Хорошо VANDELEY,будет лишние время обязательно посмотрю эти ролики,и оценю их по достоинству👍👍👍!!!
@MARK25802 жыл бұрын
Мож харэ постоянно всё озвучивать как "ээээйй тыыыы э-гэ-гэ-й как кого-то окликиваешь, неужели нельзя как нормальный человек разговаривать, нереально тяжело слушать такое.
@LithiumDeuteride-62 жыл бұрын
Жалко что не доделали.
@Vladislave2552 жыл бұрын
Вот таких явлений как "ужас Припяти" сталкеру и не хватает. Не хватает чего то необъяснимого, появившегося будто из неоткуда. По итогу получается что вся атмосфера неизвестности и опасности зоны ломается в оригинальной трилогии, особенно в чистом небе. Ведь нам уже из тень чернобыля известно о зоне практически все.
@KosyatGOYMA2 жыл бұрын
да в ЧН ещё норм, а вот в ЗП никакой атмосферы, сдвиг концепции в сторону реальной зоны жёстко бьёт по мистике и загадочности
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Да вообще по сравнению с диздоками оригинал какой-то научно фантастический, мне лично это не нравится, я понимаю что мистика как и магия это развитая наука, но хочется чтобы была атмосфера неизвестности, чтобы некоторых мутантов, аномалии и прочие явления нельзя было объяснить, ведь ноосфера это же по сути матрица которая переписывает реальность, она может создать практически что угодно, сталкеру не хватает этой атмосферы таинственности, все сводится к банальным законам физики и пси излучению. Например они могли бы объяснить что монолитовцы такие живучие к радиации так как радиация это инородный код который переписывает наш генетический код вызывая мутации и смерти, а ноосфера или же пси излучение переписывает их исходный код, как чит в игре на стойкость к радиации, вот такой глубины не хватает игре
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@KosyatGOYMA в ЗП как раз таки есть атмосфера, что тебе не нравится? Реальная зона так это вообще круто, кордон например надо заменить на Залесье, бар на город чернобыль, мертвый город и выжигатель на Чернобыль 2 и дугу, игру надо перезапускать в угоду реальной планировке зоны но с добавлением новых локаций в пустые места реальной зоны, вроде локаций НИИ Агропром. А так у нас получается Припять на юге, ЧАЭС на севере, бред полный
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@KosyatGOYMA вся мистика была в диздоках, настоящая мистика появилась в ЗП в виде этого ужаса Припяти. Приведи примеры мистики в ТЧ и ЧН? Вообще в угоду мистике не стоило делать монолитовцев, стоило оставить грешников которые более мистические так как они изменены самой зоной
@KosyatGOYMA2 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и обычную зону даже в условиях войны реально посмотреть, а уникальной и загадочной атмосферы оригинальных игр, где ты видишь и основу и идею разрабов в реальной чзо ты хрен найдешь
@АртёмСаблин-х9х2 жыл бұрын
На самом деле, ужас Припяти это тот самый лев из детского сада, пугавший игроков в разы сильнее, чем условные кровососы и контролеры
@superhero-kc8ir2 жыл бұрын
Ахахахах
@koldyyyyn2 жыл бұрын
Блин, я думал меня одного он пугал)))
@Беркут19452 жыл бұрын
И ещё статуэтка суслика у прачечной
@JustaDan-su5ox2 жыл бұрын
"О БОЖЕ, КАКОЙ СТРАШНЫЙ ЛЁВА" - Бэбэй
@Razor37CoDM Жыл бұрын
Я боюсь аптечки за 1500 у сидоровича Вот это страх!
@liquidsnake23972 жыл бұрын
На самом деле даже в финальной версии чувствуется что они действительно пытались уйти в атмосферу в Припяти, что-то такое сделать. Мне даже до сих пор, спустя столько лет и зная каждый камень, совершенно неуютно гулять по Припяти в ЗП, всегда делаю это только днем и полностью снаряженный, ничего с собой поделать не могу. Давящая, мрачная и загадочная атмосфера у них вышла, жаль конечно что на деле ничего страшного там нет.
@ХлебобулочноеНасилие-т6ф2 жыл бұрын
А в этом и прикол. Самый страшный хоррор тот, в котором ничего не происходит.
@liquidsnake23972 жыл бұрын
@@ХлебобулочноеНасилие-т6ф согласен, но надо все таки отличать. В "пикнике на обочине" тоже ничего не происходит, даже мутантов нет, но Зона там куда загадочнее, таинственнее и более жуткая. В сталкере же все объяснено и понятно, не хватает для атмосферы чего-то необъяснимого, загадочного. Например в той же ЗП, в Припяти, в Х-8, что мешало оставить плач ребенка непонятным плачем ребенка, а не делать просто бюрера источником звука? Ну и побольше таких моментов, они сами до этого додумались, тк в Припяти можно услышать краем слуха какие-то объявления по громкоговорителю, но почему-то не дожали. Так же в целом и во всей серии: надо больше непонятной дичи.
