TWW - Les projectiles - Tuto minute n°10

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M4f replay

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Күн бұрын

Пікірлер: 39
@Thomas-td1jk
@Thomas-td1jk 6 жыл бұрын
Tuto vraiment super intéressant ! Je faisais l'erreur de mettre mes unités de tir à la "Napoléon total war", j’ai appris beaucoup de choses grâce à toi Merci !!!
@infinityinferno7763
@infinityinferno7763 4 жыл бұрын
Salut, ce com arrive 3ans après la vidéo mais je joue depuis quelques moi aux Total War Warhammer, j'ai remarqué une chose avec les différentes unités distante, il y une différence entre les archers/arbalétriers et arquebusiers ou autre armes à feu: les archers et arbalétriers auront plus de facilité à tirer par dessus une régiments de mêlée alliés que les arquebusiers. Là ça paraît plus logique, les flèches passent par dessus les remparts lors des sièges, d'où ma réticence à prendre que des arquebusiers lors de siège, voilà voilà :D
@Nostryck
@Nostryck 2 жыл бұрын
Justement je joue les côtes vampires, qui possède uniquement des unités à poudre à canon, et j'ai ce problèmes. Il excite des astuces pour le placement ? :)
@anadyr383
@anadyr383 4 жыл бұрын
Très intéressant, j'apprends plein de choses ! Peux tu expliquer la signification des différentes lignes de tirs colorés des unités d'artillerie ?
@GameF17
@GameF17 6 жыл бұрын
Viser la ligne arrière excellente idée, je ne pensais pas que le feu ami était aussi important =0 !
@jeremiefuller7312
@jeremiefuller7312 2 жыл бұрын
Merci pour ce Tuto. J'aurais aimé que les projectiles en situation de siège soient aussi abordés pour expliquer les différentes flèches de couleurs. Avec la refonte des sièges pour TWW3 j'imagine que l'occasion se représentera pour un nouveau Tuto (?) :)
@YT_Sly2142
@YT_Sly2142 4 жыл бұрын
qu'en est-il des tirs en cloche sur des unités visibles par des volants derriére une colline ? la précision est-elle réduite ?
@diablomell
@diablomell 4 жыл бұрын
La hauteur des unités de tir, ainsi que le backstab jouent-ils un gros impact? Cela permet-il de faire plus de dégâts? J'ai eu l'occasion de le faire plusieurs fois, et je ne remarque pas de gros changement
@Coeurebene1
@Coeurebene1 4 жыл бұрын
tirer depuis l'arrière permet d'ignorer les boucliers, mais ça ne change pas les dégâts sur les unités sans bouclier. c'est aussi plus pratique pour éviter le friendly fire comme on le voit dans cette video, plus de modèles vont tirer sans toucher leurs alliés.
@albireon2903
@albireon2903 4 жыл бұрын
@@Coeurebene1 ça permet aussi de réduire encore d'avantage le moral des ennemi si tu leur tire dans le dos ;)
@MonCompteTubulaire
@MonCompteTubulaire 6 жыл бұрын
Est-ce que l'expérience d'une unité peut affecter sa précision ?
@Shazeau
@Shazeau 4 жыл бұрын
Petite question pour les anciens ou toi, M4f : Y'a-t-il une différence entre les tirs d'arc ou d’arbalète, par exemple, et d'arme à poudre (arquebusiers, pistoliers) dans la trajectoire de tir ou toutes les unités d'infanterie à distance partagent-elles une même trajectoire en "cloche" ?
@nelyeth1
@nelyeth1 4 жыл бұрын
Oui, il y a bien une différence!Les armes lance-projectiles sont divisées en deux catégories: les armes à tir en cloche (arcs, arbalètes...), qui peuvent tirer par dessus ta ligne de front ou par dessus du relief, et les armes à tir tendus (armes à feu, javelots), qui doivent être utilisées depuis une position en hauteur ou depuis un flanc.
@Shazeau
@Shazeau 4 жыл бұрын
Merci de ta réponse !
@Life4Lp
@Life4Lp 4 жыл бұрын
@@nelyeth1 mais dans ce cas, quel est l'avantage des armes à tir tendu ?
@nelyeth1
@nelyeth1 4 жыл бұрын
@@Life4Lp En règle générale, elles ont des projectiles plus rapides, et sont donc plus précises pour toucher des cibles mobiles (cavalerie, monstres) ou petites (héros, général). Les armes à feu (qui forment la majorité des armes à tir tendu) sont aussi perce-armure, ce qui n'est pas le cas de la plupart des armes à tir en cloche.
@Life4Lp
@Life4Lp 3 жыл бұрын
@@nelyeth1 Super, merci beaucoup pour tes explications, c'est très clair et instructif. Est-ce qu'il existe une communauté Fr de TWW2 ? J'ai plus de 100 heures de jeu et encore des milliers de questions.
