typ IX ist in Fertigstellung bei Uboat und ist noch nicht ganz fertigstand jetzt. und typ XXI kommt als DLC
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Top, danke für die Info!
@fabianfischer6292 ай бұрын
@@BSeitenGaming gerne ;)
@grolsch9732 ай бұрын
Ha, das mit der Tastenbelegung waren die Zeiten als es zu den Spielen so Kartonschablonen gab den man auf die Tastatur legen konnte.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Hehe... ja genau. Dazu 6 Disketten und ein Handbuch mit 300 Seiten, was gleichzeitig der Kopierschutz war :D
@DuftisKanal2 ай бұрын
✌
@pressloh2 ай бұрын
Spielst Du wie YT Dufti SH3 auch live, mit Livechat? Das wäre super. Ich bin dann der Smut😃
@RalfBHV2 ай бұрын
Nur mal als Info: Auf deutschen U-Boote war der/die Funker als reguläre Sanitäter eingesetzt und wurden auch entsprechend weitergebildet und auch ausgerüstet.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das ist richtig. Bei uns an Bord war das der Smutje, von daher hatte ich das gesagt.
@benjaminstadtmuller14792 ай бұрын
Die Living Groß-Mod macht Silent Hunter III erst Komplett.
@solitaris2 ай бұрын
Danke für den Vergleich^^ Silent Hunter 3 war damals schon interessant, aber erst bei UBOAT konnte ich mich viel besser reinfuchsen als Anfänger^^
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das liegt meist daran, dass man früher jünger war. Ich staune manchmal mit wie wenig Plan und mit welcher Begeisterung ich früher einige Games gespielt habe :)
@vampy19232 ай бұрын
@@BSeitenGaming Vielleicht waren wir früher einfach leidensfähiger? Wir hatten ja "nichts" (TM). 😏
@StrategosXenophon2 ай бұрын
Danke für den Vergleich, das beweist einfach mal wieder, das so manches altes Spiel mit guten Mods einfach richtig lange gut sein können.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Die Living Groß-Mod werde ich mir jetzt mal installieren :)
@jesusbauer88612 ай бұрын
Interessantes Video. Ich spiele gerade zeitgleich eine SH3 (greywolfs mod) kampagne mit Typ IX und eine UBOAT Kampagne mit Typ IIA. Was mir bei SH3 aufgefallen ist: Bei einem Konvoiangriff wird es irgendwann die mikromanagementhölle, die müden Leute gegen ausgeruhte auszutauschen (vor allem wenn man die Reservetorpedos bei Überwasserfahrt ins Boot holt). Unter anderem ist die Welt in UBOAT viel interaktiver: Man kann nach einer Schiffsversenkung ein paar Überlebende aufs Boot holen oder ihnen Essen geben. Man kann einen Teil der Ladung bergen oder zum Wrack tauchen. Ich habe auch in UBOAT schon andere deutsche U Boote gesehen und mit ihnen interagiert (mag nicht historisch korrekt sein, macht die Kampagne aber abwechslungsreicher). Unter anderem bietet UBOAT mehr Optionen, was die Maschienensteuerung angeht. Ich kann bei Überwasserfahrt auf E-Motoren umschalten, ich kann auf reine Batterienaufladung schalten. Eine Sache, die mir bei SH3 besser gefällt ist, dass die Horchkontakte als Striche auf der Karte dargestellt sind und bei UBOAT als Kegel. Was ich schon sehr interessant finde ist, dass UBOAT immer mit Silent Hunter 3 verglichen wird, obwohl wird doch das geniale und absolut bugfreie Silent Hunter 5 haben. /s PS: Auf meiner ersten Feindfahrt im Typ IXB in SH3 habe ich fast einen ganzen Konvoi (15 Schiffe, 3 Sicherungsfahrzeuge, 1 Leichter Kreuzer, 1 britisches U Boot) versenkt, was natürlich auch eher unrealistisch ist. ;-) Danke für das Video, ich war beim Bund in der Armee, also ist es schön, mal die Meinung von einem Seemann zu hören. :-)
@BSeitenGaming2 ай бұрын
hehe.. ja SH5 ist einfach brillant ;) Mit dem gemoddeten SH3 kenne ich mich noch nicht aus. Werde da mal ein paar Mods ausprobieren. Ich hatte das ja auch im Video erwähnt, dass UBOAT bei den Missionen einfach mehr bietet. Das muss jeder selbst wissen, ob er das braucht. Ich brauche es nicht, da es ahistorisch ist. Zum Wrack tauchen wäre damals schlichtweg nicht möglich gewesen. Tauchausrüstungen der 30er und 40er Jahre waren sehr sperrig und mussten von außen mit Luft versorgt werden. Mit dem Tauchretter war es zwar möglich zu tauchen, allerdings nur um am Rumpf des U-Bootes ggf. Reparaturen durchzuführen. Der Tauchretter eignete sich nur für sehr kurze Tauchzeiten. Das hatte eher was von Schnorcheln als von Tauchen. Auch Wrackteile oder Treibgut zu bergen, wird so in der Realität nicht vorgekommen sein. Ebenso gab es keine Bordingmissionen. Das wäre ein zu großes Risiko für das Boot und ein U-Boot zu beladen, ist eine aufwendige Sache. Bei Feindeinwirkung in so einer Situation wäre das der Totalverlust des Bootes gewesen. Ist das jetzt ein Punkt, weswegen ich sagen würde UBOAT ist ein schlechtes Spiel? Nein, allerdings brauche ich es nicht, da es einfach nicht in dem Auftrag eines Atlantikbootes vorkam. Ich kann aber verstehen, wenn einem Spieler der historische Auftrag eines Bootes, nämlich Versenkungsziffern zu erzielen, zu langweilig ist und man sich dann halt was ausdenkt, um das aufzuhübschen.
@touchdown0812 ай бұрын
SH3 hab ich im Studium damals noch während der Lernphasen in Echtzeit laufen lassen nebenher weil ich da wochenlang am Schreibtisch gesessen hab Tag und Nacht. Hab sogar Rotlicht eingeschaltet nachts und Zwieback und Tee gegessen. Muss ich selbst belächeln heute aber damals hat es Spaß gemacht neben der drögen Lernerei. Das Spiel hatte aber sein Zeit und heute ziehe ich UBOAT ganz klar vor.
@LasztmichdurchАй бұрын
Kompetente Betrachtung, Kanal jetzt erst entdeckt...sehr gut! Ich hatte auf KS Uboat "gebaked" Schon beim 1. Test vor 4 Jahren hatte ich den Entwicklern geschrieben, was das mit dem "Schneller, schneller, schneller" sein soll... Hat sich auch nichts getan... Sie hätten direkt bei ihrem Fallout-Shelter-Spielprinzip bleiben können... Schade, schade, dass Ubisoft Silent Hunter aufgegeben hat!
@BSeitenGamingАй бұрын
@@Lasztmichdurch danke Dir. Das „schneller, schneller“ ist ja zum Glück nicht mehr seit. FIch finde den Torpedodealer Captain Ahab so furchtbar.
@LasztmichdurchАй бұрын
@@BSeitenGaming Ah danke Dir, habe jetzt dieses Jahr nicht mehr reingeschaut... Aber es hat auch sonst zu viele Baustellen, sodass ich auch lieber SH 3 und 5 anwerfe...
@vampy19232 ай бұрын
Mein Eindruck ist, dass UBOAT in erster Linie ein Besatzungs-Management-Spiel sein möchte und erst in zweiter Linie eine Uboot-Simulation. Dieser Punkt hat mich schon Silent Hunter 3 genervt. UBOAT habe ich während der Early-Access Phase zwar gekauft, so richtig anfreunden konnte ich mit dem Spiel aber nie.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Mir ging es und geht es noch so, mit UBOAT. Dennoch gebe ich das Spiel nicht auf und hoffe, dass es sich weiterentwickelt. Bleibt auch abzuwarten wie es mit Mods in Zukunft aussieht.
@vampy19232 ай бұрын
@@BSeitenGaming Ich habe das Spiel innerlich schon abgeschrieben und mich damit abgefunden, dass UBOAT nicht die Art von Spiel ist, die ich suche. Die Besatzungsverwaltung hat mich in SH3 schon genervt (Beim Angriff ist es ja durchaus nützlich, dass man Schwerpunkte setzen kann. Aber muss ich wirklich den normalen Bordbetrieb managen und meine Leute zur richtigen Zeit ins Bettchen schicken?). Und UBOAT dreht sich ja nun im Kern um die Besatzungsverwaltung und hat den Simulationspart quasi nur aufgesetzt ... echt Schade, hatte mich auf eine zeitgemäße Simulation gefreut.
@sirhurl2 ай бұрын
Mir gefallen beide Spiele. Silent Hunter 3 habe ich damals geliebt und um richtige Atmosphäre aufzubauen, habe ich sogar über das Bordradio alte Wochenschauen abgespielt, während ich auf langer Fahrt war. UBoat spiele ich aber auch gerne auf höchsten Schwierigkeitsgrad. Die Mannschaftsplanung ist in der Tat grausam... aber es ist sehr befriedigend, wenn man nach vielem Horchen, markieren auf der Karte, usw. das Ziel gefunden hat und erfolgreich versenkt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich mag auch beide Spiele, allerdings finde ich es echt schade, welches Potenzial UBOAT links liegen lässt. Es wäre einfach mehr drin gewesen, ohne großen mehr Aufwand.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Hast dir eigentlich die Phantom in DCS geholt?
@sirhurl2 ай бұрын
@@BSeitenGaming Noch nicht... aber die Phantom ist so gut, wie mir berichtet wurde, das ich sicher bald zuschlagen werde. :-)
@beckman307511 күн бұрын
Ahoi. In vielen Punkten stimme ich mit Dir überein, zumal ich ein absoluter Fan von SH3 war. Ich wünschte mir für UB, dass das Interieur genauso gut dargestellt wäre, wie in SH3 - siehe Tiefenmesser und anderes. Auch eine düstere Atmosphäre oder Meldungen der Besatzung, wie in SH3 wären gewinnbringend. Da hat SH3 die Nase für mich klar vorne. Was mich noch an UB stört, ist die Unterwassersichtbarkeit des Bootes. Klar ist es realistischer, wenn man nach 70 m nichts mehr sieht, würde man aber gerne um die WaBos in unmittelbarer Nähe zu sehen, wenn diese näher kommen. Die Romantik der Meereswellen ist in UB klasse. Hier hat die Graphik Vorteile. Fazit für mich: SH3 hat immer noch seinen Charm, die Atmosphäre im Boot (nicht auf der Brücke) holt mich immer noch ab. Steh ich allerdings auf dem Turm ist UB atemberaubend. Mit verbesserten Dienstplänen, genaueren Armaturen, realistischen Befehlen und düstererer Optik würden meine Wünsche einer UBootsimulation erfüllt werden.
@ragulsor62942 ай бұрын
Guten Morgen, ich habe mir sehr aufmerksam dein Video angeschaut, sehe nach knapp 1000 Stunden in Uboat die Situation etwas anders. Wobei ich dir in einigen Punkten bezüglich SH3 durchaus Recht gebe. Da hätte ich mir tatsächlich das eine oder andere aus SH3 gewünscht. Doch ist Uboat wenn man sich damit beschäftigt ein tolles Spiel. Und es lebt tatsächlich sehr von dem Workshop und den MOds die dieses Spiel noch mehr Wert verleihen. Wir diskutieren in meinem Live Stream auf Twitch öfters von was hätte man übernehmen können etc. aber ich denke das die Entwickler trotzdem auf einem guten Weg sind ein gutes Spiel zu entwickeln. ( Andere Schiffstypen kommen teilweise auch mit den Jahren in Uboat hinzu. * Neue Schiffstypen, und Uboote sind auch in Arbeit*) Gruß und danke für dein interessantes Video.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Moin, Herr Kollege! Ich möchte Dir da gar nicht widersprechen. Es ist ein tolles Spiel und das wird auch nicht das letzte Video zu UBOAT gewesen sein. Mods habe ich ganz bewusst außen vor gelassen, einfach um fair zu bleiben. Ich werde aber bestimmt auch noch mal beide Spiele gemodded gegenüberstellen. UBOAT hat ganz klar auch seine Stärken, aber auf 1000 Stunden werde ich aufgrund der im Video benannten Probleme nicht kommen.
@DerbyClaas2 ай бұрын
Spiele seit dem C64 für mein Leben gerne U-Boot Simulationen. Silent Hunter 3 ist heute noch ein regelmäßig installiertes Spiel. UBoat habe ich damals beim Erscheinen geholt und muß ehrlich sagen, das ich es nie wirklich (gerne) gespielt habe. Deine Feststellungen hier im Video unterschreibe ich (auch aus Sicht eines ehemaligen Marineangehörigen) sofort. Mit der Living Silent Hunter Mod (oder auch Gray Wolfes Mod) ist Silent Hunter 3 ein grandioses Spiel und begeistert mich wie gesagt immer wieder aufs neue.