@rainman23222 жыл бұрын
@@liquidsnake2397 про объявления. Это кто-то объяснял, как голос прошлого в голове ГГ Там про смерть Брежнева объявляют вроде, насколько я помню Выглядит интересно, в целом
@ВладимирСоловьёв-ю9з2 жыл бұрын
Вот это мне кажется и делает разработчиков мастерами своего дела) они ничего не добавили страшного, а тебе страшно по Припяти ходить))
@ВикторДрочепока2 жыл бұрын
Ну да,паршиво себя чувствуешь на этой локации.Пусть она и относительно маленькая.
@venvizier6302 жыл бұрын
Ужас Припяти мог бы стать просто волшебным дополнением к атмосфере. Он сделал бы Припять действительно уникальным местом, а не обычным городом с теми же мутантами, что и раньше. Действительно, игре не хватает каких-то Таинственных Тайн, чего-то грандиозного, на уровне О-Сознания или даже круче. Например, я очень ждал раскрытия темы Монолита, ждал каких-то уникальных для локации мутантов, ждал новых откровений.
@gendalfbeast2136 ай бұрын
В чистом небе сталкеры на армейских складах говорят, что монолит была одной из самых больших группировок в Зоне, но они все пропали после похода на север
@j7w212 жыл бұрын
Что-то подобное было в первой книге метро. Глава с путём от библиотеки, если кто вспомнит. Сцена в квартире и парадной, когда Артём прятался от библиотекарей. Если я правильно помню, то Глуховский так прямо и не описал, что же заставило Мельника сказать Артёму, что в дома соваться нельзя. Сам образ страха без конкретной формы - один из лучших образов в хоррорах. В книге было много хороших саспенсовых моментов, но этот, как по мне, был лучшим.
@Hate_Hate2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то об метро вспомнил
@yamoneteru Жыл бұрын
Потому что в домах могут быть призраки, от которых можно ждать чего угодно
@senbonzakura6767Ай бұрын
Мельник так и не описал это нечто, как и в принципе сама книга, этот момент прям до мурашек Когда Артем убегая от стражей забегает в дом, и прячется в квартире, наблюдая за стражами из окна он замечает, что стражи не заходят в дом, а крутятся около входа. Насколько я помню, услышав какие-то звуки в доме, и отстреляв пару стражей из окна он решает выбежать из дома, и замечает, на лестнице по которой он недавно поднимался, какую-то слизь, будто бы что-то зашло прямо в дом И всё, больше это таинственное нечто никак не описывалась
@Felix_Dzerzhinsky2 жыл бұрын
Ужас Припяти это Дегтярёв -- он всю Припять с ног на голову перевернул
@Крусник022 жыл бұрын
@БАНДИТ Реп говно, иди лечись от говно музыки
@Larsen8032 жыл бұрын
А вот и не поспоришь, реально так и есть.
@Vladimir-Pain2 жыл бұрын
Это он ещё трезвый был
@Mikeulnyrov2 жыл бұрын
Сидела себе Припять, никого не трогала. Гоняла мутантов, пугала зашедших к ней людишек. Тут приходит Дегтярёв и как начнёт её вертеть...
@dmytro_kozyrnyy2 жыл бұрын
@@Mikeulnyrov На болте как в Call of Zone когда без волыны ходишь😉
@kellykepler75672 жыл бұрын
Ваня далей - лучик стабильности в этом безумном мире. Спасибо за новое видео ^^
@Markyyyyy_2 жыл бұрын
@БАНДИТ говно полное!
@ildar-br6nk2 жыл бұрын
Это получается Дегтярев убил невинного контролёра и монолитовцев, вот это подстава. Контролёр просто мимо проходил, оказался не в то время, не в в том месте, бедняга.
@ВиталийПетров-п8р Жыл бұрын
Видимо контролер чем то насолил припяти
@RomanStalkerProtogen11 ай бұрын
@@ВиталийПетров-п8ртогда правильнее будет сказать: "Насолил зоне".
@КтотоКтотовичКтото6 ай бұрын
А я один вспомнил реплику джи мена человек оказавшийся не в то время не в том месте может изменить мир ?
@ИванНовак-в4ы2 жыл бұрын
В моменте когда Кирилов спрашивает Роговца, что случилось, и если у группы у Тарасова спасутся не двое как на видео а трое. То тоже выскажут пару реплик. - ничего себе, и надо же в холодильник. И вроде поржут даже.
@ModernWarfare_MDI2 жыл бұрын
Меня зовут Кирилл, я запрещаю вам писать моё имя с одной Л
@HunterCat12 жыл бұрын
@@ModernWarfare_MDI можешь спать спокойно потому что написали не твое имя а чью-то фамилию
@mrv.rogers10842 жыл бұрын
Чёт после всего рассказанного Припять из ЗП не воспринимается так безопасно, как раньше. Раньше если это был тихий городок где можно весело раскидывать монолитовцев, то теперь это воспринимается как жуткий мертвый город. Апд: Если бы реализовали этот ужас Припяти, то было-бы круто. Если-бы, например, показывали каких-нибудь призраков прошлого. Ведь в эмбиенте Припяти есть голоса прошлого. И было бы красивым дополнением.
@poshter132 жыл бұрын
Может голоса из прошлого как-то и притянуты были по задумке разрабов к этому ужОсу Припяти. Это, конечно, субъективно. Но Припять не кажется такой безопасной, особенно по сравнению с предыдущими локациями, на которых курорт. Большая часть территории истоптана, заселена. Единственное место, к которому было не охота идти это завод Янов. Заброшенный комплекс, отдаленный достаточно от невраждебных NPC, не считая бандитов на КПП. А Припять пустая.
