W Skyrimie jeżeli masz zamiar posługiwać się łukiem to w pierwszej większej lokacji - Rzecznej Puszczy jest NPC o imieniu Faendal, lokalny łucznik, który pracuje w tartaku. Jeżeli wykonasz dla niego proste zadanie dołączy do Ciebie, może też przetrzymać Twoje przedmioty w tym złoto. Cały trik polega na tym, że może pomóc Ci w nauce łucznictwa. Trening wymaga określonej sumy zlota, ale jeżeli jest w Twojej drużynie to możesz wziąć od niego pieniądze i trenować za free do skutku. 😎
@cyprangogoza17892 жыл бұрын
no popatrz a ja zawsze go zabijalem na poczatku by miec troche "mocniejszy" łuk
@Dranain2 жыл бұрын
Gdy masz nauczyciela w Skyrim np. z gildii złodziei to możesz mu zapłacić za naukę, później użyć krzyku siły a na końcu okraść bez żadnych konsekwencji.
@nater84102 жыл бұрын
Lepiej było uczyć się obojętnie czego innego niż kradzież i potem okradać tego nauczyciela bo podnosiłeś i złodziejstwo i ten przedmiot który się uczyłeś.
@paranormalnebobo3282 жыл бұрын
Tak zwane: uczen przerosl mistrza
@wyimaginowany96152 жыл бұрын
Tak samo dało się zrobić na początku misję dla Faendala, wziąć go na swojego towarzysza, uczyć się u niego łucznictwa a potem zabierać od niego kase która zapłaciliśmy za naukę
@AkiWataru2 жыл бұрын
@@In_The_Pain w sumie te 5 poziomów trochę bezsensu było..m
@sizmo86442 жыл бұрын
@@wyimaginowany9615 rel pamiętam jak to robiłem. Tak samo jak biłem siwobrodych po plecach sztyletem żeby skradanie wbić i rzucałem przez pół godziny pułapkę duszy na martwe ciało żeby zaklinanie wbić xD
@Remiqius2 жыл бұрын
Małe oszustwo miałem w SImcity z 2013 . Podczas zbudowania wysypiska, po jakimś czasie się ono zapełniało i powstawał problem. Gra sugerowała zbudowanie kolejnego miejsca na hałdę śmieci. By temu łatwo i za darmo zaradzić, wystarczyło wejść w edycje budynku wysypiska i... "zburzyć" hałdę śmieci. Była burzona a miejsce stawało się czyste, puste i napełniało się od nowa :D
@Asmodeus00002 жыл бұрын
Wydaje mi się że tamaty materiałów się powielają kilkukrotnie a mimo tego, wciąż są atrakcyjne i interesujące. Bardzo się cieszę że staracie ubierać materiały w nowe ,,ubranka" (czyt. Formę)
@turbofranek59002 жыл бұрын
zanim odpaliłem ten film to mówie sobie "uszanowanko" i trafiłem w punkt że to ty!
@TOYOProto2 жыл бұрын
Zawsze nienawidziłem znajdować takie "usprawnienia" bo potem ciągle z tego korzystałem. Tak jak w Gothicu wyczaiłem sposób na ciągle odnawiające się pręty do kowalstwa, dzięki którym byłem bogaczem, tak do dziś nie potrafię ogrywać NK bez robienia pierdyliona mieczy. Wolałbym nie wiedzieć, urok ciułania kasy jest w podróży :D
@spiderdog862 жыл бұрын
Jakub Paluszek to w tym momencie chyba mój ulubiony prezenter tvgry ☺️
@badmed86012 жыл бұрын
Po odejściu Arasza tylko on mnie zatrzymuje. Uszanowanko
@karolina73562 жыл бұрын
@@badmed8601 arasz tez odszedl? 😮
@brokenboy82012 жыл бұрын
Fallout new Vegas - wynoszenie przedmiotów z wystawy sklepowej do toalety gdzie sprzedawca nie widzi kradzierzy
@imatree6662 жыл бұрын
Na to bym nie wpadł 🤣🤣🤣
@bartlomiejwozniak81312 жыл бұрын
Grając w gry z serii Total War bardzo często gdy przeciwnik miał przewage liczebną ustawiałem swoje wojska w rogu mapy tak żeby nie mogli mnie zajść od tyłu lub od flanki. Dzięki temu bardzo często wygrywałem bitwy z o wiele silniejszym wrogiem ustawiając naprzykład 3 oddziały falangitów w rogu mapy. Jedyne wyjście dla wroga wtedy był atak na zabójczy mur włóczni od frontu co kończyło się masakrą wojsk wroga.
@TADdyWoo2 жыл бұрын
W Deus Ex (tym z 2000r.) niektóre zamki potrzebowały do otwarcia kilku elektronicznych wytrychów (np 4). Kiedy podczas włamywania otworzyło się okno ekwipunku i czekało chwile każdy zamek można było otworzyć używając tylko jednego. Nagminnie to wykorzystywałem. :D
@igor51502 жыл бұрын
-Ej a tego juz nie było? -no było ale pod trochę inna nazwą i pare miesiecy temu
@strefapostapo2 жыл бұрын
Wiadro na głowę i oglądamy tvgry.
