@@tomaszproblem666 jak nie pasuje? Bardziej kwestia gustu ja tam wolę jak są w każdej grze.
@rinzarovski21883 жыл бұрын
Paralotnia się zapowiada świetnie. Nic tylko wejść w nocy na najwyższy budynek i sobie polatać xD
@husky-wn9lq2 жыл бұрын
a pozniej zginac od 20 mutantow
@jakubjakubowski50982 жыл бұрын
Brakuje miecza świetlnego i jetpacka.
@michamordaszylinski80162 жыл бұрын
I spaść bo zabrakło staminy XD
@B_Medyk2 жыл бұрын
Akurat paralotnia to coś czego mi w jedynce bardzo brakowało (głównie dlatego że wcześniej grałem w far cry i się przyzwyczaiłem do takiego skakania)
@jakubjakubowski50982 жыл бұрын
@@B_Medyk Paralotnia w jedynce to bezsens tam nie ma takich wysokich budynków.
@wyrwaq25183 жыл бұрын
dying light 1 też była stamina, zarówno podczas parkuru jak i walki. Tyle że tam można było odblokować perki, które dawają ci jej nieskończoność
@rawen1603 жыл бұрын
Raczej chodziło o fatigue niż stamina. Zobacz od 2:50, ciemniejszy pasek się nie regeneruje. To nie jest wskaźnik ile staminy przed chwilą zużyłeś. Fatigue potrafi ostro wkurzyć jak nie da się jej za łatwo cofnąć o ona zjada pół staminy, jak w Salt and Sanctuary.
@Adherento3 жыл бұрын
Dają nie "dawają" 🤣
@dariuszborkowski96162 жыл бұрын
Chodzi o to, że teraz stamina będzie się kończyć podczas parkouru, tak nie było w jedynce
@fifi83062 жыл бұрын
@@Adherento musiałeś si3 przyczepić?
@ergox84173 жыл бұрын
Hed: no walka jest lepiej zrobiona niż w 1 części Ja: o można zrzucać ludzi z dachów
@Gradu73 жыл бұрын
w 1 czesci tez mozna
@zales953 жыл бұрын
W pierwszej części też można było jeśli się urzyło "rzutu judo", przytrzymujesz alt+strzałka w którym kierunku chcesz odepchnąć przeciwnika
@Gradu73 жыл бұрын
Kopnięciem z wyskoku też się dało zrzucić chłopa
@zales953 жыл бұрын
@@Gradu7 zwykłym też
@LilHiroszima3 жыл бұрын
@kecpe życie
@Rayregalia3 жыл бұрын
Jak to miło obejrzeć filmik o polskiej grze na długo przed premierą bez jakiejkolwiek wzmianki o bugach.
@dariuszborkowski96162 жыл бұрын
A on lubi wytyczać błędy, przynajmniej tak myślę, na pewno z tą grą nie będzie tak jak z Cyberpunkiem
@karpelekp43632 жыл бұрын
@@dariuszborkowski9616 no, patrzac na to ze ma 2 lata opoznienia to przydalo by sie
@rafacieslak32783 жыл бұрын
Jak narazie Dying Light 2 wygląda super tylko dla mnie te paski zdrowa nad każdym wrogiem nie pasują do gry
@LouieP0L3 жыл бұрын
Oby dało się wyłączyć.
@rafacieslak32783 жыл бұрын
@@LouieP0L +1
@cecylkyber33763 жыл бұрын
W pełni się zgodzę, mocno wybijają z immersji
@niepowaznyczlowiek3 жыл бұрын
Tak jest, nie chcemy interfejsa z cyberjunka
@Sev13th3 жыл бұрын
Pewnie będzie można to wyłączyć w opcjach , teraz w nowych grach jest więcej opcji w opcjach gry niż możliwości w prowadzeniu rozgrywki przez gracza , dla mnie Dying Light to taki bardziej udany Dead Island (na którego premierę czekałem z wywalonym jęzorem a po ograniu tytułu wolałem o nim zapomnieć) różniło te gry tylko Parkour , ale nie oznacza to że gra mi się nie podobała , w Co-op bawię się do tej pory , tryb zombie również , skończyłem grę mimo bardzo sztywnej i nieciekawej fabuły , mam zamiar ograć DL2 i liczę że Techland spełni oczekiwania innych graczy i będzie dobrze oceniana , bo jak nie to Polacy spadną z rynku twórców gier CD Projekt jakby nie patrząc Wiedźminem 3 podbił cały świat a Cyberpunkiem ośmieszył nasz Polski rynek wydawców gier , liczę na to że Techland zwróci dobre imię i pokaże że My Polacy potrafimy robić dobre gry które mogą konkurować z większymi wydawcami i ich tytułami na całym świecie :)
@MichalWardt3 жыл бұрын
W dying light 1 również była mechanika swego rodzaju "gwiazdek" pościgu przed nocnymi zombie. 😙
@patrykprzybysz____3 жыл бұрын
PS TO PRAWDA!