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Призраки прошлого это клише и не страшно, а вот нечто обитающее в городе и имеющее реально паранормальную, ноосферную природу прям пугает
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@poshter13 Юпитер а не Янов
@poshter132 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и да, перепутал.
@Van_O2 жыл бұрын
@@poshter13, завод Юпитер
@onyxet3382 жыл бұрын
Какой же был бы классный сюжет, если вертолеты упали из-за "ужаса Припяти", а не от аномалий в АНОМАЛЬНОЙ зоне
@wawelrushbro Жыл бұрын
бред бы был какой-то
@РоманСмирнов-ц2н2 жыл бұрын
Спасибо Ванделею и спасибо Картотеке. Давненько не было разбора нереализованных идей. А вообще, настоящий ужас Припяти - это тамошняя школа.)) Я скидывал в группу в ВК пару багов. Один - спавнящийся на крыше батон, а второй - волшебный угол, где спавнятся Зомбированные. Что, сказать, это Зона.)))
@y4enik_262 жыл бұрын
А как попасть на крышу?
@РоманСмирнов-ц2н2 жыл бұрын
Есть выступ возле гравитационной аномалии. С него надо прыгнуть на свисающую панель у стены. По ней можно забраться на закрытый третий этаж. А оттуда уже через окно можно выпрыгнуть на крышу. Но отгружаться придётся ну ооочень много раз, ибо прыжки в Сталкере - это тлен.
@EbAlAy20072 жыл бұрын
А настоящий ужас затона - газява под скадовском
@Даниилфролов-ю5ц2 жыл бұрын
@БАНДИТ бандит и рэп не про чики-брики? Херня, переделывай
@lydlanski2 жыл бұрын
Я до последнего думал что ЗП самая доработанная часть, без всяких следов от ранних задумок, а тут вот оно что.
@User-ky5lh2 жыл бұрын
Зак Зак скоро объявит что по городу лазит секретный мутант
@greenseal72762 жыл бұрын
ага, этот говноед у кого угодно и что угодно готов украсть. Вандалей будет слудующим
@thetopgamer16452 жыл бұрын
Зан Закс
@parabell69142 жыл бұрын
Занзакс плагиатит у Ванделея?
@RonicTH2 жыл бұрын
Только не этот клоун
@kzagarin2 жыл бұрын
Ну превью с Дягтесосом выглядит как будто это действительно видео ЗанЗака
@true_spirit2 жыл бұрын
Я помню, как во время этой сцены при эвакуации возле школы действительно убивал контролёра, лазавшего возле теплицы. И поэтому у меня никогда не было сомнений, что эта сцена подразумевает атаку контролёра. Вот так совпадение, получается.
@DarkFenix1392 жыл бұрын
Совпадение. К концу игры мутанты высокого тира спавнятся по всей Зоне.
@efim_master Жыл бұрын
Я тоже видел контролёра возле теплицы, странно, всё здесь странно
@LeantenantАй бұрын
Тоже там был контролёр
@ВиталийСтёпин-й4ь2 жыл бұрын
Как вижу Яворского, сразу ностальгия по молодости и добрым временам наступает. Какая команда была! Всех по именам и фамилиям знал. Жаль, что эти ребята уже не у руля.
@Finnon2 жыл бұрын
Сколько лет перепрохожу ЗП, а сюжетка после Х8 всегда казалась какой-то скомканной и обрезанной, особенно кринжа добавлял как раз таки момент с медиком в холодильнике. Приятно, что в такой игре находят скрытые детали даже спустя 13 лет после релиза
@poshter132 жыл бұрын
А в чем там кринж проявлялся? Подзабыл уже.
@niktommiska858110 ай бұрын
@@poshter13 скорее тот факт, что в ТЧ лаборатории были реализованы лучше и логичнее. Если в Х18 и Х10 ты чуть чуть узнавал об происхождении мутантов и прочему такому, то Х8 выглядит скорее для галочки
@_r_25076 ай бұрын
@@niktommiska8581Абсолютли не согласен с вашим мнением Лаборатори Х-16 и 18 создавались как раз для этих целей,в то же время Х-8 была около-"штаба" Группы. Там и по идее не должно быть каких то супер мутантов аля псевдосмешарик в 16-тке. Х-8 это чисто штаб,где есть архивы,документация и типо помещений под модулирование и проекцию(вспомните работающию модель "Радуги" в затопленой комнате с тушканами) Мне как раз из за этого Х-8 и нравится. Бумажки,документики,всякая поднаготная О-Сознания Это не испытательный цех,это не конскамеры с зародышыми полтер *гей* стов - это тупо штаб
@niktommiska85816 ай бұрын
@@_r_2507 ну так в этом и суть, что в Х8 нет ничего, кроме документов, в ней нет ни атмосферы, ни интересной истории. Эти бумажки мало того, что большинству просто неинтересно читать, так и для такого секретного статуса в лоре игры ничего особенного не рассказывают. Да, во многом это обусловлено самой игрой, так как к ЗП ты знаешь зону вдоль и поперек, но разрабы этого не поняли и получился выстрел себе же в колено. Учитывая, насколько Припять в ЗП атмосферна, с помощью Х8 можно было бы рассказать очень многое, но так как город в ЗП дико нераскрыт и пуст, мы этого не получили. Чем больше я прохожу игру, тем больше я ловлю себя на этой мысли.