@BurakuS762 жыл бұрын
W przypadku Fallout 2 łatwo można podbić sobie level na starcie w wiosce. Z racji tego że każda kolejna próba kradzieży podczas jednej "sesji" podbija zdobyte exp o całkiem sporo i co najlepsze podkładanie rzeczy delikwentowi też się liczy. Za kradzież lub podłożenie jednego przedmiotu (można przerzucać tak jeden przedmiot a liczy to jako kolejną kradzież) dostaje się 10 exp za 2 30 exp itd. W Arroyo zawsze kradnę ciotce krzemień i "oddaję" do 6 razy (jak się uda) i wpada jak dobrze pamiętam ok 300 exp i nawet jak zostaniesz złapany to nikt nic z tym nie robi oprócz słownego upomnienia. Kilka sesyjek z save'ami i można nieźle się wyexpić :D
@ssstudent1232 жыл бұрын
świetny materiał, godny następca Arasza !
@beban872 жыл бұрын
Dałem okejke, ale byłbym ostrożny z tą opinią :)
@przemysawmichalak17912 жыл бұрын
W końcu ktoś wspomina o Kapitanie Pazurze! Czy tylko ja kojarzę tą grę ze swoim dzieciństwem?
@dobrzelewskiartur2 жыл бұрын
Cold Zero i klonowanie amunicji. W ekwipunek zlikwidowanego delikwenta wkładało się rozładowaną broń, następnie szybki zapis, wczytanie i broń zostawała załadowana. Pamiętam, że hurtowo pozyskiwałem tak .338 lapua magnum i zdejmowałem przeciwników z kilometra ;p Ale to było chyba dopiero za 3 przejściem gry. Wcześniejsze przejścia nie były oszukane ;)
@ekspert9992 жыл бұрын
Wynoszenie broni ze strzelnicy xd
@DuDzio1995r2 жыл бұрын
Gothic 2 NK i kostur dla maga który po założeniu dawał bonus do many, ale po zdjęciu go nie odbierał. Czyli można było go zdejmować i zakładać żeby nabić sobie many tyle ile się chciało. Z jednej strony psuło to trudność wynikającą z małej ilości punktów nauki, z drugiej strony kurde, gramy wybrańcem, unlimited power :D
@michaszwedo93032 жыл бұрын
Jak już jest mowa o starych Falloutach, to tam w obu częściach do absurdu można było wykorzystywać kradzież. Normą było zabieranie postaciom przedmiotów żeby zaraz im je sprzedać. Bez znaczenia był przy tym poziom umiejętności kradzieży, bo po iluś próbach w końcu i tak wchodziło. W dwójce rajem dla złodziei było San Francisco, gdzie sklepikarzom można było kraść miniguny. Na dodatek za każdą udaną próbą dostaje się doświadczenie, co na początku można wykorzystać do awansowania, zabierając postaci przedmiot i oddając.
@Endugu2 жыл бұрын
Strasznie mi było przykro jak się okazało, że parę lat po premierze Skyrima, gdy już w końcu udało mi się grę kupić, spatchowali możliwość nakładania wiader na głowę. Wszystko wystrzeliwało w powietrze kręcąc piruety i z hukiem spadając na ziemię. Okazało się, że jest inna metoda, nieco bardziej czasochłonna ale działała równie dobrze. Wystarczyło pozbierać wszystkie "luźne" graty ze sklepu, zrzucić w jedno miejsce najlepiej gdzieś za jakimś rogiem, a później tak kucnąć, że sprzedawca miał nas na widoku ale nie widział xD Kocioł Arkadii w Białej Grani był najbardziej regularnie ogołacany ze składników alchemicznych xD
@Pietrek2522 жыл бұрын
Zabrakło mi tu legendarnego exploita z Gothica II, umożliwiającego nieskończone pozyskiwanie stali od kowala Carla
@MB543212 жыл бұрын
Albo możliwość wkroczenia do fabularnie niedostępnych lokacji w jedynce, przez bieganie z wyciągniętą bronią.
@cybularz2 жыл бұрын
Przy graniu najemnikiem. Bicie Wilka i dawanie mu zrabowanych właśnie rogów cieniostwora
@MB543212 жыл бұрын
@@cybularz A to nie był niechcący Buster?
@mateuszstrzelczyk22762 жыл бұрын
Z Gothic II kojarzy mi się inny exploit. Dało się w prosty sposób używać w nieskończoność mikstur powiększających na stałe statystyki.
@NocnaGlizda2 жыл бұрын
@@mateuszstrzelczyk2276 Ten exploit działał chyba tylko gdy wpisało się marvin. Niektóre tak miały.
@JanPaluszek-k5y Жыл бұрын
Uszanowanko Najlepszy tvgrowiec
@bombel17962 жыл бұрын
W grze Age of Mythology podczas obrony można było użyć chłopów do naprawiania budowli kiedy wrogie jednoski biją dany budynek, albo na odwrót, podczas ataku wziąść chłopów żeby budowali wieżyczki we wrogiej wiosce
@Kjorn902 жыл бұрын
W pierwszych wersjach Gothica 3, gdy wyłączało się ekwipunek w trakcie animacji konsumpcji przedmiotu, zwracało ten przedmiot mimo aplikowania efektu. Tak więc nie trzeba było uczyć się atrybutów xD Aczkolwiek to był bug, więc nie wiem czy pasuje.
