a zapomniałem napisać że do snajpera w falloucie jednak da się dostać bez cheatów ale oczywiście wymaga to skakania po mapie w absurdalny sposób (jak trochę widać na filmiku), więc wciąż wiadomo o co chodzi ;))))))))))
@kookoniki75076 жыл бұрын
Spoko ;)))))))))
@adix67656 жыл бұрын
Spoko
@Kolino_13376 жыл бұрын
Dajcie każdemu jakiś kolor i jak tworzy film to w miniaturce niech będzie ramka albo coś tego koloru,bo bym przegapił film tego mądrego pana.
@Masa-san6 жыл бұрын
@Wojtek S. "GTA V gdy będziemy chcieli wytatułować Lazlowowi plecy to tatuaż i tak pijawi się na plecach" Czyli wszystko tak jak powinno być. :v
@vojtaz27376 жыл бұрын
Zapomniałeś też wspomnieć o pucybucie w wiedźminie 3 dodatku krew i Wino kiedy pójdziemy do niego bez butów lub wielu innych przypadkach z wiedźmina np przechodzenie serca z kamienia przed śmiercią papy vesemira można wtedy porozmawiać z nim o jego dawnej kochance spotykanej na aukcji ale widzę ze wiedźmin pasuje do tylu materiałów ze powstał z tego delikatny mem iż w każdym odcinku tv gry musi być wzmianka o wiedźminie. Bardzo dobry materiał :)
@Hogohin6 жыл бұрын
ten madry na wigilie, lepszego prezentu nie dalo sie wymarzyc
@youleq39686 жыл бұрын
Ten mądry xd
@pak36555 жыл бұрын
Nie wiem o co chodzi i dobrze
@polniszjanush80264 жыл бұрын
Mondry dobże muwi
@mikixk70474 жыл бұрын
Ja lubię heda
@loek32453 жыл бұрын
Nie wiem o co chodzi ale ok
@maciekwilk19696 жыл бұрын
Bethesda nie przewidziała, że ktokolwiek zauważy błędy w fallout76
@FeatheredGryphon6 жыл бұрын
Podobno jest 76 dużych błędów i 7,6 mniejszych... ,6 dlatego, że jeden jest trochę więcej niż połowa, ale nie jest to cały błąd.
@dudek50736 жыл бұрын
@@FeatheredGryphon idź spać. Już późno.
@zephyrkee63466 жыл бұрын
@@dudek5073 pff, amatorzy.. Nie śpię całą noc.
@bvbercik6 жыл бұрын
bethesda nie przewidziala, ze ktos zauwazy fallout76 w bledach
@janksmaks52096 жыл бұрын
@@bvbercik Ja zauwazylem tylko 76
@Gracjanos13576 жыл бұрын
Filmiki z tym mądrym powinny być jakoś inaczej zatytuowane żeby przypadkiem ich nie ominąć gdy nie ma go w miniaturce. Ten prawie zignorowałem :/
@I_Elentiya_I6 жыл бұрын
Co nie? Troche to wyglądało jak produkcja Fanggottena
@arturwokowski47746 жыл бұрын
Niech dodadzą małą miniature okularów w filmiku i po sprawie.
@OlaficoMan6 жыл бұрын
Tak samo. Myslalem, że to produkcja Heda, ale wszedłem z ciekawosci
@I_am_Ber6 жыл бұрын
Fajnie, jakby w ogóle wprowadzono system hashtagów do tytułów, żeby od razu można było się zorientować kto prowadzi Np #madry - Kacper #jajo - Jordan #suchar - Hedziu (wiadomo) #cynik - Arasz (bo wieje cynizmem z każdego filmiku) #mlody - fangotten (bo wygląda jakby miał 14 lat, a pewnie ma 34) itp.
