У ЭТОЙ ИГРЫ СЛИШКОМ МНОГО ПРОБЛЕМ | ПОЧЕМУ DAYZ УЖЕ НЕ ТОТ? | DAYZ STANDALONE 1.21

  Рет қаралды 172,335

Lemonade ATTC

Lemonade ATTC

Күн бұрын

clck.ru/34ZiJW - Пополни баланс Steam. Промокод: LEMONADEATTC
kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTo... - Телеграм канал KupiKod!
Статьи от Asmondian'a +50 QoL suggestions - forums.dayz.co...
- Кое-какие полезные ссылки -
Сайт The DayZ Ru - thedayz.ru/
VK Группа DayZ Standalone - dayz_rus
VK - jiumo_attc
VK Группа - jiumoha...
Discord-Сервер - / discord
Discord - jiumo (1066)
- Составляющее моего ПК -
CPU - AMD Ryzen 7 3800x
GPU - ASUS RTX 3060 Ti
MB - AORUS B550M PRO-P
RAM - AMD Radeon 4x8 GB 3600 MHz (3200 MHz CL18)
SSD M2 - Samsung 980 250 GB
SSD SATA - WD Green 480 GB
HDD - WD Blue 1 TB
PSU - Gygabite 650W
CS - PCCooler GI-D56A, Deepcool RF120, Deepcool RF140 x 2
SU - ZET GAMING Rare Minicase MS3
MC - Fifine K669
- Спасибо за просмотр -
This video was created using content of Bohemia Interactive a.s. and content created by Dean Hall
Copyright © 2021 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.
See www.bistudio.com for more information.
#DayZ

Пікірлер: 1 000
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
clck.ru/34ZiJW - Пополни баланс Steam. Промокод: LEMONADEATTC vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod!
@narnia3256
@narnia3256 Жыл бұрын
ну как минимум дейз куда интереснее чем творчество на твоем канальчике )
@s_ve_he_ni_k4277
@s_ve_he_ni_k4277 Жыл бұрын
Не советую не кому купикод проверено не работает 😊
@altair822
@altair822 Жыл бұрын
Дейз застрял в 2013 году.
@oneivan4584
@oneivan4584 Жыл бұрын
тарков
@ГлебГлухих-у6ъ
@ГлебГлухих-у6ъ Жыл бұрын
Никакая игра в мире не способна дать тебе сердечный приступ, из-за того что ночью, когда идёт дождь, проблуждав 2-3 часа в одиночку по карте ты вдруг слышишь шаги рядом с собой..
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
ты в фир играл?
@Алексей-ь2т8ы
@Алексей-ь2т8ы Жыл бұрын
В тарков играл?
@teymur3251
@teymur3251 Жыл бұрын
@@DbIM он вобще не страшный играл в 1 и 2 часть, вторую даже не закончил из-за монотонности
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
@@teymur3251 я в том плане что когда-то после фильма кошмары на улице вязов люди спать ложится боялись, а теперь он смотрится как комедия. Дейз может и атмосферная игра, но только как игра 2013 года. На данный момент я не оцениваю ее как шедевр. И игра фир для своего времени супер. Как и до резика на первой плойке ни один другой не дотянется. Хотя для людей которые родились немного попозже, у которых уже есть выбор эти игры ввглядят мало мало смешными
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
@@Алексей-ь2т8ы нет не играл. Она есть у друга и я смог оценить ее не покупая. Это не игра моей мечты, что не делает ее плохой, но и хорошей для меня
@user-ec6nb8hh6o
@user-ec6nb8hh6o Жыл бұрын
Насчет культуры игроков .Дейз я купил году так в 14-15м. Играл я на оф. серваках (азиатская зона), и вот что запомнилось - если кепку встречал налутанный игрок- при адекватном и осторожном поведении первого (махнуть рукой, показать дружелюбность, или на худой конец поднять руки), последний часто подкидывал ништяков (ПИТ, ЖРАТ, топорик). Кепки договаривались между собой - пойти вместе до определенного нас.пункта например (до Собора как-то бежали втроем - я , японец и китаец, потом разбрелись). И это были не единичные случаи, такое в игре происходило каждый день. Потом у меня был перерыв, не играл лет 6. Сейчас на оф.серваках в игре творится лютое ПВП и как сказал автор - контер-струк в особо крупных масштабах.
@qsd-e7r
@qsd-e7r Ай бұрын
только этот контер струк из себя ничего не представляет как таковой, 3 часа лутаешься и умираешь от двух пуль откуда то хрен знает откуда, или ты убиваешь, совершенно без емоций и смысла. дейз был интересен взаимодействием игроков и прикольными рандомными ситуациями, пвп было всегда валидольное, на грани инфаркта. хрен его знает сколько людей там друзей находили. игра просто выдохлась да и все, интересные люди которые в нее играли уже выросли, и теперь это такой же шутер как и 100500 остальных, просто с замедлением в виде зомби, нужд перса и разбросаного лута. цели нет, геймплей с 13 года тот же. кого угодно за3бет такое.
@novokek44
@novokek44 Жыл бұрын
Атмосфера - лучшее что есть в dayz. Что в моде, что в standalone. А так, проблем у игры всегда много было, не?
@Palpich-qk4wf
@Palpich-qk4wf Жыл бұрын
Как бы банально это не звучало, но проблемы были есть и будут, человеческий фактор или просто случайность
@Myrtanias
@Myrtanias Жыл бұрын
В дейз никогда не было атмосферы) ни в альфе ни сейчас.
@RDriFke
@RDriFke Жыл бұрын
​@@Myrtanias в моде прям очень сильная была. Возможно за счёт эмбиента получилась такая гнетущая и депрессивная атмосфера
@novokek44
@novokek44 Жыл бұрын
@@RDriFke kzbin.info/www/bejne/qGebpo2bnb-khJo самый топ это вот скрежет этот
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
@@RDriFke Согласен
@MRDayam
@MRDayam 9 ай бұрын
Мне нравится эта игра из её разновидности, буквально, ты внезапно файтешься с челом за право попить, разгоняя сердце до скорости самолёта, а тут встречаешь чела за окном который просит к тебе погреться на ночь и вы с ним болтаете по душам до утра
@tsa-9325
@tsa-9325 Жыл бұрын
Безумно обожаю данного автора на тематику Дейза, то как он кропотливо относится к своему делу. Смотрю только Вас Александр. Так держать и желаю успехов как в деятельности Ютуба, так и в жизни. Спасибо вам за вашу работу и потраченное время на столь годный и просто прекрасный материал!
@DonaldDickPick
@DonaldDickPick Жыл бұрын
Поддерживаю!
@antaris1610
@antaris1610 Жыл бұрын
+ именно аоэтому я смотрю только Лемонада и Ваню yssv
@Uni_Puni
@Uni_Puni Жыл бұрын
у меня 1374 часов в DayZ на данный момент, большую часть которых я провёл на серверах Намальска. Восхитительная атмосфера вымершего острова с просушкой вещей и готовкой еды возле костра в суровую метель, скрежет старых построек на угольной шахте, мёртвая и гнетущая тишина в афине 2 и 3. Всё это до сих пор будоражит мой интерес и я снова и снова иду на южную часть локации ради этих ощущений. Однозначно DayZ может дать больше, но и того что есть мне уже достаточно /
@easydreda563
@easydreda563 Жыл бұрын
U menia 1500 i vse v Namaske... Kto skazet chto u igri atmosferi net polnij loh. Vchera bezal s outposta 500j raz, kakoj zakat krasivij bil, posle purgi raspogodilos pered nochju. A skolko sdelat nuzno chtob v Lantiju popast. i vsio v vanile na hardcore... Raboti i raboti ewio. Na drugije karti daze vremeni net do sih por.
@august423
@august423 Жыл бұрын
​@@easydreda563 держу в курсе Намальск карта модовая, она не от разработчиков, так что тут ты лох, я играю в игру с 0.48 патча и в те патчи игра была хоть и сырой но атмосферней, щас же игра в разы стала лучше но и атмосферы для меня стало меньше, мейби из-за того что я уже на играл 3200ч, и игра для меня стало больше шутером чем выживастиком.