@Elminarion2 жыл бұрын
Moim ulubionym bugiem/exploitem z Fallouta 2 było to, że gdy zabiło się sklepikarza bez wcześniejszego porozmawiania z nim, dropił wszystko co tylko miałby na sprzedaż już po rozpoczęciu gadki. Dlatego mój speedrun dotyczył wpadnięcia do New Reno, przejścia do dzielnicy z najlepszym sklepem z bronią i rozwalenie sklepikarza. Pod ziemią - dodatkowo - ukryty był jego niepełnosprawny brat, który za free dodawał upgrady do broni :D
@przemekkulinski73872 жыл бұрын
Pół roku temu, przed aktualizacją grałem w grę Scrap Mechanic z kolegą. Największym problemem tej gry jest to, że do wszystkiego potrzeba masę surowców, ale ja z kolegą znaleźliśmy buga. W tej grze wszystko co jest doczepione do ziemi jest w jednej siatce, ale można budować od obiektów zbudowanych, czyli kiedy zbudujesz pojazd i nim odejdziesz to możesz budować od niego ale budowla nie będzie połączona z podłożem. Drzewa da się ciąć w ten sposób że zostają pieńki od których też można budować a budowle będą przyczepione do siatki świata, co oznacza że drzewa są tak obrzucone, żeby wszystko pasowało, ale jest jedno drzewo obrócone o 7 stopni. Po zrobieniu nogi do ziemi, odłączeniu od pieńka i ponownym przyłączeniu pojawiała się dwa razy większa budowla(więc miała 8 razy więcej sórowców w sobie) przez co kopiowaliśmy materiały, choć działa to to tylko z blokami, a nie z jedzeniem nasionami, wodą i częściami. W wcześniej wspomnianej aktualizacji usunęli ten przydatny błąd
@czupi1230072 жыл бұрын
Myślę że w samym gothicu jest więcej naginań zasad gry niż w tych wszystkich :D Ale materiał Spoczi :D
@bloo.90932 жыл бұрын
W Gothic 2, jeśli miało się eliksir zwiększający atrybut to można było w nieskończoność pić go za pomocą polnej bestii. Kiedy atakowała nas podczas picia tego eliksiru to postać przerywała picie ale punkty dodawało ;D W sumie to nie pamiętam czy działało to tylko z polną bestią, ale zawsze jej używałem do tego "oszustwa"
@Sandro_de_Vega2 жыл бұрын
Technicznie działa to z każdym przeciwnikiem bo jak obrywasz to postać z animacji picia wchodzi w animację otrzymywania ciosu. Ja używałem stada ścierwojadów.
@1ron_Rose2 жыл бұрын
Co do expolitow: C&C: Red Alert 2 :D jezeli gralismy przeciwko botowi w trybie potyczki czy to w kampani, w momencie gdy bot posiadal super bron w postaci bomby atomowej, kontroli pogody lub psychicznego wybuchu to cel tego super ataku byl zawsze jeden i ten sam: fabryka produkujaca pojazdy/czolgi. Wiedzac to mozna mocno ulatwic sobie kampanie poprzez budowanie tejze fabryki na obrzezach bazy ;)
@400and42 жыл бұрын
To z kapitanem pazurem mi przypomniało, że na GameBoyu jak grałem w Castlevania: Aria of Sorrow, to jak się wykonało mikroskok i zaatakowało jeszcze w locie, a następnie wylądowało, to można było od razu po tym zaatakować ponownie, więc miało się promocję na 2 ataki w cenie jednego. Działało to tylko na w miarę szybkich broniach, ale jednak było bardzo potężne i pozwoliło mi przejść grę, bo nie jest z gatunku jakoś szczególnie łatwych.
@alanbober26042 жыл бұрын
W gothic 2 noc kruka w klasztorze można było kupić kostur (nie pamiętam nazwy) który dodawał 20 maksymalnej many. Po wyzerowaniu many trzeba było go ściągnąć i założyć spowrotem, po czym zyskiwalismy 20 many za free (o ile dobrze pamietam to idealnie na przyzwanie szkieletu-goblina) z tym jednym trikiem i czarem w ekwipunku można było nawet do 4 rozdziału bez wypicia ani jednej mikstury dojść jako czysty mag 🤫
@mateuszslawinski19902 жыл бұрын
Icewind Dale 2: mułowanie (posiadanie w drużynie tzw. muła, czyli osoby, której nie awansujesz, przez co zaniżasz średni poziom drużyny, wiec wpada więcej doświadczenia za potworki i grę kończysz mając 2-3 poziomy wyżej, niż normalnie); często połączone z celowym wstrzymaniem sie z awansami drużyny albo zrobieniem drużyny 5-cioosobowej i dodanie rzeczonego muła np. w połowie gry.