@mariuszjanik80763 жыл бұрын
Ponad 180 godzin w DL i nigdy nie zwrocilem na to uwagi xD Moze dlatego, ze bylem zbyt skupiony na ucieczce przed Przemiencem i zgraja jego zarazonych kumpli xD
@MichalWardt3 жыл бұрын
@@mariuszjanik8076 Heh masz takie czerwone cosie chyba pod mapą jak się nie mylę
@xblackadrenaline3 жыл бұрын
@@MichalWardt obok a nie pod ;)
@MichalWardt3 жыл бұрын
@@xblackadrenaline dobrze wiedzieć 😉dawno nie grałem :'(
@jmboczkowski3 жыл бұрын
Hed już lata temu twoje filmy podobały mi się najbardziej! I nic się nie zmieniło. Trafia do mnie twój humor
@szyms10273 жыл бұрын
Hed ale w jedynce też był licznik pościgu w nocy w postaci gwiazdek
@Rysysys3 жыл бұрын
Jaram się, i nie mam za złe tych nowych mechanik bo jedynka jest świetna, ale trochę innowacji nie zaszkodzi. Wierzę że Techland odnajdzie balans pomiędzy tym do czego przyzwyczaili się gracze a nowinkami.
@dariuszborkowski96162 жыл бұрын
Oj tak, mam nadzieję, że będą stare soundtracki
@vitowisko3 жыл бұрын
Mocno uderzają w uszy...dźwięki z jedynki ;-) Zawsze mnie to drażniło, bo np. ogrywa się Dying Light (lub inną grę) latami, parokrotnie go ukończyło, zna już sporo kątów, trików - znasz już grę. Tak po prostu. Czekasz na sequel, liczysz na nowości...a tu słyszysz te same dźwięki, które znasz już do przesady :-)
@hugo118193 жыл бұрын
ciekawa wizja artystyczna, mi się bardzo podoba, taka oszczędna w kolorach i surowa i jakby trochę rysowana. Postacie wyglądają też bardzo dobrze. A ta fizyka. Przypomina jakiś sen na temat fizyki z half life'a 2 i wczesnych trailerów stalkera. Znaczy nie to że to źle- tak już na dzisiejsze czasy takiego stalkera. Znaczy, że budzi emocje tym, że jest jakaś i bardzo wyjątkowa . Po prostu świetna fizyka i fajny klimat. Mam nadzieje tylko, że zrobią tym razem ciut lepszą fabułę i jednocześnie z nią nie przekombinują. Zbierz 10 czegoś nie brzmi ciekawie. Posiadanie żony w grze tak jak w metro last light to też żenujące przegięcie w drugą stronę. No ale zapowiada się, że zagram z ogromną chęcią w to coś.
@MaxpayneHellknight3 жыл бұрын
Co w tym zlego ze ms żone ???
@mikipewa13313 жыл бұрын
Chciałem klimatyczną, dopracowaną grę o apokalipsie zombi od studia, które wydało na świat świetną choć nie bez wad grę Dying Light, która po dziś dzień jest moją ulubioną. Zamiast kontynuacji i rozwoju tego pięknego świata, które mogłem ujrzeć na trailerach i filmikach z rozgrywki nagle został przedstawiony mi Far Cry w świecie apokalipsy zombi. Techland no co z wami... Dzięki za materiał Hed!