@soldafonflow6455
@soldafonflow6455 Жыл бұрын
@@august423 Карта от разработчика ваащет,она полу-официальная
@august423
@august423 Жыл бұрын
@@soldafonflow6455 она не может быть полу официальной (гений), это мод моды если ты читал соглашение, а ты явно не читал, в рамках этих соглашений официальные, есть помимо Намальська, Deer isle, и куча других карт и это моды, она не как не связана с разбатчиками (помимо того что они дают тебе возможность делать моды)
@soldafonflow6455
@soldafonflow6455 Жыл бұрын
@@august423 Связана,один из создателей как раз разраб
@loxman6074
@loxman6074 Жыл бұрын
Я всегда брал упор в выживание, старался не стреляться а выживать, и всегда ловил от этого больше кайфа
@GodIL1ke
@GodIL1ke Жыл бұрын
И ещё хочу высказаться по поводу строительства, большая часть карты - это леса, буквально большая часть, но мы запихнём строительство в игру и позволим одной стенкой застроить тебе гаражик, в городе, в котором итак люди проходят периодически, я имею ввиду что с разрешением строить в самих городах, разработчики дейз отваживают людей от большей части карты - леса, в игре итак разнообразия геймплея для старичков нету, все кто шарит в первые же часы стремится на военки ведь там топ лут и спрашивается а какой смысл шариться по лесам если объект интереса это сами города-деревни, да базы игроков, которые в 99% случаев строятся именно в этих же городах-деревнях, как я писал раньше, в старом дейзе шляться по лесу и случайно наткнуться не чей-то спрятанный грузовик, где человек прятал какой-никакой лут, это уже хоть какое-то занятие и цель, если уж в игру добавили элемент РАСТовости, то пускай какие-то базы-схроны игроки делают вне городов. С удовольствием перенесся бы лет на 8-10 назад и занимался бандитизмом в электро или черно, что уже было интереснее чем лутание военных объектов и бесцельного блуждания дальше, техники в игре мало, реализована она ужасно, если разработчики считают что машины это какая-то имба ( ибо их не так много, спавнятся просто фулл убитыми) пускай вспомнят что в моде был мать его вертолёт, и его имелся смысл чинить часов 12 в поисках деталей и также весело было разбиваться в первые же 3 минуты, ибо все видели его впервые и никто нормально не умел управлять
@agronomlikestar4068
@agronomlikestar4068 Жыл бұрын
С превращением выживалки в шутер абсолютно согласен.
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
Понравилось сравнение с контр-страйком. Игре нужно что-то, дающее понять - выживать вместе - легче и приятней. И расширять возможности для договоренностей.
@Vladimir_kom
@Vladimir_kom Жыл бұрын
Тут нужно начать с того, что у этой игры вообще нет цели (нет сюжетных решений). Зачем людям объединяться? Что бы было легче накапливать и оборонять лут. Ну и отбирать этот лут у других игроков. Но приходит вайп, и всё начинается с начала... Больше стимулов к коллективной игре нет. При этом, по выживать можно и одному, так даже проще, не нужно делить лут с напарниками. Классические ММО рпг выходят из такой ситуации сюжетными дополнениями, бесконечными миссиями, прокачкой и украшением персонажа, боссами, крафтом и войнами за территорию между "альянсами". Но при этом нужно задать вопрос: Дэйз это ММО рпг? Мы хотим её видеть такой? Или это что-то иное? Мы, как представители фанбазы, чего вообще хотим? В целом, модовые сервера дают массу возможностей от Деадматчей до самой хомячковой пвешки. Что уж говорить, если Скайрим в дейзе запилили... 😊 Безусловно было бы интересно видеть в игре что-то новое. И самое главное, новый смысл геймплея. Что делать в игре, если весь лут я собрал? Вот броня, вот оружие и чего, куда его девать...? Конечно идти всех убивать😊 что ещё делать то с ним? В глобальном смысле, способствовать коллективизации играющих могла бы более агрессивная среда. Т.е. настолько агресивные и многочисленные монстры, что выживание в одиночку было бы просто невозможным и само собой приводило бы к коллективным усилиям. При этом ещё большее усиление хоррор-составляющей тоже бы пошло на пользу, я думаю. В той ситуации когда тебе страшно до усрачки и вдруг ты видишь живую душу, к ней будешь относится по теплее чем сейчас... А на данный момент, самый главный монстр в игре - это человек (игрок). Ну это мысли в слух, так что без обид, ок🙌?
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
@@Vladimir_kom В целом поддерживаю. Особенно про усиление хоррор составляющей. Я бы сделал, что-то вроде "набегов зомби". Добавил бы элемент неожиданности, возможность заразиться и т. д. А вот про цели... Цель у игрока есть - наслаждаться атмосферой) Чтобы было кайфово у костра посидеть, построить что-то и т. д. Но и выживать в том числе. Как говорят: обеды будут вкуснее, если готовить их реже)) И базу все-таки нужно сохранять дольше и как-то надёжнее. Дело в том, что адекватно играть будет взрослый человек. Но у взрослого ещё есть работа, как минимум и другие обязательства)) Следить постоянно не получится, нужна поддержка какая-то (не знаю как реализовать, но проблему надо обозначить). Что ещё... Ролевка! Вообще её не хватает. Как и коммуникации. Кто когда пользовался рацией в последний раз? Я хз. Что-то ещё нужно. Я бы сделал торговлю. Но скорее, не внутренний механизм, а возможность её "скрафтить", посредством других механик (например не взламываемый сейф + возможность давать объявления и т.п.). И что больше всего меня беспокоит - готовка и холодильники..) где они?)) почему человек, который может починить машину, и запитать радио от автомобильного аккума, не может починить холодильник?)) почему из овощей он не может приготовить хотя бы рагу???) вот это вообще мне не понятно) Подведя итог, я бы сказал, что проблема в ролевке - нет механик, позволяющих отыгрывать так как хочешь ты. Даже выяснять взаимоотношения не получается динамично, все сводится к принципу "успел-нет". А те механики, что есть - все в модах.
@Vladimir_kom
@Vladimir_kom Жыл бұрын
@@Sashka_E Да, дискорд полностью убил радиосвязь в игре. А ведь замечательная механика, в целом если взять ванильный (официальный) дэйз, так то очень хардкорная игрушка. Например, взять у всех и забрать дискорд и иные аналоги. Как клану в таком случае кооперироваться на рейд или на оборону базы? Сложно и интересно. Беда в том что дейз, для многих слишком хардовый. Вот у меня есть два товарища, они оба не способны ориентироваться по компасу, вообще. И не хотят учиться. Им проще сервер найти с картой и патимодом... 🤷‍♂️ Я этого не понимаю. На мой взгляд, дэйз прекрасен своей "реалистичностью". Ну и да, зомби просто картонные. Они не страшные, они скорей раздражают, а не пугают. Хотя первые деньки в дэйз, они конечно создают атмосферку, но она быстро сходит на нет. Нужны всё более усугубляющиеся условия выживания. Зима, выбросы, нашествия трупаков ходячих, ну и новых локаций конечно нет хватает. За эти годы, люди наизусть знают карты, просто по памяти, с закрытыми глазами бегают в любую точку карты. Да и по проще бы со стройкой. На ванильных серверах, мы с ребятами (в троем), так и не сумели ни разу (☝) построить базу. При условии, что у всех семьи и дети. Сидеть и задротить сутками, просто не вариант. Я уж молчу про оборону базы или кемперство чьей-то чужой базы. Думаю студентам или школьникам такой досуг доступен, но уж точно не старшему поколению. Я знаю что многие мои сверстники, просто играют в арму. Нооо нет там такой атмосферки, нету🤷‍♂️. Поэтому приходится конкурировать в выживании с людьми у которых гораздо больше времени и как следствие возможностей. Это тоже интересная проблемка😁.
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
@@Vladimir_kom ну кстати, да - зима ещё нужна) какая "{var}русь" без зимы)
@marktven6419
@marktven6419 Жыл бұрын
Когда к горлу подступает ком ностальгии, создаю локальный сервер и начинаю своё выживание.