@junkoenoshima81152 жыл бұрын
Jak jest motherlode w simsach, niektórzy narzekają na tę opcje, że psuje zabawę, że lepiej jest poprostu samemu zapracowac simami na to, ja jednak uważam, że to indywidualna sprawa i dobrze, że takowe motherlode jest, bo jak naprzykład są osoby, którzy odpalają simsy głównie po to aby budować dom, to na ambitne plany trzeba mieć tam fundusze, więc gdyby tego kodu nie było, konieczność grania simami byłaby bardziej z przymusu, a ma dawać radość.
@reynavaldez132 жыл бұрын
Jakub to zdecydowanie najmocniejsze ogniwo w TvGry!
@jjputt99222 жыл бұрын
Ale to już wszystko było na waszym kanale. Zmiana prowadzących mocno dala się we znaki. Mimo to z wami zostałem bo nie wolno oceniać na samym początku. Zwłaszcza jak ktoś cię wita tekstem "uszanowanko". To kupuje na pewno obejrzenie całego klipu. Uszanowanko autorze :D Żeby nie było ze tylko się czepiam. To, że odgrzewane są tematy, które już się przewinęły tylko w innej konfiguracji i zestawieniu nie robi roboty. Świadczy o jakimś braku kontroli i ogarnięcia. Wiadomo, jesteśmy tylko ludźmi i można przegapić jakieś tam niuanse. Mieć pole do potknięć. Trzymam kciuki i nie mogę się doczekać następnych filmików. Mam nadzieję, że uda się trzymać taki poziom jak zawsze (czyli sztos) i że kanał będzie nadawać na wysokich obrotach i z taką samą regularnością do samego końca. To jest godne pochwały. Pozdrawiam i uściskuję.
@jjputt99222 жыл бұрын
Jeżeli jednak nie było to feel welcome to roast me :*
@fluttershyisnotadoormat46782 жыл бұрын
Dobry eksploit nie jest zły ale jak ze wszystkim przydaje się umiar :3 A mój ulubiony trik z gier to armia szkieletów w Spellforce. Wystarczy mieć dowolny poziom zaklęcia wskrzeszenia umarłych i podstawowych robotników (są darmowi i przywołać można na starcie 20). Robotników zaznaczamy i wciskamy klawisz 'K' odpowiadający "zwolnieniu" własnych jednostek. Następnie spamujemy kupkę zwłok zaklęciem wskrzeszenia, które można użyć dowolną ilość razy aż zwłoki nie znikną. (dla zlikwidowania problemu cooldownu na zaklęciu można wyposarzyć bohatera w 2 różne poziomy tego samego zaklęcia co daje nam "ognień ciągły"). I tym sposobem z grupki 20 robotników robimy 100-120 szkieletów gotowych do walki na starcie mapy :3
@splonskurwysynu1902 жыл бұрын
Nabijanie każdej magii (poza zniszczenia) w oblivionie. Dociskasz alt i c na klawiaturze, postać majac tarcze w ręku szybciej używa umiejek i nabijasz lvl. W podobny sposób skradanie się nabijalo- najlepszym miejscem dla mnie były sypialnie gildii magów. Dociskasz w w przykucu i się skradasz przy stojącym npc- on się nie rusza stamtąd i nabijasz sneak na 100. Wiem, to mogło utrudnić grę ale jak masz sneak, alteration i restorstion na 100 to nie ma mocnych. Jak jeszcze grasz bretonem i zrobisz misje dla magów (dostęp do swoich zaklęć i craftow) to możesz latać w samych majtkach na daedrycznych lordów).
@Wrocarz2 жыл бұрын
ET, piękna to była strzelanka sieciowa nie zapomnę jej nigdy. Uwielbiałem skakać na głowie drugiej osoby która też skakała. Pozwalało to dostać się w miejsca które normalnie nie były dostępne. Na niektórych mapach mogło to spowodować niezłe problemy dla drużyny broniącej. Natomiast w BF, sprzęt odtwarza się tylko wtedy gdy zostanie zniszczony. Pamiętam jak chyba w BF4 lataliśmy śmigłowcem na mapie z tunelem i łowiliśmy wszystkich którzy chcieli zabrać swój śmigłowiec bo o ile było się blisko lotniska oni mogli wybrać odrodzenie w śmigłowców. Na ich nieszczęście pojawiali się na pustym helipadzie wprost przed naszym celownikiem.
@Legendarium-PL2 жыл бұрын
Wiadro na głowie to był dobry czit 😀
@karamba4202 жыл бұрын
Czuję się zajebiście. Robiłem to wiele razy, wiadro na łeb i po sprawie.
@papaversomniferum23652 жыл бұрын
xD
@koprolity2 жыл бұрын
Teraz czas na materiał o mechanikach, które zepsuły graczy.
