общего ХП. Плюс еда даёт опыт при готовке, что с савантом самое оно
@andrewsparrow54944 жыл бұрын
Дмитрий Зубарев-мое почтение.Голос просто услада для ушей.
@maksimgrinek20334 жыл бұрын
Он анимеху,походу, озвучивает. Черный клевер сморел на анилибриа
@olgamarich35824 жыл бұрын
И да, не понимаю возмущенных комментариев про "ненужность" видео. Нормальное видео. Чистое субъективное мнение, как в любом авторском контенте. Я лично не почувствовала, что доначу деньги на какой-то "ненужный" контент. Ничем не отличается от "Топ 10 армий в видео играх", "Школах в играх" и прочее. То другое ответвление, которое направленное на более широкую аудиторию, не более. Может прибавит побольше подписчиков, чему я безумно буду рада. Спасибо, любимый TVG, за видео! Я, лично, всем довольна. Для меня Вы всегда на высоте!
@АлександрСеров-м6з4 жыл бұрын
Вообще забавно слышать фращы типа "практическая польза" и "всерьез тратить на это время", когда разговор идет об играх, которые нужны чтоб развлекаться и убивать время))))
@imid3219 Жыл бұрын
игры нужны чтобы убивать это время весело, эти вещи должны быть едины, а когда что-либо тратит твоё время впустую, это неуважение к потребителю, ведь время самое важное что у нас есть, мы отдаём им деньги и свой свободный час, то справедливо ожидать качества, а не обман.
@MillerJames-b8c Жыл бұрын
@@imid3219 фишки которые перечислили в видео ни в коем случае не навязаны насильно, они сделаны для тех кто хочет погрузиться в мир игры полностью
@imid3219 Жыл бұрын
@@MillerJames-b8c вот только ни мой, ни комментарий на который я отвечала не связан с тем, что конкретно было в видео.
@sm_sadman Жыл бұрын
Алкоголь в гта: не несет практической пользы, плывет картинка, сложно доехать домой - бесполезная механика. Алкоголь в реальной жизни: не несет практической пользы, плывет картинка, сложно доехать домой - никаких претензий.
@Kirill_SAN894 жыл бұрын
Нет! Не соглашусь! Много из перечисленного было забавно видеть, особенно монахи в первом Ассасине!
@TVGofficial4 жыл бұрын
Так в ролике и не сказано, что не забавно. Забавно, разумеется, еще как. Первые несколько раз, да и в трейлерах круто смотрелось, всё так.
@Андрей-р4ф9б4 жыл бұрын
Особенно забавно было видеть скрывающегося (успешно) среди монахов чувака, обвешанного оружием с головы до ног. И главное прокатывало
@myrmidon64594 жыл бұрын
@@Андрей-р4ф9б хреновая придирка. Много бы ты наиграл, если бы пришлось сражаться одним только скрытым клинком? Сомневаюсь. Бросил бы и сказал "Сложно".
@Андрей-р4ф9б4 жыл бұрын
@@myrmidon6459 тем не менее выглядело настолько тупо, что до сих пор помню)
@Kirill_SAN894 жыл бұрын
@@TVGofficial Я часто пользовался. У меня как то монахи попадались часто. Классная механика была! Пользовался, иногда ради рофла, иногда для паузы. Встал к ним и перс сам ходит с ними а сам за чайком и паузу нажимать не надо ) Так что это не лишняя механика. Да и в Фаркрае 2 тоже когда лес горел прикольно было. Вообще многие механики очень тепло вспоминаются и играть в них весело было а значит не бесполезные они. Только с бензином в мафии 2 соглашусь. Ни разу не пользовался 🙄
@Frakturehawkens Жыл бұрын
Смысл механик в ФК2 в их количестве. Именно количество этих деталей повышает иммерсивность. Если бы из всего перечисленного был бы только огонь и ломающиеся ветки, например, то было бы справедливо засовывать его в ролик.