@MaxRam26 жыл бұрын
@@I_am_Ber fangotten ma 20 xD
@I_am_Ber6 жыл бұрын
W Commandos: Behind Enemy Lines lubiłem się bawić z Niemcami w ściganego wokół budynków, tak, żeby nigdy mnie nie widzieli, ale zauważali - i tropili - moje ślady na śniegu. Po kilkunastu / kilkudziesięciu okrążeniach taki Niemiec nagle wariował i uciekał całkowicie z mapy. Do dziś nie wiem czy to bug czy zaplanowane działanie.
@-kk-36906 жыл бұрын
Widzę Kacpra, słyszę Skyrim, myślę mrówki
@jestem0idenachama6 жыл бұрын
Wiecie kto powinien być chowany w złotej trumnie? Twórcy którzy dodali do gry system teleportacji postaci kiedy ta przez przypadek utknie gdzieś w teksturach np. Postal2
@abc-zq2dv6 жыл бұрын
To jest raczej coś w stylu: Q&A: znaleźliśmy błąd na mapie, można utknąć w tej lokacji Devs: Ok, naprawione Q&A: Znaleźliśmy kolejne 2 błędy, jak w poprzednim zgłoszeniu lokacje w załączniku Devs: Poprawione Q&A: 7 kolejnych błędów, tak jak ostatnio... Devs ... walić to, zrobiliśmy system teleportacji. Proszę więcej nie zgłaszać tego rodzaju błędów xD
@Humalien916 жыл бұрын
@@abc-zq2dv no tak można się śmiać z lenistwa ALE ile to ja razy utknąłem w innych grach, to nie da się spamiętać. Nawet takie molochy pokroju GTA czy Wiedzmin 3 Najlepszy 3.... i dupa albo się zabić albo Rage-Quit.
@AyamiChan046 жыл бұрын
"...egzekucję zazwyczaj można przerwać" * Flashbacki z Assassin's Creed II *
@Szymeksys4 жыл бұрын
;(
@Keshido6666 жыл бұрын
Jednym z ciekawszych przypadków kiedy twórcy przewidzieli co gracz może zrobić moim zdaniem jest w Gothicu 2, kiedy dostajemy się do Khorinis nie przez bramy, a po prostu wskakując do morza i wpływając do portu, wtedy Lares zdumiony mówi "przypłynąłeś tu?!" :D
@CraFtoRek6 жыл бұрын
szkoda że w trójce nie ma tak w Lago :/
@konid47326 жыл бұрын
Czy ktoś zauważył że na początku było "jeh" A na samiutkim końcu był odwrócony początek czyli "hej"
@adrianteodorczyk59046 жыл бұрын
Ty zauważyłeś.
@niewymyslilem6 жыл бұрын
jestem pewny że nikt tego nie zauważył
@vergil1us6 жыл бұрын
Nie, jesteś jedyny i wyjątkowy. Nie ma drugiego takiego jak Ty na świecie. NASA Cię potrzebuje, żeby wyjebać Cię w kosmos, bo tylko ktoś taki jak Ty poradzi sobie z tym zadaniem.
@konid47326 жыл бұрын
@Aafehrstherg to to samo
@wakifilms25926 жыл бұрын
@Aafehrstherg jak z odwroconego hej chcesz uzyskac znowu hej?
@ArtKoval26 жыл бұрын
Twórcy Mafii 3 również próbowali przewidzieć wszystkie rzeczy, jakie może zrobić gracz podczas zabójstwa Sala Marcano pod koniec fabuły. Zrobili animację zabijania od przodu, od tyłu i z boku, a gdy gracz nic nie zrobił, Sal popełniał samobójstwo. Jednak nie przewidzieli, że gracz zamiast nacisnąć klawisz E, żeby dokonać egzekucji, mógł po prostu strzelić w antagonistę, a ten zaczynał się wtedy bugować przytwierdzony do fotela. Efekty widać na tym filmiku kzbin.info/www/bejne/d6m5qqigj9GJf9k Pozdro i wesołych świąt :D
@nolivetuber53136 жыл бұрын
A jak zrzuciłeś mu broń to się zabijał powietrzem
@Tumus11076 жыл бұрын
Nawzajem 😏
@idephicus6 жыл бұрын
Jakoś mnie nie dziwi, że coś się buguję w Mafii 3 .
