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Жазылу 936
サラリーマンにゃん太郎の異世界転生ゲーム実況
Күн бұрын
Пікірлер: 19
@vaikel92
14 күн бұрын
いつも拝見させて頂いております。 同一化した後メンタルは個々に判定されるのでしょうか? 通常ラナが80、放浪が100で同一化した場合、 通常として使っている時は上限80が適用され、30まで減って放浪に切り替えると100/100として運用できるのでしょうか?
@user-og13153with
13 күн бұрын
同一化の際にベースにした側のメンタルと割振BP、ステータスを基準にしたキャラになりますよ。 経験値は合算後9割、継承スキルは両者の分を合算したものになります。 スタイル切り替えで変わるのは見た目と克己スキルと専用スキルだけになりますね。 なので、同一化をする際はメンタル100でちゃんとBPも必要なとこに割り振って出来るだけ必要なステの初期値も高いキャラ、をベースにするのが理想ではあります。
@nyantaro3128
12 күн бұрын
コメント&ご視聴ありがとうございます!プロが回答をしてくださっておりますが、ベース側に依存するようなので、低い値も再度上げられるチャンスがあるようです。 ただし…メンタルはそこまで気にしなくても、80でも90でも愛で何とかなるパラメータだと思っています!
@nyantaro3128
12 күн бұрын
@@user-og13153with コメントありがとうございます!ベースの値が基準になるんですね!いまいち仕様が分からなかった部分がはっきりしました!ありがとうございます!うちのデボラもメンタル弱くてちょっと盗賊としてアレですが、将来のチャンスをゆっくり待つことにします! ってか、もしかして育てなおした方が良い…のでは…?と思ってしまいました。
@vaikel92
12 күн бұрын
@@nyantaro3128 @user-og13153with 回答ありがとうございました。 メンタル90だったのでなんとかならないかと思ってました。100のをベースに同一化してみます。(礼)
@user-og13153with
13 күн бұрын
同一化の仕様に関して色々な方が動画を作成してくれていますが、気軽に試せない、運営の説明が超不足している、という事で皆様手探りだったり微妙に間違ってたりしていてもどかしい気持ちになります…w 大体何処の動画にも、同一化なんて要る?要らなくね?みたいなコメントが必ずありますし。 ・同一化の仕様の判明部分まとめ 個体A(ベース側)と個体B(素材側)との同一化の場合 メンタル→ベース側 割振BP→ベース側 ステータス→ベース側 経験値→(A+Bの経験値)×0.9 ※算出後経験値に合わせて自動でレベル変化 継承スキル→Aの物とBの物を合算 等級試験状況→AとBで高い方を適用 同一化専用スキル(連なる境地)取得 同一化済の個体は同じ組み合わせの同一化素材には使用不可 スキル継承素材にする場合は普通に1キャラ扱いで使用可能 克己素材にする場合はその時切り替えている側のスタイルキャラとして使用可能 スタイル切り替え可能になる ※スタイル切り替えで変わるのは見た目、克己スキル、専用スキルが変わるだけで他は上記内容のキャラになります。 以下、未確定部分 AとB両者のレベルを上げて行くと、同一化の際にレベル変化が無くても微妙にステータス(力、素早さ、生命、知恵、信仰、器用さ、運)が上昇する場面がある。同じ組み合わせでもレベルが変わる毎に増加量が上がったり下がったりする謎仕様。 ポケモン並に複雑なステータス決定式が有る可能性が有り、同一化により内部数値がどう変動しているのかは不明。そもそも全部不具合かもしれない。だってドリコムさんだもの。 という感じっす。結局どうしたら良いのか、という部分に関しては主さんの結論の通りで良いと思いますけどね!
@nyantaro3128
12 күн бұрын
コメントありがとうございます!プロだ!プロの方のご意見、拝聴いたしました。モヤっとしていたところが晴れて、勉強になりました。 同一化は複雑ですよね。本当に説明が欲しい。そして不具合の可能性もあって…何が正しいのかもいつも疑問を持ちながらも公開しています… 皆さんも是非参考にしてください!
@yuusirakawa7807
14 күн бұрын
通常ラナ育てててだいぶ育ってから放浪引いたんで放浪は派遣で育ててたんだけど 同一化しても予測で大してステ増えないんで同一化はまだしてない。 育てたあとなら増加分増えるとかあればやる価値あると思うんだけど仕様がスタイル変更位しかわからんから様子見してましたわ。 克己はしてあるんだけどね...