@kotykoty78483 жыл бұрын
może trafi w Dlc
@wilkutobiku27483 жыл бұрын
mnie osobiście bolą w oczy te paski zdrowia, mam nadzieje że będzie się je dało jakoś wyłączyć, bo dla mnie to giga psuje imersję :/
@mariuszbitny28323 жыл бұрын
Ja bym wolał cyferki jak w pierwszej części
@bartoklosowski3 жыл бұрын
Na luzie będzie można wyłączyć, a jak nie to minie dzień i ktoś zrobi moda na nexusie
@Fallriv3 жыл бұрын
Mnie to boli w oczy ta grafika xD Gierka wygląda identiko jak pierwsza część lol
3 жыл бұрын
@@Fallriv Grafika jest ładna
@arguably83903 жыл бұрын
@@Fallriv trudno ocenić po jutubowym filmie
@niepowaznyczlowiek3 жыл бұрын
Tytuły filmów waszych kojarzą mi się z paskami w TVP
@Deadmouse833 жыл бұрын
To był cios poniżej pasa
@detlefpringsheim90193 жыл бұрын
@@Deadmouse83 też tak myślę
@kapixniecapix38693 жыл бұрын
Critical emotional hit - 70HP
@Tajemniczy3 жыл бұрын
aha ok i co? a co to tvp? ktos oglada w tych czasach tv?:)
@Rzuk3 жыл бұрын
@@Tajemniczy Tak, mnóstwo osób ogląda. W 2k20 statystyczny polak oglądał tv 4:20:58 dziennie
@hansklatt62573 жыл бұрын
Dobra ostatni filmik i spać
@Kuba-hl6ge3 жыл бұрын
Właśnie
@Dawidosso1013 жыл бұрын
Skończy się jak zawsze
@hinoko14463 жыл бұрын
yak jest jutro do roboty na 8 trzeba iść ale ostatni pozdro
@hansklatt62573 жыл бұрын
@@hinoko1446 zazdro ja mam budzik za 6 godz i 10 min
@eggman73253 жыл бұрын
+1
@pawes74183 жыл бұрын
Btw. Analogowy system walki występował już w Dead Island ;) Strasznie mi go brakowało w pierwszej części Dying Light.
@tomaszproblem6663 жыл бұрын
13:41 w koncu naprawili najwiekszy blad pierwszej czesci, w koncu odcieta glowa ma fajna fizyke!
@Michauuu8883 жыл бұрын
Żeby twórcy nie mieli Ci nic za złe to powiem, że tym małym spoilerem mnie namówiłeś na kupno :) aczkolwiek i tak parę dni po premierze bo już nikomu nie ufam po battlefieldzie, gta i cyberpunku
@K0xm4N3 жыл бұрын
Szanuję decyzję. No pre orders 👍
@alexblack87853 жыл бұрын
Dying Light 2 będzie kooperacyjne? Czyżby szykowała się kolejna część serii "co-op, który wykończy każdego"?🤔
@PogromcaDeszczu3 жыл бұрын
Jedynka miała co-op, więc dobrze, że będzie w dwójce
@Wo00kie3 жыл бұрын
Oby dało się wyłączyć te paski zdrowia, stamina też mnie mocno martwi bo mi w 1 podobała się ta swoboda i prostota tych systemów
@K0xm4N3 жыл бұрын
w 1 też była stamina ale nie było paska. Dopiero jak odblokowało się jedną z ostatnich umiejętności w drzewku to postać mogłą ciachać i biegać bez zmęczenia. Czyli mogłeś używać broni białej ile chcesz bez ogaraniczeń
@Wo00kie3 жыл бұрын
@@K0xm4N wydaje mi sie ze stamina nie dotyczyla wspinaczki. Z tego co pamiętam odpowiadala tylko za sprint i walkę.
@K0xm4N3 жыл бұрын
@@Wo00kie tak, sprint i walka. W dwójce obejmuje też wspinaczkę?
@Wo00kie3 жыл бұрын
@@K0xm4N na to wygląda, jak skonczy ci się podczas wspinania postać spada
@K0xm4N3 жыл бұрын
@@Wo00kie ok, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu :)
@shawtyposse81163 жыл бұрын
idealnie film od Heda przed snem:)
@Dawidosso1013 жыл бұрын
@ROMEO,,,,, 👇😍 ale Nie
@towarzyszmarcin4743 жыл бұрын
@ROMEO,,,,, 👇😍 NIEEEEEEE!!!
@towarzyszmarcin4743 жыл бұрын
@ROMEO,,,,, 👇😍 WYWALAJ Z POLSKIEGO YT!!!!
@rockmetalfan78853 жыл бұрын
0:28 uwielbiam filmy Pana Marcina, filmy z jego kanału. Serdecznie polecam na nie zerknąć każdemu.