@sigalthc5512 жыл бұрын
Obrazki, które nie dają przewagi a są cenne. Paradoksalnie obrazki, które dają przewagę również😅
@KrzychuMixu2 жыл бұрын
Jako małotaktyczny dzieciak byłem słaby w WC3 używałem kodów by poznać historię :d czasy bez internetu a kody z cybermychy
@levoxcat20102 жыл бұрын
W grze mobilnej "Dead Effect 2" poziomy wrogów skalowały się do poziomu gracza(+ poziom trudności windował jeszcze bardziej ) a waluty z wykonywanych myśji/ekploracji na kupno moczniejszego ekwipunku otrzymywało się zbyt mało w porównaniu do doświadczenia ale na pewnej mapie odkryłem specificzne miejsce gdzie można było spaść z mapy w otchłan....każdy teraz zapewnie se pomyśli że instant death ale nie, gracz mógł tam przeczekać aż do końca czasu misji....waluta wpadała do kieszeni a exp z braku zabitych mobów nie wpadał....takie se obejście mechaniki p2w jaka ta gra serwuje.....
@plyazarhasil47202 жыл бұрын
Dzięki 👍
@OSH08912 жыл бұрын
Ano podzielę się paroma przykładami, z tym że nie wiem, ilu osobom te tytuły cokolwiek powiedzą. Zacznę od najbardziej nieoczywistego. W X-Wingu była taka misja, w której trzeba było zapobiec przejęciu jednego z rebelianckich myśliwców przez szturmowców Imperium. Nie pamiętam już dokładnie, jak ta misja wyglądała, ale wiem, że nie mogłem sobie z tym dać rady. Rozwiązaniem okazało się… rozwalenie tego X-Winga, bo wtedy transportowiec ze Szturmowcami nie miał już co robić. We „Frontier First Encounters” i chyba też „Frontier: Elite II”, w czasie przyjmowania misji od na przewóz paczki/osoby od prywatnego zleceniodawcy można było w nieskończoność żądać podwyższenia stawki, a potem zapłaty połowy przed wykonaniem właściwej misji. W efekcie można było stać się milionerem bez zrobienie czegokolwiek istotnego w grze (ale w tej grze od błędów się roiło). W „Civilization” (tej pierwszej) bardzo dobrym sposobem na zasilanie kasy było budowanie i sprzedawanie sądów i bibliotek. Mając np. kilkanaście miast, można było kilka z nich przestawić na budowę sądów i bibliotek, a po ich wybudowaniu sprzedać i kazać budować ponownie. Niby sądy i biblioteki dawały określone korzyści (sądy zmniejszały korpucję o 50%, a biblioteki zwiększały o 50% naukę), ale kasa była bardziej przydatna (a taki sąd kosztuje 80 szt. złota. 10 miast budujących je stale to 800 sztuk złota dodatkowej kasy co kilka tur). W „UFO Enemy Unknown” był jeszcze fajniejszy patent. Jak wiadomo, w grze jest możliwość przejmowania Obcych pod naszą kontrolę poprzez atak psychiczny. Po przejęciu kontroli nad takim Obcym możemy nim sterować jak naszym żołnierzem, ale nie da się sprawdzić jego ekwipunku. Pozornie… bo wystarczy wejść na wyposażenie jakiegokolwiek naszego żołnierze, po czym przeskakiwać po kolejnych żołnierzach. W pewnym momencie trafia się na wizerunek żołnierza, który ma jakoś dziwnie poukładane wyposażenie, niezgodnie z zasadami gry (np. dwie rzeczy w jednym miejscu, co normalnie jest niemożliwe). To jest właśnie Obcy. Wystarczyło go rozbroić ze wszystkiego i wysłać na zwiady. Po wykryciu kolejnego Obcego przejąć go, rozbroić i tego z kolei wysłać na zwiady. Repeat until (almost) all przeciwnicy bezbronni. Almost, bo co najmniej jeden musiał pozostac pod kontrola komloutera, inaczej gra się wykrzaczała. A potem wysyła się egzekutora, który wartościowych Obcych (lekarzy, nawigatorów. inżynierów itp.) usypiał, a bezbronnych żołnierzy likwidował. I misja zakończona z oceną „EXCELLENT!”.
@emenoh64832 жыл бұрын
Pamiętam, że przy pierwszym podejściu do Wiedźmina 3 nie chciało mi się za bardzo robić zleceń i poszukiwań (a tym bardziej pytajników na skellige) by zarobić na arcymistrzowski pancerz a w toku gry znalazłem exploit na nieskończoną kasę i użyłem go by wyremontować corvo bianco i zrobić wszystkie arcymistrzowskie pancerze.
@Sandro_de_Vega2 жыл бұрын
Jaki exploit?
@emenoh64832 жыл бұрын
@@Sandro_de_Vega W zrujnowanej strażnicy w Kaer Morhen jest miecz z notatką i przeprosinami od cdpr. Miecz bodajże się nazywa "wyrzut sumienia" i trik polega na tym by wziąć ten miecz, zapisać grę i wczytać. Sprawiało to, że poprzedni miecz zebrany pozostawał w ekwipunku a w skrzyni pojawiał się nowy i tak bez końca. Sam miecz jest unikatem, więc był trochę wart, tylko trzeba było się fatygować do handlarzy w całym świecie gry.
@MisiekPorki2 жыл бұрын
Wykorzystanie mechanik w grach do grania to w sumie nie oszustwo a przebłyski geniuszu graczy. Sam w jednej grze tak podchodziłem do przeciwnika by ten miał za sobą wzniesienie bądź skalę bo po sekwencji ciosów odlatywał na parę metrów lecząc się na tyle szybko że zwykłym sposobem nie nadążałem zbijać tego HP.