@AlexAlex-cq2tl
@AlexAlex-cq2tl Жыл бұрын
Эххх.. какие были времена ) помню как года 4 назад сам наиграл в нее пару сотен бессонных часов) как с братишкой по первой пытались добежать друг до друга ,это бы целый квест -когда оба не знаете где находитесь и ориентируетесь по морю 😅по пути нужно было еще не умереть от голода, и поодбиваться от таких же кепок как и ты за пару яблок в рюкзаке 😂а если еще на респе нашел пекаль и пару патрон , то ты главный на деревне 😁 открывали карту на телефоне и через компас ориентировались на местности. Ночью в игре реально раньше было темно, и было страшно помирать. Это было очень интересно и очень атмосферно. конечно мы стали опытнее и бегали лутаться в «тисы», застраивать гаражи . Но со временем все это разнообразие как-то поднадоело, и случайно я как-то по распродаже купил игру SCUM. И честно , пожалел что не купил ее раньше. Лут, анимации, атмосфера , транспорт , животные (даже птицы летают и поют )и даже их можно было стрелять и готовить, готовка, охота , развитие веток персонажа,можно было друга добавить в пати и видеть его метку поблизости.В общем то куча всего чего разрабы Дейз добавить не смогли и врядли смогут . Сам я уже как год перешел на консоль . Да и те времена беззаботные уже позади . А дейз почти все тот же)
@valkinded
@valkinded Жыл бұрын
Фишка в том, что да, изначально игра сделана про выживание. Потом эту игру начали двигать в сторону пвп, и на данный момент мы имеем что то вроде пабга, я имею виду динамику в пвп, если сравнивать её с Армой. Но фишка в том, что бгемы даже пвп не могут довести до идеала: Регистрация попаданий, расинхрон, баги связанные с оружием. Унка после попадания в голову с 308, игрок встает через 5 сек и бежит как нивчем не бывало и другие косяки игры. Как итог мы получаем недовыживание и недопабг. Что выживание скучное и однообразное и не дополненное, что пвп, порой не предсказуемое и не понятное именно из за вышеперечисленных причин. Спасибо за крутое видео!👍
@mexaHuk1337
@mexaHuk1337 Жыл бұрын
Я начал в это играть когда был ещё ребенком, ровно 10 лет назад я впервые запустил DayZ Mod. Жаль, что спустя 10 лет так никто и не вложил в неё душу.
@brodyagabrod979
@brodyagabrod979 Жыл бұрын
Стань этим человеком)
@mexaHuk1337
@mexaHuk1337 Жыл бұрын
​@@brodyagabrod979 Я б с радостью, но я не разработчик)
@maxkornilov2500
@maxkornilov2500 Жыл бұрын
​@@mexaHuk1337 стань разработчиком😂
@smirnow946
@smirnow946 Жыл бұрын
​@@maxkornilov2500 и тут начинается реклама гикбрейнс
@pertinaks1151
@pertinaks1151 Жыл бұрын
есть канал DoktorDay Этот чел создал проект НЕУДЕРЖИМЫЕ. Вот он тот человек который вкладывает душу. Как по мне огонь)
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
Да, это моя мечта, чтобы дейз перешел из контр-страйка в выживание
@serghv4766
@serghv4766 Жыл бұрын
Очевидно проблемы в том что за столько лет разработки не смогли допилить технику, ии зомбарей до чего-то вменяемо выглядещего. Но все равно иногда появляется желание зайти побегать по Чернорашке которая полюбилась со времен мода к Арме 2, наверное из-за своей атмосферы и схожестью с постсоветской месностью...
@Андрей-ъ7к1ж
@Андрей-ъ7к1ж Жыл бұрын
Кстати, в патче 0.63 и 1.0 зоми были куда адекватнее (совсем недавно играл и можно было наглядно сравнить).
@mars_1168
@mars_1168 Жыл бұрын
Рыцарские доспех такое себе очень много других проблем у игры поважнее чем доспехи
@backwoodd
@backwoodd Жыл бұрын
16:15 Наш клан на видео размотавший этот Гюнтер 🤝
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
Проблему с шутером решить можно. На том же сервере интенз добавлены навыки, опыт персонажей при выживании и усложнен геймплей - меньше патронов и сложнее зомби, сложнее медицина, большие опасные стаи волков. Даже те же 2 кепки с ножами на берегу не дерутся, а говорят "hello!" и расходятся (потому что на сервере при убийстве ухудшается психическое состояние, а также из-за усложненной медицины глубокие раны вылечить сложно (нужны мед. наборы, таблетки, бинты, жгуты, спирт и т.д.). А как мы знаем, из ножевой драки без ранений не выйти). Там не каждый стреляет как на подпивасе, а объединяется (потому что даже 2-3 зомби могут набить тебе синяков, гематом, контузий и болевого шока, где ты загнешься на месте) на берегу, укомплектовавшись и наигравшись прощаются и расходятся. Так если если несколько человек с помощью модов смогли из них контр-страйка сделать хардкор опасное выживание, то богемия этого бы не смогла? Конечно смогла, но им этого не надо, они получают деньги с большинства, которое играет на PMG PVE Loot 150x trade и т.д.
@HUGZY1337
@HUGZY1337 Жыл бұрын
просто вся эта хрень, которая стала после 16-17 года превратила игру в кусок говна, где бегают все толпами по 15 человек и нагибают все и вся, плюс лута нет нихрена, все кемперят как дурачки
@redrum2505
@redrum2505 Жыл бұрын
Шутер это вовсе не проблема, очень тошно смотреть на какие нибудь пве сервера и их целевую аудиторию 60+ . Если не можешь в пвп, то запускай себе свой сервер😂 и выживай в соло без пвп
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
@@redrum2505 думаешь мне сложно убить игрока, при том условии, что в ванильном дейзе пвп аркадное? Пвпшиться интересно на первый-второй тысяче, дальше интерес теряется, так как уже везде побывал, все попробовал. Тем более, если бы я хотел бесконечно пвпшиться, я бы пошёл в Арму. А мне нужна атмосфера апокалипсиса, выживания, а не "ыыы собраться КЛАНом ыыы, построить БАЗУ ыыы и зарейдить чужую БАЗУ, потому что там много ЛУТА ыыы. А потом дрочить на этот ЛУТ ыыы и сторожить БАЗУ каждый день, а то вдруг зарейдят" И Intenz это хард PVP, где например, поймав пулю тебе придётся делать операцию. Там уже нет этой кланины и 3рр
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 Жыл бұрын
Чет я не увидел на интензе договорняка. Обычно мне без лишних слов пулю в голову пускают. А учитывая новую механику лечения, ты, даже если пережил выстрел, скорее всего загнешься, так как дырок в твоём теле может оказаться больше, чем использований у хирургического набора
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
@@PSYCHOpaty4 ну, после того как проект стал популярнее, на сервер пришло много подпивасников. Сейчас там сплошное пвп
@krasivieglaza6372
@krasivieglaza6372 Жыл бұрын
Думаю мы(старые игроки дейза которые больше хотят РП нежели ПВП) просто хотим Проджект Зомбойд но в реалиях дейз. Кстати, Лимонад, ну если ты считаешь также, можешь сможешь сделать видео со сборкой модов что бы сделать дейз как PZ, что бы зомби было много, еды мало и жизнь была трудной?) Ну в целом что бы с помощью модов сделать дейз таким каким он ну должен быть.