@ForstAdjunkt2 ай бұрын
Hach ja. Die Stunden "im Pazifik" am C64. Oder auch im Nordmeer mit drahtgelenkten Torpedos, russische Konvois zerlegen. Ich war auch drauf und dran mir Uboat zu holen, wollte dann aber doch abwarten. Ganz gut, wie es scheint....
@asddsa-lw7dlАй бұрын
Welche modernen titel spielen sie zurzeit? Deep water und silent hunter 5 sind ein bisschen langweilig
@DerbyClaasАй бұрын
@@asddsa-lw7dl Zuletzt habe ich Cold Waters gespielt. Langweilig ist es sicher nicht, aber nicht die Art Simulation wie SH.
@oliverfrieda91202 ай бұрын
Hallo....ich habe Deinen Kanal jetzt erst entdeckt, leider jetzt erst. Bin nämlich schon einige Zeit auf der Suche....zum Thema U-BOAT SPIEL Ich hab mir es vor einiger Zeit zugelegt....bin aber....und deshalb suche einen Kanal der es mir erklärt.....ich kenne mich wirklich sehr gut mit diesem Thema aus ...kann behaupten...seit 2005 spiele ich SH3 bzw. LSH3 version 22 . Besitze eine große Sammlung an Literatur zu diesem Thema... bin seit klein auf durch Familieangehörige ins Wasser getaucht worden ☺👍. Ich hab in Deinem Bericht endlich jemanden gefunden der den Vergleich SH 3 vs UBOAT....anstellt. ich finde auch genau bei den Punkten, dass einige Dinge nicht realistisch sind ... bei mir sollte es aber so realistisch wie möglich sein....die Grafik ist natürlich stark....auch die Körper der Boote...ich bin kein Computer Guru aber dafür tauche ich richtig hier rein ( ist bestimmt nicht verkehrt...) die Schrauben laufen in die falsche Richtung....die Schiff sinken immer auf ebenen Kiel...so gehen Schiffe selten auf Tiefe.....😢...das Gruppenhorchgerät ...das Rad lässt sich nicht drehen....und von 50m auf Sehrrohrtiefe bricht der Bootskörper durch die Oberfläche....auch nicht in Ordnung. Also kurz um ...ich würde mich freuen wenn wir uns hier austauschen können....von diesem Thema kann ich nicht genug bekommen ...vg vom Marinefan....( früher im Marinesims tätig )
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Dann mal herzlich willkommen an Bord, Seemann. Tatsächlich ist mein Kanal im Umbruch und ich plane ihn in den kommenden Monaten umzubauen, mit dem Schwerpunkt Seekrieg und maritime Computerspiele. Freue mich sehr über so passionierte Besatzungsmitglieder :)
@DuftisKanal2 ай бұрын
Ehrlich gesagt bin ich schockiert was du so an UBOAT zu bemängeln hast. 1: Keine Kompass Rose. Antwort: die ist demnächst enthalten. 2: UBOAT Entwicklung dauert zu lange und müsste schon viel weiter sein. Antwort: das ist ein 1 Mannprojekt und nicht Ubisoft! 3: Ich vergesse das ich Ruder hart Steuerbord gegeben habe und will ja bei 180° Wendung stoppen. Antwort: Rechtsklick auf die Karte hinter dem U-Boot sprich 180°. In der Realität wurde doch auch angesagt 70° hart Steuerbord als Beispiel. 4: ich möchte nicht selber entscheiden welches U-Boot ich fahren soll. Antwort: Für mich keine schockierende Enthüllung, und macht für mich die Simulation nicht kaputt. 5: Es gibt nicht genug Schiffe in UBOAT. Antwort: ist das dein Ernst? Es wird noch ein Haufen Schiffe mehr geben, Schiffsverkehr in den Häfen usw. Noch mal es ist ein Mann der das Spiel programmiert und nicht Ubisoft. Die Moder Community wird da erst mal aushelfen müssen. Silent Hunter ist eine wunderbare U-Boot Simulation, daran gibt es nichts zu diskutieren. Aber auch Silent Hunter hatte seine Schwächen. 1:Es gab für die Schiffe kein Start und Zielhafen. 2: Zerstörer konnte man zu 100 % ausweichen mit der richtigen Geschwindigkeit und Entfernung. Das ist völlig unrealistisch, denn diese Parameter sind nicht immer gleich. (Temperatur, Meeres Bodenbeschaffenheit, Salzgehalt usw.) Kannte man diese Mechanik die man sich auch anzeigen lassen konnte, war es kein Problem zwischen die Zerstörer zu fahren und sein Ziel zu erreichen. In UBOAT werden zwar auch die Parameter Entfernung, Lautstärke genutzt, aber auch eine prozentuale Chance der Entdeckung die nicht immer gleich bleibt. So kann man nie sicher sein, das der Zerstörer ein niemals hören kann. 3. Die Sprachansagen der Mannschaft sind in UBOAT viel besser. 4: Die vielen verschiedenen Aufträge die man noch zusätzlich bekommt wenn man seiner Hauptmission in UBOAT spielt, waren in Silent Hunter kaum vorhanden. Auf dem Meer gibt es Gezeiten und Strömungen, aber nicht in Silent Hunter. Ich könnte noch weitermachen, möchte aber nur darauf hinweisen dass du sehr einseitig berichtest. Du Hast nicht EINEN positiven Punkt für UBOAT über, das ist mal eine Ansage, und für mich das einzig schockierende, für eine normal echt guten Kanal. Unter Schockierende Enthüllung stelle ich mir was anders vor, aber vielleicht geht es ja nur mir so. Was mir bei Silent Hunter bisher besser gefällt als in UBOAT wäre ein ehrlicher Titel für mich gewesen.😢
@Noe762 ай бұрын
Gute Analyse. Uboat hat sicher Schwächen. Hier wird aber nicht konstruktiv kritisiert.
@DuftisKanal2 ай бұрын
@@Noe76 Stimmt aber es kommen ja noch mehr Schockierende Enthüllungen
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Offen gesagt, verstehe ich deine Aufregung nicht so ganz. Klar UBAOT ist dein Zugpferd und prinzipiell auch ein interessantes und sympathisches Projekt, aber ich nehme dieses Spiel nun mal so wahr. Ich empfinde es in TEILEN leider immer noch unerträglich und das nach 5 Jahren EA und dem zweiten Fullrelease. Das ist, wie im Video auch so kommuniziert, meine ganz persönliche Empfindung. Das hier ist kein absoluter Vergleich oder ein Test eines Gamestar-Redakteurs, das ist ein Meinungsvideo eines Gamers, der selbst zur See gefahren ist. That's it. Und ja, ich finde, es schockierend, in wie vielen Punkten SH3 die Nase vorn hat. Wir reden hier von 20 Jahren, das ist die Hälfte der Zeit der gesamten Evolution der Computerspielgeschichte. Um mal einen Eindruck von dem technischen Abstand zur heutigen Zeit zu bekommen: 512 MB Arbeitsspeicher, 64 MB Grafikspeicher und 1,5GB Festplattenspeicher, das sind die Spezifikationen für SH3. Ich meine, come on! Des Weiteren kritisiere ich ja keine fundamentalen Elemente, die nicht enthalten sind oder anders hätten gemacht werden können. Ich sage nichts zur Physik, nichts zur KI, nichts zur Qualität der Texturen, den Geräuschen und auch nichts zum Schadensmodell. Das sind alles Dinge, die mit Geld besser zu machen sind und da hilft es bestimmt Ubisoft im Rücken zu haben. Ach, warte mal, SH5 ist ja auch von denen. Tolles Spiel, oder?I Ein Publisher hat eben nicht nur Vorteile, deswegen haben nicht selten Indie-Titel die Nase vorn. Dazu macht uns Manor Lords es auch gerade vor, was ein Mann bewirken kann. Auch Grand Tactician ist von einem sehr kleinen Team, absolut genial, immersiv, historisch zu jedem Zeitpunkt akkurat und man wird regelrecht in diese Zeit hineingesaugt. UBOAT stößt mich mit seiner plumpen Art einfach nur ab - sorry. Ich bemängel solche Dinge wie die Kleidung, die Darstellung der Besatzung, die Anordnung der Instrumente, historische Akkuratesse, Flair und den Sprech an Bord, ja. Aber das ist doch nichts, was man einfach hätte anders und besser machen können, hätte man sich mit der Materie eingehen beschäftigt. Aber Captain Ahab der einem mit Augenklappe und qualmender Pfeife Torpedos in einem Marinestützpunkt der Kriegsmarine 1939 verkauft, äh NEIN! Das ist schlichtweg lächerlich und für MICH ein Gamebraker. Das kann ja aber jeder so sehen, wie er will. Und den Vorwurf, ich schade diesem Spiel mit meiner nicht konstruktiven Kritik, lasse ich nicht gelten. Ich bin niemanden verpflichtet und das Spiel steh bei 88% auf Steam - es läuft also. Da stehe ja wohl eher ich allein mit meiner Meinung, als du?! Dennoch empfand ich es, als wichtig einige Dinge hier mal zu benennen, da sie in meinen Augen schieflaufen. Natürlich habe ich das Spiel auch bisher nicht abgeschrieben und hoffe da auf die Modder und den Entwickler. Dazu muss man aber Ross und Reiter klar benennen. Alle Punkte, die ich genannt habe, lassen sich doch leicht ändern, was soll daran nicht konstruktiv sein? Hätte ich gesagt, die Physik ist total broken und darum das Spiel unspielbar, ja dann wäre da wohl nix zu machen. Aber Klamotten ändern, ein ordentliches Wachsystem, ein besseres Interface, vernünftiges Verhalten der Besatzung im Hafen und an Bord, sowie die U-Boote bei der richtigen Flotille zu verorten, ist doch nicht zu viel verlangt. Nun mal zu deinen Punkten: 1. Kann leider nur bewerten, was drin ist, es kommt noch ein Video nach der Beta 2. siehe Manor Lords 3. Ist ein Workaround, mir fehlt leider die Kompassrose. In der Realität geht der Kommandant nicht zum Navigator und zeigt mit dem Bleistift auf die Karte 4. Was soll ich dazu sagen? Nö, macht nicht die Simulation kaputt, hab ich auch nicht gesagt. Empfinde es einfach eleganter bei SH3 - that's it. 5. Wann? In fünf Jahren? Und noch mal, Manor Lords macht es uns vor. Dazu hatte Ubisoft damals das Projekt fallen lassen und der Verein ist auch für Silent Hunter 5 verantwortlich. Ubisoft als Garant für einen Heimvorteil in der Spieleentwicklung zu nennen, ist ja wohl ein schlechter Scherz. Des Weiteren liegen unglaubliche 20 Jahre zwischen den Titeln und dennoch kann die vanilla von SH3 da zumindest mithalten und ist in Teilen sogar besser. Das finde ich schon beeindrucken und das wollte ich hier aufzeigen. Immer auf die Modder zu verweisen halte ich in diesem Fall für nicht sinnig, da ich beide Spiel in der Vanilla verglichen habe. Ich werde die aber auch noch mal gemodded vergleichen und damit du keine Schnappatmung bekommst, darfst du gerne den Titel vorschlagen. 1. Das ist nur relevant, wenn es auffällt, In einem Shooter haben die Gegner auch kein zu Hause, von dem aus sie in die Schießerei fahren. Die Frage ist nur, wie gut ist das gemacht und fällt einem das auf. 2. Das mag sein, dazu kann ich nichts sagen. 3. Im besten Fall sind sie weniger schlecht. 4, Wie sah denn die Auftragsvielfalt eines U-Bootkommandanten im Zweiten Weltkrieg denn aus? Der Film "Das Boot" fasst das gut zusammen. Langeweile, Todesangst, Tonnagekrieg, Hin- und Rückmarsch - fertig. Das ist bei UBOAT vielfältiger, ja, worauf ich im Video auch hinweise. Ich brauche es jedoch nicht, da ahistorisch. Ja, ich habe einseitig berichtet, weise darauf im Video aber auch hin. Wie zuvor erwähnt, das ist kein Testvideo, sondern ein Meinungsvideo, die Dinge betreffend, die mich unglaublich störten. Das mag dich schockieren, ich bin aber weder dir, UBOAT oder sonst wem verpflichtet. Ich bin nicht verpflichtet ein ausgewogenes Testvideo zu produzieren und kann und werde jederzeit meine eigene Meinung zu jedwedem Spiel sagen. Auch zu einer Einmannentwicklung mit 88% auf Steam, habe ich meine eigene Sicht und kann diese auch jederzeit begründen. Das es nun dein Baby erwischt, tut mir leid. Aber auch das muss das Boot abkönnen.