@hmucha33372 жыл бұрын
w skyrim po wielu godzinach dochodzisz do poziomu gdzie wszystko ma cie na hita pomimo wyciśnięcia maximum z buildu i albo schodzisz z legendarki na mastera albo omijasz limity w zaklinaniu i robisz lepsze zaklęcia no można też zrobić nową postać ale no (chodzi mi o czystą gre bez modów kiedy po wielu godzinach masz 200 coś lvl)
@radowidvsrogi81452 жыл бұрын
No to ja nie wiem w jakiego Skyrima grasz xD Alduina można zabić na bodajże 15lvlu.. To nie Risen żeby wszystko miało Cie na hita, szczególnie jak szybko levelujesz.
@hmucha33372 жыл бұрын
@@radowidvsrogi8145 alduina można zabić i na 1 jak się postarasz a jak sobie dla wyluzowania robisz questy dla mrocznego bractwa czy towarzyszy i dla postępu po wbiciu umiejętności na 100 robisz z nich legendarke to tak bywa że jesteś w połowie fabuły do zrobienia jeszcze sporo z questów pobocznych itd itp na 200lvl
@MB543212 жыл бұрын
Gdy zagrywałem się w pewne wynaturzenie o tytule "Plant firefighters simulator" stosowałem notorycznie pewien exploit by móc na spokojnie zaliczyć drzemki w remizie oraz zabezpieczyć się przed wyjazdem na jakąś misję. Jeden klawisz służył do potwierdzania komunikatów wyskakujących po w chwili wezwania na akcję oraz w momencie jej zakończenia, a drugi służył do operowania sprzętem, dlatego działało to tylko w przypadku wybranych pojazdów. Na koniec akcji wystarczyło tylko "złożyć" swój sprzęt, pojechać do bazy z wyświetlonym komunikatem, ustanąć przed łóżkiem, zamknąć komunikat i walnąć się w kimono. Zważywszy na to w jakich odstępach czasowych mogły występować zdarzenia, zaliczenie pełnego - bodajże czterogodzinnego snu - było często wręcz ostatnią czynnością w dniówce. O ile pracę od rana do rana można nazwać dniówką.
@Harwer22 жыл бұрын
Uszanowanko :)
@Hintmon2 жыл бұрын
3:50 Sabaton
@psychopartaczpsychodestroy98482 жыл бұрын
mikstury na inteligencję w morrowind 5 zrobić, wypić wyłączyć pauzę i znów robić i tak parę razy a na końcu robić dopiero mikstury na siłę czy prędkość i cyk siła na 1200 przez 5 minut i zaklinanie przedmiotów na regenerację zdrowia ze stałym efektem 4-5 pkt i mikstury na zdrowie potrzebne tylko przy kilku potworach
@wojtekpudeko1532 жыл бұрын
W warcrafcie III w misji z kluczami księżyca jeśli pokryje sie budynkami cały brzeg to AI nie będzie desantować żołnierzy
@Davyen2 жыл бұрын
W Dark Souls gdy natrafiałem na niesławnych łuczników z Anor Londo, po prostu wcześniej robiłem maksymalny zapas trujących strzał, ustawiałem się w bezpiecznym miejscu, z którego jeszcze do mnie nie strzelali, zwykłymi strzałami sprawdzałem gdzie muszę celować, by trafiać w łuczników (w końcu strzały poza zasięgiem łuku w końcu opadały, fizyka, te sprawy), a potem trującymi strzałami nabijałem im status zatrucia i czekałem. I czekałem... I czekałem. I tak w kółko aż do ubicia obu. Dość czasochłonny exploit, ale ile nerwów oszczędzał.🤓
@vampiresbadmoon50842 жыл бұрын
Akurat Spiffing Brit to jest gość jeśli chodzi o naginanie mechanik. Mógłbyś robic tą serie do emerytury, a nie skończyłyby Ci się jego exploity.
@Xuzon2 жыл бұрын
Fallout, AoE, Zelda, Skyrim ... Podoba mi się ten zestaw
@PLAYERik2 жыл бұрын
Super odcinek :D
@haukahauke21602 жыл бұрын
W Edycji BFG Dooma 3 jest bug który pozwala podnosić amunicję do broni bez końca. No może nie bez końca ale wszytko zależy ile nam brakuje naboi do maksymalnej ilości jeżeli przypuszczalnie magazynek daje 45 jednostek amunicji a brakuje tylko 44 to magazynek fizycznie znika z lokacji ale po przeładowaniu dalej można dodać brakującą ilość na nowo/ twórcy chyba do dziś nie zauważyli tego buga bo nawet po aktualizacjach jest to samo.
@dzarmo2 жыл бұрын
W assassin's creed origins zabijałem przewoźnika z surowcami po czym dawałem się zabić reszcie przeciwników. Po odrodzeniu kilka metrów obok przewoźnik znowu miał surowce pomimo, że poprzednie zapisywały się w ekwipunku.