@kevjim24
@kevjim24 4 жыл бұрын
l'escarmouche? plutôt poubelle tu penses? efficace avec les tirs mobiles (comme les cavaliers avec flingues) non?
@m4fgaming
@m4fgaming 4 жыл бұрын
Non pas forcément. La microgestion d'une unité de tir mobile sera toujours plus efficace. La raison est simple : quand une unité (avec le mode escarmouche actif) est approchée par une unité ennemie, elle fuit dans la direction opposée à l'ennemi. Cela conduit parfois l'unité vers un bord de map ou, pire, vers une autre unité ennemie. Et là tout est foutu. Avec de la microgestion, tu peux t'assurer que ton unité va partir dans la bonne direction, qui à décider de partir plus tôt que ce que ferait l'ia parce que tu sais que la meilleure direction à prendre nécessite de passer à proximité d'une autre unité ennemie. Cependant, lorsqu'on a une armée avec beaucoup d'unités à microgérer, il vaut mieux activer le mode escarmouche, oui.
@Riclion_Lys
@Riclion_Lys 7 жыл бұрын
Bonjour, une petite question en dehors du tuto tir très bien fait qui me permet approfondir toujours plus sur ce jeu. Par contre j'aimerais que l'on m’éclaire sur la fonction de "confédération" et "Vassal"....Car j'a i fait plusieurs parties et je n'ai jamais pu avoir un vassal même lorsque je deviens assez puissant ( En général on à l'option confédération en vert). Aimant la Bretonnie , je trouve plus en adéquation d'avoir des vassaux ( plusieurs ,qui peuvent nous lâcher :p ) que de pouvoir confédérer direct et avoir tous les territoires sans trop effort au final. C'est le seul point que je trouve négatif pour ma part pour le moment. Et je ne vois pas trop l'intérêt dans le sens inverse d'avoir des vassaux alors que l'on peut confédérer :/. Dommage que cela ne soit pas pris en compte où faut-il jouer d'une façon que je connais pas ? Et puis la confédération est au final une fonction qui facilite grandement le jeu...
@m4fgaming
@m4fgaming 7 жыл бұрын
La confédération te fais absorber entièrement le territoire de la faction que ton confédère. Tu te retrouve donc avec plus de territoire, mais tu perds un allié et un partenaire commercial potentiel. Le vassal quant à lui est l'équivalent d'un allié militaire qui te verse une somme d'argent à chaque tour. Plus il devient puissant, plus il te paie ! Mais les autres factions n'acceptent de devenir vassales que si elles sont en très mauvais état, en général, ce type de proposition est possible quand tu es sur le point d'anéantir totalement une faction ennemie, tu peux alors lui proposer un traité de paix ET une vassalisation en même temps. Ou alors, si une faction est sur le point de disparaître à cause d'une faction tierce, tu peux aussi lui proposer de la vassaliser (dans le but à ce moment là d'aller la tirer d'affaire, évidemment). Cela peut être très utile de vassaliser d'autres factions quand leur territoire est éloigné du tiens, cela permet de se servir de ton vassal comme bouclier, sans perdre de territoire en cas de défaite. Par exemple, lors d'une campagne vampire, j'avais vassaliser Kislev qui se faisait démolir par les Vargs. Je m'en suis ensuite servi comme bouclier pour lutter contre le chaos et cela a très bien fonctionné. Mes armées défendaient les terres de mon vassal, sans que les défaites ne soient un gros problème pour moi, vu que ce n'est pas mes terres qui étaient perdues. Et puis j'étais aidé par mon vassal du coup. Je ne sais pas si j'ai été assez clair, n'hésite pas à me reposer des questions si tu veux ;-)
@Riclion_Lys
@Riclion_Lys 7 жыл бұрын
merci c 'est beaucoup plus clair :-)
@lunesauvage2713
@lunesauvage2713 7 жыл бұрын
pour avoir un vassal ;c'est souvent quand tu est prêt a capturer la dernière ville de l'adversaire qu'il va accepter d’être ton vassal. De plus souvent le vassal au bout de quelques tour se rebiffe.