@NtQueryInformationProcess6 жыл бұрын
hej czemu na angielskim kanale jesteś
@ArtKoval26 жыл бұрын
Nie wiem czemu, ale dostałem bana na drugim koncie, więc piszę z angielskiego kanału.
@Adam_Lyskawa6 жыл бұрын
Oczywisty powód blokowania: efekt motyla. Mała ekstra swoboda dla gracza - konieczność dodania pierdyliarda opcjonalnych rozwiązań, bo jedna zmiana w stanie gry może przecież pociągnąć za sobą dowolną liczbę konsekwencji. Bo przecież każda konsekwencja może mieć własne konsekwencje, nie? Z kolei jeśli nie pociągnie tych konsekwencji - mamy rozczarowanie. Chyba większe, niż wtedy, kiedy po prostu "nie da się czegoś zrobić".
@ukasz21166 жыл бұрын
Śmieszne by bylo jakby te zwłoki na ślubie były podtrzymywane na np balonach żeby wyglądały na żywe :P No w końcu przyjęcie xD
@mactonight55316 жыл бұрын
A co gdyby przewidzieć że twórcy to przewidzą?
@kelomelo96046 жыл бұрын
A co gdyby przewidziec, ze ktos przewidzi to, ze tworcy cos przewidza?
@tentend3216 жыл бұрын
a co jeśli przewidzieć ze twórcy przewidzą to co przewidzieliśmy ?
@mactonight55316 жыл бұрын
a co jeśli twórcy nie przewidzieli że przewidzieliśmy to że oni przewidzieli nasze przewidzenie?
@rwwawrzyniak6 жыл бұрын
a co jeśli nie jesteście zabawni?
@mactonight55316 жыл бұрын
@@rwwawrzyniak to nie zostało przewidziane
@psychomantis45516 жыл бұрын
O tego mądrego to aż miło posłuchać
@tvtomaszek6 жыл бұрын
Co do ukrytej celi i tego ślubu. Wystarczyłoby w kodzie zrobić proste równanie: czy postać żyje: tak - zaproś na ślub; nie - nie rób nic ;) Albo na to nie wpadli (choć to mało wiarygodne) albo sypał się kod i stwierdzili, że pójdą "na skróty" :)
@kamilpieper81576 жыл бұрын
Przy oglądaniu przypomniały się dwa dodatkowe przykłady ze Skyrimu: 1.Jak jest renegat w markarcie (chyba w nim) i chce kogoś zabić to można kobietę ocalić, ale niestety zmieni się tylka kilka dialogów innych, a pozostali będą się zachowywać jakby ona zginęła (poza kilkoma małymi wyjątkami ) 2. Jak uwolni się więźnia z więzienia ten poprószy wyjdzie i usiądzie na ławce, nawet obok strażnika
@jatouga6 жыл бұрын
*WESOŁYCH ŚWIĄT GRACZE*
@juliantuwim35526 жыл бұрын
Dziękuję wzajemnie ☺
@nixir80246 жыл бұрын
wzajemnie
@SirJa136 жыл бұрын
Nawzajemnie
@geraltzrivii77436 жыл бұрын
Wzajemnie
@maniek13046 жыл бұрын
Sto lat
@albatros79926 жыл бұрын
W Gothicu 2 za palisadą orków była wiadomość od twórców gry. PB przewidziało, że gracze będą chcieli się tam dostać, choć jest to kompletnie niepotrzebne fabularnie w jakimkolwiek zadaniu, głównym czy pobocznym. Co prawda, twórcy założyli, że konieczne będą do wejścia za palisadę cheaty - jak się okazało, da się to zrobić bez nich.