@NickNova3044 жыл бұрын
14:17, к некоторым из 8 боссов подход был проще, если использовать монахов, лично я каждый раз пытался из юзать, особенно когда хочется прям ни разу не спалиться и уйти попроще, ведь Альтаир сам шел среди монахов, а ты мог попить чайку)
@gamedes17854 жыл бұрын
За пояснение спасибо. А по поводу механик. Считаю что надо смотреть чуть глубже, ведь готовка еды не отдельная механика, она связана с механикой лутинга с механикой крафтинга, и с самой составляющей выживач-рпг. То есть разработчики думали примерно так: Если я могу собрать одежду, могу собрать патроны, могу лутать все вокруг, значит и припасы могу лутать и крафтить. То есть говорить о просто механике готовки не совсем точно. Я бы назвал это системой крафтинга и системой лутинга, какие N-предметы они включают в себя другой вопрос. Благодаря двум системам появилась отмечу ВОЗМОЖНОСТЬ дешево и сердито сделать дополнительную механику которая добавит игре большей песочности, на что Беседка каждый раз смещает прицел. То есть это как те же механики и фичи, ради механик и фич в РДР2. Кому надо собирать заметки, кому надо смотреть на яйца коня, и т п. Суть в том что добавляя какой-либо механизм, с которым взаимодействует игрок, разработчик говорит: "не делай то что мы сказали, а смотри что ты можешь, если тебе это интересно". Разбирать такое по РПГ в принципе странно, потому что в них завозятся механики пачками, чтобы добавить всевозможности игрового процесса. Иначе из некоторых игр получится Гирза, КСГО экшн-шутер одним словом. Вот если представить что из Скайрима еду - мир станет пластмассовым, еда на полках и на столах будет не интерактивна, Это как таже швабра. Ее можно брать в инвентарь, но помечается она как хлам. Но брать в руки можно. Еда такой-же хлам многих игр, который отвечает за наполнение, как и мелкие предметы в наших комнатах, без которых смотрелось бы не так, как с ними.
@Borkorus4 жыл бұрын
Некоторые механики служат именно как одноразовая доза хорошего настроения. Если она сделана хорошо -- почему бы и нет?
@Bob_Olinger4 жыл бұрын
Ну в We Happy Few обязательно нужно учитывать сколько веществ тебе действительно нужно, иначе быстро подхватишь помутнение памяти. И там это очень классно реализовано, чтобы выполнить определенные знания тебе нужно выпивать таблеточки, есть грибы, и глотать виски ...
@russdivisionv33314 жыл бұрын
Лучше вырежьте всё лишнее в своей жизни и оставьте самое нужное для вас , холодильник с унитазом .
@sellim4284 жыл бұрын
Это было интересно посмотреть, но блин. После огромно работы над психоанализом, крутых эссе и очень глубоких мыслей топ десять бесполезных штук просто...меркнет. Я как ваша фанатка всё равно рада обновлению и буду ждать дальнейших роликов. Спасибо за работу :з
@oldwolf35534 жыл бұрын
От таких непростых материалов всегда надо отдыхать на таких простых темах)
@endlessimmersion89422 жыл бұрын
Работа над психоанализом? Его либо проходят, либо нет))
@Captain_Burp4 жыл бұрын
Звонкие GTA4 с предложением похода в бар/боулинг/дартс это скорее тест новой механики и попытка показать игроку что телефон теперь часть игры, пёс из GTA5 тоже похож на тест новой механики которая в изменённом виде появилась в RDR2 в форме взаимодействия с лошадью, насчёт установки приложения на телефон конечно непонятно, но у беседки когда на смартфоны вышел функционирующий пипбой было довольно забавно, дикий гринд, приготовление пищи и строительство в Fallout4, согласен, только на высокой сложности нужная штука и подготовка к величайшему он-лайн обсёру в виде сами знаете какой игры, бензин в Мафии больше дань реализму, но без перебора, планировали то изначально автосим
@lord_romzess_v4 жыл бұрын