@chrisloo1848Ай бұрын
Jeder sollte seine Meinung äußern dürfen. historisch- und Objektiv gesehen, ist das Vergleichsvideo völlig legitim... Zumal ein ehemaliger Marinesoldat sowieso anders drauf schaut als eben kein Soldat... Absolute Meinungssache...
@BSeitenGamingАй бұрын
@@chrisloo1848 Vielen Dank, für diesen Beitrag. Leider sieht es nicht jeder so entspannt.
@rizzi4202 ай бұрын
Voll Version kommt doch erst in paar Wochen. Abwarten , und dann nochmal checken.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das ist die Beta der Vollversion. Eine Beta dient stets dem Polishing und der Entfernung von Buggs. Neue Spielmechaniken und große Contentinhalte sind eher nicht zu erwarten, dafür war ja die Early Access da. Aber natürlich schaue ich mir das Game noch mal an, wenn es aus der Beta raus ist und darüber hinaus.
@svelor96372 ай бұрын
Soweit ich weiß ist ein Mann alleine damit angefangen und wollte ein Arcade Game machen und die Community wollte eine Simulation und du vergleichst ihn mit einen großen Konzern. PlayWay ist erst später eingestiegen und jetzt sind sie glaube ich zu dritt.( genau weiß ich es aber nicht )
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich weiß, Du meinst. Allerdings kritisiere ich nichts, was man nur mit viel Geld hätte besser machen können. Viele Features sind ja da, in meinen Augen aber nicht gut umgesetzt. Technisch ist das Spiel auf Augenhöhe. Das ist ja das, was mich so ärgert. Das Spiel verschenkt so unglaublich viel Potenzial an Stellen, wo es einfach nicht Not tut. Und der Spruch: "Ich habe mir für die lange Reise ein schönes Buch gekauft", ist nicht mit mangelnden Geldmitteln zu begründen, sondern schlichtweg mit der Tatsache, dass der Film das Boot nicht gesehen wurde :)
@svelor96372 ай бұрын
Ich hätte auch hier und da etwas mehr historische Optimierung aber das Spiel wird auch nach Relase noch weiterentwickelt und DLC sind auch bestätigt.Denn Rest machen die Modder, Silent Hunter wäre ohne Mods auch nicht so gut.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@svelor9637 Ich lege UBOAT deshalb auch nicht zu den Akten :)
@Ralfram2 ай бұрын
Es spricht wirklich für den Entwickler, dass er auf die Community gehört hat und den Kurs geändert hat. Auch hat mir sehr gut gefallen, dass er früh ein Pre-Release veröffentlicht hat, und so die Community bei der Entwicklung helfen konnte. Leider hat er das im letzten Jahr nicht mehr gemacht, was nun auch zu Nachteilen führt. Ich hoffe, dass er auch in Zukunft auf die Community hört und die angesprochenen Kritikpunkte annimmt. UBoat scheint auch offener für Modder zu sein, als SH3.
@duke-bs3we2 ай бұрын
Hi. Der film ist von 1980. Ich hab auch teil 3 gespelt. Vor 20 Jhren. Für mich eines der besten Spiele überhaupt. U-Boat finde ich auch nur eher hübsch. In Sachen Technik, Taktik und Fachkenntnis bin ich doch nur Durchschnitt. WEiter so. Macht Spass Dir zuzuhören.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Von 1980, echt? Mein Gott, und immer noch der BESTE Film zu diesem Thema. Vielleicht sogar der beste Deutsche Film überhaupt. Vielen Dank für das nette Feedback, das hört man gern :)
@stefanbehling42512 ай бұрын
Das Boot kam 1981 in die Kinos und 1985 als 6-Teiler in der langen Fassung als Fernsehausstrahlung. Hat meine Kindheit maßgeblich geprägt. Bin absoluter U-Boot Fan und spiele seit Silent Service diese Spiele.
@LouSevrix28 күн бұрын
Hey lieben Dank für dein Video, ist total gut aufgebaut und informativ! Zu dem Punkt Marinesoldaten: Ich bin Zivilist und mir ist der Zeugwart im Nachschublager auch direkt negativ aufgefallen. Ein riesiger Raum mit einem kleinen Tisch drin wo dann dieser Typ sitzt der gerade aufgewacht ist, so scheint es. Stört mich aber im eigentlichen Spiel nicht weiter da ich nur Bruchteile der Spielzeit dort verbringe wo ich ihn tatsächlich auch sehe. Zum Dienstplan: Da gibt es tutorials auf yt wo erklärt wird wie man zumindest die Dienstzeiten gut einstellen kann das immer ein Offizier ausgeschlafen ist bzw. nicht kurz vorm zusammenbrechen steht und schlafen muss. Bedeutet ich habe meine Crew so gemanaged dass ich jederzeit ausgeruhte Offiziere habe die Angriffe und Tauchgänge durchführen können. Und darum geht es ja im Kern. Die Beförderung von jedem Matrosen ohne Erfahrung einfach durch Einflussnahme fand ich allerdings auch total verstörend. Ich verstehe wieso man das deckeln möchte, den Weg finde ich allerdings nicht realistisch genug gewählt. Liebe Grüße!
@DrAcula-mv6kb2 ай бұрын
Warten wir doch mal erst ab, wie "U-Boat" in 20 Jahren ausschaut. Zudem, das Auge torpediert mit...
@DuftisKanal2 ай бұрын
Genau, habe das auch Kommentiert 👍
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Äh, verzeih mir, wenn ich nach 5 Jahren Early Access und dem zweiten Release nicht noch mal 20 Jahre warte. Aber merkst du vielleicht selber, oder? Dazu wurde Silent Hunter von Ubisoft relativ schnell fallengelassen und die Weiterentwicklung wurde eingestellt. Was du da siehst ist die Vanilla und die sah damals exakt so aus. Das Auge torpediert mit, mag sein, ein Grafikmonster ist UBOAT jedoch bei weitem nicht. Da Technik immer auch eine Frage des Geldes ist, hab ich das hier nicht mit erwähnt . Mir ging es lediglich um die schlechten Designentscheidungen.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@DuftisKanal das hast du nicht, das ist nicht wahr
@Solo1Uwe2 ай бұрын
Freu mich schon aufs SH3 LP. Hoffe ich kann, wie von dir geplant bei UBoat, dort auch dabei sein.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich bin gerade dabei den Kanal zu modernisieren und umzustrukturieren. Ich warte auch mal den Release von UBOAT und ein paar Mods ab, Ebenso werde ich mal schauen welche Mods sich bei SH3 eignen würden. Wenn das LP an den Start geht, dann natürlich wieder mit Besatzung aus der Community. Vieleicht wird es auch ein Stream auf Twitch? Mal schauen, wie gesagt, es wird sich einiges hier verändern.
@Solo1Uwe2 ай бұрын
@@BSeitenGaming OK. Danke für die Antwort.
@lennyjei8062 ай бұрын
Ich finde den (dauernden) Vergleich der "heutigen Zustände" mit dem auf U-Boat nicht ganz passend. Die Bundeswehr/Marine hat doch wohl das ein oder andere seither verändert... Zumal wir mal schauen sollten, was für Entwicklerstudios dahinterstehen. UBoat ist auf jeden Fall was Wert und macht Laune. Da kommt schon noch was... es ist nicht das Gelbe vom Ei, aber das ist SH3 auch nicht...
@ToffisKanal2 ай бұрын
Moin, das ist wirklich interessant. Ich habe fast die gleichen Probleme mit UBoat und ähnliche Erwartungen. Ich war als Obermaat auch bei der Marine und habe mir auch das Spiel UBoat sofort geholt und war auch sehr enttäuscht. Das Handling ist einfach schwierig und ruckelig. Lustigerweise habe ich UBoat wieder deinstalliert und mein altes SilentHunter 3 wieder geladen....fast genau wie Du. SH3 fand ich schon wirklich gut. Kennst Du vielleicht noch das ganz alte Silent Service? Das gab es auf dem Amiga und hat mir damals auch sehr gut gefallen. Ich habe gerade mal geschaut, das ist von 1985....man bin ich alt. Vielen Dank für die gute Darstellung und vor allem auch für Deine eigene Meinung zu den Spielen, finde ich gut. VG Toffi
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Silent Service habe ich damals auf dem C64 meines Cousins gespielt. Das war sozusagen die Grundsteinlegung für meine Liebe zu maritimen Computerspielen. War dann später Team Atari ST, obwohl ich den Amiga lieber gehabt hätte. Den hatten einfach mehr und somit war das Raubkopieren einfacher ;) Lieben Gruß
@ToffisKanal2 ай бұрын
@@BSeitenGaming das stimmt 🙂
@thomasmueller779112 ай бұрын
ich bin ja gespannt auf die neue u boot sim von microprose.
@Yebirax2 ай бұрын
@@thomasmueller77911 Wie ist denn der Titel des Spiels von Microprose? Ich bekomme leider nicht so viel mit in letzter Zeit.
@thomasmueller779112 ай бұрын
@@Yebirax silent depth 2 pacific. bin gespannt. :)
@Duke831627 күн бұрын
Vielen Dank für dein tolles Video! Ich bin Fan von SH3 seit 2005. (und das als einer vom Heer) Geliebäugelt hab ich schon mit U Boat. Vielleicht muss man dem Spiel noch ein wenig mehr Zeit geben. Einstweilen werde ich mal versuchen, SH3 zu modden.
@jpb27952 ай бұрын
Da bin ich mal auf dein SH3 LP gespannt. Auch in der LP "Szene" ist SH3 noch nicht untergegangen. Danke für dieses Video.
@wotanvonedelsburg16102 ай бұрын
ein Video mit Living Silent hunter 3 2024er Version gibts auch auf Deutsch.
@Beliar_VR2 ай бұрын
Ich könnte mir vorstellen die drei "Schichten" sind abgeleitet von den Seewachen. Dies waren früher immer drei aber gingen nur 4 Stunden. Soweit ich weiß wurde man unabhängig vom Tagesablauf und Aufgabe dazu eingeteilt, ledigliche die Wachoffiziere hatten diese als feste Aufgabe. Smut, Funker und Kommandant waren davon ausgeschlossen, oft auch die techn. UO.
@Fellowsarragon17 күн бұрын
Super, vielen Dank! Tolles, sehr detailliertes Video. 👌 Abo 👍
@Murphy8212 ай бұрын
Das Spiel ist doch noch gar nicht fertig. Schick den Entwicklern doch deine Kritik. Wird bestimmt umgesetzt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Hatte die vor langer Zeit schon mal angeschrieben und meine Hilfe angeboten. Leider ohne Antwort.
@Murphy8212 ай бұрын
@@BSeitenGaming Bestimmt ist die Nachricht nur, Achtung Wortwitz, untergegangen.
@scipio32212 ай бұрын
Sehr schön! Habe mir Uboat 2 mal geholt und beim letzten mal leider nicht rechtzeitig zurückgegeben. Habe SH 3 gesuchtet und bekomme das seit Jahren leider nicht mehr ans laufen. Uboat finde ich so sperrig als wenn du einen Scherlasttransport mit überlänge und überbreite QUER durch eine alten zu niedrige und zu schmale Eisenbahnunterführung bringen sollst. SH 3 ist halt die Reverens der Uboot Simulatoren! Die Teile danach mit onlinezwang hab ich nie erworben da ich kein Spiel haben möchte was nicht mehr geht sobald der Publisher die Server abschaltet (so war damals der Ruf der SH 3 Nachfolger). Danke für deinen Vergleich!! Übrigens habe ich in Erinnerung in SH 3 mit dem Boot einfach aus dem Boot herraus den Angriff fahren zu können. Die Uboat KZbinr/ Streamer wechseln dauerng auf die Karte und landen dann plötzlich irgendwo am oder im Konvoi. Denke auch die Macher von Uboat kennen die SH Reihe nicht. Ubisoft bräuchte meiner Meinung nach nur SH 3 auf die aktuellen Programmiersprachen kompilieren und um die eine oder andere Mission ergänzen. Zack schlägt da alles andere um längen!
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich hatte es mir für dieses Video neu installiert und es lief bis jetzt gut. Hab nun auch die Mod Living SH, heißt die glaube ich, hatte aber noch keine Zet es mit Mod zu spielen.