@BigPapochka12
@BigPapochka12 Жыл бұрын
Всегда об этом думал "Почему с каждым разом игра всё скучнее и скучнее", но не мог сформулировать наверное мысль (да и не пытался особо). У меня в этой игре практически 2000 часов, знаю в ней всё наизусть, уже даже не боюсь рашить людей и могу спокойно выживать в соло. Когда купил игру и зашел в неё впервые В ЖИЗНИ, я заспавнился где-то в Солнечном, я тогда не понимал абсолютно ничего.! Для меня это было что-то невероятное, я тогда удивлялся от всего в этой игре и меня она просто поражала. И я после 5 минут геймплея встретил человека который так же как и я появился. Он сказал мне, что он тоже первый раз скачал игру и он "Мирный" я тогда обрадовался, что я нашёл человека который мне поможет. Мы решили побежать искать какие-то поселки, какую-то еду потому что её не было и персонаж умерал, через 15 минут мой мирный друг умер от голода, а следом и я...Это было незабываемое ощущение дикости в этой игре и её атмосферы. Я боялся зомби, я бежал от них в этой игре, закрывал дверь и боялся выйти, мне было страшно т.к я не знал как с ними бороться. Мне нравились все города в этой игре потому что я не знал абсолютно никакие города, как они выглядят, как расположены, я мог часами ходить по Электрозаводску и находить в этом городе что-то новое и думать, что я на каком-то опасном объекте. Я ходил по дорогом из города в город орентировываясь только по знакам, я подходил к табличке, смотрел на неё и понимал куда мне идти. Все названия городов были такими родными и приятными, мне хотелось продолжать играть. Я тогда нашёл один пистолет (иж-70) пару обойм с патронами на него и думал, что я очень жестко уже развит потому что пистолет для меня это было сильное оружие. В любой встречи с игроком я испытывал удовольствие и у меня не было желание его убивать, мы с ним могли просто ходить и изучать мир вместе, самое атмосферное что было. Это было потрясающе когда я не знал карты, механик, ничего не знал, а просто ходил и изучал всё это даже не зная, что мне делать и куда идти, я просто пытался найти что-то интересное, а тогда мне было интересно в игре всё. А щас я уже не играю. Мне надоело потому что щас естественно зомбей уже не боюсь, по дорогам смысла бегать не вижу т.к так будет дольше идти, лут найти не проблема, да и выжить тоже, достаточно просто лечь в каком-нибудь городе по типу НП и ждать пока заспавниться корова мяса которого тебе хватит на весь вайп. Остается просто лежать либо бегать и искать игроков на тисах, сз либо в другом месте т.к это единственное что радует меня в этой игре, но этого очень мало т.к игра в основном про выживание поэтому я в неё просто не играю т.к выжить в ней очень просто для меня, а задротит на базы и лут это не много скучно и однообразно. Совет новичкам: Если вы впервые зашли в DayZ, выбирайте сервера с небольшим количеством модов где нет миникарты, патимода большого количества людей и играйте только сами, без миникарты в телефоне, поверьте, в DayZ достаточно указателей пути чтобы вы поняли куда вам идти и не заблудится, а по карте бегать это убрать всё удоволсьтвие от игры и превратить геймплей в симулятор бега т.к игра упрощается в 100 раз, зная где что находится. И не играйте с опытными сильно игроками (кроме случая если они ваши друзья) потому что вы будете просто за ними бегать хвостиком и удовольствия получать будете мало, лучше всего бегать самому и изучать карту и погрузиться в этот суровый мир, он очень будет интересен. Я буду ждать когда выйдет что нибудь альтернативной DayZ, но куда интереснее чтобы пройти этот путь заново
@ПрохорГромов-х8т
@ПрохорГромов-х8т Жыл бұрын
поиграй в Scum, на офф серверах неплохие эмоции
@BigPapochka12
@BigPapochka12 Жыл бұрын
@@ПрохорГромов-х8т Мне кажется скам после DayZ будет не очень, в DayZ на много лучше всё проработано чем в скам на мой взгляд.
@cerghfd571
@cerghfd571 Жыл бұрын
Главный посыл видео - автору не хватает лука))
@lmbd17
@lmbd17 Жыл бұрын
Для того чтобы игра стала более выживачем, нужно чтобы добавили при создании персонажа уникальные навыки/таланты и недостатки как в PZ. К примеру мирные навыки крафта, охоты и тд. Или же при убийстве человека будет моральный дебафф, руки трястись и медленнее будет выполнять действия. Ещё бы зомби починить и будет прям огонь. Спасибо за видео!
@snowsnow4231
@snowsnow4231 Жыл бұрын
плюсую дико, но если сделать от убийства игроков дебафф особенно в темное время суток в лесу или в дождь, основная аудитория - американские школьники пришедшие из колды и требующий Барретов и Манлихеров взвоют, потому что для них стрельба во все что движется это смысл игры
@Kitobooy
@Kitobooy Жыл бұрын
Есть мод Syberia
@ctrela
@ctrela Жыл бұрын
О круто, я попал в видос, спасибо тебе), правда я поздновато чет посмотрел его
@piligrim5104
@piligrim5104 Жыл бұрын
За годы игры в дейз, вся повторяемость действий уже доводит до тошноты,но любовь к этой игре куда больше,именно это чувство заставляет меня заходить в игру ,и каждый раз находить в ней что-то новое,вспоминать былые времена,ведь Чернаруссия уже как родной дом из которого не хочется уходить
@40letniiMyjik
@40letniiMyjik Жыл бұрын
а я не понимаю, как играть на одной и той же карте, после изучения перехожу к следующей, сейчас, остался только Такистан
@Andrey-lb1xn
@Andrey-lb1xn Жыл бұрын
Как игре про выживание, в ней преступно мало механик выживания. Можно было бы расширить медицину. Ранение/перелом всех конечностей. Запреградная травма от попадания пули в твой бронежилет. Заражение крови от игнорирования кровотечения. Разные типы кровотечения(Артериальное, венозное и т.п.) Каждое бы останавливалось по разному. Отсюда ограничение игрока. Без руки персонаж не может использовать двуручное оружие. Стукнувшая пуля по ребрам не дает тебе спринтить. Заболевания (В т.ч. те, что уже есть в игре) заставляют думать какую пищу употреблять (Допустим, при отравлении жаренное мясо наоборот навредит, а фрукты, овощи и т.п. ускорят твое выздоровление. При большой кровопотери белковая пища (мясо) ускорит регенерацию крови (dayz mod привет)
@HardKil
@HardKil Жыл бұрын
Посмотрел ролик от и до. Согласен со всем что было сказано. У меня есть теория почему игра стоит в основном на месте. Потому что arma reforger и новый движок для неё. Я не знаю как точно всё это связано, но мне кажется как будет доделана арма и движок придет в полную пригодность, тогда что-то изменится и в dayz
@civilian4812
@civilian4812 Жыл бұрын
Очевидные проблемы игры, Самая главная - машины (без комментариев, 15й год выхода игры, это просто смешно) Отсутствие добавляемого контента как такового, мы до сих пор видим, что разрабы вливают в игру уже их наработанные модельки которым 100 лет в обед. А судя по темпу тухлой улитки, игру делают две калеки, что удивительно при том уровне продаж, в свое время, и возможности поддержки проекта, просто не у той студии игра в руках. Вывод: играем дальше, потому что больше не во что xdd
@RcAetos
@RcAetos Жыл бұрын
Михаил, расскажите пожалуйста. На какой платформе вы играете?
@zick5742
@zick5742 Жыл бұрын
Добавлю: отсутствие друзей, в одиночке играть скучно (делать нечего). У меня друзья уже перестали играть в DayZ, так как им больше не интересно играть. Советы: удалить игру и не играть (действительно зачем игру покупал?).
@civilian4812
@civilian4812 Жыл бұрын
@@RcAetos ПК естесна
@alexkeaton3881
@alexkeaton3881 Жыл бұрын
Я все же очень скучаю по Arma 2: DayZ mod. При чем по ранним его версиям. Всё-таки это была оригинальная задумка Дина Холла. И она была шедевральна, в плане того, что он топил за взаимодействие выживающих и именно survival составляющую, а не тот шутер на огромной карте, в который DayZ стала медленно, но верно превращаться после ухода Дина, под руководством БАГемии. Но хочу отдать должное Чехам, Черноруссия - великолепна! Когда увидел первые летсплеи по моду Дейзи, в буквальном смысле охерел и от реализма, и от масштабов, и от атмосферы. А дальнейшие моды, такие как Намальск, Такистан и конечно же Тавиана... Мод Ориджинс был отдельной песней)) Очень жаль, что его разрабы тогда судились с БАГемией и великолепная Тавиана в Standalone так и не появилась(( А какой был шикарный фоновый криповый эмбиент в DayZ mod 🤩 И я это пишу, как человек, который в свое время не мог сам поиграть в DayZ mod. Полноценно я зашёл в игру только-лишь летом 2019г, и сразу пошел на "Неудержимые", потому что своим хардкором в каком-то смысле они давали мне те самые ощущения раннего мода Дейзи, когда во главе всё-таки стоял не шутер, а выживание. Очень жаль, что разрабы полностью забили на мод. Потенциал был. Под ту же Арму 3 выходило всякое и даже доходило до прямых преемников классики)) Жаль, что все силы бросили на DayZ Standalone. Против нее я ничего не имею. Но, как говорится: "В симуляторе выживания в основе своей я хочу получить выживание, а пальбу по всем подряд можно устроить и в Расте"
@НЕвидеоблог
@НЕвидеоблог Жыл бұрын
Арма 2 дэйз мод куда казуальнее и более направлена на пвп чем стандэлон
@Gycb83
@Gycb83 Жыл бұрын
1) Спасибо, что умными словами выразил то, что все ветераны говорят каждый день. 2) На пабликах многие проблемы решены более чем на 90% ( читеры, контент, механики , лаги) 3) По моему мнению - основные проблены на офах .В порядке важности - что бы офы стали играбельными нужно сделать только нормальный античит. Это главное . Второе - перенести на нормальное железо сервера , ведь на пабликах 127 слотовые сервера не лагают, а на офах при 60 - полный треш . Третье - улучшеная ( расширенная) стройка, увеличение хп строений ( что бы их было сложнее рейдить) или уменьшение спавна стреляющего\взрывающегося . В нынешнем виде игра полностью бы меня устраивала, если бы решили 3 вышеупомянутых проблемы . Ну а дальше уже можно и контент добавлять, и велики,и байки и т.д и т.п. Лучше сидеть год без нового контента, но что бы решили текущие баги P.S. Только вчера проверял не вышло ли у тебя новое видео, ибо давно ничего нового не было и я думал что я что-то пропустил . Как всегда лайк !👍 Предлагаю - зайти всем на support.bohemia.net/ , нажать внизу синюю кнопку "Contact form" и напрвить ссылку на это видео с припиской - изучите, обдумайте и сделайте .