Возможно именно благодаря псу из GTA 5 уход за лошадью в RDR2 осуществляется не с телефона)
@Captain_Burp4 жыл бұрын
Роман Придатько, ну тут скорее сеттинг дикого запада помог)
@gamerforever25844 жыл бұрын
Рассуждать про сложность это да, очень субъективно. Я к Sekiro долго привыкал , к таймингам парирования и разным уворотам, поэтому я не считаю, что она легче DS. Я вообще перестал обе эти игры считать сложными, это дело привычки. Хватит делать из DS эталон хардкорного гейминга
@mirandalawson32304 жыл бұрын
"Бесполезная" еда в Fallout 4 это сильное утверждение, конечно. Видимо, кто-то не играл на сложности выше нормальной. Да и на нормале буст к статам как бы штука полезная
@victorgromak98474 жыл бұрын
Есть нужно только на максимальном уровне сложности(т.к. на уровне хоть чуть-чуть пониже игра проходится максимум на лекарствах, а все кишки крыс и коробки тухлой еды отправлялись на барахолку ради крышечек), вот только на "выживании" эта механика не приносит удовольствия, а откровенно бесит, ведь чистую воду почти не найти, а глушить по кд антирад - не вариант, а после постройки очистных сооружений система бесит не меньше, откровенно загаживая инвентарь тонной жидкости (мб у меня какой-то мод был, но лекарства, в том числе прилично сушили героя),а ведь ещё кроме этого нужно собирать тонны мусора на постройку баз, сбор брони и оружия (слава богам есть мод отвечающий за саморазвитие поселений).
@victorgromak98474 жыл бұрын
@@ValBucks так в чём хардкор? В том, что я, чтобы простроить базу, буду ходить не 20 часов, а 50, т.к. инвентарь забит жрачкой ? А, нет, вру, 350 часов, т.к. Fast Travel выключен)) Я могу понять сложный режим в Doom (и некоторых других хороших шутерах), где надо носиться как в попу ужаленному и точно стрелять, применяя скилл; могу понять сложные режимы во всяких стратегиях, где надо головой думать, а не просто спамить войска; могу понять "ультра-супер-хардмоды" в слэшерах, где ты в каждом бою превращаешься в барабанщика, ломая свои пальцы и т.д. (не говоря уж про игры без выбора сложности вроде Control или Sekiro). А в "выживаче" Fallout 4 выживаешь, превозмогаешь невзгоды, ощущаешь "правдивый опыт ядерных пустошей" (чуть животик не надорвал) от силы ДЕСЯТЬ часов, то если упорно игнорировать минитменов и постройку очистной станции, которая даёт СТОЛЬКО воды, что 90% всё равно идёт на продажу, дальше 100+ часов ты просто имеешь "дебафф" на "минус ОЧЕНЬМНОГО места в инвентаре" (не говорю про отсутствие быстрого перемещения и бафф по урону по врагам и от врагов, они классные). Но если ты дохера хардкорщик-извращенец, который не хочет пользоваться "читерской" механикой игры (хренью за десяток стали парочку других материалов), а как настоящий рейнджер ходить по барам и покупать воду и пищу, то.. ты идёшь в пешее эротическое, т.к. в видосе отдельно было сказано про Roleplay и другие игровые условности выдуманные самими игроками (много я слов написал, можно было покомпактнее, спасибо если прочитал)
@victorgromak98474 жыл бұрын
@@ValBucks А вот тут не надо уже сливаться с "хардкора", раз загнул про "милую прогулку" и "лёгкий уровень сложности". Но раз уж тебе угодно, то продолжу "дискуссию" уже на тему слабости фоллача как выживастика. (хотя слово "выживание" и подразумевает, что ты всеми когтями должен бороться за свою жизнь, ну да ладно, я не филолог) Я упомянул, что это лишь растягивает геймплей, а не углубляет его, теперь постараюсь это доказать. Никаких механик "тру реалистик погружение в атмосферу" увы нет, (а жаль) ты можешь сожрать 20 дохлых мух, запить это водой из туалета (чисто по приколу), а потом зажевать антирад и пойти свободно гулять без каких либо последствий для геймплея т.