@Hunoa442 жыл бұрын
W grach roguelite czasem sobie "usprawniam" grę bo unity engine ma takie coś że w roguelitach czasem psuje lvle i z tego glitcha nie raz nie dwa można zrobić superbossa z swojej postaci,nie raz nie dwa w csie za mapę wychodziłem i z za mapy biłem boty :) Albo jeszcze w csie jak przed drabiną sobie stanąłem to boty nią wychodzące cofały się i popełniały samobója i dawały mi wygraną rundę łatwiutko Albo gdy red alert 3 mi dawał kata szoguna do ręki to miło było grać i patrzeć jak mapa znika w gliszczach destrukcji Aż dziw że w materiale nie było o gliczu z half life co daje ci nieśmiertelność[a dokładniej 1 hp co 1 fpsa dostajesz]
@karolm4762 жыл бұрын
Kuba Paluszek to teraz nowy Arasz
@jankowal6101 Жыл бұрын
G2NK Returning 1.0 - koło Khorinis było nieskończone złoże rudy metalu więc gdy już miałem odpowiednio dużo wytrzymałości aby bezi mógł długo kopać zostawiałem myszkę z przyciśniętym power bankiem lewym przyciskiem i szedłem do sklepu lub z psem na spacer aby po powrocie zobaczyć że wykopałem 4000 bryłek do przetopienia na pręty a następnie miecze do sprzedania Returning 2.0 niestety wprowadził jednak limit wydobycia dla każdego złoża ale w sumie to dobrze :P
@HandlarzCu2 жыл бұрын
stellrising, gra z tego roku typ souls like używając przedmiotu dodającego walutę i zaraz naciśnięciu przycisku ekwipunku przedmiot nie znika a ty możesz mieć farmę pieniędzy
@sotys90772 жыл бұрын
Uszanowanko :D
@kubawielgus64592 жыл бұрын
W Dying light 1 można było kopiować przedmioty w ekwipunku. Chyba już to naprawili, ale pamiętam że byłem dość bogaty jak na apokalipse zombi
@markuskg10072 жыл бұрын
Mnożenie ekwipunku w Dying Ligh i Dead Island poprzez jego wyrzucanie, przywracanie stanu gry z save no i mamy 2x tyle 😁
@Snaghul2 жыл бұрын
Stronghold i budowanie chaty drwala przy bramie do miasta przeciwnika tak aby przeciwnik nie mógł wyjść, komputer nie był wstanie sobie z tym poradzić :D
@obikox2 жыл бұрын
pamietam 200 kusznikow na dwoch polach murow ;)
@DonCompadre2 жыл бұрын
Nie wiem czy to tez można pod to podpiąć, aczkolwiek przypomnę „słynnego” glitcha z Forzy Horizon 5, gdzie przy wykorzystaniu funkcji wspierających rozgrywkę można było ustawić ustawić i samo się jeździło 🙂 a to z kolei dawało hajs i wbijało lvl (Goliath).
@karolb.25202 жыл бұрын
Przypominam że na premierę był błąd z nielimitowaną mocą pojazdów elektrycznych trzebało trzymać hamulec i gaz a moc rosła z czasem puszczałeś hamulec i ruszałeś z kilku.kilkunasto tysięcznym zapasem mocy :D
@straussenberg2862 жыл бұрын
Jak dla mnie są to tak zwane eksploity, jeśli jakoś mają mi pomóc, to chętnie korzystam i szacun dla spostrzegawczości graczy, że to ogarnęli. A jeśli chodzi o jęczących że to nadużycie deweloperów- sorry Winnetou, ale mieliście jakiś czas na ogarnięcie gry przed wydaniem i wzięliście za to wynagrodzenie. Nauczka na przyszłość 😆
@TheDagger512 жыл бұрын
1:35 smuteg 😢
@ravaek16452 жыл бұрын
O Kapitan Pazur
@VectroV2 жыл бұрын
3:45 O jak kwikłem 🤣
@xxvampireboixx81732 жыл бұрын
A co na przykład TVGRYPL Symulator Księdza tym razem do sprawdzenia, bo słyszałem, że twórcy tej gry wzorowali się na Postalu
@AkiWataru2 жыл бұрын
Hidden & dangerous 2 - glitch z przechodzeniem przez ścianę przy odwracanie się ... Można było całe mapy obejść i kampic...
@krisu8952 жыл бұрын
2:20 aż mi się Garry's mod przypomniał
@satagiah2 жыл бұрын
Tak właśnie gry powinny działać.