@julkam.58966 жыл бұрын
Aż dziwne, że nie ma G2 w tym filmiku, choć bycm może już na tym kanale to było.
@koprolity6 жыл бұрын
Czasami wydaje mi się, że życie jest tylko grą, a ja Roggvirem.
@eap90206 жыл бұрын
1 xd
@walczacy78216 жыл бұрын
Chuj mnie to obchodzi
@walczacy78216 жыл бұрын
get_cringe
@RedoX566 жыл бұрын
Pozamiatałeś :D
@Jfk2Mr6 жыл бұрын
add_effect cringe_deposit_10
@polishenglish83566 жыл бұрын
O ludzie, Kacprze - Ciebie to można słuchać godzinami bez przerwy bo niesamowicie opowiadasz! :) I to jeszcze tyle ciekawostek przekazałeś że głowa mała - kolejny bezbłędny materiał!
@ktos99346 жыл бұрын
Maszyna do losowania nie działa kurła. Ale i tak dobry temat, chyba w dying light też to wykorzystali przy npc'u który był zaskoczony tym jak się tam dostaliśmy i nie miał nic do powiedzenia, albo jeśli przed jakąś tam misją się dostało do danego npc'a to albo crashowało, albo ten po prostu na nas nie reagował, gdzie w następnej misji chciał nas zabić, lub był bardzo przyjazny. O, i z początku ten mądry mówi "jeh" i się chowa, a na końcu "hej" i się wysuwa.
@phinstero6 жыл бұрын
Mądrego aż miło posłuchać
@boombler43206 жыл бұрын
Aż mam nostalgie z Half Life 2 gdzie zawsze na komendach próbowałem ratować ludzi którzy mieli zginąć
@PG_ZgONEK6 жыл бұрын
Kacper, lubię jak przedstawiasz materiały, robisz to w ciekawy sposób i przyjemnie się Ciebie słucha, ale podśmiechuje trochę z tych Twoich wyskakiwań przed kamerę czy klękania xD, zabawnie to musi wyglądać zza kamery, no i fajny początek oraz koniec materiału ;d. Pozdro, oby tak dalej. btw, kiedy wrzucisz coś na swój kanał leniu? Wszystkim czytającym w dniu 24.12.18 życzę wszystkiego dobrego ;d
@SonySteals6 жыл бұрын
Kacper, uwielbiam Twoje materiały. Masz fajny flow, ciekawe tematy i ewidentnie Jakoś się do realizacji przygotowujesz. Keep it up, bro. Duże 5!
@harmony96636 жыл бұрын
02:00 szkoda myślałem że wtedy jedzie na ciebie pociąg
@roberto_alberto6 жыл бұрын
Przewidzieliscie, że komuś będzie się chciało obejrzeć odc do końca i odpalić spowrotem otrzymując ciekawy efekt? Wesołych Świąt Bożego Narodzenia i wybuchowego sylwestra wszystkim, którzy to czytają :)
@anakinskywalker26036 жыл бұрын
Hej! >>>> Jeh! :D
@xonic50256 жыл бұрын
Z tym wybuchowym sylwestrem bym uważał.
@kookoniki75076 жыл бұрын
XD
@FeatheredGryphon6 жыл бұрын
@@xonic5025 Ja tam bym nie przesadzał z terrorystami. Aczkolwiek nigdy mnie nie bawiły fajerwerki i zawsze uważałem to za zabawki dla małych dzieci, którzy muszą kozaczyć jak najgłośniejszą petardą, jak największą fajerwerką itp. Według mnie materiały wybuchowe powinny być jedynie dostępne dla wyszkolonych pirotechników. Znajomy znajomej wylądował w szpitalu bo mu wybuchło w twarz. A ile osób przez to umiera. To nie są zabawki, a niestety nawet 8-latek może takie mieć. Bo i tak na festynach i wszędzie to sprzedają każdemu.