к. потребности героя ты удовлетворил, лул (не смотрю со стороны отыгрыша роли, а только с геймплея, т.к. первое можно и без "последней" сложности сделать, а здесь это сугубо "дрочение баффов" как в какой-нибудь LineAge (вот только надо не путать MMO и шутан от первого лица) Опустим тему реализма, ты сказал про менеджмент инвентаря.. Так он же тоже невероятно всосный, т.к. гг не ограничен по слотам (хоть 1000 бутылок забивай в свои 200-400+ фунтов веса рюкзака), а с "крепким хребтом" и вовсе плевать, т.к. бегать можно даже с перегузом. Весь менеджмент заключается лишь в том, чтобы смародёрить с рейдеров не 12 винтовок, а 10. Идея была бы хороша, если бы она работала как в State of Decay или Darkest Dungeon (чтобы нужно было выбирать между одинаково полезными вещами, а так же заставляла рисковать, но об этом позже), но тут наш "бычок идёт качается, теряя хп ног на ходу" (если игрок прям совсем жадный) в любом случае. А теперь главное - риск (и конечно награда за него и наказание). Любая игра от которой "нужно ожидать выживания" предполагает похожие механики (в большинстве своём, не могу же я за весь игрострой говорить). В вышеназванных "SoD" (1 и 2) или "DD", в неупомянутых The Long Dark, Subnautica, RimWorld, Frostpunk да даже в DayZ и т.п. (в режимах с одним сохранением или вовсе без них, конечно) поражения наказываются (не говорю про все действия, пропустим этот отрезок), заставляя задуматься - рискнуть или нет (выкинуть аптечку ради лишнего металлолома, спуститься дальше в подземелье/пойти дальше в поход или сдать назад), в случае если ты на скилле или удаче "вывезешь" это тебя ожидает нехилая награда (несколько тысяч золотых, редкий материал, большая пачка еды, новое открытие в игровом мире), а если не очень повезло (нет, не я играть не умею, а просто не везёт, хых), то это влечёт последствия (чаще всего - смерть, 1-4 персонажей в Darkest Dungeon, нескольких персонажей в State of Decay, поселенцев в RimWorld или Frostpunk, а иногда и главного героя, как в The Long Dark или DayZ). Это создаёт азарт, где нужно решить, что для тебя важнее - быстрая выгода ценой крови и пота или стабильность и спокойствие за жизни подопечных. Тут я сделал ОЧЕНЬ большое отступление, так зачем же оно было? Чтобы на контрасте показать слабость "выживания" в режиме "выживания" в игре про выживание в ядерных пустошах. Вот где там можно, прости, обосраться ? Из лютой жадности сложить в карман не 29 предметов, а 30? В любой же момент можно зайти в инвентарь, отсортировать лут по цене и весу, а потом выкинуть (или употребить) ненужное, точно уж не стимпаки (хоть во время побега от супермутанта, т.к.пауза всемогущая), риск ни капли не оправдан, а "наказание" как таковое не укоряет за твои ошибки, а жутко бесит и растягивает геймплей (откатит до последнего сохранения, которое было дохрена времени назад) Могу лишь порадоваться, если тебе понравился этот режим, но как по мне - он невероятно рудиментарен, а и без того скудный геймплей 4-ки становится лишь дольше и скучнее.
@misterbats45064 жыл бұрын
Ubisoft: Давайте уберём стелс, паркур на второй план в ассасине. Фанаты: Зачем? Это важные фишки в серии, вы их развивали в прошлых играх серии? Ubisoft: Нам нужно привлекать новых людей к серии, поэтому мы забьём ещё на лор. Фанаты: Алло, нас вообще слышно? Ubisoft: А ещё будем создавать абсолютно не запоминающихся персонажей, но зато они понравятся меньшинствам. А ещё давайте прорекламируем Синдикат, выставляя на первый план транса, которого в игре всего на несколько минут Фанаты: Ну вас *****
@ДавидДенисов-к5и4 жыл бұрын
Услышав первое место, засмеялся в голос😂 и это смех правды от сложившейся ситуации) Ассассины уже не Ассассины 🙂
@ТигранКарапетян-ь9ц4 жыл бұрын
Чего смешного ?