@Robert99zxcv2 жыл бұрын
MASZYNA LOSUJĄCA TAK WYLOSOWAŁA 👍
@sazantimes74152 жыл бұрын
13.10.22r. O tzw. psuciu mechaniki można powiedzieć też o Divinity Original Sin 2 Definitive Edition w którym to ja zabijam wszystkich przeciwników i bossów w grze na hita i nie robię tego cheatami a wykorzystuje prawa fizyki tej gry które są poniekąd absurdalne bo skrzynie mają tam nielimitowane sloty i wystarczy by pakować wszystkie bezwartościowe ciężkie obiekty do skrzyni by potem na poziomie telekinezy spuszczać skrzynię mającą 30 tysięcy kilogramów na stopę, odnóże czy ogon przeciwnika i waga przeliczana na obrażenia zadaje tyle dmg ile waży czyli przykładowo 30.000 obrażeń a nikt tyle życia razem z pancerzem fizycznym nie ma więc pada na hita xDDD 14.10.22r. - Edit: Pokazałem komentarz koledze a on na to że tv gry robiło o tym filmik a ja mu jaki i kiedy? No i on podsyła link a ja tak patrzę i kurde nie oglądałem go a myślałem że daje nowatorski komentarz i trochę głupio mi się teraz zrobiło ale że nie chciałem usuwać komentarza to postanowiłem go z'edytować i dopisać kolejne zdania opisujące moje niedopatrzenie a że lubię gadać i pisać to było to lepszą opcją, no cóż to tyle.
@NygussMusic2 жыл бұрын
Teutonski rycerz to Krzyżak?
@CzarnySzmok2 жыл бұрын
nie wiem czy to się liczy ale w europie uniwersalis chyba 2 jak zapisałem grę to w plikach był plik tekstowy gdzie można było zmienić dosłownie wszystko
@Xmyszy2 жыл бұрын
Szkoda ze nie produkuja juz gier typu C&C czy Red Allert, uwielbiam nawet dzis cyknac partyjke.
@mateuszslawinski19902 жыл бұрын
Rok temu wydali remastera obu gier. Chyba, ze mówisz ogólnie o prostych (mechanika, a nie stopień trudności) RTS-ach.
@Xmyszy2 жыл бұрын
@@mateuszslawinski1990 Dokladnie ,nie mam na mysli odgrzewanych kotletow tylko nowe tytuły opierające sie na podobnej rozgrywce lub kontynuacje takich wlasnie seri jak C&C
@adamkowalski66092 жыл бұрын
Ktoś wie jak mozna zagrac w kapitana pazura teraz ?:p mozna gdzies legalnie kupic online ?
@blazeilla49662 жыл бұрын
Polecam Gunz Online, gdzie z glitcha wytworzył sie cały osobny styl gry :D
@obikox2 жыл бұрын
w warcraft 3 w czwartej misji kampani ludzi mozna bylo nie lvlowac artasa, a raczej nabic tyle poziomu ze zabicie dowolnej jednostki dawalo mu poziom. po przejsciu artasem do 5 misji na 4 poziomie z prawie wbitym piatym po zabiciu pierwszego zombiaka wbilal 5 ale gra interpretowala to jak przejscie z 5 na 6 poziom. normalnie nic by to nie dalo, ale na poczatku misji umiera kilka jednostek z ktorymi nie mozna nic zrobic. no chyba ze ma sie akurat 6 poziom i wtedy mozna ich wskrzesic ;)
@obikox2 жыл бұрын
nie pamietam niestety czy sam na to wpadlem przypadkiem czy gdzies przeczytalem.
@heaphead14442 жыл бұрын
w cupheadzie, grając w co-opie gdy 2 gracz zginie i nie da się go uratować, można go usunąć i dodać z powrotem, i żyje
@piotrszmuc19402 жыл бұрын
Hidden & Dangerous 2 kucał się przy ścianie i strzelało odrzut broni wbijał postaci ścianę można było wyjścia poza mapę
@kamilczyzkowski12132 жыл бұрын
Baldur's Gate i Płaszcz Allegorna nawet nie wiedziałem że jest quest by go oddać nosiłem go zauraczałem wszystko jak leci by grupy przeciwnków łatwiej pokonać ładunków miał nieskończoność bo był do questa xD
@FexxarTV2 жыл бұрын
Chyba zaraz sprawdzę ile razy w TV Gry już mówili o tym wiadrze w skyrimie… ile razy można mówić o tym samym.
@szymon85352 жыл бұрын
Świeże, nie znałem
@jimcrow5822 жыл бұрын
A tego przykładu z miniaturki nie było?
@KacperZdanikowski2 жыл бұрын
Z Kapitana Pazura to bym streamka obejrzał
@kenkaneki46942 жыл бұрын
Który to już raz mowa o wiadrach na głowach?
@Cobra2062 жыл бұрын
Ten nieszczęsny tapet.
@Don_Mag2 жыл бұрын
Ale porażenie + klucz to jedna z podstawowych metod pacyfikacji wrogów w BioShock więc to chyba zamierzone było...
@oskark3122 жыл бұрын
co z trackmanią
@michafurmaga27162 жыл бұрын
Maszyna losująca się zepsuła?
@PiotrMaciejczak2 жыл бұрын
łapka w gure
@kapitanzaigou2 жыл бұрын
Uszanowanko
@maciejobos70042 жыл бұрын
Czy tylko ja mam wrażenie że ostatnio w 80% filmy TVgry to odświeżone stare tematy ?
@gotomaniak75782 жыл бұрын
To co mówisz o zeldzie zostało skopiowane w całości z gier Trine
@Musstrafaccatrator2 жыл бұрын
Ja grając w Billy blade z kaczora Donalda podchodziłem do bram i maniakalnie naciskałem spację żeby przeskoczyć bramy, do których trzeba było zebrać klucz.