@niktommiska85816 ай бұрын
@@_r_2507 Так в том то и дело, что для штаба там ничего особенного нет. К ЗП игрок уже знает о зоне практически все и рассказывать уже попросту нечего, но разрабы это видимо не поняли и получился полный самоповтор. Даже на уровне подводки все очень скомкано.В ТЧ тебе Бармен очень недвусмысленно говорил, что это действительно опасное место, что там хранится что то неизвестное(ну кроме Х10). А Х8 как будто возникает из потолка, максимально резко входит в сюжет игры. Вот так и получается, что для штаба там не хранится почти ничего ценного, а как опасная и жуткая лаба Х8 вообще не работает.
@Инопланетное_Внедрение_Зондами7 ай бұрын
Один из самых сильных и первичных страхов это как раз таки страх неизвестности, хорошо что они попытались что то сделать из этой задумки и жалко что плохо раскрыли её, потенциал огромный, Лавкравт даже лор и вселенную придумал на основе этой концепции
@anarchy_guy49362 жыл бұрын
На мой взгляд, невелико отличие от динамической аномалии, есть огненная "комета", есть электрический "Тесла", был бы и пси-"Ужас", и ещё какой-нибудь химический "фосген". Или новый полтергейст, но не огненный и электро-гравитационный (странная смесь, причём оба с пси-эффектом), а уже чистый психотропный "Ужас".
@MarkVolobuiev2 жыл бұрын
Спасибо картотеке , эхх чем больше узнаешь о том какой могла быть Зов Припяти, тем грустнее....
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Чего грустить? ЗП мало потеряла в плане контента, ТЧ вообще потерял целую концепцию, зона из диздоков и билдов намного интереснее, опаснее и загадочнее
@MarkVolobuiev2 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и ты прав , но сама Припять вышла не на столько интересной как Затон и Юпитер , и исследовать ее не так интересно потому что там кроме сюжетных квестов и пары побочных , больше ничего нет , впрочем это лишь мое мнение
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@MarkVolobuiev побочные квесты Припяти не идут так как должна оставаться атмосфера города призрака, но можно сделать кучу разных энкаунтеров по типу заправки с кровососом в долине, как момент с бюрером в КБО например который собаку из окна кидает, напичкать локацию интересными событиями короче, добавить больше хоррора и так далее. Я думаю разрабы просто поленились, движок вполне позволяет сделать реальную Припять целиком, город небольшой. А так я рад что делают вторую часть только сейчас, лучше увидеть целую зону без швов на современных технологиях чем реанимировать труп
@АгентизЧЗО2 жыл бұрын
Спасибо Картотеке за предоставленый материал и спасибо Вандалею за рассказ этого нереализованого момента в игре. Мистика, загадочность, мрачность, необьяснимые явления, сверхъестественое. Если бы добавили это в игру, то получился бы такой необычный хоррор в стиле сталкера. Хех... "Зов жуткой Припяти" Без всяких там скримеров, напугать можно и без внезапно появляющихся лиц на весь экран.
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
На самом деле мистику зоны можно объяснить, ноосфера это коллективное бессознательное, при прорыве ноосферы в физический мир этот метаразум стал заниматься самопознанием, короче зона как ребенок который себя познает и расширяется, это познание проявляется в виде нестабильности, зона меняет законы физики, то есть играется с новыми игрушками как ребенок, ломает их, переворачивает поэтому появляются искажения, О-Сознание пыталось сдерживать рост и контролировать хотя это неправильно, зоне нужен родительский контроль, то есть подключить всех людей на земле к О-Сознанию и дать ей расширяться, направлять и развивать её, вещь ноосфера это ИИ по сути, короче если человечество возьмётся за голову то оно может стать божеством, единым разумом который меняет реальность так как хочет, создавать что хочет, иными словами стать коллективным сознательным. Это моя версия дип Лора сталкера
@GorgBlack2 жыл бұрын
Кстати, Ужас Припяти мог бы объяснить слуховые галлюцинаций или эхо, которое можно услышать в Припяти. Что, мол, это Ужас так воздействует на разум Дегтярева.
@vladimirvodkin30452 жыл бұрын
Во фриплее этот эффект «ужОса» иногда активируется возле здания школы, в том месте где он напал во время эвакуации.