@nyantaro3128
14 күн бұрын
ステータスの増加はそんなに大きくないですし、好みですよね...。でも下のコメントの方のように、同一化で職を分けるようにすれば、同じキャラの転職の書も不要になりますし、スキル継承も実質効果倍なので、これはっ!いいかも!と思いました。 まだまだ同一化できるキャラはいないので、現状はスキル継承が一番強くなりますが、同一化の可能性を感じました。
@ケントPAPA
14 күн бұрын
同一化って必要なんでしょうか? 通常ラナと放浪ラナが1体ずつの場合、スキル継承して回復量を増やした方が良いように思えるのですがどうなんでしょう?
@nyantaro3128
14 күн бұрын
正直、同一化は必須ではないと思います。可能な限り強くしたい人がステータスをちょっと伸ばすための者だと思っています。なので、私も同一化のステータス増加の恩恵を受けたら、同一化した通常ラナに切り替えることは無いと思います。 1体づつということであれば、コスパで言えばスキル継承が一番良いと思いますね。その後通常ラナを何体か引いたとしたら、そのままスキル継承でLV2まではサクサク上がって、効果も良い感じで上がっていきます。その後のスキル継承に複数必要になったら克己で、最後が同一化な気がします。
@黄金愚者
14 күн бұрын
同一化のメリットは固有スキル以外の共有じゃないかな? 今のラナはどっちも騎士で同じスキルを覚えるから意味が薄いけどラナの戦士への転職アイテム手に入ったときに意味が出ると思う 放浪のほうが軽装でメリットがあるから放浪を戦士にして通常を騎士のままにしておけば転職アイテム無しでスタイル変更することで騎士と戦士を切り替え両方のスキルをどっちも覚えることが出来る 転職アイテムが週一一個、それも誰のどの職が出るか解からない現状ではこれは大きいんじゃない?
@nyantaro3128
14 күн бұрын
@@黄金愚者 コメントありがとうございます!固有スキル以外という観点は抜けていました。確かにそうですね!ラナ2人に対して効率よくスキルを吸収させて、切り替えも転職の書がいらないとなれば、スタイルごとに職を分けておけば効率よく使えそうですね!ありがとうございます!今後の同一化の可能性を感じました!
@user-og13153with
13 күн бұрын
通りすがりで申し訳無いんですけども、スタイル毎に職業(=レベル)も個別保存される物なんですかね? ラナの転職書を引けてる人にしか確認が出来ない内容なので判る人は少ない気もしますが… 因みに克己スキルや継承不可専属固有スキル以外はスタイル関係無く習得したものは共有になるので、仮にスタイル毎に職業保存されるとしても切り替ても使えるスキルには代わりは無いです。 継承スキルはどっちの個体に習得させてても変わりませんし、レベル習得分は別枠扱いになるので両方で習得してても同一化で更にスキルレベルが上がったりはしませんでした。 なので、職業依存のステータスバランスと、盗賊や魔術師の様な職業専用スキルの使用可否のみが切り替え意味を持ちますかね。そもそも職業も共有になる気がしますけども…
@user-og13153with
13 күн бұрын
因みに同一化に関してのメリットは状況次第ですがちゃんとある、と思います。 同一化専用スキル習得以外にも、ベースにする側の個体次第でメンタルや割振BP、初期個体値の最善乗り換えが可能(1度のみ)な事が非常に有用です。 既に育ててしまったキャラが実はちょっと微妙な個体だった場合に、最適個体をベースにした同一化をする事で経験値や継承スキルや、等級状況等を引き継がせてより良いキャラにする事が可能です。 まだ完全には解明はされてませんが、同キャラでも登録時で初期値が基準値より1高いステータスに関して成長率も高くなる、という情報も集まりつつ有りますし、アナザーがあるなら、良い個体が引けなくても取り敢えず育て始める事も出来ますよね。後から良いアナザー個体を引いて引き継ぎ乗り換えすれば良かったりします。 成長率次第では最終的に同キャラ同レベルでもステータスにかなり差が出ちゃうので、ヤダ、アタシのキャラステータス低過ぎ…!?ってなった人にも救われる道が残りますじゃ。
@use-sanpo
14 күн бұрын
派遣用にもう一体育てても、メインパーティーに入れていると派遣に出せないし、派遣に出して他のラナヴィーユを派遣に出そうとしても「もう使われている」みたいなメッセージが出たような
@nyantaro3128
14 күн бұрын
コメントありがとうございます!メインパーティーに入れていても、派遣に問題なく出すことが出来ています。私は今、冒険者登録した3人のラナがいるのですが(汗 【同一化済み放浪ラナ+通常ラナ&克己済み通常ラナ&LV15の検証用通常ラナ】この3人、一人はメインパーティ、あとの2人は別の派遣依頼で出せています。 メインパーティにはラナは2人組み込むことはできないですが、そのほかは緩いみたいです!
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