@andrzejkoodziejczyk51022 жыл бұрын
5:52 jak grałem w wiedźmina 3 to w pewnym momencie da się wyjść poza mapę podczas grania Ciri i grać normalnie. No i jak tak zrobiłem i zacząłem robić questy z Triss to w pewnym momencie gra wymaga użycia Aksji, z tym że Ciri nie ma Aksji, więc zablokowałem się w cutscence
@taniarmani6 жыл бұрын
Kiedyś w Gothicu 3 zabiłem Zubena zanim zacząłem przygodę z główną fabułą, po jakichś 2 tygodniach doszedłem do misji głównej, w której kazano mi go zabić, problem był w tym, że on już nie żył bo zabiłem go jakieś 50h gry wcześniej...
@CarololuRex6 жыл бұрын
Materiał genialny... Aż chciałbym posłuchać o większej ilości takich wydarzeń
@maciejgodorowski20326 жыл бұрын
Przewidziałem to zakończenie, super materiał, jak zawsze, pozdrawiam i wesołych świąt!
@piotrszczurek89354 жыл бұрын
W Jagged Aliance 2 była ciekawa opcja na szybkie zakończenie gry. Trzeba było kupić sporo materiałów wybuchowych i minę przeciwpiechotną. Zejść na sam dół planszy, podkraść się do „tajnej bazy” Deidrany i zamontować wycieraczkę. Potem dać się złapać w jakimś boju (poddać się). Deidrana przychodziła na przesłuchanie, potem wychodzi na zewnątrz, wycieraczka - BOOM - napisany końcowe „Mój Bohaterze 😍”
@pedronpavon6 жыл бұрын
Po zakończeniu materiału szybko odpalcie replay, hahahhh piękne
@vansen4016 жыл бұрын
w Metal Gaer Solid na PSXa jest walka z PsychoMantisem. koleś włazi mi do psychiki i przewiduje każdy ruch. żeby go pokonać trzeba przełożyć pada do drugiego slota. :D wtedy przestaje widzieć moje myśli!
@kolego346 жыл бұрын
Świetny materiał serio ciekawie go przedstawiliście :)
@damianpietron81636 жыл бұрын
9:19 "HIT OR MISS" :) xd
@RubiChloe6 жыл бұрын
Jak wyskoczysz z lewej albo prawej strony ekranu to masz u mnie piwo.
@Aarymanus6 жыл бұрын
Świetnym przykładem jest Broken Sword, który bardziej przewiduje to czego gracz nie zrobi. Jeśli nie zakręcimy raz odkręconego w kranu w pewnej piwnicy, który musimy odkręcić, żeby popchnąć fabułę do przodu, to potem w cutscenie dowiadujemy się, że nasza postać nie przespała nocy, bo obudził ją właściciel hostelu, że zalało piwnice i potrzebuje pomocy czy jakoś tak. W każdym razie bardzo ważne jest zakręcenie kranu :) albo nie zakręcenie jak kto woli. Seria Broken Sword w ogóle ma sporo takich przypadków. W 4 odsłonie serii recepcjonista, którego próbujemy oszukać dzwoniąc telefonem i podając się za kogoś innego, zareaguje jeśli zrobimy to stojąc naprzeciw niego :)
@stefanrowecki87546 жыл бұрын
W "Commandos: Behind Enemy Lines" należy zlikwidować niemieckiego oficera bez podnoszenia alarmu, bo wtedy wsiądzie do samochodu i odjedzie. Rozwiązanie niestandardowe: wcześniej ukraść ten samochód kierowcą. Wtedy można spokojnie podnieść alarm, oficer wyjdzie przed budynek i będzie stał na chodniku jak kołek. W "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" mamy zadanie zabić lorda Yabu w jego posiadłości. Mamy do wyboru albo zatruć mu herbatę albo ustrzelić ze snajperki. Jeżeli gracz wymyśli inne rozwiązanie (np. rzucenie granatu z krzaków) gra przyznaje za to trofeum.