@carminethegear8878
@carminethegear8878 Жыл бұрын
Спасибо Александр за крик души от всего коммьюнити! Я сам начал играть в Дейз лишь с апреля 2020-го ( наиграно 2к часов), т.е. я был в числе нового поколения игроков, но постоянно смотрел на игру когда та еще только вышла в альфу и одна только серия роликов Русского Мишки "Проверка на честность" или "Наказание быдла" показывает дичайший резонанс между прошлым и настоящим проекта.У меня сложилось яркое впечатление, что после 1.19 патча команда с Сумраком изрядно выдохлись и сейчас буквально с сонными глазами пытаются что-то на ходу доделывать. Ведь не с проста нам не сообщили в начале года, сколько именно патчей будет за этот год.Во многом вина не на самой команде, а руководстве Богемии, которая кажется, желает задушить продукт, над которым столько работы было проделано, труда вложено. Очень хорошо, что вы затронули менталитет игроков. Бесконечные пвп и...Ради чего?Весь этот лут, базы, не стоят и копейки. А ощущения отобьются после нескольких крупных рейдов и антирейдов. Я с вами правда не соглашусь, что выживач совсем не улучшают: инерция персонажа стала больше, уворачиваться на бегу не получится, а дождь стал куда более неприятный, увеличивая вес одёжки.Однако этого, безусловно, мало. Нужно разработчикам взять пример с Project Zomboid. Да, это плагиатом будет, но плагиатом правильным и соответствующим духу игры. Пожалуй, необходимо в первую очередь полностью сменить движок и протолкнуть к совету директоров требование о расширении команды.Сейчас Дейз еще на пике популярности, онлайнкрепкий и большой, об обновах пишут игровые издания ( чего было крайне мало в том же 20-ом или 21-ом). Но этот период расцвета скоро закончится и тогда уже придется удивлять чем то координально другим. Я надеюсь,что Сумрак сможет найти выход и с командой добиться лучшего результата. Мало кто так же смог продержаться, несколько раз возвращаясь из буквально могилы в свет. И в этот раз всё получится. Надежда ещё есть....
@D--vx4ur
@D--vx4ur Жыл бұрын
Это самый базированный комент из всех.
@snowsnow4231
@snowsnow4231 Жыл бұрын
причем все эти рейды баз звучат эпично только на словах, по факту это кучка кепок бегает поднимает с тел свои пожитки, битвы бомжей на лопатах за М16, кринжовые анимации, абьюзы, пролезания червячком в окна, абьюз багов, короче на словах звучит как реально крутая битва, а по факту забагованный кринжовый трешак на уровне раста, к реализму имеет 0 отношения, когда граната не может пробить деревянные доски и железки толщиной в консервную банку, в реальной жизни любую такую "базу" можо было бы просто спалить со всеми сидящими внутри при помощи канистры бензина и спички, без высаживания 2000000 патронов в деревянный столб и почему базы нельзя было сделать в виде заколачивания и усиления уже существующих зданий - если модеры это сделали за неделю, заколачиваешь окна, ставишь замок на дверь - вуаля. Зачем в реальности кто то будет таскать бревна и строить из них какой то форт баярд или какой казацкий острог в лесу. Опять же почему не залезть на дерево и с дерева не залезть в эту "базу" - все эти вещи ломают реализм и количество "условностей" могло бы быть куда меньше если бы банально разрабы хотя бы немного применяли здравый смысл вообще. Если бы реально был такой трындец, "базы" делали бы в лесу в погребе, со входом под пеньком, в погребе - соленья, вода, соль, спальное место, а туалет и мыться - на речке, соответственно возле водоема или колодца. То есть землянка. Понятно что 3д меш землянки будет выглядеть тупо, в землю копать на этом движке нельзья - ну ок сделайте обычные дома в которых можно заколотить окна, двери и тд. Нет, будем делать какие то кринжовые деревянные стенки япона мать... и рейд должен быть весь не в том чтобы выломать эти деревянные досочки из пулемета, а в том чтобы через радио станцию пеленговать допустим откуда идет радио сигнал, сделать чтобы если 2 игрока собираются вместе, от них идет радио сигнал, понятно что они в дискорде сидят там все, ну вот будете фонить как черти на всю карту, тогда и кланы не будут по 20 человек все машины с карты забирать и составлять их себе на базу для скринов. В машине тоже кстати есть радио, каждая машина +фон тогда база это и будет база одного человека персонально где он живет и держит свои вещи, а не крысятник где 10 школьников играющих с утра до ночи согнали все машины с карты, собрали все ларки с карты и сидят ждут вайпа за убийство болезнь - и в радио передавать его координаты, типа военные которые запускают газовые снаряды по населенным пунктам из за границ карты следят за преступником и держат его на мушке. И вещать его точное местоположение по рации типа "преступник движется там там там координаты такие", плюс от убийства чтобы были глюки, слабость, боязьнь темноты, дождя, паника, страх, трясущиеся руки и тд сделать чтобы убийство было только легитимно и без последствий между членами враждующих кланов и если ты носил на плече флаг или форму этого клана, вступаешь в клан порезав себя и помазав кровкой флагшток своей фракции, сделать фракцию военных, егерей, полиции, преступников и войск интервентов, у каждой фракции своя территория, свои вооружения и форма, свои бонусы и перки, на всех территориях свои ресурсы, то есть хороший мех для крафта топ одежды и гилики только на территории фракции егерей, ПНВ и броники только на территории военных, на территориях полиции только те плюшки котрые могут быть в городе - слезоточивый газ, маски для газа, резиновые пули, наручники, нелетальные средства, на территории иностранных войск - топовые рации, связь, электроника вот и баланс тебе - хочешь ПВЕ - ходи никому не присягай, присягнул - получил свой набор снаряги, иди добывай на вражеской территории себе ништяки и неси обратно для обмена, хочешь базу - строй в глубине территорий своей фрации чтобы не пришли, ибо по пеленгу тебя видно где ты сделать полицию в городах, егерей в густых лесах, военных на военках крупных, интервентов на аэродромах и в портах, нейтральные игроки не трогают никого, их никто не трогает, они могут ходить и торговать между теми и теми, преступники их ловят и отбирают всё, преступников валят все, но у них допустим свои какие то бонусы типа они не могут заходить на чужие территории и начинают светиться на карте если заходят, но невидимы абсолютно в серых зонах, а болезнь за убийство и статус преследования скидывать откупаясь вещами награбленными, тогда бомжей убивать им смысла нет ибо у них нет ценностей, а откупаться придется. И каждый день преступники враждуют с одной фракцией на которую объявляется лицензия на безлимит по убийствам, чтобы те оборонялись от набега, на этот день фракция на которую идет война не видит на своей территории преступников и что бы мы имели по итогу? на одной карте - ПВЕшеры ПВЕшат, ПВПшеры ПВПшат, все кайфуют, набеги рейды на базы, безопасные зоны, серые зоны, уникальные тактики уникальных фракций, все воюют по своему, егеря с снайперок в гиликах с холмов бахают, военные с автоматики в брониках штурмуют в ПНВ и гранатами закидывают, полицейские газом бахают, лупят с ППшек с щитами и залетают в окна на 3 этаже с крыши, иностранные войска скоординированно с GPS и скоординированно видя друг друга и врагов через стены атакуют с меньшей огневой мощью но более организованно, преступники с тем что они смогли нафармить, в хаотично собранном топ луте импровизируют вместо этого в 2023 мы играем в КС на большой карте для 12 летних детей с задержкой развития где все валят всех, без какого либо смысла
@carminethegear8878
@carminethegear8878 Жыл бұрын
@@snowsnow4231 Да, не могу не согласиться. Вместо углубления контента, богемия просто паразитирует на косточках. Мододелы уже давно многое поправили, даже стройку, а сами разрабы наверное году в следующем только вспомнят. Нам бы дождаться полной смены двигла и тогда творчество фанатов возрастёт до не бывалых высот.