@uhrendoc02922 ай бұрын
Ich stimme dir bei vielen Punkten zu, auch ich habe sehr viel Zeit in SH3 verbracht, auch in diversen Großmods (GWX, LSH). Aber den Umgang mit Auszeichnungen fand ich bei SH3 immer recht... willkürlich. Z.B. wenn man im Jahre 1940 eigentlich noch nichts außer der Ostsee gesehen hat, aber trotzdem schon beide eisernen Kreuze und das Ritterkreuz sein Eigen nennen kann. Aber sehr interessant, mal den reinen Dienst an Bord aus Sicht eines echten Marinesoldaten analysiert zu sehen!
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das Ritterkreuz ist auch wirklich eine sehr besondere Auszeichnung. Sie wurde nicht nur für Tapferkeit und Mut gegenüber dem Feind verliehen, sondern auch und besonders für einen entscheidenden Kampferfolg, der auf die selbstständige Entscheidung eines Soldaten zurückzuführen ist. Ein Computerspiel könnte das kaum sinnvoll bewerten. Aber wer weiß, was wirklich auf der Ostsee passierte, damals im Jahr 1940 ;)
@fidibus672 ай бұрын
Ich spiele beide Spiele immer mal wieder. UBOAT ist eher ein Spiel und SH3 ohne oder mit Mod (z.B. LSH3) ist eher eine Simulation. Ich finde UBOAT bietet mehr Spielspaß durch die aufwendigere Grafik. Und wenn es dann mal fertig entwickelt ist, kann man es bestimmt auch mit Mod`s überschütten wie SH3.😀
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich gehe mal davon aus, dass UBAOT nun fertig ist. So würde ich jedenfalls das Ende der Early Access deuten. Auch wenn ich einiges zu meckern habe, so hoffe ich doch auch auf die Modder. Potenzial hat das Game zu Hauf.
@vampy19232 ай бұрын
Wenn ich das richtig verstehe, ist AK-Fahrt und 3x Wahnsinnige NICHT dasselbe. AK-Fahrt steht einfach für die maximal zulässige Drehzahl der Diesel. Bei 3x Wahnsinnige hingegen geht es um die maximal mögliche Geschwindigkeit, bei der die maximal zulässige Drehzahl der Diesel überschritten und zusätzlich die E-Maschinen mit auf die Antriebswelle geschaltet werden. 3x Wahnsinnige ist also für absolute Notsituationen gedacht. Das sieht man sehr schön im Film "Das Boot". Beim Angriff auf den Konvoi lässt der Alte beide Diesel AK fahren, während es vor Gibraltar darum geht, mit 3x Wahnsinnige möglichst nahe an die afrikanische Küste zu kommen, bevor das Boot von der Oberfläche verschwinden muss.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ah, mega. Das war mir nicht klar, danke.
@schorsch44962 ай бұрын
Man kann in UBoat die Telegraphen mittels drag and drop an neue Positionen ziehen und somit Zugriff auf alle 3 haben. Leider verrutschen diese noch wenn man die Ansicht wechselt. Es handelt sich aber noch um eine Beta, das wird bestimmt noch gefixt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Super, danke. Zwar wenig intuitiv aber wenigstens kommt das versprochenen Feature dann ja doch.
@Schwertmaid2 ай бұрын
Gut, der "Seitenschnitt" von UBOAT würde ich doch eher als stark modernisierten Seitenschnitt von SH III sehen wollen
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Da ist was dran.
@petffw2 ай бұрын
der Typ IX soll auch noch kommen
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Als DLC?
@sgtpacman19942 ай бұрын
@@BSeitenGaming Ja Typ IX und XXI werden separate DLCs.
@vampy19232 ай бұрын
Ist der Typ XXIII vielleicht auch geplant? Im Gegensatz zum Typ XXI kamen die kleinen Boote ja noch zum Einsatz.
@DuftisKanal2 ай бұрын
👍👍
@pressloh2 ай бұрын
Warst Du schon bei Dufti, der Sonntags UBoat spielt?
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Na klar. :)
@Odin140312 күн бұрын
ich musste bis auf die vollversion von u boat warten das ich aus den hafen gekommen bin immer in die kai mauern gefahren da fand silent hunter 3 und 4 von der ausfahrt einfacher mal gucken ob torpedos dann klar komme
@efettopronto2 ай бұрын
Irgendwann hat mich uboat einfach nur gernervt. Die Steuerung ist zu hakelig. Vorallem nach all der Zeit, es die Crew nicht richtig hinbekommt die Tauchventile zu bedienen.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich will auch immer und werde mit dem Game dann doch nicht warm - schade.
@SagaraS1322 ай бұрын
Ich denke der Typ II steht einfach für Leute die eine Herausforderung brauchen. Zum einen: Weniger Torpedos, zum anderen geringere Tiefe. Auch der enorme Spritverbrauch bzw. der kleine Tank ist halt mehr knifflig. So kann man damit eher die Nordsee und Ostsee befahren. Die UI hatte ich auch schon kritisiert gehabt bei dem Game. Sie ist Gewöhnungsbedürftig. Ich hoffe sie ändern da noch was. Kurzbefehle als auch Steuerelemente wie du angesprochen hast müssten so angezeigt werden wie bei Silent Hunter 3. Sprich alles was in der Leiste oben ist müsste sichtbar sein bei UBoat und nicht immer alles 3 mal da anklicken. Ich weiß das es zur Sauberkeit des Fensters dienen soll. Ist aber bescheiden Umständlich. Bei den Offizieren die man an Board hat, müsste auch ein Dropdown Menü auftauchen wie bei Silent Hunter und einem eine Kurzwahl bieten. Den Typen da, der die Ausrüstung verkauft etc. kann ich mich noch mit anfreunden, da man eh hauptsächlich auf Patrouille oder Expedition ist. Ja, sieht unangebracht aus, aber ok. Was mich eher stört ist glaube ich das er einen in der 2022 Version mit Kaleun angesprochen hat und mit der 2024 Version mit Offizier. Das fand ich eher Fail. Zumal die ganze Besatzung als auch der BDU Beauftragte einen Kaleun nennen. xD Das Identifikationsbuch bin ich auch der Meinung das die das überarbeiten sollten. Ich hoffe das die da weiter basteln werden. Das Spiel an sich hat Potential. Die müssten sich nur einige Quellen mal anschauen was man eventuell übernehmen könnte. Und von Silent Hunter 3 kann man viel abschauen. Ich mag beide Spiele auf jeden Fall. Damals mit SH1 unter DOS in das U-Boot Leben eingestiegen. Später mit SH2 und mit anderen Freunden die das passende Schiffsspiel hatten gegeneinander gejagt. Und Silent Hunter 3 habe ich damals wie besessen gezockt. Höhepunkt bei SH3 war damals die Freie Sicht + Ereignis Kamera. Aber auch das man das Boot ausbauen konnte, wenn die Zeit entsprechend war. Und UBoat mag ich nicht nur wegen der Optik, sondern auch wegen dieser Kampagne die man spielen kann. Wie gesagt... ich hoffe sie bauen da noch in die richtige Richtung und lassen sich von der Community beraten oder holen sich noch einige Ideen von SH3 und dem Film "Das Boot", wie du schon gesagt hattest. Weil "Das Boot" soll ja eigentlich der Kern des Spieles sein. Gibt ja irgendwann die Mission nach La Rochelle zu wechseln und dann kommt auch die Mission durch Gibraltar zu fahren. Da kommt dann ein bisschen Film Stimmung auf. Zumal das erste U-Boot was sie im Spiel drin hatte der Typ VII war. Das bekannteste in der Filmbranche. Weiß gar nicht wie viele Filme auf das Boot zurückgegriffen hatten. Die anderen sind seltener zu blicken vermutlich. Gerade wenn es um die Innenräume angeht.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
In der Atlantikschlacht such ein deutscher U-Bootkommandant größere Herausforderungen - klingt verrückt ;)
@Wilderpickel2 ай бұрын
Ich muss dir beim Schichtsystem widersprechen, viele verstehen einfach nur nicht wie das funktioniert bzw. wie man das richtig anwendet. Ich bin kein Soldat und habe das auf realistisch gestellt. Wie es für mich perfekt funktioniert: Ich habe für jede Aufgabe zwei Schichten: Wachen auf dem Turm, steuern und Ruder, Maschinen, Radar - Funk etc... Die Aufgaben stelle ich so ein das die primäraufgaben auf 10 sind sodass sie während ihrer ganzen Schicht nur diese Aufgabe machen. Folglich gibt es auch keine grauen Felder bei mir sondern nur grün und rot. Ich teile die Offiziere ebenso ein. Dann weise ich jeden Matrosen individuell über Ihre Namen zu und gebe jedem passende Kleidung (Wachen mit Mänteln etc) Die Matrosen weise ich wenn ich genug Offiziere für eine Doppelschicht habe direkt dem Offizier zu, sodass ich im Alarmfall nur den Offizier verschieben muss und der dann seine Leute mitnimmt. Den Rest teile ich auf die Schichten auf. Das ganze hat mich eine Stunde gekostet und wenn jemand stirbt muss ich den ersetzen deshalb habe ich mir den Plan schriftlich auf Papier aufgeschrieben. Ich muss so nie micromanagement machen und ausgeruht sind auch alle mit Ausnahme eines langen Alarmfalles. Ich habe sogar einen Koch der nur kocht und einen armen Matrosen der nur putzt denen hab ich ranzklamotten gegeben, ansonsten hab ich für Maschinenraum das dunkle blaue Hemd aufgeknöpft. Brücke und Funk blau, Turm Mantel. Silent Hunter drei fand ich auch besser aber U-Boat ist einfach atmosphärischer. Sry für die scheiß Rechstschreibung liegt an der Handytastatur. Wenn du willst kann ich dir n Screenshot machen.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Super, vielen Dank. Ich probiere das mal aus.
@Wilderpickel2 ай бұрын
Das ganze gibt leider einen Disziplinmalus wenn zu viele Matrosen an Offiziere zugewiesen werden, total dumm. Hab da keine Lösung für außer die Matrosen auf die Schichten aufzuteilen was aber kacke ist weil ich im Alarmfall ja nur den Offizier aufs Geschütz ziehen will und der seine Mannschaft mitnimmt. Ich nehme den Disziplinsmalus einfach in Kauf.@@BSeitenGaming
@Wilderpickel2 ай бұрын
@@BSeitenGaming wichtig ist, dass du immer Leute an den Tauchventilen etc hast sonst steuert das Boot nicht. Generell wenn crewleute sterben ist so ein System von Nachteil, im Regelfall kämpfe ich aber nicht offen. Das ganze gibt einen Disziplinsmalus wenn man zu viele Matrosen Offizieren zuweist, was total dumm ist. Im alarmfall will ich einfach nur den Offizer aufs Geschütz ziehen. Ich nehme den Disziplinsmalus einfach in Kauf.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@Wilderpickel Ja cool, probiere das mal aus. Und das mit der Rechtschreibung am Handy kenne ich. Richtig lustig wird es, wenn ich dazu meine Lesebrille nicht aufhabe und so die Autokorrektur nicht im Griff habe :D
@mikeben95872 ай бұрын
Das Mannschaftsplanungssystem ist aus anderen Survivalspielen wie Rimworld oder Going Medieval kopiert. Man kann zwar Prioritäten einstellen, aber die sind eher ein Vorschlag als Anweisung. Das funktioniert aber nicht in einer Militärsimulation, in der ein Befehl verbindlich ist. Da müsste nachgebessert werden
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Sehe ich auch so, danke.
@user-ey5qc6yd3n2 ай бұрын
Ich bin leider auch bei beiden hin und her gerissen. Beide haben vor wie Nachteile. Die Telegraphen jedoch kann Mann wenn geöffnet mit der Maus rausziehen und so alle im Blick behalten, bei Uboat.
@DuftisKanal2 ай бұрын
👍👍
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das war mir nicht bewusst, danke für die Ergänzung.
@GreenSnake19972 ай бұрын
Also für die sonstigen "Simulationen" von Publisher PlayWay S.A ist Uboat schon echt das beste was die bisher zustande gebracht haben.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das stimmt 👍
@funnyml33562 ай бұрын
Ich bin auch eher enttäuscht von der Releaseversion. Da sind zwar wichtige Dinge reingekommen (z.B. Jahreszeiten) und man kann den Umfang vor dem Start anpassen, aber das Spielprinzip ist nach wie vor gleich. Der über lange Zeit entwickelte Typ II ist überflüssig, der Typ VII reicht doch vollkommen, um den Ubootkrieg im II. WK abzubilden. Diese alberne Mechanik, dass man sich als Kaleun seine Torpedos und Upgrades selbst im Hafen kaufen muss... Die Mannschaft, die man sich auf eine realistische Anzahl hochmodden muss... Die Querschnittsansicht ist aber echt nett im Uboot-Genre. Meine letzte Hoffnung liegt im Modding, da gab es bisher ja schon erstaunliche Mods, die auch die Atmosphäre verbessert haben (Schiffsverkehr, echte Funksprüche, Originalmusik), aber allzu viel verspreche ich mir davon auch nichts mehr. Ich bin jedenfalls gespannt auf Deine SH3 Serie, habe das Spiel schon seit Jahren nicht mehr selbst gespielt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Sehr das genauso wie Du. Ich werde jetzt SH3 erst mal modden und UBOAT weiter im Auge behalten.