@bartekcz47576 жыл бұрын
Siódma sekunda, jeszcze nie oglądnąłem filmu ale jest Kacper, to daje plusa. :P Wesołych świąt wszystkim!
@dayfit035 жыл бұрын
Początek i koniec tego filmu jest bardzo fajny
@Espio906 жыл бұрын
Wesołych Świąt TVGRYpl ;)
@daru16836 жыл бұрын
O ten najmądrzejszy
@silwerangel6 жыл бұрын
patrząc na to co sie dzieje z gramy bethezdy w tych czasach i tym co studio robi.. to przykład z Roggvirem był tragiczny
@bed3zet6 жыл бұрын
Kacper i materiał QC! dobry prezent na święta :D
@alnf13116 жыл бұрын
Super motyw z wstępem i zakończeniem, propsy
@AceD5006 жыл бұрын
:D Mówiąc o Skyrmie jest taki quest gdzie jacyś ludzie szukają redguardziej kobiety. quest daje nam możliwość jej uratowania bądź zniewolenia, nie ważne co wybierzemy nagroda jest ta sama czyli 50szt złota, ale można wyjść na obie strony i zyskać 100szt złota. do tego będzie nam potrzebny będzie czar uspokojenia, Najpierw wydajemy kobietę i gdy dostaniemy za nią nagrodę następnie zabijamy jej opraców, na co nałożony paraliż przestaje działać a kobita jest na nas zła że ją zdradzili, ale rzucamy na nią czar uspokojenia i ta radośnie nam daje 50szt że ją uratowali :) i gdy czar przestanie działać możemy ją juz zabić bo nie będzie nam już więcej potrzebna.
@piotrekmianowany41224 жыл бұрын
Doskonały przykład z ostatnich sekund filmiku to Max Payne, kiedy idziemy po dachu siedziby Jacka Lupino. Za pomocą bullet time i markizy po przeciwnej stronie ulicy, kilka pięter pode mną, udało mi się dostać tam gdzie nie powinno mnie być, czyli na ulicę. okazało się że lokacja jest otoczona szarą otchłanią a budynki składają się z dwu lub trzech ścian cienkich jak papier. Nie polecam sprawdzać, kosztowało mnie to wielu prób i prawie całych pokładów cierpliwości, ale dokonanie tego bez kodów daje sporo satysfakcji.
@Typbezimienia3 жыл бұрын
Zobaczyłem końcówkę... coś tu nie grało, więc kiedy skończył się film w sekundę odtworzyłem jeszcze raz. efekt niesamowity...
@michakoacz27456 жыл бұрын
Haha kiedy sie zaczyna ta muzyczka motuwyjaca pod koniec, to wiem, ze nadchodzi filozoficzne podsumowanie xD
@slimmed10556 жыл бұрын
Easter Egg na początku jest Yeeh od tyłu a na końcu Heey normalnie :P
@Oldviec76 жыл бұрын
Zatrzymajmy się na chwilę by docenić to, jak idealnie wpasował się Kacper w swoją głowę na końcu filmu
@arek2226 жыл бұрын
GTA V, prolog, po uderzeniu pociągu w nas, jako Trevor, chowamy się przed ostrzałem policji przy jakimś domu w wiosce, wcale nie trzeba eliminować funkcjonariuszy, można po prostu pobiec za ten dom, i już, odpala nam się cutscenka. Genialny przykład, że nawet taki moloch jak Rockstar, nie da rady wszystkiego przewidzieć.
@klaudiuszbogowski31414 жыл бұрын
Muzyka w tle z 5:55 ? Dobry chillout byłby przy tym, nk da znać co to za utwór ;P
@karfi55896 жыл бұрын
Pierwszy materiał od TVGRY ktory mi sie podoba. Krótko zwięzłe i na temat bez 10 minutowego pierd***nia. Łapa i pozdrowienia
@michalbrzezanski6 жыл бұрын
Nowy materiał Kacpra - najlepszy prezent na święta
@MrZbychy6 жыл бұрын
Propsy za to Hej na końcu :) Wesołych świąt !