@Larsen8032 жыл бұрын
"Спасибо Картотека Картотекович и VANDELEY" Дорогие Картотека Картотекович и VANDELEY, спасибо за то что находите все новые и новые, подробности и детали этой, не побоюсь, великой серии игр, я очень шокирован, рад и сейчас полон того самого восторга, которого я не испытывал с того момента, как впервые узнал о билдах и вырезанных мутантах, буду надеяться и держать за вас обоих кулачки за то, чтобы вы продолжали искать и находить все новые и новые интересности в дизайн документах, всего самого прекрасного и хорошего этим людям....прям эссе какое то :D
@ReLvaNd2 жыл бұрын
Как же я ждал когда хоть кто нибудь объяснить эту хрень что творится с врачём во время эвакуации Классный ролик получился, я как вспомню когда первый раз проходил там аж мурашки по коже
@user-Gena_Malinovich2 жыл бұрын
Дали бы столкнутся с этим ужасным ужасом, которого невозможно физически уничтожить, и побегать от него в панике по Припяти оно было бы хорошо)
@priortech57622 жыл бұрын
я не много разовью твою идею. При первом столкновении пускай выдается квест. Понять что происходит, или что-то подобное. По мере сбора данных о пси установках, сотрудничества с учеными разборками с контролерами у ученых можно спросить. " а что может вызывать массовую панику у людей" отвечают так мол и так " скорее всего мутант, источник двигается и явно охотится на сталкеров, не похоже по почерку на стационарный выжигатель" , а дальше упоминаешь что никого рядом не видел "возможно невидимый как кровосос,". Как и планировалось Дают детектор пси ну и дальше нужно его убить. в идеале детектор указывает только направление на мутанта(смотри детектор медведь за принципом) ну или на миникарте видно.
@carl-os46032 жыл бұрын
@@priortech5762 или вот создать такого "мутанта" в одном экземпляре, рандомно "гуляющего" по всей Припяти, вне зависимости от квестов (кроме сюжетных ессесно), причем яростно преследующего сталкеров, плодящего глюки, и в целом бессмертного, т.е. единственное шо может помочь - сильная пси-защита и быстрые ноги.
@poshter132 жыл бұрын
@@carl-os4603 быстрые ноги в сталкере. 59,9 кг. Постараюсь убежать.
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Лучше бы ввели невидимую сущность из диздоков, вот эта хрень реально криповая, не то что ваш ужас который скорее всего просто явление ноосферы а не существо
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@priortech5762 не нужно никого убивать, непознанное намного страшнее и загадочнее, то что можно убить не пугает
@GhVale2 жыл бұрын
Ну кстати, во время сцены с медиком, если ничего не делать, то ХП так-же будет убывать
@bragus38982 жыл бұрын
Меня вот смущало что от кого-то монолитовцы пытаются принять сигнал (кстати в двух местах рядом часовой и холодильник соответственно). Плюс незнамо кто вызвал резкое и внезапное излучение у школы. Не как аномалия, в зоне не сразу эффект появился.
@ВячеславТыщук-т5з Жыл бұрын
Для меня ЗП всегда будет самой атмосферной частью трилогии. Эта музыка на локациях и "голоса прошлого" на Юпитере и в Припяти. Каждый раз от них мурашки по коже. Ну и в добавок к этому, ещё и новая аномалия - ужас Припяти
@itannati18862 жыл бұрын
В начале ночного эмбиэнте мы слышим гул сирены пожарной машины (скорой?) , который Дегтярев слышал в ту ночь. Это логично дополняет пси воздействие ,,ужаса,,.
@userjgfddgsg2 ай бұрын
"Чёрный светящийся туман с щупальцами" прям напоминает Хермеуса Морру из Скайрима
@VolaVorobey2 жыл бұрын
А вот если бы ужас был бы в FreePlay Бежишь такое по Припяти, а тут бац пси бьет. Думаешь что это контролер бегаешь на месте туда и сюда забегаешь пытаешься его найти, а его нет
@hardadd781 Жыл бұрын
Было бы норм если бы в Припяти ночью появлялись другие мутанты более опасные, и долго гулять ночью нельзя было, светящие глаза больше криков мутантов в далеке, чтобы игрок понимал что ночью нельзя ходить по мертвому городу, а только днем, и выживание ночью до утра было б как сложное испытание, и ночью набеги мутантов на прачечную, и монолитовцы чтоб тоже пытались выживать там, а в конце игры все вместе объединились и оттуда бы сбежали, что то по типу фильма я легенда, когда ближе к закату особые мутанты выходили из своих гор и всех выискивали
@aka_gorech2 жыл бұрын
Я вот хочу выдвинуть своё виденье происходящего в Припяти. Можно предположить, что если зона представляет из себя живой организм, то возможно что она как "человек" хочет собрать своих, так сказать, "родных" ей людей и так как Дегтярёв является Припятчанином, то осмелюсь предположить, что зона хочет сказать или показать ему что то такое, чего не видит сам Дегтярёв и тем самым тормозит расследования и скорейшее его отбытие из зоны. Возможно она пытается не дать людям с большой земли, того чего они получат через Стрелка, да и других людей и наёмников, потому что она не хочет допустить того что творилось тогда внутри нее и что это может плохо закончится для человечества. Может это как то и хотели реализовать под термином "Ужос Зоны"?