@Revived3214 жыл бұрын
Так-то оно так, но это не игровая механика.
@ТигранКарапетян-ь9ц4 жыл бұрын
@@Revived321 я просто помню как круто было это бесполезные механики в своё время
@zajim_yaytsami4 жыл бұрын
Так ведь реально. Стелс-экшн в околоисторическом сеттинге с примесью масонов и предтечей превратили в гриндовый кликер по мобам в убогом фентези, где и стелс-то в пизду не всрался, коли у моба циферка над головой выше, чем у тебя. Бакуганы какие-то блять. По сравнению с этим даже убогий крафт в третьей части не так по-уебански смотрится.
@ДавидДенисов-к5и4 жыл бұрын
@Белкет Сравнение ассасинов с бакуганами😂😂😂 вот то, чего я ждал)😂
@MrAnde76763 жыл бұрын
Во втором far cry механика горящей травы хорошо работала. Надо следить за ветром, чтобы себя не подпалить
@kostya2410944 жыл бұрын
Нет. Мафия 2 запомнилась нам только одним "Джо в сделку не входил"
@combine63904 жыл бұрын
Смысл готовки в том, что готовая еда не даёт радиацию, в первой половине позволяет экономить стимуляторы, а некоторая еда даёт вполне серьёзные бафы
@AndreyGorodskov4 жыл бұрын
По поводу Фоллаут Если играть в режиме выживания: готовка еды полезна на ранних стадиях игры По поводу гта 5 и чопа: игра вышла в 2013 году и механика управления/ухаживания за питомцем сидя в универе мне казалась прикольной и свежей По поводу алкоголя в играх: а какая польза от него в реальности? Но он есть и мы его употребляем
@TVGofficial4 жыл бұрын
Про выживальщиков сказано отдельно. Касательно Чопа, ну мы ж не спорим, что она была новой и свежей. Но играл ли ты в это. А касательно алкоголя, не все бесполезные вещи из реальности стоит переносить в игры:)
@AndreyGorodskov4 жыл бұрын
TVG я и говорю) играл пару недель По поводу алкоголя, тут я думаю полезно или бесполезно не так важно. Цель была сделать открытый мир и дать возможность игроку погрузиться в него
@victorgromak98474 жыл бұрын
Суть скорее не в пользе от этих механик, а в их используемости. В сюжетке GTA 4/5 прикасаться к аклоголю не было никакого прикола, т.к. он попросту тормозил геймплей не давая никакого нового опыта (в отличие от кактусов из той же 5-ки), а пёсик попросту был скучен, многие после обязательного квеста даже не вспоминали о нём.
@Neronaara2 жыл бұрын
Отдельно улыбнула фраза " взять в руки калаш и не забивать себе голову". Правильно, зачем забивать голову себе, если ее можно забить.. НПЦ.. несколькими кусками свинца 😁 Вставка минуса Корпиклани в тему с алкоголем - бальзам на сердечко. Озвучка, как и всегда - выше всяких похвал. Спасибо за ваш труд, ребят ❤️
@goravl21374 жыл бұрын
На счёт Ассасина и монахов, лично я использовал их частенько, и не только для того, чтобы пройти в город, чаще они оказывались ближе чем остальные виды маскировок
@whitecocoon63114 жыл бұрын
Да вы офигели! Нет человека, который бы не готовил еду в Скайриме, она же так аппетитно выглядит...🥴
@Akhandey4 жыл бұрын
До огня в фар крае доебались, а то, что там нужно было колотся лекарством от малярии постоянно то, это нет. И то, и другое нужно для реализма
@maxk44714 жыл бұрын
к слову да. Малярия в игре бесполезная и от нее не умираешь.
@Blexgame14 жыл бұрын
@@maxk4471 Умираешь, если долго не колоться. А лекарства заканчиваются строго после некоторых сюжетных миссиях
@ropan98034 жыл бұрын
В Fallout 4 готовка еды прибавляет очки для прокачки. А еще там звук прикольный.