@towarzyszmarcin4743 жыл бұрын
@ROMEO,,,,, 👇😍 haha zegz śmieszne. 69
@cybermike53862 жыл бұрын
I tak najważniejszy kop/skok dwunożny w przeciwnika :D. Co do mechanik detektywistycznych - ta gra jest zlepkiem różnych pomysłów i to widać. Wrzucili to co w innych tytułach się sprawdziło, zamieszali i jest gra. To nie jest nic złego, bo wiele gier kopiuje rozwiązania od konkurencji, ale wrzucanie wszystkiego ma sens.
@2O383 жыл бұрын
Nikt inny nie nadaje się do zrobienia tego materiału jak nasz ekspert od spraw survivalu, apokalipsy zombie Hed
@whatsmyname49632 жыл бұрын
Halo halo mam teorię nie do odrzucenia. W 13:31 widzimy znak drogowy do miejscowości, miejscowości która prawdopodobnie nazywa się "Ludwików" i mieści się ona całkiem niedaleko jednej z siedziby Techlandu w Ostrowie Wlk.
@sol94192 жыл бұрын
Miasto wygląda jak połączenie Krakowa, Warszawy i Wrocławia wraz z Berlinem w jedność
@DertWest2 жыл бұрын
Szczerze, to będzie zajebista gra, jak jest wzbogacona o takie szczegóły. Chłopaki się nie pośpieszyły z marketingiem, gra stała pod znakiem zapytania, nikt o niej nie mówił i nagle bum. Trzymam kciuki i na pewno kupię :D
@Primioteush3 жыл бұрын
Widzę materiał na potencjalny odcinek: Pierogi w grach, bo to nie pierwszy raz jak widzę ten napis. Oczywiście spotkałem się z tym w cyberpunku, ale też w observer.
@lysy11129663 жыл бұрын
Dobranoc. A nie czekaj. To nie flesz
@hadess133713 жыл бұрын
Ostatni filmik i idę spać... *tvgry-nowy film* ...... Jeszcze tylko jeden
@Kebab1363 жыл бұрын
Tak odnośnie tej staminy, to w sumie ma to sens że zaczynamy w dzielnicy starego miasta z niskimi budynkami i w miarę postępu trafiamy do tej dzielnicy wysokich biurowców, podejrzewam że na tym etapie rozgrywki tej staminy będziemy mieli dużo więcej niż na początku gry, więc teoretycznie nie powinniśmy tak odczuwać różnicy w wysokości naszej wspinaczki. Bo te niskie budowle wyglądają tak jakby akurat pasek staminy starczał żeby wejść na dach w miarę na styk. To jest w sumie spoko element bo w DL1 często bieg przez miasto to był zwykły sprint po dachach unikając prawie całkiem walki, zwłaszcza kiedy już mieliśmy takie bajery jak bieg po ścianie na przykład, więc teraz mamy dodatkowy zasób którym musimy zarządzać podczas parkourowania i już nie będziemy sobie mogli tak po prostu przebiec wszędzie bez ryzyka. W dodatku ma to sens czysto fizyczny - we się tak powspinaj a potem pobiegaj chwilę i znowu powspinaj, przecież się zmęczysz i spierdzielisz z takiej ściany na twarz xD
@micha95383 жыл бұрын
jestem wielkim fanem jedynki i nie mogę się doczekać kolejnej części
@Farelsski2 жыл бұрын
1:44 - Imie tego gościa od tyłu :)
@dawidstypinski9213 жыл бұрын
Ten interfejs mnie dobija... Mogli by troszkę poprawić najlepiej jak by było podobne do 1 :D super odcinek Hed :D
@seikovanm21523 жыл бұрын
Nie mogę się doczekać tej gry... Świetny materiał Hed! :D
@konradszkalski89992 жыл бұрын
moim zdaniem jak narazie jest ok, a zapewne będzie wiele łatek/usprawnień po wydaniu gry, zakładam że twórcy będą zwracać uwagę na to co mówią youtuberzy oraz gracze nie nagrywający, co można by poprawić albo zmienić, a pewnie sami twórcy mają już pomysły co by zmienić po wydaniu gry, gdy będą mieli stabilne podłoże z pieniędzmi, więc w skrócie, nie mogę się doczekać
@bezly88673 жыл бұрын
Moim zdaniem paski hp rujnują immersję i "horrorowość" tej gry
@cecylkyber33763 жыл бұрын
+1
@KnightLincoln3 жыл бұрын
Oby dało się wyłączyć większość HUDa, a jak nie to czekam aż wyjdzie na to mod.
@SzymonZ.Olszowski3 жыл бұрын
No jest to mały problem, choć w jedynce mi nie przeszkadzało.