@-Sergey_K
@-Sergey_K Жыл бұрын
Дейз - много полигональная игра: ШУТЕР - на СЗ и в крупных городах., РЕЛАК - атмосферные леса и дикие поля, незабываемые посиделки у костра с напарником за кусочками жареной рыбки - выловленное в ближайшем пруду(на грани смерти от голода) ПУТЬ(кепки- самурая) - от начала с берега до обозначенной цели, - через множество преград которые подсовывает тебе игра и игроки по мере достижения цели... и многое другое...
@NicoBellick
@NicoBellick Жыл бұрын
Ну знаете, я начал играть в эту игру несколько лет назад и уже успел стать ветераном. Но, я всегда хотел найти общий язык с людьми, но происходило это очень редко. Я не хотел убивать людей, я хотел выжить, но иногда они вынуждали меня атаковать их. Расскажу одну историю:когда я нашел и собирал Волгу, ко мне подбежал какой-то игрок. Он видимо только заспавнился, говоря что за ним приедет друг. Когда его друг приехал, я заметил, что его друг кашляет. Я решил дать ему таблетки, но это была раковая ошибка. Они что-то говорили, но потом, водитель убил меня. Я тогда очень расстроился, но я не стал таким же, как они. Я не понимал, с чего они отреагировали, но недавно я понял. Играя в обычном DayZ я встретил каких-то людей. Они на меня направили ствол, но я сказал что у меня самого нет оружия, но я сказал что у меня есть лекарства, и они убили меня. И тогда я понял, в чем проблема. И да, я специально сказал что, играл в обычном DayZ, т.к я сейчас играю со своим другом в DayZ Experimental. Не только потому что там меньше игроков (но и поэтому тоже), а также там раньше выходят обновления. Я люблю выживать, а не убивать. Я люблю строить и помогать людям, а не разрушать и убивать людей. Я так же люблю иногда играть в ArmA 2:DayZ Mod, но не так часто как в обычный DayZ. Люблю я DayZ Mod, потому что он в чем-то разнообразней, например в оружии и в транспорте, но не такой реалистичный, как обычный DayZ. Но я еще DayZ Mod за то, что там "маслята" намного добрее (еще ни один не пытался меня убить, хотя возможно это такой сервер). Хорошо что я не встречал людей, говорящих: "Анша Абдуль!", и "Масленок, ты Биборан читаешь?". Но, лично мне нравится обе игры, конечно там есть свои преимущества и недостатки, но будем молиться, что Bohemia Interective доделает DayZ до идеала. Ладно, хватит о грустном, можем поговорить о хорошем. Я тоже хотел создать свой список о том, что я бы хотел добавить DayZ, но думаю это будет не просто я хочу сделать его в виде дневника выжившего. Еще я бы хотел бы мод про Ноговию. Ноговия - это остров, находящийся недалеко от островов Мальдена. Да хоть карта не такая большая как карта Черноруссии, но у нее интересная история. Думаю я не буду пересказывать сюжет Operation Flashpoint: Resistance, вы можете и сами узнать ее историю здесь: arma-cwa.ru/nogoviya-nogova.html . Ну, мы закончим, господа.
@NicoBellick
@NicoBellick 8 ай бұрын
@@alexandrmakarov2368, ты прав, но для меня тут играет ситуация. Лично я жду когда придет противник, самый безопасный и легкий способ. Но я все же люблю изучать мир и создавать огромную базу, а потом дожидаться прихода противника, хотя будет проще сыграть в Героев Меча и Магии III.
@MultiRetroPlayer
@MultiRetroPlayer Жыл бұрын
Самым популярным модом к Дейз Моду была эпоха. Когда в Ориджинс добавили систему умений, все заныли, и на большинстве серверов она была выключена. Да и в 1.0 после появления серверов сообщества взлетели те, где были трейдеры и банк с возможностью купить снарягу и сразу в бой. Можно сколько угодно менять дорожную карту и смотреть в сторону выживания, но комьюнити этой игры никогда не хотело выживать в этой игре. Такое мое мнение. Возможно, вариант Дейза как сингл/кооп игры на собственном серваке с модами, которые нужны именно тебе, - это лучший вариант для этой игры. По крайней мере, для меня идея показалась довольно занятной и немного освежила ощущения от игры.
@D_E_T_R_O_Y_T
@D_E_T_R_O_Y_T Жыл бұрын
Готов подписаться под каждым словом, Саша. Всё чётко и по полочкам расписал. И действительно атмосфера выживания уже совсем не та, игра превратилась в какой-то РастоПубг, где всё сводится к пвп и рейдам баз. Безусловно пвп составляющая очень важна, но она не долна стоять на первом плане в игре про выживание.
@retou6286
@retou6286 Жыл бұрын
Не знаю как твое видео попало в рекомендации,но я играл в этот мод на релизе стендалона и активно следил за развитием изначального мода на арму 2 операция стрела. Если честно очень хорошо помню какой дикий интерес вызывал этот мод,выживание с другими людьми и их взаимрдействие,все последующие клоны как ранний раст и т.д.Отличный сериал ходячие мертвецы в эфире,это время было дико атмосферным и реально культовым,сейчас это просто приелось,а многие механики в этий играх кривоваты и выглядят архаично.Также сами игроки теперь воспринимают аодрбные игры как королевскую битву,а всякие расты это чистый шутер для киберспортсменов.
@stunning_dayz
@stunning_dayz Жыл бұрын
Играю с патча 1.03, сколько эмоций я испытала, страшно вспомнить :D энивэй почти каждый патч бомбило от решений и новых-старых багов Богемии. Но... мы же все равно будем в это играть? К сожалению или к счастью, эмоции, которые мы испытываем в этой игре (та же трясучка после нервного файта даже спустя 4 года игры), очень сложно поймать в любой другой игре подобного жанра, ну и атмосфера.. Спасибо за ролик, Саша :)
@tegsneke
@tegsneke Жыл бұрын
Проблема будто в размерах карты. В арме2 проработанность черноруси срывала крышу, я в детстве думал что это почти целая страна и карта казалась мне реально бесконечной. Сегодня она уже кажется маленькой, особенно для такого густого её населения. Ливония вообще почти ДМ, где ты никогда не будешь один в населённом пункте. Да, это весело и путь от берега до смерти проходит быстро, но дэйзу просто будто нужна новая карта, которая бы позволила и на велосипедах кататься больше чем 20 минут чтобы всю карту объехать и машины раскрыть и подольше в одном тире предметов оставаться. Может ещё добавить что-то, что убирало бы ощущение полной пустоты после смерти, хотя бы возможность уйти с карты, получив в замен изменённые лодауты первого спавна (хотя бы замену сливы на яблоко)
@ahegaoeveryday
@ahegaoeveryday Жыл бұрын
"почему дейз не торт" - не глядя видео отвечу - это технологически устаревший кусок кривого кода которым никто не занимается, единственная физика в игре - это падение предметов на пол будь то винтовка, коробка патронов или ещё что-либо. В ЛЮБОМ ссаном инди-проекте есть ragdoll, я не говорю про прикручивание продвинутого движка эйфории, который стоит как крыло от самолёта и подгоняется под каждую игру индивидуально разработчиком этого движка, а про простой принцип "тряпичной куклы", но это мелочёвка, придираюсь, вернёмся к геймплею - игра по сути песочница, однако модов на неё - кот наплакал, а моддерские ресурсы крайне ограничены, а "камунити" мододелов максимально конченое - вы когда-нибудь видели кривую модельку Ford F150 с хреновым звуком и физикой говна за 25к рублей? Я видел. Путешествия по миру - в игре много рецептов крафта, много предметов, кое-что допиливает модами, ОДНАКО всё взаимодействие игрока с миром это ровно два действия - подбери предмет, брось предмет. Опционально можно ещё открывать двери. Ну и всё, на этом "иммёрсив" кончается. Боёвка... давайте не будем о грустном, да? Вот и причины почему дейз не торт - нет эффекта погружения в мир, технологическая отсталость разработчика и стагнация. Вдовесок говяное сообщество. Базовый комплект для загнивания любой игры. А теперь я сяду смотреть видео и послушаю что скажет голос из интернета... нууу и пол часа спустя голос из интернета сказал примерно то-же самое, но другими словами, возможно даже ему дейз нравится больше, но лично мне, после современных проектов тупо невыносимо играть - игра на новом движке со старыми техническими болячками армы, гадость мерзкая
@Apple-WorldofTanks101
@Apple-WorldofTanks101 Жыл бұрын
тоже самое что попытаться поиграть в скайрим в 2023. Но скайрим интерес, ибо там есть эффект атмосферы и погружения. А дейз это тупая беготня с кривой физикой и патчем раз в год где добавили арбалет. Ло**и жрут г**вно, им норм
@Zalupaupa
@Zalupaupa 11 ай бұрын
База
@gamersfamily9636
@gamersfamily9636 Жыл бұрын
Спасибо Александр! Отличное видео! Играл в Дейз мод из-за атмосферы выживания и возможности заобщаться с такой же кепкой на пляже и пытаться выжить вместе. Лет пять назад купил Стандалон. За пару суток игры охренел от агрессии, все кидаются на всех, главная цель забить ближнего хоть палкой хоть молотком...)) Понял что я уже слишком стар для этого дерьма и нашёл для себя пару уютных малоизвестных ПВЕ серваков с крафтом, прокачкой, болезнями. Стройка, охота, рыбалка, общение и взаимовыручка. Купил второй Стандалон жене на аккаунт, играем вместе)) На официальных серверах больше не появляюсь...