@gomez73396 жыл бұрын
Pan Kacper prowadzi materiał... Czyli b ew dzie moja ulubiona muzyczka i ciekawy film! Łapka w ciemno!
@armbreaker64164 жыл бұрын
Gratuluje!! Cholernie lubię się czepić a tu proszę , nie mam czego. Czytam tytuł, klikam i dostaje to co było prezentowane w tytule , żadnych 10 minutowych zapowiedzi co będzie , pieprzenia by subskrybować , ze będą konkursy czy inne pierdoły. Treść. Dziękuje Bardzo , marze o tym by KZbin właśnie tak wyglądał. Da się kurwa.
@brt24376 жыл бұрын
Ja osobiście nie widziałem gry bardziej rozbudowanej niż gta 5. Praktycznie każde działanie gracza ma jakąś reakcje, poziom detali robi na mnie wrażenie do tej pory gdy gram.
@Janek8566 жыл бұрын
Wierz lub nie ale właśnie próbowałem uratować rogvira w samotni . Poważnie xDDD
@marcinpiskor4 жыл бұрын
9:54 a mi się w taki piękny sposób wykrzacza Bloodborne gdy chcę wejść do lochów kielicha.CZyżby gra nie wiedziała co chcę uczynić ?
@Edgomatic16 жыл бұрын
Ej teraz zszedł :D Wole jednak początek z zaskoczenia kiedy mówi HEJJJJJ :D
@Edgomatic16 жыл бұрын
Tak na odwórt :D musiałem ściągnąć filmik i go przerobić i zobaczyć jak to wygląda od tyłu JJJJJJEH
@jabublu358 Жыл бұрын
5:45 jestem game dev'em i to jest normalne, engine zle to obsluzył, jest (w wiekszosci silnikow) fukcja "update()" ktora jest uruchamiana co klatke i po prostu było odwołanie do null'a. normlany crash
@szakalm6 жыл бұрын
Hej Kacper kiedy wleci film na twój kanał? Bardzo fajny film pozdrawiam i wesołych :)
@giovannibernini54376 жыл бұрын
bardzo dobrze, od razu przejście do odcinka, bez pieprzenia na początku
@mikoajlinkowski38246 жыл бұрын
Wesołych świąt dla całej redakcji TVGRY i GRYONLINE 🎄
@grzegorzparylak64116 жыл бұрын
do dziś pamiętam jak w jednej z misji Giantz: Citizen Kabuto w jednej misji początkowej można było wejść na granicę wyspy i obejść całą, wszystkich strażników, zapory i wejść od strony granicy mapy
@krisu75655 жыл бұрын
10:19 EASTEREGG
@debilwielki60275 жыл бұрын
6:27 jak, się to pisze? (nazwę gry)
@seno87385 жыл бұрын
Też nie wiem
@Rosol19976 жыл бұрын
Nie minęło 5 sekund filmu, a już daję lajka, bo: 1. Kacper, 2. przywitanie, 3. Kacper, 4. Skyrim, 5. Kacper.
@noonenikt42006 жыл бұрын
co to za utwor ktory sie zaczyna w 9:35?
@ticket40906 жыл бұрын
00:00 - 10:17 easter egg w filmie o easter eggach
@janciszewski80526 жыл бұрын
Kacper , zapowiada się dobrze :)
@Kiryllov6 жыл бұрын
W GTA 3 twórcy też umieścili fajny napis przewidując,że gracze na pewno będą chcieli wejść do zaułka, do którego bez wskakiwania na dach wysokiego samochodu się nie obędzie.