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Зона это не человек, это коллективное бессознательное, ноосфера которая проникла в реальный мир из инфополя и познает сама себя, зона это не он или она, зона это оно, некое божество проще говоря, ИИ, компьютер, человеческий разум в целом который эволюционирует и расширяется, при этом эта херня ещё и реальность меняет, по сути О-Сознанию нужно больше людей чтобы дать зоне родительский контроль и сделать полезное для человечества существо
@aka_gorech2 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и Я и хотел сказать что зона сама по себе "живое существо" которое возникло в результате экспериментов, связанных с возможностью коллективным управлением сознанием людей, учитывая в какое время проводились эти эксперименты, как они проводились, над кем, и соответственно появившись, зона осознала что оно есть такое и пытается дать какой-нибудь сигнал или знак
@alexeimerkulov9732 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и так о-сознание расхуярил стрелок, по сути их единственный коллективный разум и сдерживал зону в каких-то границах, а потом и выбросы стали происходить чаще и мб зона ещё более расширяться стала и тд. С другой стороны, возможно, разрабы сами не знали, что можно было бы придумать и разошлись во мнениях и забили на всё
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@alexeimerkulov973 я до сих пор считаю что О-Сознание не уничтожено полностью, диздоки второго сталкера это подтверждают да и в новом втором сталкере думаю не проебут таких крутых антагонистов. Вот реально, кто кроме О-Сознания может быть таким загадочным и криповым? Синдикат наёмников, обычные коммерсы с бабками, НИИЧАЗ и Варта которая заменит монолит в должности под антагонистов, возможно но тоже обыденно, нужны такие антагонисты с которых мы будем охреневать, нужна крипота
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@aka_gorech само по себе существо возникло не из-за экспериментов, ноосфера уже была, просто О-Сознание вывело ее в новую экосистему где она жить не должна, это как заставить рыбу жить на суше
@g-max60832 жыл бұрын
Я ведь не буду репрессирован, если порекомендую свой ролик про механику сталкера, которая оставалась незамеченной долгие годы? 4:03 - в том самом холодильнике, в котором спрятался Индиана Джонс в "Королевстве хрустального черепа". 4:25 - меня, кстати, всегда смущал тот момент в Припяти. Типа, что за ерунда? Кто ответственен за эти галюны? 9:30 - оно хочет есть! Слушай, ну... шикарное видео. Информативное.
@S.T.A.L.K.E.R.ZONDER2 жыл бұрын
Всегда было интересно что происходит с медиком в момент эвакуации
@Recreativno2 жыл бұрын
У ванделея такие видео. Под них есть одно удовольствие.
@alexferrana39792 жыл бұрын
Ужас Припяти - это Меченый, когда бежал туда
@KrasniyLenya2 жыл бұрын
Бляха, только подумал и тут твой комент
@___.STALKER.___ Жыл бұрын
Ох ТЧ.....
@SHTOZASCHINA2 жыл бұрын
Припять не хочет отпускать Дегтярева... Грутсно
@РусланПокосенко-и5с2 жыл бұрын
Всегда знал, что этот момент в игре не так уже и прост, он меня всегда пугал. Иза этого эффекта становится не по себе. Мне кажется это не очередной монстр, а такая аномалия.
@Pitbull8112 жыл бұрын
На сколько же у тебя афигенный контент ....я в шоке что до сих пор ещё что то находят в этом документском мусоре разрабов )
@bronzedeagle72 жыл бұрын
От такой темы сразу вспомнился мод Золотой Шар завершение) Там тоже такой атмосферщины много
@Xrenovi_Shytnik2 жыл бұрын
Облако с щупалками? Ещё хентая нам не хватало...
@dangsan28032 жыл бұрын
У меня есть идея)
@Xrenovi_Shytnik2 жыл бұрын
НЕТ!
@dangsan28032 жыл бұрын
У меня есть много своих персонажей (не только к тому миру, которой я придумала, но и перси к вселенной игры/аниме, которое мне понравилось) и да, персов к миру Сталкера я тоже придумала и там есть женские персонажы)))(сори за плохой русский, я не русскоязычная)
@Xrenovi_Shytnik2 жыл бұрын
Аааааа! Ролевики! Даже ТУТ!
@dangsan28032 жыл бұрын
@@Xrenovi_Shytnik Yes Yes Yes Yes Yes Yes ... YES
@skald2 жыл бұрын
Кстати, Vandеley, у тебя было видео о том, что будет, если в Зове Припяти не успеть эвакуироваться на вертолете? Когда я играл в ЗП в далёком 2012 году, у меня такое случилось: вертолет улетел, и я остался один в Припяти в режиме freeplay. Сейчас уже плохо помню, но кажется в прачечной я нашел какого-то сталкера, возможно проводника, с которым был возможен диалог, в котором тот предлагает нас вывести из города. - Ну что, пойдем? - Пойдем. Было бы любопытно взглянуть на это еще раз спустя столько лет.
@Van_O2 жыл бұрын
Пчёл. Это не опоздание на вертолёт, в конце игры есть выбор, либо эвакуироваться со всеми, либо остаться в Зоне, то есть во фриплее
@mirasseken1522 жыл бұрын
тот сталкер звали гарик.
@neloangelo83232 жыл бұрын
@@Van_O опоздать на вертолёт реально. Выскочит сообщение по типу "Вы не успели на вертолёт и они улетели без вас".
@Аноним-у6г2 жыл бұрын
Вывести из Зоны сможет как Гарик, так и Лоцман.
@skald2 жыл бұрын
@@Аноним-у6г Гарик в прачечной, получается. А Лоцман где? Там же? Вообще не помню, 10 лет прошло.
@colos53782 жыл бұрын
Как же не хватает подобных информативных видосов по Сталкеру...
@РостиславПриходченко-ъ4м2 жыл бұрын
Спустя столько лет очень приятно услышать что-то новое! Спасибо за ролик!
@yahoo99572 жыл бұрын
Воу-воу. ЗП столько лет, а до сих пор столько неизведанного...