@Radazioo3 жыл бұрын
@@SzymonZ.Olszowski pewnie dlatego że w jedynce tego nie było :D
@2O383 жыл бұрын
@@Radazioo hahaha true
@Pablito993 жыл бұрын
O tak.! Po przejściu jedynki pozostał smuteczek w sercu... Więc dawać już tą dwójkę, bo nie wytrzymie... 😁🙆
@ciapciorc83503 жыл бұрын
W końcu hed! Odpalane bez zastanowienia.
@marcinkaszubowski11723 жыл бұрын
zajebisty material jak zawsze hed, zawsze jak wchodze na glowna trafie jak wstawiasz ps.wroc do vlogow
@johnyj20823 жыл бұрын
Jedyne, co mi się nie podoba, to bardzo zagracony interfejs, a zwłaszcza paski zdrowia nad wszystkimi przeciwnikami. Praktycznie pod wszystkimi filmami widzę, że ludzie na to narzekają i developerzy już podobno pracują nad tym, aby takie elementu HUD dało się w opcjach wyłączyć. Parkour wygląda mega, choć nieco dziwna jest grawitacja - postać czasami praktycznie lewituje, a gdy spada, to nie czuć tej szybkości. Tymon Smektała tłumaczył, że jest to celowe, bo chcą w ten sposób sprawić, by gra była przystępniejsza dla dużej ilości graczy. Tego elementu chyba nie zmienią, bo całe miasto i parkour zostały zaprojektowane z myślą o takiej fizyce ruchu. Z drugiej strony może to też kwestia przyzwyczajenia i po czasie nie będzie to przeszkadzać. Ogólnie to to szykuje się świetna gra i nie mogę się doczekać.
@serson71393 жыл бұрын
Śledzę opinie ludzi o tej grze od pierwszego trailera i w sumie pierwszy raz widzę żeby ktoś na serio rozumiał jak wygląda tworzenie takiej gry. Widziałem tak wiele osób co niemalże wysyłali groźby do Techlandu by "naprawili grawitację". Prawda jest taka że mało już mogą zrobić może ponad dodaniem jakichś efektów by złagodzić ten "moon gravity" jak to za granicą na to mówią. Osobiście te dalsze skoki wydają mi się mega ciekawe gdyż pozwolą na o wiele precyzyjny parkour, ale nie wiemy aż nie zagramy. Z opinii na internecie widać że największy problem z tym mają wielcy fani pierwszej części. Dużo osób nie jest gotowych na zmiany
@johnyj20823 жыл бұрын
@@serson7139 Bardzo uwielbiam parkour w grach jak w Assasin's Creed i Mirror's Edge i potrafię dostrzec, jak wiele pracy wymaga zaprojektowanie poziomów z myślą o zaawansowanym sposobie poruszania się. W sumie też nie dziwię się, że Techland chce uczynić grę przystępniejszą - w końcu jest to praktycznie jedyna gra AAA w ostatnich latach, która stawia na parkour z pierwszej osoby, więc dla masowego odbiorcy będzie to nowa mechanika. Z drugiej strony Smektała tłumaczył, że gra będzie mieć potencjał na wymasterowanie poruszania się zwłaszcza po odblokowaniu lepszych umiejętności, więc tacy fanatycy parkouru jak ja też powinni być zadowoleni. Z wielkimi fanami pierwszej części jest taki problem, że ich raczej nie da się zadowolić - z drugiej strony chcieliby więcej i lepiej, ale nawet małe odstępstwa od "idealnej" jedynki, z którą spędzili mnóstwo czasu, będą ich gryźć. Sam mam w DL1 prawie 200 godzin, ale jestem bardzo otwarty na nowości.
@serson71393 жыл бұрын
@@johnyj2082 osobiście ten parkour bardziej mi odpowiada niż ten w jedynce gdzie skoki były krótkie, a większość gry spędzało się na samym wspinaniu obiektów, a nie na bieganiu po dachach. Nowa lokacja wymusiła te zmiany. Parkour z pierwszej gry nie działałby po prostu w Viladorze.
@johnyj20823 жыл бұрын
@@serson7139 To też dobra uwaga. W DL1 parkour był bardzo funkcjonalny, ale nie tak złożony i z potencjałem na kreatywność jak choćby w Mirror's Edge. W dwójce widać chcą bardzo urozmaicić zestaw ruchów (najbardziej podoba mi się podwójny wallrun po poziomej ścianie z wyskokiem) i z myślą o tym też dostosowali fizykę.