@lolichinese97292 жыл бұрын
Хотел бы уточнить по поводу механики готовки в Fallout 4, всё не так просто, как может показаться. Многие блюда (кроме тех , что сделаны из тараканов), объективно, имеют ряд баффов , например , жаренное мясо яо-гая - даёт буст по урону в ближнем бою, что на высокой сложности неплохо помогает.
@МихаилЧолий-ь5ь4 жыл бұрын
Какой содержательный ролик, пожалуй без него можно было бы и обойтись))))
@jamesprice224 жыл бұрын
Спустя 10 лет, я узнал, что в Mafia 2 можно заправлять машину 🤣
@sandoorbrain4 жыл бұрын
Про ассассинов это точно. Но "доить" серию можно было по другому. Начиная после AS3 можно было вместо большого открытого мира сделать линейный симулятор тихих убийц. В каждую часть добавлять немного новой истории. И сосредоточиться на гемплее. Таким образом можно было бы выпускать больше игр, но при этом сохранять традиции тихих убийц.
@ilya46563 жыл бұрын
И по итогу авторы хитмана такие : бл#&ь , как же это годно, почему мы не сделали этого раньше,да?
@Cramis4 жыл бұрын
Согласен насчет ассассинов, но про остальное - не со всем и не совсем, в большинстве примеров это все мелкие фичи которые разбавляют геймплей больше погружают в мир, когда надоедает играть и хочется позаниматься чем то эдаким (аля дрессировка собаки или готовка), была бы от них польза - это было бы прекрасно, но чаще это добавляют просто так, другое дело когда этими "фичами" тебя заставляют заниматься постоянно и ты это буквально ненавидишь уже, например так сделали с добиванием из ДУМа 2016 в ДУМе Етернал, благодаря пересмотру механике геймплея они испортили как бензопилу, так и добивания, тебя через час уже буквально тошнит что от одного, что от другого. И вот про такие "фичи" я бы посмотрел )
@JoeyFord1942 жыл бұрын
Диктор: "Зачем алкоголь в играх? Зачем все эти активности с друзьями в ГТА?" Также диктор: "В Эл Эй Нуар совершенно пустой мир, там абсолютно нечего делать". По сути, так докопаться можно до любого проекта. Но я за детали и мелочи. Так всё выглядит живее/реалистичней/интересней.
@Bastilq4 жыл бұрын
Этот топ бесполезнее, чем механики, которые в нем рассматриваются. Потому что сейчас практически в каждой игре есть бесполезная механика, а часто даже не одна. Особенно часто это выражается в боевой системе. Какие три лучшие игры прошлого года, по мнению критиков, кто у нас собирает значки игра года? Sekiro, Death Stranding и Control. Первая есть в топе, во вторую я не играл, а вот про третью мне есть, что сказать. Мне игра понравилась, я получил много положительных эмоций. НО! Я так и не смог понять, зачем в игре разные формы оружия - ПП, снайперка, дробовик, ракетница. Зачем они нужны? Может быть у меня какой-то особенный стиль игры, но за все прохождение я не встретил ситуации, когда какая-то форма была бы эффективнее базового пистолета. Практически аналогичное мнение у меня по поводу способностей - телекинез на фоне остальных выглядит как Скайуокер среди юнлингов в Мести Ситхов.
@jacobjabrovski55394 жыл бұрын
Формы оружия есть смысл подбирать под врагов или боссов. ПП и дроб в этом смысле хорошо выделяются , первый для воздушных целей, второй для групп по 3 в близи с нужными модификаторами очень убийственная вещь. Ракеты в базовой версии слабы, заморочившись с прокачкой и модификаторами можно получить отчистку от больших групп врагов. Про способности это точно твои же слова выше, они есть и они дополняют. Мне был полезен и щит, и левитация, и доджи, и врагов живых очень полезно. Это не Прототип где ты открываешь мув лист и как на экзамен учишь всё приёмы, если хочешь всё уметь.