@Crusader5972 жыл бұрын
Давно я тебя не смотрел Вандалей. А ты по прежнему находишь разные вещи в сталкере. Молодец.
@ForestalMoss Жыл бұрын
Очень крутой ролик) Аж захотелось перепройти ЗП, и вновь пройтись по улицам Припяти...
@sergeym3002 жыл бұрын
Удивительно, никогда не думал что эти неувязки неспроста
@sam1.7142 жыл бұрын
Может Ужас Припяти - это своеобразное объединение сути (идеи) полтергейста, контролёра (и возможно бюрера)? Ну полтергейст - невидимое существо, контролёр - использует пси-излучение. Но вообще интересно, как разработчики придумали это порождение Зоны.
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
Была вырезанная сталкерская байка про полтергейста который разговаривал со сталкером через телепатию (та история где ещё Прохоров говорит ружжо, фуфайка)
@user-to4lg9bg1l2 жыл бұрын
Вандалей, у меня есть одна теория, что Ночной эмбиент в Припять и когда там резкие звуки играют, это голос Ужаса Припяти, он видит нас, но не мы его и он заигрывает с нами🤔
@morakul54212 жыл бұрын
9:12 Контролер который мимо проходил и был не приделах: Да вы охерели? Я просто спокойно гулял, и никого не трогал! За шо?!
@aticae2 жыл бұрын
"...но нас-то, контролёров, за что монстрами обзывать?!"
@gastervooodoooo2 жыл бұрын
Вот подобные видео мы и ждём! Спасибо за контент, Ванделей.
@Someone.Unknown2 жыл бұрын
Как же горит с того, что они такую крутую идею забраковали P.S. На мой взгляд у "ужаса" не должно быть образа
@addretik2 жыл бұрын
Опааа! Обожаю Вырезанный Контент Зова Припяти!
@Палач-я3ш2 жыл бұрын
До сих пор что-то новое узнаю о сталкере
@greenseal72762 жыл бұрын
0:14 нифига сальтуха
@SHTOZASCHINA2 жыл бұрын
Сталкер настолько глубок что его изучают даже в 2к22
@Huiznaetchto2 жыл бұрын
В ЗП Припять выглядит реалистично, именно по домам которые реально существовали, а в ТЧ там были другие дома, только ДК Энергетик и отель полесья были узнаваемыми, жалко в ЗП не сделали полностью Припять, а только окраины, с полной Припятью было бы еще лучше.
@magisteryoda10072 жыл бұрын
радостро, что у Ванделея появилась реклама! Спасибо за ролик тебе и Картотеке!
@ВиталийСтёпин-й4ь2 жыл бұрын
Эффекты которые испытывает вояка возле школы уж больно похожи на пси-зону в ТЧ которую восстановили во многих модах: серое затемнённое изображение, крики на фоне, фантомы, замедление движения и просадка психического здоовья, ну, и смерть, если там задержаться.
@LeantenantАй бұрын
Жаль не развили идею "живой зоны", которая неплохо так поднималась в чн.
@W1Insta2 жыл бұрын
Зона живая,может её разум это и есть ужас припяти?
@ihadbettervoice5282 жыл бұрын
Zanzax новый ролик выпустил!
@IceCrusaderIC2 жыл бұрын
Спасибо тебе за все эти видео. Я фан мода Anomaly, и там благодаря общему рандому иногда возникают поистине мистические штуки. На мой взгляд, игре не хватает генератора мистики такого же, как случайное расположение аномалий в моде. Это здорово бы разнообразило и усилило атмосферу игры.
@kjshdudnjdhdbdjdjxfxy2 жыл бұрын
А какие именно мистические штуки?
@Hustla9112 жыл бұрын
Охренеть... сколько прошло времени, а оказывается всё это время был "скрытый сюжет". И правда, никто даже никогда не связывал между собой эти моменты и не задумывался что к чему.
@JaiTs0 Жыл бұрын
Возможно что ужас Припяти это состояние человека пробуждающая воспоминания и не факт что хороших возможно бывших либо до событий 86 так и после.
@bragus38982 жыл бұрын
В забыл каком модпаке, если не улетать на вертолете в Припяти наступала долгая ночь. Появлялось очень много зомби и несколько контролёров на выходе из локации. Сделали видимо в рамках этой аномалии.
@Dispetcher_groznyj2 жыл бұрын
А я думал это медик так реагирует на телепорты монолита, потому что над школой появляется такая же сфера как и на крышах откуда вылазят снайперы монолита
@Akromaro2 жыл бұрын
Отличный ролик! Картотеке спасибо за интересную находку. Продолжайте дальше годноту по сталкеру пилить!
@Russian_Autobot2 жыл бұрын
Ты VANDELEY сделал весьма неплохой ролик👍👍👍,посмотрел его на одном дыхании,так держать!!!
@yellow_duck7892 жыл бұрын
Кстати Химеру делали для экспериментов операции "У.Ж.А.З." Видимо там тоже какой то мутант был из этой операции.