@todbringer5219
@todbringer5219 6 жыл бұрын
Salut M4f petite question concernant les archers bretonniens: quel type d'archers je dois privilégier dans mes armées ? Merci
@MonCompteTubulaire
@MonCompteTubulaire 6 жыл бұрын
Flo les flèches enflammées sont très bonnes contre les hordes (skavens, peaux-vertes, comtes vampires...) et les ennemis vulnérables au feu (tout ce qui est végétal chez les sylvains, certains rois des tombes, orques sauvages, etc.). Attention, certaines unités sont résistantes au feu. Les flèches empoisonnées sont très bonnes sur les grosses créatures à forte durée de vie (dragons elfes, géant...) et sur tout ce qui a besoin de sa vitesse (cavalerie de choc, chars, minotaures...). En rapport qualité/prix (sous réserve de l'avis d'autres joueurs) je déconseille l'emploi d'archers normaux. Dernier conseil avec les archers bretoniens, évite d'étendre trop leur ligne. Un carré compact les rend plus manoeuvrables et si besoin leur donne une meilleure résistance aux charges et un meilleur moral. Évite aussi de compter trop de paysans dans ton armée en multi, les foules de paysans ne sont malheureusement pas assez bonnes pour retenir la ligne. Même si elles sont cheap, le rapport qualité prix reste défavorable... Et ça me tue de dire ça vu que j'adore ces unités.
@todbringer5219
@todbringer5219 6 жыл бұрын
MonCompteTubulaire merci pour cette réponse complète !
@MonCompteTubulaire
@MonCompteTubulaire 6 жыл бұрын
Flo de rien :) J'ai quand même beaucoup moins d'expérience sur le jeu que M4F, Jano, BlackDead et toute la clique. Si tu veux qu'on se fasse des tests en multi sur TW:Wh1 aujourd'hui pour expérimenter, mon Discord c'est C.Nietzsche :) Comme j'ai pas TW:Wh2 j'ai pas accès au salon du 2ème jeu.
@serendipity9490
@serendipity9490 7 жыл бұрын
Tu aurais pu repreciser que les tireurs prennent en compte la taille de leur cible dans le calcul de précision :) Accessoirement, je conseille personnellement de faire tirer les unités de tir en feux croisés lorsque deux lignes d'infanteries sont au CaC, ça permet d'allonger la cloche de tir et de permettre à plus d'unités de faire feu !
@m4fgaming
@m4fgaming 7 жыл бұрын
Oui mais pour la taille des cibles j'en ai parlé dans le tuto précédent, en général j'essaye d'éviter de me répéter d'un épisode à l'autre ;-) Et oui le feu croisé comme tu dis c'est assez dévastateur quand ça marche !
@louisxi1113
@louisxi1113 4 жыл бұрын
4:24 les régiments britannique des guerre napoléoniennes tirais tous du 1er au derniers rangs
@kirthgersen291
@kirthgersen291 4 жыл бұрын
Tous les régiments pas seulement britannique. Par contre il y avait parfois un roulement des tireurs ou encore la première ligne à genou et l'autre tirant au-dessus debout. Je te renvoie à l'excellent film sur la bataille de Rock Drift dans le film Zulu. Ce roulement demandait un tel entrainement que je n'ai aucun souvenir qu'il ait été utilisé pendant la période Napoléonienne. Merci de me corriger si je me trompe.
@louisxi1113
@louisxi1113 4 жыл бұрын
@@kirthgersen291 j ais lue sa dans un livre intitulé "l'épopé napoléonienne"
@picthune
@picthune 7 жыл бұрын
J'ai un doute que j'aimerai éclaircir. Est ce que en cas de friendly fire les unités amis reçoivent 100 % des dégâts? Où il y a tout de même une réduction?
@baba3098
@baba3098 7 жыл бұрын
La seule réduction qui entre en compte c'est celle qu'offre l'armure ou les différents types de résistance (physique, aux projectiles..) dans certains cas !
@serendipity9490
@serendipity9490 7 жыл бұрын
Exact, et dans tous les cas, un tir d'artillerie dans le dos d'une ligne d'infanterie amies est dévastateur pour le moral ... :/
@m4fgaming
@m4fgaming 7 жыл бұрын
Oui je pense aussi que c'est 100 % même si je n'ai trouvé aucune info "officielle" qui confirme ça. Mais quand on regarde les dégâts occasionnés par l'artillerie notamment sur les unités alliées, ça ressemble fort à du 100% !
@redsorn-_-8551
@redsorn-_-8551 5 жыл бұрын
Comment placé l infantrie a tir tendu pour les faire tirer le plus possible ? J ai esseyé de les placer en premiere ligne mais il doivent vite se replier avant que l adversere arrive au cac , derriere mon infantrie il ne tir presque pas meme si ils sont en hauteur et sur les flanc j ai exactement le meme problème que en premiere ligne
@skaikol7748
@skaikol7748 5 жыл бұрын
redsorn -_- essaye de les placés sur une position un peu surélevée de la mélée alors tes unités tireront au dessus de la mélée pour toucher les adversaires
@doavkkan
@doavkkan 5 жыл бұрын
tu peux aussi essayer de les faire contourner la mêlée pour les faire tirer sur les flancs ou derrière ( peut être dangereux selon la situation, mais toutefois efficace ).
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