@devnull78122 ай бұрын
@@BSeitenGaming Hi, du könntest auch Tutorial bringen, wie du SH3 moddest oder zum laufen bekommst :D
@thedrop145421 күн бұрын
Servus! Tolles Video und sehr sehr gut erklärt! Ich hab U-Boat nicht, werd es mir wohl auch nicht zulegen. Silent Hunter III ist für mich immer noch D I E Referenz. Dasselbe gilt für Silent Hunter 4. Als Kommandant muss ich mich auf meine Besatzung verlassen können. U-Boat ist für mich zu viel "Besatzungsgetätschel". Wie schon geschrieben, Living SH III oder Grey Wolf machen das Spiel immer wieder intersannt und spannend. Auch SH III war am Anfang nicht sehr stabil, aber das änderte sich. SH IV finde ich auch immer noch sehr gelungen, auch vom Besatzungsmanagment her. Silent Hunter V war ein einziger Flop. U-Boat hat auch das Zeug dazu, einer zu werden, obwohl es grafisch sehr hübsch aussieht. Aber das ist eben nicht alles. Silent Hunter III und IV sind die Referenzen. Ende; basta! Vielen Dank für Zeit die du dir genommen hast, um das alles noch mal zu unterstreichen! 👍👍👍 Die Tiefe überzeugt! PS: Mein erstes war Aces Of The Deep.
@OfficerChiefPetty2 ай бұрын
SH III ist auch richtig richtig gut.
@psychodad76042 ай бұрын
Moin, Moin….ich habe Dein Video verfolgt und bin da ebenso hin- und hergerissen. Auch ich bin (noch aktiver - seit 1988) Marinesoldat und wollte mich mit dem Wachsystem auseinandersetzen. Letztendlich bin ich da auch verzweifelt, denn auch ich wollte ein echtes System haben. Interessanter Weise stimmt es nicht, das auf den U-Booten ein reines 2-Wachen-System gefahren wurde. Hatte ich auch zuerst gedacht (kenne ich von den Minensuchern, auf denen ich gefahren bin). Aber nach einer kurzen Recherche habe ich folgendes gefunden (Zitat): „Hallo U-Boot Kamerad, ich hoffe, dass ich Deine Frage richtig verstanden habe und Dir etwas weiterhelfen kann. Die folgenden Angaben beziehen sich insbesondere auf den U-Boottyp VII C der deutschen Kriegsmarine, lassen sich aber in analoger Form auch auf die anderen deutschen U-Boottypen übertragen. Es gab auf dem Kriegsmarsch drei Seewachen und zwei Maschinenwachen. Eine Seewache bestand aus je einem Wachoffizier (bei der dritten Seewache der Obersteuermann) als Wachführer und drei Ausgucks auf dem Turm und einem Rudergänger im Turm bzw. auf der Brücke. Unter Wasser besetzten zwei der Ausgucks dann die Tiefenruderstände in der Zentrale und einer hatte seine Station an der Bedienung der Entlüftung der Tauchzelle fünf. Für den Seitenrudergänger gab es einen weiteren Platz in der Zentrale. Es wurden im Normalfall vierstündige Wachen gegangen, auf die acht Stunden Freiwache folgten. Die Maschinenwache dauerte sechs Stunden und umfasste jeweils 9 Mitglieder. Davon hatten ein Maat und einer der Mannschaftsdienstgrade ihre Gefechtsstation in der Zentrale, der Maschinist als Wachführer und seine anderen Maate und Mannschaften verteilten sich auf verschiedene Stationen im Diesel- bzw. E-Motoren-Raum. Das Funkpersonal (zwei Maate, zwei Funkgasten) war wie das Maschinenpersonal in ein Zweiwachsystem eingeteilt, wobei die Wachzeiten tags bzw. nachts unterschiedlich lang waren. Das Torpedopersonal (ein Torpedomechanikersmaat, zwei Torpedomechanikersgasten) war während des Kriegsmarsches nicht in ein Wachsystem eingebunden und stand auf Abruf bereit. Der Kommandant, der Leitende Ingenieur und der Smut versahen als Dauerwächter ihren Dienst. In Gefechtssituationen waren alle Besatzungsangehörigen auf verschiedene Gefechtsstationen verteilt. Unmittelbar am Zielen mit und am Abschuss der Torpedos waren folgende Besatzungsangehörige beteiligt. Der IWO ermittelte an der U-Bootszieloptik auf der Brücke die Schussunterlagen. Die Zielauswahl war Aufgabe des Kommandanten. In Unterwasserlage erfolgte das Ermitteln der Angriffsdaten allein durch den Kommandanten am Sehrohr. Der Oberbootsmann übernahm am Torpedorechner im Turm die Eingabe von Schussunterlagen, die nicht schon automatisch von den Zielgebern an das Torpedorechenwerk weitergeleitet wurden. Ein Matrose der seemännischen Division hatte seine Gefechtsstation am Torpedo-Schuss-Empfänger im Bugraum. Die Abfeuerungsschalter an den Rohren wurden von den Torpedomechanikersgasten, die ihre jeweilige Gefechtsstation im Bug- bzw. Heckraum hatten, bedient. Eine guten Überblick zum Alltag auf den deutschen U-Booten und weitere, detaillierte Informationen bieten z.B. T.P. Mulligan: „Neither Sharks Nor Wolfes: The Men of Nazi Germany’s U-Boat-Arm, 1939 - 1945“ oder auch Lawrence Paterson: „U-BOAT WAR PATROL - The Hidden Photographic Diary of U 564“ Zu finden auf: www.forum-der-wehrmacht.de/index.php?thread/25081-u-boot-watchstanding/ Ich hoffe, das hilft zumindest ein wenig. Ich werde mich damit nochmal auseinandersetzen.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Super, vielen Dank für diesen tollen Post! Ich werde mal versuchen, das ins Spiel zu übersetzen. Auf welchen Minesucher bist Du gefahren? Ich war beim 5.MSG auf der Hameln
@psychodad76042 ай бұрын
@@BSeitenGaming Das freut mich, wenn es hilft, die Fahrwachen zu verbessern. Ich war im 4. MSG auf der "Völklingen" als Gast und auf der "Göttingen" aus Maat/Obermaat. Sollte sogar später Artilleriegeschwadermeister werden, aber das kam dann doch anders.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@psychodad7604 in Wilhelmshaven?
@psychodad76042 ай бұрын
@@BSeitenGaming Ja, genau....als Kieler immer nach WHV, echte Freude am Freitag im Elbtunnel ..1. MSG in Flensburg, 2. und 5. MSG in Olpenitz, 3. MSG Kiel, 4. MSG und 6, MSG in WHV. 4. MSG waren die Minenjagdboote. (größtes Geschwader mit 12 Booten)
@psychodad76042 ай бұрын
7. MSG in Neustadt noch vergessen....
@ichbineinstrau229622 күн бұрын
Man müsste vielleicht noch dazu sagen, dass halt SH3 ein fertig entwickelte Spiel ist, während Uboat sich noch in der Entwicklung befindet und erst Anfang August released wird.
@BSeitenGaming22 күн бұрын
Der erste Release war im Mai 2019 :)
@ichbineinstrau229622 күн бұрын
@@BSeitenGaming Nein, das war kein release. Das ist aktuell eine vorab Version (Beta). Die Vollversion erscheint am 02.08 dieses Jahres. Bis dahin ist das Spiel noch nicht fertig und in Entwicklung. Dieser Entwicklungsstand wird als Beta Version an die Kunden gegeben. Es handelt sich aber nicht um eine veröffentlichte Vollversion. Die kommt erst am 02.08.2024. Das Spiel war somit über viele Jahre im Early Access.
@BSeitenGaming22 күн бұрын
@@ichbineinstrau2296 Soweit ich mich erinnern kann, war das vor dem Release 2019 eine weile im EA. Die Entwickler hatten das Game dann zu einer erneuten EA zurückgestuft, um das Spiel neu zu strukturieren. Kann aber auch sein, dass meine Erinnerung mich täuscht, ist ja schon lange her. Auf Wikipedia steht auch EA Release, ich meine aber die Entwickler hatten das zurückgestuft. Aber vielleicht hast du Recht :)
@Ltn.Alberich2 ай бұрын
So und nicht anders. 👍 Spieltiefe geht vor Grafik und mit den richtigen Mods wird SH3 ja noch viel besser.
@AndiKoehn2 ай бұрын
Ich freue mich auf dein SH3 Let's Play. LSH würde ich zum let's playen eher nicht empfehlen, weil es doch immernoch sehr instabil ist. Mir sind schon einige Spielstände flöten gegangen. Besser ist da die GWX OneAlex Edition plus SH3 Commander Tool. Da hab ich schon 3 Karrieren ohne Probleme durchgespielt. ;) Dafür könnte ich dir auch eine von Wolfpack für die OneAlex Edition angepasste Interieur Mod mit den zusätzlich begehbaren Sektionen, funktionierenden Luken, animierten Dieseln usw. zukommen lassen. UBOAT fehlt es noch an so Vielem. Aber im Moment ist ja noch alles drin, ist ja erst die Beta zur Vollversion und der Entwickler nimmt sich das Feedback schon zu Herzen. Viele sprechen halt genau diese Defizite auch an und ich hoffe, es wird noch viel nachgebessert. Ein Kompass kommt auf alle Fälle noch, soviel wissen wir zumindest schon mal. ;) Aber ja, ich finde es sehr sehr hakelig an vielen Ecken und Enden der Bedienbarkeit.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich werde UBOAT aus den Gründen auch noch nicht zu den Fischen schicken. Dieses Video konnte ich mir dennoch nicht verkneifen :) Vielen Dank für die Infos zu den Mods. Ich schaue mir das mal an. Let's Plays und Mods vertragen sich ganz gerne mal nicht so gut.
@AndiKoehn2 ай бұрын
@@BSeitenGaming Die OneAlex Edition läuft zum Glück sehr sauber. 🙂 Falls du mal schauen möchtest, was mit der Interieur Mod gemeint ist, würde ich mal ein, zwei Folgen von Wolfpack345 empfehlen. Für Cineastische, atmosphärische Kamerashots z. B. 🙂 Die läuft so von Subsim nicht mit der Hauptmod, aber er hat die selbst angepasst und auf Nachfrage mal in seinem Discord hochgeladen, seitdem läuft die bei mir mit. Naja, wie gesagt, ich freu mich auf dein Let's Play! 😁
@ConanMcFly-U48.Der-UBoot-KanalАй бұрын
Bei mir gibt es Living Silent Hunter 3 satt.Die anderen spielen Schiffchen versenken.Wir fahren U-Boot.
@calisthenicsfun76122 ай бұрын
Uboat bestes spiel
@DuftisKanal2 ай бұрын
👌✌
@mgmike13722 ай бұрын
Hallo, sehr schönes Video. hab Silent Hunter 3 damals gesuchtet auch mit Mods wie Living Silent Hunter oder War Ace Campaign. GWX war mir einen Tick zu schwer.. Hab ewig keine Feindfahrt mehr gemacht. Eigentlich habe ich mit U-Boat etwas geliebäugelt, aber nach deinem Video überlege ich doch vlt zu versuchen SH3 mit Mods wieder zum laufen zu bekommen. Vlt kannst ja mal ne Mod Liste bringen weil ich bin da sowas von raus. Ich habe nach dem U-Boot fahren auf Freizeitparks und Kirmes mit Rollercoaster Tycoon 3 umgestellt, später wurde dann Bus fahren mit Omsi 2 und seit 2017 LKW fahren mit ETS2, aber irgendwie kann man wieder mal Lust drauf bekommen. Wie ist deine Meinung eigentlich zu Silent Hunter 4, dem deutschen Addon bzw Silent Hunter 5, da bin ich trotz voll begehbarem U-Boot gar nicht mit warm geworden weil auch der automatische Vorhalterechner schwierig war weil man da nur nach Auffasspunkten schätzen konnte wenn ich mich recht entsinne.. Für SH 3 gibt es für die Typen 2,7,und 9 soweit ich weiss sogar vollständige Innenräume auch wenn man da nicht viel machen kann ausser sich dort wie in einem U-Boot fühlen.. aber schön gemacht sind sie, sogar teilweise besser als in SH5
@Erich_022 ай бұрын
Dienstgrade von der Besatzung fehlt wirklich und das Mannschaftsmanagement war echt gut bei Silent Hunter. Zu Mannschaft ich hab zwei Wachen zwei Köche dir nur putzen und für essen sorgen ansonst sind jeweils noch ein Manschafter einen Offizier unterstellt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Wie hast du die Smuts eingeteilt? 6er Ronde und den halbentag grau?