@TiczR3 жыл бұрын
Na minus też ten nieciekawy system detektywa, który jak widać dosłownie prowadzi cię za rączkę. Dla mnie ujmuje to grze jakiejś tajemniczości i horrorowego klimatu, zbytnio to casualowe.
@michab16083 жыл бұрын
Miałem nadzieje, że na ścianie będzie napis "RU-CHA-NIE"
@strasznieciekawe3 жыл бұрын
aaaa jak ta gra w końcu wyjdzie to biorę urlop od życia :D NIe mogę się doczekać!
@GGplayerOne3 жыл бұрын
Strasznie Ciekawe
@deados40033 жыл бұрын
Ooo tak ,ta muzyka przy skoku jak się zawiesza ,o mój boże ,już kocham tą gre bardziej niż pierwszą część ,+ta grafika japierdziu ,no na pewno lepsze to niż cyberpunk w 100%
@thejoeman47742 жыл бұрын
9:48 chcę przypomnieć że w jedynce też istniał poziom pościgu
@monkeydkoksik85263 жыл бұрын
01:45 czyli w tej grze jest nie tylko Arasz, ale także Wojtek Gola 😂 (ten po prawej)
@komornix263 жыл бұрын
Ta gra może być lepsza niż cyberpunk (pod względem jakości oczywiście).
@mocny7453 жыл бұрын
piękny polar😍😍😍 z odcinka na odcinek coraz bardziej upodabniasz się do owcy 😁😁😁
@Miki18YT3 жыл бұрын
9:16 pierwsze o czym pomyślałem to Batman, ale jest to też obecne w Wiedźminie 3, assassin's creed revelations i pewnie jeszcze kilka produkcji by się znalazło...
@SprOnt13373 жыл бұрын
Mam preordera od czerwca kupionego i czekam z niecierpliwością. Wygląda kozacko.
@mcnuttenjoyer3 жыл бұрын
Hed podróżnik w czasie: *pyta się o premierę * Linia czasu :
@dzordzi8012 жыл бұрын
Elegancja Francja, Dawidy bankowe
@kapec1033 жыл бұрын
Noc w DL była zawsze wielka niewiadomą, strach było wyjść z bezpiecznej strefy a teraz Jeszcze jest napisane ilu zombie Cię goni strzał w kolano z levelem pościgu :| Nie wspomne o paskach życia ani o trybie widzenia śladów albo przeciwników. Z horroru zrobili jakaś przygodówkę z supermocami. Za bardzo próbują zrobić z niej grę przyszłości, moim zdaniem ludzie tęsknią za surowością i prostotą. Bez dodatkowych liczników, czasów. Oby nie dodali skili które odnawiają się po kilkunastu sekundach ;)
@tymonpiorowski67243 жыл бұрын
No i fajnie. Dużo nowych rzeczy i widać, że chcą dopracować grę. Brawo.
@Mamuttt2 жыл бұрын
W dl1 też był licznik pościgu ale on po prostu mówił nam jak dużo zombie nas goniło. Jak miałeś 4 poziom to było ich w cholibkę a jak był poziom 1 to było ich kilka 5-6
@miceliusbeverus64473 жыл бұрын
Zapowiada się świetnie! Gra wesoła, ale nie całkiem głupia? To teraz nie za częste... A co do polskich motywów - super. Ale jeśli nie będzie można biegać w skarpetkach i sandałach, będę miał poczucie niedosytu 😎
@BaRnEj09912 жыл бұрын
U mnie absolutny must have ;) pierwsza czesc to jedna z nielicznych gier ktore meczylem okrutnie na singlu co rzadko mi sie zdarza ;) tylko czekac do 4 lutego !!! ogień
@exclibrion3 жыл бұрын
Ale przecież w jedynce też był motyw "leveli" pościgu. Miałeś takie lampki po prawej stronie ekranu jak Cię goniły "koszmary". To nie jest nic nowego.
@szymonpiniewski21372 жыл бұрын
Przemieńce
@Ziomek22662 жыл бұрын
DL 1 gra o zombi gdzie walczymy o życie z ZOMBI i czasami z ludźmi DL 2 gra o zombi gdzie w 3/4 walczymy NIE Z ZOMBI ... WHAIT THAT'S ILLEGAL
@vergil1us3 жыл бұрын
"Mamy teraz: uskok, blok, kopnięcia..." Czyli to samo co w 1?