@TheManinBlack90544 жыл бұрын
Я не знаю как ты играл с пистолетом, но мне с автоматом и гвоздрстрелом было играть гораздо удобнее и интереснее.
@Bastilq4 жыл бұрын
@@jacobjabrovski5539 я не буду спорить, возможно это мой стиль игры так влияет на моё восприятие. В игре только один босс заставил меня попотеть, это Зеркало. Я ради него даже открыл и покачал ракетницу, так как с остальным оружием я не мог победить Джесси. Но и ракетница оказалась юзлесс, прошёл в итоге со стандартным пистолетом. А по поводу способностей - я не говорю, что они совсем уж откровенно бесполезные. Но вот в сравнении телекинез оказывается просто слишком сильным. И в итоге отлично зарекомендовала себя простая формула: сбить щит телекинезом и пустить несколько пуль в голову. Повторить на следующем.
@antonhystrix2 жыл бұрын
Есть возражение по поводу фоллыча. Если играть на survival, то готовка еды очень даже нужна, потому что многие блюда дают неплохие бонусы. А лечиться, зачастую, нечем, кроме этой самой еды. Особенно это касается начала игры. Опять же, на выживании базы нужны гораздо больше, ибо где-то сохраняться (да, да, на кроватях), лечиться, крафтить патроны и избавляться от радиации надо.
@wiktorveber4 жыл бұрын
Скажу, что бухло и в реальной жизни бесполезная механика)) Что вам даст когда вы ужираетесь в слюни, верно ничего)))
@endlessimmersion89422 жыл бұрын
Иногда это бывает весело
@БорисЗаходер-х7ф2 жыл бұрын
Не ужирайся в слюни
@ВладимирГерасимов-с3ш4 жыл бұрын
Ну так то на готовке еды в фоллыче можно под бафами на инту и савантом несколько лвл апнуть =) Ну и бафы там прикольные.
@bloodytusk98974 жыл бұрын
Самые бесполезные механики, которые отбивают все желание играть, во многих играх - это однообразие, вторичность и отсутствие индивидуальности продукта.
@Batoev3 жыл бұрын
11:10 ну не согласен приготовленная еда занимает существенно меньше места а хиляет в разы больше. А нуклекола и вообще сырая еда - повышает уровень радиации и без антирадина больше колечит, чем лечит.
@Ріко4 жыл бұрын
ооох как же мы ждали первй assassin's creed и какими были первые впечатления от того самого геймплея... аж прослезился))
@laikren6403 жыл бұрын
Да, за ассасинов обидно. Единственное что в играх великолепно сделано это окружающий мир. Можно квесты не проходить, но получать наслаждение от созерцания окружения))
@DigitalDuke4 жыл бұрын
Дмитрий офигенно читает. Прям с удовольствием послушал: резко отличается от типичного унылого бубнежа, когда только самому автору интересно. Сорян за выражение восторга, в инете принято скорее негаив выплескивать. Хочу такую озвучку в играх =(
@dzitsyuk2 жыл бұрын
- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более А в жизни как-то иначе? Вы с друзьями идете набухиваться что бы что???? Если пропустить пьянку отношения ухудшаться, если побухать - будет тяжело добраться додома,но отношения ++. Вроде все вполне жизненно
@armanghazaryan53534 жыл бұрын
По мне так самая бездарная и рудиментарная механика - это твари в Death Stranding. По-сути, если тебя обнаружили, ты можешь спокойно свалить и тупо потерять немного времени (хотя в начале они позиционируются как нечто жуткое). Таким образом, стелс в игре превращается в бессмысленный балаган.
@rodanban2224 жыл бұрын
Твари в DS это препятствие, чтобы игра не казалась слишком простой. И если допустить, что их нет, тогда все не сидели бы по своим бункерам, а по UCA не ходило бы 2-3 курьера, а была бы обычная цивилизация, потому что единственная проблема помимо тварей всего лишь темпоральный дождь.