@noir86805 жыл бұрын
9:03 a właśnie że jest to wykonalne i nawet pewny zagraniczny youtuber zrobił materiał z tym związany :D
@stopa58546 жыл бұрын
Jak w phantom pain przyzywa się ammo i rani to wroga to w just cause 3 jak w walce z bossem wezwiesz np. Zrzut czołgu to automatycznie umiera
@gogoanonim69756 жыл бұрын
Chciałam życzyć całej ekipie spokojnych i szczęśliwych świąt Bożego Narodzenia :)
@empiriumblack75875 жыл бұрын
Ja wiem, że ten film został wstawiony pół roku temu, ja wiem... Ale kimkolwiek jesteś, redaktorze, mów więcej o Skyrimie bo wtedy cię wręcz uwielbiam. 😄
@magicfibre6 жыл бұрын
5:10 Gra nie będzie w nieskończoność próbować zrobić czegoś niemożliwego. Raz spróbuje, wywali wyjątek i jeżeli rzeczywiście nie zostanie obsłużony to od razu wywali grę
@sowisty90 Жыл бұрын
Życie, ludzie przychodzą i odchodzą, umierają i sie rodzą. Normalne trzeba sie adaptować. Powodzenia
@aleksandrametelska49205 жыл бұрын
Hey - Yeh :D pięknie przewidziane i pięknie wykonane
@Rosharnus5 жыл бұрын
5:33 to samo dzieje się w GTA San Andresa, po tym jak ktoś się napoci i wstawi pociąg do hangaru na opuszczonym lotnisku :D
@loltek42406 жыл бұрын
Kiedy film się kończy kliknijcie odtwórz jeszcze raz początek to odwrócony koniec Fajny esteregg
@grzegorzkierzkowski75014 жыл бұрын
Wesołych Świąt z 2020!
@Crosser006 жыл бұрын
CoD MW3, misja w której mogliśmy doprowadzić do tego, że SOAP nie otwierał bramy bo zginął. Trzeba było grać misję od nowa
@TheDankey206 жыл бұрын
Dobrze się ciebie słucha, plusik!
@tery7916 жыл бұрын
Wesołych świąt 😀 💪🏻 🎄
@XnatorLive4 жыл бұрын
Czy tylko ja tak mam że jak widze w grze BARDZO DUŻO opcji to próbuje znaleźć taką która nie zadziała!? - ja to nazywam "pokonaniem gry" Macie tak!?
@cichaj936 жыл бұрын
Nie mogłem się doczekać kiedy pojawi się rdr2 u Was z materiale
@rickerto6 жыл бұрын
Święta z Kacprem. Można prosić o więcej? Nie, już jest idealnie.
@Humalien916 жыл бұрын
W RDR2 Wystarczyło, że koleś skoczy z pociągu jeśli wytrącimy mu broń z ręki... skrypt do napisania w 5 min.... ehhh
@minecad28284 жыл бұрын
Gdzie jest wchodzenie I wychodzenie z gry bez zapisu z Undertale wtedy aktywujesz inny dialog niż powinien być
@liliannatomaszewska74854 жыл бұрын
Data
@DomikDomik6 жыл бұрын
Easter egg na końcu materiału o Easter Eggach. Szanuję :D
@jakub70426 жыл бұрын
Na początku jest "hej" od tyłu, a na końcu normalnie... Więc czy są jakieś easter eggi, jak się włączy film od tyłu? Wtedy pierwsze hej, będzie od tyłu, bo będzie tym końcowym, a to końcowe - pierwszym, od tyłu
@randomrandomowyheh42206 жыл бұрын
0:50 Film od ESO
@cyprgames6 жыл бұрын
A gdzie film o tekstach których gracz by nigdy nie powiedział?
@GopherHAL6 жыл бұрын
Odnośnie Hitmana - Tu jest większy błąd! Jak mówisz, zostawiłeś karabin a gra zamieniła go w pistolet maszynowy (który podnosisz)! To dopiero cuda!