@ajezon6913 жыл бұрын
Bloku nie było
@vergil1us3 жыл бұрын
@@ajezon691 zapomniałem, że w podstawce nie było, bo było w Bad Blood, sorki
@agnieszkajak34703 жыл бұрын
09:03 piosenka w wykonaniu Hiacynty Bukiet👍 lub jak kto woli Hyacinth Bucket. 🤣
@kamilktosiek78523 жыл бұрын
W jednym z filmików z Dying Light 2, bo nie pamiętam czy był to jakiś gameplay czy trailer, widziałem gościa który łudząco przypominał Letho z 13 dzielnicy. Ciekawe czy to tylko zbieżność czy będzie jakiś easter egg, bo w sumie tamta postać ścisłe wiązała się z parkurem i jakby zamkniętą strefą. Z tym, że filmie nie było zombi, a bandyci i dzielnica Paryża zamknięta przez nadmierną przestępczość.
@remi59683 жыл бұрын
Kocham te miny heda na miniaturkach
@Sawyer48153 жыл бұрын
Hed powinien mieć własny kanał i zarabiać na nim ładne tysiące. Zasługuje na to 😋
Nie jestem fanem klimatu zombie, ale wygląda na to, że ta gra jest jak Czosnek- zbyt zajebista. Teraz jeszcze tylko trzeba zarobić pierwszy milion na kartę graficzną i czekać na premierę
@xend14853 жыл бұрын
Pierogi to pewnie nawiązanie z filmu ,, 365 dni " :D
@tigertankerer3 жыл бұрын
Kacper Pitala rozkminia czym jest czas. Hed w czasie podróżuje.
@sutpudziana40972 жыл бұрын
dying light 2 ma wiele rzeczy z jedynki którymi z jakiegoś powodu ludzie sie nagle zachwycają na przykład stamina albo poziom pościgu
@itsQuilow3 жыл бұрын
W sumie to chętnie bym zobaczył cameo Arasza grającego jakiegoś złodupca w pobocznej roli, coś jak youtuberka w cyberpunku z którą kłóciło się o samochód
@Aireli2 жыл бұрын
Hed czy zdradził byś nam informacje o tym czy w drugiej części dying light pojawią się itemki w podobnym stylu do diamentowego sierpu oraz fluorescencyjnej maczety z pierwszej odsłony dying light.
@Roxbox992 жыл бұрын
1 jest sztosem ,zobaczymy co nam 2 pokaze :)
@wilku_80943 жыл бұрын
Nie mogę się doczekać kiedy zobaczę wkurwionego Arasza :D
@Miki18YT3 жыл бұрын
Fajna by była też reakcja Arasza na wkurwionego Arasza :D
@michal46793 жыл бұрын
Wyborny materiał Hed!
@ChinyDZIENNIK3 жыл бұрын
Spoko materiał. Pozdrawiamy z Chin!
@fribek59563 жыл бұрын
9:51 w jedynce też były poziomu pościgu i to były takie romby obok mini mapy i z tego co pamiętam tez były 4
@everybodypomarancze39823 жыл бұрын
Bardziej od graffiti, moją duszę Polską połechtał Chopin lecący w tle w trakcie opisu walki z zombiakami :D
@somsiad99293 жыл бұрын
Mam nadzieję że pasek hp nad zombie będzie można wyłączyć, bo to wygląda jak Dead Island i nie pasuje mi w żaden sposób xD
@pawedabek14453 жыл бұрын
Najbardziej na nowe dyning light cieszę się że dialogi będą po polsku i teraz to inni będą musieli czytać napisy ten kto grał w jakąkolwiek odsłonę far cry wie że
@mariuszprzybyowicz46903 жыл бұрын
Jak inni będą musieli czytać napisy?
@MaxpayneHellknight3 жыл бұрын
Typowy polaczek
@Sandro_de_Vega3 жыл бұрын
Mam tylko nadzieję, że wybory nie będą jak w chernobylite. Tam część wyborów jest kretyńsko sztuczna np "przejrzyj dokumenty lub spal dokumenty" jakby nie dało się zrobić dwóch rzeczy na raz. A część wyborów jest kretyńsko nieintuicyjna. Np pomóż dziecku lub zostaw dziecko w więzieniu gdzie wymordowałeś wszystkich strażników. Podpowiedź. Uratowanie dziecka skutkuje jego zgonem.