@kotopsenok
@kotopsenok Жыл бұрын
Саня привет👋 Это отличный ролик с неимоверным и чётким наполнением!!! Всё по делу, очень качественно и красиво!!! Представляю сколько времени и труда у тебя на это ушло!!! Заслуженно лайк и коммент тебе!!! Спасибо за работу! Продолжай в том же духе!!! 👍💪🤝
@Palpich-qk4wf
@Palpich-qk4wf Жыл бұрын
Я помню, когда впервые зашел в дэйз на пиратке (вроде был 1.07 патч) и как же я всего стремался. Я не забуду тот момент, когда у меня забилось сердце так сильно, что его слышала моя мать сидящая рядом, а все потому что меня загнали зомби в рояль и мне было очень трудно попрощаться со своими вещами и персонажем. Помню как представлял себя в фильме про выживание в зомби апокалипсисе, золотое время, но и сейчас дэйз для меня любимая игра, а стала она таковой потому, что я погрузился в сталкер рп на базе дэйза. Игра то отличная, люди стали другие....
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
Александр, очень правильно Вы выразили мысль, что акцент в игре сместился на пвп. Если честно, меня это всегда отталкивало и пугало. Игра как любое произведение искусства должна нести в себе какой то добрый посыл, а тут наоборот, акцент смещён на жестокость. Мне кажется к этой жестокости многие уже привыкли. Я помню как только начинал играть и увидел что кто нибудь расчленяет чей то труп, у меня был шок и отвращение. А сейчас это совсем привычное дело, куски человечины валяются на любом более менее заполненном сервере. Комьюнити правда обыдлело. Смысл игры стал облетать чужой труп а не найти полезную для выживания вещицу в груде мусора. Если случится какая-то катастрофа, люди должны помогать друг другу для выживания. Игра пропагандирует обратное - мародёрство. Вот это пугает.
@DenisYurev
@DenisYurev Жыл бұрын
Может дело не в игре вовсе, а в том, что люди дают волю своей гнилой сущности? Как по мне, так официальные сервера, где тебя пристрелят ночью у костра, чтобы куртку забрать, очень точно передают то, что в реальности ждет людей в таких обстоятельствах.
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
@@DenisYurev в реальных обстоятельствах люди по большей части будут объединяться, каждый помогать по своим возможностям, своими навыками. Потому что реальное выживание гораздо сложнее, чем реализовано в игре. В реальности главный противник это голод, болезни, дикие животные и маргиналы. Разработчики могли сделать акцент на этом, показать, что это страшные вещи и они требуют взаимопомощи. На деле они добавляют кучу оружия и возможность есть человечину, как бы намекая игроку: "давай, попробуй, это весело".
@DenisYurev
@DenisYurev Жыл бұрын
@@gaoxingren Объединятся вояки и преступники, потому что у них есть навык организации. А простые чуваки типа тебя и меня будут у них в рабстве или вымрут по-одиночке, либо небольшие стайки не выдержат конкуренции с шайками вояк и бандитов. Забудь о своих влажных фантазиях объединяться с хорошими людьми и помогать друг-другу))) Я без негатива если что)
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
@@DenisYurev не знаю, почему у тебя такое представление о людях
@must_kill
@must_kill 10 ай бұрын
Это та игра,когда ты тёмной ночью,под сильным дождём,бежишь в домик,дабы развести костёр и погреться и резко начинаешь смеяться и получаешь инфаркт,потому что ты когда-то съел человечинки и не знал,что кукуха слетит с петель
@L1r0n
@L1r0n Жыл бұрын
Великолепное видео: реализация, темы разговора, приятный голос, монтаж, - абсолютно всё на высоте
@user-vm9nt6vh7j
@user-vm9nt6vh7j Жыл бұрын
Лучший информативный канал по дейзу и бесящее интро , ставлю лайк
@AkilaMOTO
@AkilaMOTO Жыл бұрын
Зараженные могли бы здорово отодвинуть пвп в сторону, если бы были более опасными и сообразительными (как это и предполагается в зомби-апокалипсисе). Конечно, можно и повоевать с другими игроками, но невольно задумаешься - стоит ли оно того, если уже на первый выстрел сбежится орда, от которой будет очень непросто отбиться?
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
Ты и так от них не отобьёшься. Сможешь только удрать. Да, многие механики нужно добавить, например что бы зомби могли открывать незапертые двери или залазить на машины.
@GRUBUS_CORP
@GRUBUS_CORP Жыл бұрын
​@@Riko5798 уже давно есть такие моды, но они мало на каких серверах есть
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
@@GRUBUS_CORP я говорю про официалку. Модов очень много, я их не люблю
@GRUBUS_CORP
@GRUBUS_CORP Жыл бұрын
@@Riko5798 я понимаю, но все же
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
@@GRUBUS_CORP похоже не понимаешь. Моды это одно, их множество. Есть масса того, чего в игре никогда не будет, это как отдельные опции, на любителя. Официалка это другое, это сама игра, сама ее суть. А она жестко тупит и тормозит. Например возможность открывания дверей обещали лет семь назад, лодки обещали, да массу всего..Кодлок добавить не могут. Вместо этого убрали массу контента, сейчас возвращают маленькими порциями, под видом нового.
@webglitch_nani
@webglitch_nani Жыл бұрын
По поводу читов скажу от себя. Мне было лет наверное 15. И мы с друзьями часто играли в DayZ Mod на арме 2 oa, моды там разные и просто ванилка. Но тут выходит полноценная игра от нашего любимого мода. Я уже поступил и учился получая стипендию и само собой мы с друзьями купили себе полноценную игру. Так вот ближе к сути. Мы зашли в неё и что мы там увидели на релизе? (прошло где-то около месяца после релиза) В ИГРЕ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Даже лут не спавнился как подобает. Вы буквально могли бегать часами не найдя даже обоссаную банку тунца или какие-то бинты. Что-то более бесполезное (то что вы явно не можете употребить в пищу) конечно найти можно было, но конкретно еды я помню было супер мало. А тратилось все супер быстро. Тоесть мы просто не могли потратить все "ресурсы персонажа" добежав в какую-то high-лут зону и после этого дальше побежать, мы недобегая просто умирали. По поводу текстур тоже сомнительная история. На релизе они были чуть лучше чем в арме 2. Возвращаясь к читам. Мы само собой захотели заинжектить себе вещи. Да, каюсь, это было глупо, но по другому мы просто не могли играть тогда. Мы потратили дня 3 на поиск лута, но это были муки. В итоге я, как самый бесстрашный, заинжектил себе банку тунца и что мы получили? Правильно. Ничего. Мы ещё немного побегали, я снес тот "чит" и забыл за это доигрывая этот сеанс. На следующий день я получил бан. Заходя в игру все было как обычно, но при подключении на сервера была картинка "Global Ban", это ещё т.н. бан по железу и акку. Тоесть во все игры богемии и даже на новом аккаунте я бы не смог играть. Мне не помог ни саппорт, ни чего. Я считаю это был правильный опыт ибо это отучило меня от читов вовсе. Прошло уже кучу времени, я забыл за это и снова купил дейз, только уже не за 30 бачей, а поболее. Сейчас зайдя и наиграв около 150 часов, могу сказать что толи я вырос, толи игра перестала так же цеплять как та самая модификация на арме 2, игра не плоха, но и до идеала далека. Учитывая тогда их обещания, и то, сколько игра "доделывалась".