@Erich_022 ай бұрын
@@BSeitenGaming etwas unrealistisch und nicht Arbeitnehmer freundlich😄 Alle vier Stunden ein Wechsel, Sechser würde aber auch gehen die machen nur putzen und kochen Ich bin noch im Typ 2 boot unterwegs. Später wenn die Besatzung größer wird ist auch eine dreier Wachstop möglich. Ich weiss auch nicht ob die Eigenschaften der Mannschaft eine Auswirkung auf ihren Dienst hat. Z.b Köche als smut und schloßer Mechaniker als Antriebsgasten.
@beagletank129Ай бұрын
Huch, bin etwas verspätet auf dieses Video gestoßen. Kann eigentlich gar nicht mehr so viel hinzufügen, was nicht schon andere Leute hier erwähnt haben. Ich denke, dass UBOAT einfach noch viele Altlasten aus der Anfangsphase der Entwicklung mit sich herunschleppt. Und man merkt vielfach, dass es eben doch nur ein kleines Team ist. Was ich in den letzten Jahren aber sehr geschätzt gelernt habe, ist der rege Austausch mit der Community. Da hat man sich doch bemüht viele Vorschläge zu übernehmen. Beispielsweise der neue Torpedovorhalterechner. Und auch bei der Beta wird weiterhin fleißig gepatcht. Bin sehr gespannt, in welche Richtung UBOAT sich nach Release entwickeln wird. Gerade das UI könnte eine komplette Überarbeitung vertragen. Manche Dinge wie die deutsche Synchro oder die Uniform des Quartiermeisters sind mehr dann aber auch zu viel.
@romaniachin67512 ай бұрын
I watched it with English subtitles, but the translation is terrible sometimes. This video made me want to play SH3 again 😂😅
@dieterdarlath84662 ай бұрын
Moin, SH3 ist und bleibt die beste U-Boot Simulation.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Es scheint wohl so..
@petersmoba99312 ай бұрын
Für mich, der Uboot mal preiswert gekauft hat und einfach mal flott durchs Meer fährt und ein paar Schiffe mit der Automatikfunktion beim Erfassen versenkt ist es ideal. Hab es lange nicht mehr gespielt weil es verbugt war. Das kann ich gar nicht haben. Aber für mich, mit meinem Spielprofil, ist es gut.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Du, alles gut. Ich finde das Spiel auch nicht schlecht. Manchmal ist es einfach eine Frage des Blickwinkels. Dann mal gute Jagd und fette Beute :)
@Manaburn122 ай бұрын
Ich hab nicht alle U-Sims, aber die meisten gespielt (von Microprose Silent Service I und II, von anderen Herstellern Aces from the Deep, Silent Hunter 1 bis 4 [den fünften habe ich aus Prinzip wegen der Doppel- und Dreifachsicherung nie gespielt] sowie seit dem Early Access auch UBoat). Sollte ich aus den letzten 36 Jahren eine dieser wichtigen U-Sims vergessen haben liegt es einfach am Alter. Ja, die Living Großmod für Silent Hunter 3 kenne ich auch. Habe SH 3 nur noch mit dieser Mod gespielt, bis das Game incl. Mod mit Win 10 und 11 richtig zicken machte. Was ganz wichtig zu betonen ist, die SH-Reihe machte sehr viel richtig, egal ob man 4x deutschen U-Boote (SH 1 bis 3 und 5) sowie 1x die amerikanischen U-Boote (SH 4) von 1939 bis 1945 gezockt hat. Ebenfalls ist die Grundlage für solche Spiele heutzutage. Da gebe ich dem Kollegen der Marine recht, dass die SH-Reihe (SH 3) westenlich interessanter ist [z. B. Besatzungsbeföderungen, Wechseln auf neue U-Boote, Unterschiedliche Offiziere, Verteilung von Orden etc.]. Auch in Forschung, Entwicklung und Upgrades ist SH in einigen Punkten besser, bis diese in UBoat mit den kommenden 2 bis 3 DLCs ausgemerzt sind. In den Missionen war SH, Aces from the Deep und die anderen Vorgänger recht eintönig, da gab es nicht viel Abwechslung. Auf die spielbaren historischen Missionen und Änderungen während der Missionen setzt UBoat sehr viel Wert, was sehr wichtig ist, denn so bekommt man auf einer Patrouile mal richtig Action, was in allen Vorgängern nicht möglich war, da das eine oder andere Frachtschiff bzw. Kriegsschiff versenkt werden muss. Zudem muss man auf Casual-Spieler achten, die auch im HQ usw. Hand anlegen wollen. Ansosnten verkauft sich das Spiel nicht, denn Spielerschaft ist nicht mehr die vor 30 Jahren, wo der Marinekamerad und Ich herkommen, d. h. welche dem PC und der KI das Rennen, richtig Mitdenken u. Ä. beigebracht haben. Ich selber mag es auch historisch, so dass z. B. Hearts of Iron 4 mit den Fokusbäumen, Schiffen, U-Booten usw. auch komplett historirsch gespielt wird. Nur wenn z. B. in UBoat eine halb-historische HQ-Steuerung zu Auswahl angeboten wird, nutzt man diese natürlich. Im zweiten Durchgang kann man ja dann vollhistorisch spielen. Und das ist für die Spielermasse wichtig, auch andere Möglichkeiten nutzen zu können. In einem äußerst wichtigen Punkt hat der Marinekollege unrecht, die Typ II Küsten-U-Boote waren in den ersten beiden Jahren sehr entscheidend, denn ohne diese hätte der Tonnagekrieg und Minenlegekrieg gegen England nie geführt werden können. Wären diese Küsten-U-Boote nicht schon mit 34 U-Booten zu Kriegsbeginn verfügbar gewesen, hätte die Wehrmacht nicht einen Stich machen können, denn die Engländer hätten ihre verbliebene Flotte vor der deutschen Küste postiert und alles in Grund und Boden geschossen, währen die Wehrmacht und die unbedeutende kleine Deutsche Marine vernichtend geschlagen worden wären. Habe entsprechende Bücher zuhause, die das belegen. Denn die Typ VII und Typ IX waren vor Ende 1940 nicht in außreichenden Stückzahlen verfügbar, und die A-Varianten des Typs VII waren Übungsversenkungsboote für den Überlegenen Gegner. Von den ersten Typ IX A / B und C waren viel zu wenige vorhanden, um eine entscheidende Rolle zu spielen. Was die verfügbaren U-Boote in UBoat angeht, so sind die Typ II und VII auf jeden Fall in der fertigen Version enthalten. Dass die Typ IX in die finale Version kommen, habe ich noch nichts gelesen bzw. gehört. Was aber bekannt ist, sollen diese schnellstmöglich mit weiteren Features / Contents als DLC nachgereicht werden, ebenso die moderneren Typ XXI u. Ä. mit weiteren Features / Contents.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Moin Kamerad :) Vielen Dank für den differenzierten Post. Auch die Richtigstellung zum Typ II ist korrekt. Bin mir meines genauen Wortlautes nicht mehr sicher, vielleicht hatte ich mich da ungünstig ausgedrückt. Im Atlantik wurden diese Boote nicht eingesetzt und daher hatten sie für die Atlantikschlacht keine Relevanz. Nord- und Ostsee, gehörten natürlich, gerade zu Beginn des Krieges, zum Einsatzgebiet der Boote und ich meine auch an der englischen Ostküste wurden die Boote eingesetzt. Hätte jetzt eher so auf ein Jahr getippt, aber da lag ich wohl falsch :) Das bestimmte Typen als DLC kommen finde ich völlig legitim, in diesem Fall sind sie jedoch einfach nicht enthalten, im Gegensatz zu SH3.
@Manaburn122 ай бұрын
@@BSeitenGaming Sehr gerne, ich mag nämlich Geschichte. Und da ich mich für die militärische Technik interessiere habe ich von Marine, Luftwaffe und Heer so viel an Lesestoff (Teilweise 1. WK, Hauptsächlich 2. WK) im Regal, dass ich gar nicht mehr weiß, was ich als nächstes lesen soll. Interessant ist, dass einiges auch in Altdeutsch geschrieben ist. Habe ich mir für ein RPG geholt und auch für die Hoi 2 bis derzeit 4-Reihe, welche mit diesen U-Booten und Überwasserschiffchen zu tun hat. Genau, das waren Küsten-U-Boote für die Nord- und Ostsee, den Ärmelkanal (Südengland), Ost- und Nordküste Englands und zum Teil auch die Westküste Englands, wobei die Typen II C und D für letzteres bestens geeignet waren. Für die nördliche Invasion, damit sind Dänemark und Norwegen gemeint wurden die Typ II auch noch eingesetzt. Die ersten 1,5 Jahre (von September 1939 bis so Dezember 1940 / maximal Februar 1941 wurden die Typ II als Kampf-U-Boote gegen England, Frankreich und Co. in den genannten Gebieten eingesetzt. Bis auf 6 Stück, welche dann im Schwarzen Meer (ab 1942) gegen die Russen eingesetzt wurden, waren ab 1941 alle Typ II nur noch Schulboote oder bei Bedarf weiter Minenlegeboote. Was die DLCs betrifft, so freue ich mich, dass da noch einige kommen werden. Denn wie dein Vergleich schon zeigt, müssen die Entwickler hier und da ein paar Refits / Reworks für UBoat machen. Das Spiel ist im Grunde in der Basis super geworden und auch alle Casual- / Weekend-Gamer können damit sehr gut umgehen, da es nicht überfordernd wirkt (wenn man die Lehrgänge vorher spielt). In einigen Punkten schließe ich mich deinem Vergleich an, da hat die SH-Reihe besser performt (Beförderungen mit Mannschaftsrängen, Medalienvergabe an alle, Verteilung der Besatzung und so ein paar wichtige Kleinigkeiten).
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich hatte wirklich hohe Erwartungen an das finale Release von UBOAT, leider bin ich enttäuscht worden. Um mal zu schauen, was sich in dem altehrwürdigen Genre der U-Bootsimulatoren so getan hat, stelle ich den Veteranen Silent Hunter 3 und die neue Sim-Hoffnung UBOAT in diesem Video gegenüber. Viel Spaß!
@xXJaheadXx-iv1yj2 ай бұрын
Hey Kamarad. Ich war zwar nicht bei der marine spiele das game aber auch schon sehr lang. Ich nehme wie du nur 2 schichten habe aber weder wie du die probleme mit der schicht oder das die crew ihren aufgaben nicht nachkommen. Wenn die einstellungen im Dienstplan richtig machst und danach bei der Mannschaft dementsprechend crewmitglieder den offizieren zuteilst sowie der Mannschaft um diesen aufgaben zu meistern solltest du nie Probleme haben. Ich habe nun schon oft leuten meine einstellung gegeben und seitdem spielen sie ohne diese probleme. Ich habe Sillent hunter sowie uboat nun schon mehrfach durch gespielt und finde beide auf ihre Art gut.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das klingt sehr gut. Magst du das hier mal posten?
@florianwendorff6236Ай бұрын
Silent Hunter III ist schon super, aber leider macht die Zeitrafferfunktion das Spiel kaputt. Zeitraffer eingeschaltet, Flugzeug nähert sich, Zeitraffer bleibt trotzdem an, U-Boot wird bombardiert, Boot versenkt, Game over. Oder: Zeitraffer an, Boot nähert sich flachem Gewässer, läuft auf Grund, versenkt, Game over. Oder: Zerstörerverfolgung, höre den Zerstörer nicht anlaufen, plötzlich Wasserbombenteppich, Game over. Hm ...
@BSeitenGamingАй бұрын
Das ist ein Problem, das stimmt. Die Mission in Echtzeit spielen, vielleicht ? 😋 Es gibt tatsächlich einiges was UBOAT besser macht, aber eben nicht alles. Vor allem die in dem Video angesprochenen Punkte stören mich schon sehr.
@infoliner31462 ай бұрын
Uboat da mag ich gern zuschauen. SH3 das mag ich spielen.
@christiangoy66432 ай бұрын
Man kann allerdings mit Mods das ein oder andere noch optimieren.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das ist der Weg.