@NightWolf_694 жыл бұрын
GTA 5 : Я занимался воспитанием чопа, его дрессировкой, и игрой в мини тамагочи с ним - ради того, чтоб за полную 100% его дрессировку давали золотой ошейник. И я его получил)) Ы
@nekto20624 жыл бұрын
Ахахахаха, то чувство когда прошёл мафию 2 несколько раз и только щас узнал, что там есть механика с бензином.
@aricus1440 Жыл бұрын
Готовка и строительство в Fallout4 - самый простой способ фарма опыта! Так что нефиг гнать на любимую механику моего Выходца из убежища 80 уровня. Да и хилки лишними не будут.
@Neuroset0014 жыл бұрын
Многое из перечисленного было реально прикольным
@BARS1131132 жыл бұрын
Ну вот про 2 фаркрай поспорю. Тогда не было особо представления о наполнениях открытого мира и даже такое наполнение 'фигней' давало удовольствие. Ну и я помню, как следил за ветром и нападал на противников с подветренной стороны, поджигая всё и устраивая полную аннигиляцию)
@mr.rigont4 жыл бұрын
Чёт надушнили ради ничего. Давайте я вам помогу: «открывает окно»
@LatifGhoulman Жыл бұрын
> Еда в Fallout 4 бесполезна > Строительство в Fallout 4 бесполезно Знали бы вы, какой потенциал упускаете. Без особых стараний база способна крайне быстро осыпать вас крышками и ресурсами для модификации оружия, даже без самих поселенцев есть способы. На счёт еды ещё более забавно, потому-что именно приготовленная еда даёт достаточно сильные баффы на сопротивление урону, переносимый груз, урон в ближнем бою, и всё это без дебаффов, в отличии от химикатов, которые в таком случае гораздо выгодней вообще продавать
@-Xe-Xe4 жыл бұрын
Гта 6 в ковбойском сэтинге, где по одной из ветки квестов (например ученого) надо будет угнать карету. Угон транспортного средства, не?) Ну а на счет фолыча и асасинов: Еда в 4 фолыче помогает, даже вне режима выживания, а вот в 3 и нв она безполезна. Асасины умерли с Эцио, юбики не смогли повторить такого персонажа, по моему вкусу Эдвард из 4 хороший гг, он простой по целям, и сложный по характеру. И то что асасины в 4 части перенеслись в море, было очень топовой идеей, пиратская тема и йо хо хо. Но потом юбики зациклились на сэтинге и новых механиках, а от истории отрубили самих асасинов. И гг последущие не очень. Синдикат как сэтинг топ, ориджин тоже. Париж и греция быти простыми, они не отличались.
@OVER9000- Жыл бұрын
Механики ради механик в выпуске ради выпуска. С таким же успехом можно вообще любые игры подвести к тому, что нафиг они по жизни сдались - практического толку от них никакого. Поэтому, резюмировать данный ролик могу тем же выводом, который регулярно в нём звучит: "Понятно, ради чего он вышел".
@Триточки-ъ5д4 жыл бұрын
Эй! Я готовил в фолыче!
@Снегирев_Евгений4 жыл бұрын
Я тоже готовил. Ради опыта. Копишь много мяса и идёшь готовить. Можно пару уровней за раз получить
@Снегирев_Евгений4 жыл бұрын
Ну и в режиме выживания тоже приходится есть. А приготовленная еда не радиоактивная. Или из мяса в Far Harbor можно приготовить мясо, которое даёт невидимость или ночное зрение
@nixon_z85904 жыл бұрын
Ну вообще в TR из шкурок и костей можно крафтить улучшения для оружия и инструментов, если я правильно помню. И вообще, почти все эти механики играют важную функцию - улучшают погружение в мир игры.
@kolhoznichegqqq22584 жыл бұрын
Данное видео такое же бесполезное для этого канала, как и механики в выше перечисленных играх.
@just_euro19704 жыл бұрын
Вообще-то кулинария в ф4 очень полезная штука. Благодаря ему можно очень сильно залечить раны(и даже плюшки можно получить) и от приготовленной пищи ты не получишь радиации.