@iceman97392 жыл бұрын
3:07 майор.. мы в полной жопе 🤣
@borntowin632 жыл бұрын
Шикарно Спасибо за интересный и годный видос, Вандалей
@Занудыч2 жыл бұрын
Время ужаса есть в некоторых модах . К примеру в старом Исполнитель желаний. Там крики начинались и зомби спавнятся
@KrasniyLenya2 жыл бұрын
Час ужаса. А то просто ужас Припяти, час ужаса не страшный. По крайней мере если ты его хоть раз видел
@Толег-е1л Жыл бұрын
Ну, вероятно сам ужас припяти является прямым порождением не самых приятных мысленных образов людей когда-то живших в Припяти. И после пробоя ноосферы, эти образы вырвались наружу в месте их изначального формирования , при этом сформировав сущность.
@Толег-е1л Жыл бұрын
То есть по сути ужас Припяти это и есть ноосфера. Вернее ее часть. Явление зоны , которое образовалось не из-за смешания ноосферы с атмосферой, органикой или неорганикой с последующим их изменением, а чистый кусок ноосферы, обладающим определенным сознанием и способный напрямую влиять на живых существ психически.
@pushonygood58432 жыл бұрын
Сущность в виде маленького гномика
@monolithrabotnik82289 ай бұрын
@MrVANDELEY , Ужас + О-сознание + Припяти = УжОс Припяти P. S : DeimOs, а также Стрелок первым закричал что нужно бежать и не останавливаться и т.к мы не знаем что было со Стрелком после истиной концовки тени чернобыля (убийства О-сознания) все может сходиться очень легко
@McKlavdi44442 жыл бұрын
Чувак, это просто вынос мозга. Спасибо за видео!
@cheekibreeki42652 жыл бұрын
Блин, теперь контралёра жалко, просто мимо проходил(
@АртёмПрошко-ь2м2 жыл бұрын
Стало даже, как-то, жалко контролёра
@petrosanjr10142 жыл бұрын
Такой же эффект накладывается на игрока в тонеле вместе с тополем от контролера
@grigooric2 жыл бұрын
Тогда может быть в Х-8 тоже он, а не пси атака бюррера (который нигде в других местах не насылает галюцинации)
@НекийАноним-з6ш2 жыл бұрын
Ура, реклама, значит ты пока не будешь голодать)
@Cool_boooy2 жыл бұрын
Боже, какое атмосферное событие, город призрак, и существо террорезирующее страхом, а не зомбированием, телепатией или коготками. Да и на заднем плане еще музон с ароматом роликов по фнаф.
@g-max6083 Жыл бұрын
Не припомните, как этот музон называется? А то я забыл уже...
@g-max6083 Жыл бұрын
Нашёл! diabolus o - 03 00
@darksnowder10572 жыл бұрын
Походу это своего рода «реинкарнация» Невидимой сущности из Обливион Лост
@Oleg_Cvoboda2 жыл бұрын
Спасибо за ролик Мэн
@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК2 жыл бұрын
Это объясняет, почему из "Тайны Зоны" часть переименовали в "Зов Припяти"
@Van_O2 жыл бұрын
Неа
@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК2 жыл бұрын
@@Van_O Это не вопрос был...
@Van_O2 жыл бұрын
@@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК, я знаю
@thebestdepo56112 жыл бұрын
Хотел оставить видеос на вечер, но рекомендации это что-то с чём-то
@Lexa8512 жыл бұрын
Помню когда играл впервые в Зов Припяти после того когда я привёл в себя медика, увидел контроллёра, не в школе а за забором. Думаю это просто совпадение.
@мастерчучело Жыл бұрын
Дегтярев убил невинного контролёра который просто мимо проходил бедолага....
@anarchnine8197 Жыл бұрын
Контроллер в гастроном за хлебом зашёл. А тут псих с оружием.
@ReLvaNd2 жыл бұрын
А и ещё в моде ogsr на локации городок-32 реализовали хозяина города это пси-монстр он и ужас Припяти схожи между собой по концепции только хозяин брал под контроль, заманивал к себе и жрал сталкеров и был материален как мозг в колбе в x16
@neloangelo83232 жыл бұрын
Скорее всего идею взяли из старого Янтаря.
@ВладленБолтинов2 жыл бұрын
В моде мертвый город версия 3.4 . На локации Припять есть строительный вагончик. Там документы о очень редком мутанте- об ужасе Припяти?
@maxis44882 жыл бұрын
Меня Припять до сих пор пугает, от того я и люблю эту игру)
@МорганФримен-г8х2 жыл бұрын
Значит не у меня одного пропадают текстуры в магазине с контроллером XD
@СамаСамаСвал2 жыл бұрын
Вот это да одно из самых познавательных видево на тему зов Припяти
@АлексейСлободчиков-в4к2 жыл бұрын
Хорошо когда в сталкер добавляют мистику которая не кричит о себе. Когда сразу не поймёшь где реальность а где кошмар на яву
@SoSeePieDoor2 жыл бұрын
А по некоторым книгам, которые авторы писали после закрытых показов Сталкера, подобное должно было быть в Мертвом Городе, у Василия Орехова в серии про Хемуля было написано про особенно гнетущую атмосферу города на фоне всей зоны и про то, что зомбированных тянет в этот город. Может, конечно, автор сплел зомбей с атмосферой, а может всё-таки первый вариант. Спасибо за ролик, сколько раз проходил ЗП, однажды, кажется, даже контроллера видел, когда медику плохо становилось, недавно даже удивился, почему скрипт проигрался, а контрика не обнаружил