@andrebretschneider59712 ай бұрын
Ich zocke aktuell noch immer beide Spiele 😅
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das macht Sinn :)
@TheMaccu842 ай бұрын
Ich war immer ein Riesen Fan von dem GWX Mod und konnte mir nie erklären, warum der LSH3 Mod so eine riesige Range hat. Was ist es, das euch diesen Mod lieber spielen lässt als den GreyWolfes Mod? SH3 war einfach der Knaller, alleine die Tatsache, wie man Abfangkurse rechnen konnte. UBoat gefällt mir ebenfalls gut, aber in historischem Kontext hat es mich wirklich schon oft enttäuscht, ebenso nervt es, dass man Standard-Befehle nicht mit der Tastatur erteilen kann. Ich ertappe mich immer wieder dabei, wie ich „p“ drücke um auf Seerohrtiefe zu gehen. 😂 UBoat wird hoffentlich in einigen Jahren so sein, wie SH3 es ist. Fakt ist, dass UBoat aber auch der beste „Simulator“ seit SH3 ist.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Mit den Mods von SH3 kenne ich mich noch gar nicht so aus. Werde alles großen mal ausprobieren. Ich denke UBOAT wird noch eine tolle Entwicklung durchmachen, hoffe, die richtigen Modder nehmen sich der Probleme an, die mir sauer aufstoßen.
@civishamburgum12342 ай бұрын
Also was mir bei U-Boat am sauersten aufstößt ist halt, dass man teilweise mit seinen Entwicklugnsrecourcen geschludert hat. Dass so ein kleines Indietem nicht gegen Ubisoft anstänkern kann ist klar, aber wenn man halt nur dei Recourcen hat, ein Schlachtschiff zu modellieren, warum nicmmt man dann die Nelsonklasse, die glaube ich eine der distinguitivsten Klassen überhaupt ist und lässt die dann für Warspite in Scapa flow einstehen, statt ein Schlachtschiff mit traditionellem Geschützlayout zu verwenden, wo das nicht so auffällt, wenn ich immer das gleiche Schiff versenke. Und wenn wir schon beim Thema Schiffe sidn, so frasge ich mich, wie viele Frachter man hätte modellieren können für das Geld, dass man in die Neusynchro gesteckt hat. geracht Frachter sind setzen sich ja häufig aus ähnlichen Teilen zusammen. Wenn man da 4 Büge, 4 Hecks, 4 Schornsteine, 4 Aufbauten, 4 Masten, 4 Schorsteine, 4 Bäume, 4 Masten modelliert, da bekommt man bestimmt 150 Verschiedene Frachter zusammengesteckt. Ansonsten fehlen mir vor allem KOntrollen für den Ballast und die Teifenruder. Ich hätte so manches Boot retten können, wenn ich Wasser im Booot über die Tauchzellen ausgleichen und mittels Tiefnruder und E-maschienen zusätzlichen Auftrieb erzeugt hätte. Und slbst, wenns nicht klappt wäre das eine wesntlich spanender Todeskampf, als jetzt. (und die die KI lässt sich viel zu leicht austricksen)
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ist immer schwierig zu beurteilen, weil man ja nicht hinter die Kulissen schauen kann. Habe aber auch das Gefühl, dass an manchen Punkten einfach falsche Entscheidungen getroffen wurde. Das man nicht gegen Ubisoft ankommt, sehe ich anders. Indie-Titel haben nicht selten gegenüber großen Produktionen die Nase vorn. Ein Publisher engt auch kreativ ein. Vor allem Ubisoft steht in meinen Augen nicht für gutes Gamedesign und ausgereifte Technik. Silent Hunter 5 und IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover seinen da mal zu nennen. Beide Games unspielbar. Auch SH3 wurde von Ubisoft eingestampft und fallengelassen. Zwar in nicht ganz so schlechtem Zustand wie SH5, aber eine Hilfe war der Konzern da in meinen Augen nicht. Larian Studios macht es wohl vor, wie weit man ohne Publisher kommt. Aber auch Titel wie Manor Lords und Grand Tactician zeigen, wie man mit kleinem Budget historisch akkurat arbeiten kann. Captain Ahab mit Augenklappe und qualmender Pfeife als Torpedodealer hat nix mit Budget zu tun ;) Auch das Schiffsbuch finde ich einfach schlecht, von den wenigen Schiffstypen mal abgesehen.
@SternenruferinPatchouli12 ай бұрын
SH3 halt immer noch am besten, weil es gute Mods hat und nicht zu vergessen die Sprüche aus DAS BOOT
@BSeitenGaming2 ай бұрын
So was in der Art hätten die Entwickler von UBOAT halt auch mal aufnehmen müssen, anstatt so einen Unfug über ein Buch was man sich für die lange Seereise gekauft hat.
@SternenruferinPatchouli12 ай бұрын
@@BSeitenGaming die Filmrechte....teuer....
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@SternenruferinPatchouli1 na man kann das ja anhand des Films selbst schreiben.
@oliverfrieda91202 ай бұрын
.....ich hab gestern wieder LSH 3 v 20 gespielt....nachdem ich wieder mal von UBOAT enttäuscht war ( Version 2021...) in LSH 3 ist das Alarm tauchen noch gefüllt das was man sich verspricht.....auch mit dem Typen IX ....auch die Sache mit den " Tankstellen/ Milchkühen " ....die Grafik ist super aber wenn ich nach Aruba geschickt werde , dann reicht der Sprit natürlich nicht um zurück zu fahren ....weit und breit keine Versorgung....bin nicht in den Stützpunkt zurück gekommen....auch dieses bewegen in der See....bei LSH hat der Bootskörper eine gewisse schwere.....bei UBOAT ist der Bootskörper irgendwie zu leicht....das der Typ IX mit dabei ist....großes Lob...mit der Grafik... stellt man sich das großartig vor....es ist je ein Klasse Game aber soviel was im Original/ das vergesse ich bei LSH3 V 20 manchmal....das dies nur ein Spiel ist ....aber aus Büchern dokumentiert.....erfährt man viel....über dieses Thema....also bei mir ist das alte Spiel seit 2005 der Renner....geblieben Viele Grüße vom Ubootfreund.
@wollir12 ай бұрын
Naja Basti, ich sehe es nicht so negativ, weil ich auf die Realismus Mods warte und da wird das Game echt gut und spannend. Aber sieht natürlich jeder änderst. Wenn du Silent Hunter III spielst, freu ich mich genau so darauf. Wäre es möglich ein Video zu machen wo du zeigst, wie man da Mods installiert und welche du empfehlen kannst. Wär echt super, eventuell versuch ich das Game auch noch mal. Obwohl mir Grafik schon extrem wichtig ist.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich habe UBOAT ja auch noch nicht abgeschrieben. Aber es gibt bei der Vanilla halt ein paar Dinge, die finde ich bei der Vanilla von SH3 besser. Mods sind für beide Games spannend und darüber gibt es bestimmt auch Videos in der Zukunft.
@oschikay19882 ай бұрын
Ich find jeder Titel hat sein Vorteil, SH3 ist halt komplett veraltet und die Nachfolger waren der absolute Reinfall. Daher ist Uboat mein Favorit, was die Steuerung an geht stimm ich dir zu ist SH3 praktischer. Hab beide auf 100% Realismus gezockt und halte UBoat für Atmosphärischer.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Deswegen habe ich nicht SH4 oder SH5 für dieses Video genommen. Die stinken gegen UBOAT ab :)
@wotanvonedelsburg16102 ай бұрын
Sh3 mit Living Silent Hunter 3 Mod krämpelt das Spiel um 180 grad.
@schorsch44962 ай бұрын
Der LI von U96, Friedrich Grade, hat das Set verlassen, da er mit dem Film so nicht einverstanden war. Der Kaleu, Lehmann-Willenbrock hat den Film tatsächlich begleitet.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ah, ok. Danke für die tolle Info!
@DionysiusvonAug2 ай бұрын
Ja. Heinrich Lehmann-Willenbrock, Kommandant U96, später Chef der 11.U-Bootflottille. Ich glaube mich aber zu erinnern, dass Buchheim, Autor von "Das Boot", gesagt hat, dass Willenbrock nicht permanent für Beratung zur Verfügung stand.
@schorsch44962 ай бұрын
ja, nach meiner Quelle waren Buchheim und Lehmann-Willenbrock zusammen am 8. und 9. Juni 1990 bei den Dreharbeiten
@DionysiusvonAug2 ай бұрын
Und noch was zu stauen, oder schmunzeln: Friedrich Grade wurde 107! Jahre alt. 😲. Er starb Ende 2023.
@schorsch44962 ай бұрын
Das sei Herrn Grade gegönnt, habe ein Interview von ihm gesehen, da war er, so glaube ich 100, er wirkte top fit. Beneidenswert.
@Baurechtsaktivist2 ай бұрын
Bei vielen Deiner Punkte kann ich nur zustimmen. Insbesondere das UI von UBOAT finde ich nicht stimmig und die Kartenwerkzeuge ließen zu wünschen übrig (zumindest vor 1.0). Eine SH3 Serie wär' ne feine Sache. Insbesondere eine aktuelle, zeitgemäße Mod-Auswahl wär' interessant.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Danke fürs Feedback!
@BikeratBerlin2 ай бұрын
Als alter Silent Hunter Zocker - damals mit living silent Hunter 3 Mod oder grey wolves hatten ich leider den selben Eindruck bei jedem YT Video von UBoat in den letzten Jahren. Schade das sich das nun zum Release endgültig zeigt
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Aha, die Alte Garde meldet sich mal wieder zu Wort. Schön, von Dir zu lesen, mein Lieber. Ich hoffe, Dir geht es gut. Es ist echt schade, dass UBOAT sein Potenzial nicht ausschöpft. Es kommen zum Glück ja noch einige interessante Wargames im maritimen Setting. Hoffe, Du bist am Bord :)
@pressloh2 ай бұрын
Spielst Du SH3 dann auch live, mit Livechat? Das wäre Knorke😃
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ist erst mal nicht geplant.
@MostBlunted2 ай бұрын
Gutes Video!
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ich danke dir!
@awesomefan8628 күн бұрын
Ich finde die Infos die von den Offizieren kommen in Silent hunter wesentlich hilfreicher. Kontakt. Kriegsschiff. Lage. Da kommt von Uboat nichts in der Hinsicht. Die sprachausgabe ist einfach schlecht. Positiv finde ich aber das es ein vollständiges boot ist. In SH3 ist es ja "nur" die Brücke und der horchrraum. Auch gefällt mir die "Physik" der Batterien in Uboat nicht. Achtet mal bei SH3 drauf, wenn die Batterien verbraucht sind, laufen die Maschinen langsamer und wenn sie geladen werden dauert es von 70/80% bis 100% wesentlich länger. Das ein neues Spiel sowas nicht hinbekommt oder beachtet finde ich unglaublich enttäuschend. Beide spiele erlauben mir aber auch keine detaillierten Eingriff in die Maschinenanlage. Ich kann bei AK beispielsweise nicht die E Motoren dazuschalten. Auch war es anscheinend möglich (in sh3 ist es jedenfalls so) ein Diesel für den antrieb zu nehmen während der andere nur den generator antreibt um die Batterien zu laden. Bei uboat steht das boot komplett wenn der Telegraph auf laden steht. Es ist einfach enttäuschend auf der einen seite. Auf der anderen Seite finde ich uboat großartig, weil ich hier nach der Prisenordnung vorgehen kann. Andere Schiffe inspizieren oder anderen booten helfen. Mehr attention to detail fehlt uboat aber ganz klar
@DionysiusvonAug2 ай бұрын
☝ Dürfen wir anmerken, dass die Entwicklung von UBOAT weiterhin nicht abgeschlossen ist...
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Na klar :) Vielleicht gibt dieses Video auch einen Impuls einige Designentscheidungen zu überdenken.
@ralfmachulla40122 ай бұрын
Ich kann gut verstehen, warum du diesen Vergleich machst. Ein neues Spiel wenn auch mit gleichem Grundthema würde ich auch so gerne vergleichen, aber bitte fair bleiben! Du kannst nicht erwarten, dass das neue Spiel eine Weiterentwicklung des alten ist.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Mir liegt es fern, hier unfair zu sein. Ich erwarte hier auch nicht eine Weiterentwicklung von SH3. Es gibt lediglich einige Punkte an UBOAT, die mich enorm stören bzw. mich davon abhalten, es zu spielen. Ich wollte lediglich wissen, ob ich diese Punkte auch in SH3 finde und ob sie dort anders gelöst sind. UBOAT ist dennoch ein interessantes Spiel, für meinen Geschmack verpassen die Entwickler jedoch den Link zum Leben an Bord eines U-Boots. SH3 gefällt manchen Punkten, nicht in allen, einfach besser.