@Bartuś983 жыл бұрын
Ale zaraz zaraz, Polski Wrocław miał być odniesieniem do tego miasta z DL 2.
@damianborowski10923 жыл бұрын
moim zdaniem pare zagrań jest z mad maxa typu lornetką dokładnie oglądamy potem przechodzimy i na końcu boss (niewiem czy w jakiejś gierce jeszcze to występowało pamiętam tylko z mad maxa) ale akurat w mad maxie to było całkiem spoko więc może i tutaj będzie.
@kuba-xy9hj3 жыл бұрын
Z tego co pamiętam stamina podczas biegania i walki była już w poprzedniej części także to nie jest nowość
@KamBaleron3 жыл бұрын
W Dying Light też była mechanika gwiazdek pościgu
@payaso44932 жыл бұрын
dying light 2 wychodzi w 2022 roku. Pierwsza czesc gry wyszla 7 lat temu. A Techland dalej uzywa tego samego dzwieku do bulti z gazem i wybuchu I 5:21 XD
@MegaJogus3 жыл бұрын
Mi się to kompletnie nie widzi. Tak jakby włożyli do dl1 far cry'a. Za dużo uproszczeń jak te paski zdrowia, chowanie się w miejscach, gdzie tak naprawdę nas widać, wiedzminski zmysły itd. Powinni dopracować system walki i poruszania się bez robienia większych zmian, bo lepsze jest wrogiem dobrego. Skupić się na interesującej fabule, wyglądzie miasta, questach pobocznych.
@napewnoniemaqu74493 жыл бұрын
Czekam aż dodadzą Wkurwionego Arasza jako easter egg albo jako misje poboczną XDD
@doti.k3 жыл бұрын
Gra ciekawa ale fajnie by było jakby na początku można było wybrać czy chce się grać w hardkorową wersję gry (krew tryskająca na prawo i lewo, zawał serca gdy tylko zajdzie słońce itp) czy nastawioną na eksplorację i questy (bez tych zdechlaków lub z głupimi, których spokojnie można uniknąć, ominąć, zgubić, przekraść się itp).😃 Uwielbiałam Dying Light za parkour, za zbieractwo, za grafikę itd ale te Zombiaki śnią mi się do dziś... I to nie są fajne sny... 😱 😱😱
@doti.k3 жыл бұрын
PS. To wpływa też na chęć powrotu do produkcji. Chętnie bym w jedynkę pograła, już mam odpalać PS i sobie przypominam co się dzieje nocą i włączam... AC Valhalle 😋
@MaxpayneHellknight3 жыл бұрын
@@doti.k ta gra nie jest straszna
@ajezon6913 жыл бұрын
Lewy dolny róg, wygląda jak "szybki dostęp" do itemów itp jak w soulsach
@jakubknurek37873 жыл бұрын
Wyglądasz w tym filmie trochę jak Ator w okularach. Dzięki za dobry film i polecam RKAC (serio, zerknijcie, a nie pożałujecie) xD
@szymond23023 жыл бұрын
Dying Light 1.5: Far Cry
@domesdomestos13832 жыл бұрын
Widzę jak wszystkim się podoba Nowy dying light ale, nie czuje w nim dying lighta, może raczej jakiegoś nowego far cry'ja w świecie z zombe i ten hud trochę mi dark souls przypomina. Ale jako gra wypada świetnie: dobra grafika przejrzysty hud, fajna fizyka, rozbudowany wielowądkowy swiat, wielka mapa, super walka i parkur które wypadają lepiej niż w jedyncę. A i proszę usuńcie te paski nad Głowami wroga wygląda to nie najlepiej. Albo chociaż dajcie opcje wyłączenia bo win że niektórzy ludzie lubią takie rzeczy.
@ChallengerV83 жыл бұрын
Już mam to kupione dawno temu na Steamie. Tylko czekać :D A teraz jeszcze dokupiłem God of War. Będzie co robić w najbliższym czasie.
@HastaLaMuerte19463 жыл бұрын
Zombie z paskami zdrowia? Mogli dać im jeszcze broń, ja pierdole.
@jakubosial73073 жыл бұрын
Myślałem że po obejrzeniu flesza to pora spanko ale nie obejrzenie nowego materiału heda to priorytet
@ferrino41453 жыл бұрын
Ależ ta gra to będzie hit...chyba
@plejumusic3 жыл бұрын
do zobaczenia w przyszłości :)
@remo23523 жыл бұрын
Torsja prawoskrętna to coś w stylu skoliozy odbytu xD