@LuziBeerbaum2 ай бұрын
Der Grund weshalb ich mich damals gegen Silent Hunter entschieden habe war die Kundenpolitik von UBIsoft, die Massen von Spammails und die damit verbundenen Datenleaks. Letztendlich war ich damals sogar gezwungen mich meiner angestammten Mailadresse zu entledigen. Das Spiel selbst, sagen wir wie es ist, war auch nur eine grafisch aufgebohrte Version von Silent Service mit einem Multiplayer als Bonus auf dem sich allerdings nur irgendwelche Kacknoobs mit 21'ern tummelten. Aus seemännischer Perspektive würde ich mich natürlich über wenigstens ein bischen Realismus à la realistischer Tide (ein großteil der deutschen Bucht ist schließlich Watt, in Teilen des englischen Kanals ist der Tidenhub bis zu 10m), Seezeichen, TOC (es geht ja schlieslich um die halbe Welt) oder sogar Astronavigation freuen. OMG sogar in der Nordsee gibts WALE! Leider bietet sowas keiner der aktuellen "Simulatoren". Letztendlich ist es NUR ein Spiel!
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Hey, danke für den Post. Ich möchte Dir da gar nicht widersprechen, vor allem was das Thema Ubisoft angeht. Dennoch fand ich den Vergleich mal spannend und irgendwie hat sich, was das Genre angeht, gar nicht so viel getan, in den letzten 20 Jahren. Ich hätte da so vieles im Kopf, was in einen U-Bootsimulator gehört, Spieleentwickler sind da aber irgendwie stets anderer Meinung ;)
@LuziBeerbaum2 ай бұрын
@@BSeitenGaming Mach aus den 20 mal 40 Jahre. Silent Service kam glaube ich '84 raus. Bei mir war's dann '87/'88 aktuell. Ich erinnere mich noch genau wie ich zum ersten mal die blaue Schachtel mit dem MICROPROSE Schriftzug in den Händen hielt.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
@@LuziBeerbaum Silent Service auf dem C64 meines Cousins. Ich weiß noch heute, wie sich ein Torpedotreffer auf einem japanischen Tanker anhörte und wie der Himmel in bunten Farben anfing zu blinken. Dieses Game ist der Grund, warum ich heute noch Simulationen zocke und so sehr liebe. MICROPROSE ist ja zum Glück wieder zurück und ist nicht umsonst auf diesen Kanal in den Kanalempfehlungen zu finden :)
@martinuhr676013 күн бұрын
Silent Hunter macht vieles und/oder Einiges besser...in vielen Dingen wäre eine Fusion beider Spiele interessant...SHIII ist immer noch eine Referenz...
@thomastirol2 ай бұрын
Hallo Jungs … gibs eigentlich schon silent Hunter 3 für Mac? Apple ?
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Laut Steam nicht. Das kam auch zu einer Zeit, als Gaming auf Apple nicht besonders groß war.
@Spaghettimonster792 ай бұрын
Komisch, ich habe Reviews auf KZbin und Twich von angeblichen Marinesoldaten gesehen, die genau das Gegenteil sagten und das Spiel lobten? Ob es jetzt 3 oder 4 oder mehr Schichten gibt, ist doch für das Spiel unerheblich. Sorry, ich schaue mir gerne deine Videos an, aber halte mal den Ball flach, es ist ein Spiel und bleibt ein Spiel und den Rest interessiert niemanden und ist uninteressant.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Poste mir doch bitte hier mal die Links von diesen Review-Videos, das würde mich mal interessieren.
@wotanvonedelsburg16102 ай бұрын
und jetzt nochmal ein Video mit Living Silent hunter 3 2022er Version gibts auch auf Deutsch.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das ist der Weg :)
@lordwalter972 ай бұрын
Es gibt die 2024 Version? 😮
@wotanvonedelsburg16102 ай бұрын
@@lordwalter97 okay doch nicht die 2022er version ist die letzte. Leider existiert auch die seite designmodproject nicht mehr.
@christiangoy66432 ай бұрын
Eigentlich wünsche ich mir eine Neuauflagen von Silent Service II :) was bin ich alt..
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Geht mir auch so. Aber das konnte ja keiner ahnen, dass die Zeit so schnell vorbeigeht. Habe gefühlt erst gestern am C64 mit meinem Cousin Tanker in Silent Service II versenkt. Finde es irgendwie bemerkenswert, dass wir im Alter von 8 Jahren mehr oder weniger erfolgrei eine U-Bootsim spielen konnten.
@AnimichileTV2 ай бұрын
Oher bekommt man den 3. TEIL zu kaufen und läuft es auf Win 10?
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Bekommst du bei Steam für 4,99€
@AnimichileTV2 ай бұрын
@@BSeitenGaming danke
@pressloh2 ай бұрын
Ganz richtig, SH3 the Best😍
@BSeitenGaming2 ай бұрын
hehe :)
@YoutubeStarlord2 ай бұрын
Also macht nun niemand Uboat zumindest so gut wie zumindest SL3? ;( Schade ist bei Uboat auch, dass dieses The Sims feature (wenn man es so nennen mag) leider recht mager ausgefallen ist.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Ja, leider. Allerdings bleiben die Entwickler ja dran und Mods gibt es ja auch noch. Ich behalte das Game im Fadenkreuz.
@YoutubeStarlord2 ай бұрын
@@BSeitenGaming Am besten wäre es mit den Entwicklern in Verbindung in Kontakt zu treten. Z.B. eine Steam Like-Welle, damit die sich freuen und motiviert sind..... aber es sind schon so ein paar Kleinigkeiten, die wirklich unbedingt in Uboat angepasst werden sollten, weil es soll doch jedem Spaß machen und innovativ sein. Dabei ist das Spiel ja noch frisch und als Projekt gerade eben erst final, mit ein paar guten Vorschlägen könnten die Entwickler noch ein paar Innovationen einbauen bevor es endgültig abgeschlossen ist und sich niemand mehr darum kümmert. Es ist ja kein schlechtes Spiel und schon über dem Durchschnitt gut, aber wenn man SL3 sieht und dann auf das Datum achtet, dann muss man schon mehr verlangen können. Aber ich habe da keine Ahnung was man da tun könnte. Den Film "das Boot" auf multi-language kaufen, denen zu schicken und verlangen, dass die als Entwicklerteam einen gemeinsamen Filmabend machen? :) Ein Piratenkäptn mit Gammelkleidung rauchend im "deutschen" Munitionsdepot, das ist schon ein Knaller! xDD
@blindergehorsam2 ай бұрын
U Boat war nie als vollwertiger Simulator programmiert, hast doch selber gesagt! SH ist als Simulator programmiert worden, das Video ist eigentlich ein Äpfel mit Birnen vergleichen.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das haben nun schon einige gesagt. Allerdings sehe ich das nicht so, als das mit den Äpfeln und Birnen. 2019 war das wohl so wie Du sagst, der Anspruch von UBOAT hat sich doch aber deutlich hin zur Simulation gewandelt. Die simulatorischen Qualitäten, also Wetter, Physik, Gezeiten, Schiffverkehr, Schussunterlage, Zerstörungseffekte usw, vergleiche ich ja auch gar nicht. Es sind eher Designentscheidungen, die mir bei UBOAT nicht gefallen. Zum einen, was das Leben an Bord betrifft und die historisch Akkuratesse, was das Militärische angeht, also auch das Userinterface und die Bedienerfreundlichkeit. Besonders bei der Immersion und dem an Bord eines U-Bootes sollte UBOAT doch deutlich die Nase vorn haben. War das doch der Inhalt des einzigens UBOATS aus dem Jahre 2019. Es sollte ein surviuval Game sein, bei dem man das Leben an Bord eines U-Bootes nachempfindet. Da stoßen mir halt Sachen unangenehm auf, die ich hier benenne.
@derschalkelutz60432 ай бұрын
du kannst doch für jeden matrosen eine schicht einrichten oder?
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Das wird nicht das letzte Video zu UBOAT gewesen sein. Vielleicht mache ich dazu mal ein Video, sobald ich eine adäquate Lösung habe.
@Dangerfreak582 ай бұрын
Als Marineveteran kann ich Deinen Ausführungen nur zustimmen, UBoat ist eine Arcade Ballerei- aber ich denke heutzutage ist dieses Spiel nur so zu verkaufen um wirtschaftlich Erfolg zu haben.
@lordwalter972 ай бұрын
Alles bei Sh3 ist besser bis auf die Grafik halt. Ende. Bin entäuscht, wäre schön gewesen wenn es mehr häfen gegeben hätte und typ 9-u-botte Oder wenigstens mehr Schiffe oder ein büro und und und null Feeling kommt rüber. Gefühlt hat sich nichts getan.Bei sh3 mit mods war alles dabei PS: Die Entwickler solten unbedingt dein video ansehen du sprichst sehr vielen aus der Seele.
@ConanMcFly-U48.Der-UBoot-KanalАй бұрын
Teile Deine Einschätzung zu 100%.
@Caveasum2 ай бұрын
SH 3 ist sowas von altbacken und mehr als langweilig. Ich wüßte nicht was ich an SH3 besser finden würde
@saulalinsky47002 ай бұрын
Moin, du vergleichst leider marrio kart mit formula one^^. Uboat sollte doch nur eine reines acarde-game werden...es ist natürlich schlechter als silent hunter, wenn man eine simulation spielen will.
@DuftisKanal2 ай бұрын
👍👍
@BSeitenGaming2 ай бұрын
UBOAT kam am 30.4.2019 als Fullrelease auf den Markt. Vielleicht sollte das damals ein Mario Kart unter Wasser sein, im Jahr 2024 hat dieses Spiel doch einen anderen Anspruch, zumindest erweckt es mit Torpedovorhalterechner und manueller Schussunterlage doch den Anschein. Da sollte man sich schon an einem uralten Titel messen lassen können. Ich vergleiche diese Spiele auch nicht absolut, sondern mir war aufgefallen, dass die Punkte, die mich bei UBOAT stören, bei SH3 bereits vor 20 Jahren eleganter realisiert wurden.
@saulalinsky47002 ай бұрын
@@BSeitenGaming Nabend, wo ich gar nicht wiedersprechen möchte, SH ist die Benchmark für Uboot-spiele. Nur wie gesagt, UBoat will gar nicht diesen realismus haben. Es soll gut und schnell spielbar sein, Atmosphäre schaffen... Dinge wie Tropedovorhalterechner sind ja auch so vereinfacht dargestellt, ich glaube es ging nur darum solche dinge auch im Spiel zu haben aber halt auf einem ganz anderen Level.
@jondoe19272 ай бұрын
Nichts Neues. Schau dir mal die "Wolves of Steel"-Mod-Erweiterung usw. für SH5 an. Da ist sogar die z.b die Enigma live drin. Etwas was "Uboat"-Schmerzlich vermisst wird ... "Uboat" ist da casual. Als Sim würde ich das nicht gerade bezeichnen. Ich kann Zb. in Silent Hunter mit einem richtigen Torpedoangriff mit möglichst wenig Torpedos und Magnetzündern den Kiel eines Schiffes brechen.Das Funktioniert in U-Boat zb nicht mal Ansatzweise wegen Bugs etc. Ich habe beide spiele usw . Nicht mal an das Aces of the Deep von 1993 in Dos kommt Uboat ran .Und das ist richtig richtig traurig.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Mach ich. Mit Mods zu SH3 hab ich noch nicht so viel Erfahrungen, danke.
@user-hz6fm1uc5y2 ай бұрын
Interessant. Ich bin zwar simulationstechnisch im Weltraum (SC) und auf Rennstrecken (ACC) unterwegs, habe aber früher selber Silent Hunter gespielt und zwar die noch ziemlich verbugte erste Version. UBoat liefert hier offensichtlich nichts Neues und ist auch grafisch nicht state of the art wenn man es mit aktuellen Simulationen andere Genres vergleicht.
@BSeitenGaming2 ай бұрын
Spannend. Was spielst du im Weltall? Kerbal auch? Finde Kerbal 2 ist auf einem echt guten Weg. Leider sind die Schiffsmodelle auf UBAOT auch nicht sehr hübsch. World of Warships zeigt wie es geht, wobei da natürlich viel Geld und wenig Gameplay dahintersteckt.
@user-hz6fm1uc5y2 ай бұрын
@@BSeitenGaming Kerbal ist witzig, ich bin aber im "echten" Weltraum und Zukunft unterwegs. Star Citizen, eine spielbare Alpha (nicht verwechseln mit Starfield!) bildet Grafik und Physik des Alls und er begehbaren Planeten und begehbaren Raumschiffe annähernd fotorealistisch ab. Sie hier Trailer der selbst entwickelten Grafikengine "StarEngine" kzbin.info/www/bejne/bmHdlGltjbalpLs Insofern ist die Grafik von UBoat natürlich grottig.