@Tigrr1
@Tigrr1 Жыл бұрын
Не представляю, сколько сил ушло на этот ролик! Благодарю тебя и твою команду за такие старания!
@17i39
@17i39 2 ай бұрын
в dayz я начал играть месяц назад, так что, все твои слова про новичков - правда. dayz действительно оооочень интересно познавать новичкам, я и не заметил как пролетел целый месяц, это прекрасная игра для тех, кто никогда ранее в неё не играл
@_--DARK--_
@_--DARK--_ Жыл бұрын
да, ты прав, хочется выживать, боятся голода, холода и зомби, а не игрока, который убьет тебя на берегу спустя 5 минут.Меньше оружия и еды, больше крафта!
@losreddy3704
@losreddy3704 Жыл бұрын
Это палка с двумя концами - усложнив геймплей (сделав его более хардкорным), кровожадность повысится до нереальных высот ввиду того, что каждая кепка/запутанный топик будет желать заполучить твой инвентарь. От этого просто физически не избавиться. Пока существует в голове каждого игрока жажда легкой наживы - стрельба и кровопролитие как на берегу, так и в центре Карты неизбежна.
@bik3yy
@bik3yy Жыл бұрын
как будто сейчас не происходит это(вдруг у кепки есть гвозди гранаты, да мало ли ещё че)? а если как ты говоришь усложнить геймплей то людям будет легче договориться с другим человеком и сохранить жизнь, чем взять и поиметь неприятности из-за которых ты возможно умрёшь( тоесть те самые усложнения геймплея по типу орд зомби или ещё чего нибудь)
@losreddy3704
@losreddy3704 Жыл бұрын
@@bik3yy дядька, зачем мне при усложненном геймплее идти вести диалог, когда проще зарядить в бк пару дробинок и прописать маслину любому кепандосу. Пойми, сложный геймплей/легкий геймплей - не выход из данной ситуации. Вот существовала бы какая-то прогрессия внутриигровая, типа за убийство человека твой персонаж будет иметь птср, проблему с головой, с координацией (это к примеру), то тогда да, может быть игроки бы выбирали - совесть или лут, а так… Как в видео было сказано, разработчики не заинтересованы делать рп игру, где игроки будут взаимодействовать. Они все делают для того, чтобы игроки набивали свои базы/схроны топ лутом и шли меситься.
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 Жыл бұрын
В подобных условиях главный враг человека - это человек. В дейзе я кепок к себе не подпускаю, потому что у кепки нет никакого штрафа за смерть. Ему нечего терять. А на тебе куча лута, которая ему значительно сократит беготню на старте. И вот он идет хреначить тебя голыми руками. Если он подохнет, то просто возродится. Усложнение игры, добавление луту ценности сделает ситуацию только хуже. Единственный выход - каким-то образом увеличить ценность жизни игрока, добавить штрафы за смерть
@b33nis
@b33nis Жыл бұрын
Приятно тебя послушать, ты так рассудителен. Спасибо ;)
@westeneren
@westeneren Жыл бұрын
Я уверен что ты станешь одним из тех кто является символом русского комьюнити DayZ.
@Андрей-ъ7к1ж
@Андрей-ъ7к1ж Жыл бұрын
Александр, огромное спасибо за ваш труд! Запишите, пожалуйста, видеоролик про небо, облака и погоду: как оно было в бете (0.63), в релизе и как оно есть сейчас.
@Michalych_666
@Michalych_666 Жыл бұрын
Эх... Помню свой первый построенный шалаш, такие эмоции были... забыть бы это все и начать заново
@x1hi
@x1hi 11 ай бұрын
А почему зомбарей кривых не пофиксят до сих пор?😢
@Zalupaupa
@Zalupaupa 11 ай бұрын
Аутисты на разрабах
@V_532
@V_532 Жыл бұрын
Когда мне наскучивает DayZ, я просто иду в лес. Как-то раз мой друг уехал по делам на пару недель. Я бы забросил на тот период игру, если бы мне не ударила моча в голову. В итоге за время его отсутствия я: возвёл значительных размеров лагерь, собрав все виды палаток и шалашей; сажал кабачки; занимался охотой, бегая за оленями через всю карту; починил автомобиль, собирая её по кусочкам; набрёл на огромную базу местного про-игрока в Кронах, прополз через брешь в заборе и вынес всё, что мог, попутно уничтожив всё, до чего мог добраться; занялся рыбалкой, попробовав все виды наживок; на недельку до второго я уехал в Комарово, поглядеть отвыкшим глазом на балтийскую волну; обследовал практически все интересные места в Чернаруси; понаблюдал за перестрелкой между про-игроками; сходил на ядовитую зону; угодил в медвежий капкан, сам же его поставив на выходе из здания; попробовал, каково это заболеть Куру, стало страшно от смеха персонажа, в итоге застрелился на крыше дома на закате; В общем это был действительно интересный игровой опыт. Когда вернулся друг мы пошли уже полноценный на рейд Крон, в ходе которого я свалился с горы, переломав ноги и чудом выжив. Таким образом мы с другом раз в пару месяцев заходим в Dayz, наживая приключений на задницу. Как пример: Я надел на друга наручники, сервер перезапустился, итог - друг умер неведомым образом; Мы нашли водяру(мод) и взобрались на крышу, хотели поочерёдно бегать по краю. В итоге, когда друг отошёл за чаем, включив запись, я случайно упал с крыши, когда хотел выключить фонарик(забыл отжать пкм). Друг застал мой искорёженный труп с проклятым фонариком в руках под мой дикий смех.
@Libzer-e4t
@Libzer-e4t Жыл бұрын
Я наверное ещё новичок, играю с патча 1.18 и мне очень интересна эта игра, надеюсь она и дальше будет развиваться 😊
@martinmartino3348
@martinmartino3348 Жыл бұрын
Мне начинает надоедать.надоело одному играт..убивают американцы.
@perun124
@perun124 Жыл бұрын
Я купил эту игру на свой день рождения в 2014 году, тогда мне исполнилось 12 лет. Настолько я хотел в неё играть, что у меня комп пыхтел на самых низких настройках, куча багов и лагов, постоянно умирал от зомби пробежавших через стену и дающих мне подзатыльник, но я продолжал играть, потому что она прекрасна. Спустя несколько лет, я снова покупаю эту прекрасную игру на новом ПК, и какое было счастье играть с нормальной графикой и фпс, потом я подсадил друзей, нашёл много новых друзей в интернете с разных стран, переходили с сервера на сервер, и когда нам надоела и ванила и моды, мы с грустью забросили её. И вот спустя год, как мы больше не появлялись в ней, я смотрю на 1,5к+ часов и все ещё надеюсь, что когда-то разработчики занесут максимально много контента и игра снова оживёт и хорошенько подорвет игровую индустрию и онлайн будет такой, что все сервера будут забиты, думаю этого ждёт каждый, кто читает этот коммент. Может быть разработчики когда-то прочтут комментарии и прислушаются к своим игрокам, которые преданы им всегда😢
@vladosmok2195
@vladosmok2195 Жыл бұрын
Да ,в dayz много кривых механик,багов и читеров,но это все равно лучшая игра в жанре выживание,да и к тому же самая атмосферная
@moodsurfer
@moodsurfer 11 ай бұрын
Согласен с автором. Я застал еще дейз в состоянии мода, играл несколько десятков часов в самые первые версии стендэлон. Помню баг, когда было слышно микрофон рандомного игрока (несколько часов бегал под кашель, вздохи и разговоры другого игрока) Стрельба по игрокам ну вообще никогда не была моим приоритетом, да и не люблю я это дело- т.к довольно плох в этом. За все время в стендэлон (100 часов) я убил человек 5 максимум, 3 из которых в рукопашном на берегу в первые часы игры. Вот недавно начал играть снова, уже попался под химобстрел. Вот сейчас нормально залутался, планирую собрать химзащиту и заглянуть в зараженную зону. А так, геймплей почти закончился после того как собрал +- нормальный лут и нет желания строить базу или убивать других игроков. В игре есть атмосфера, кайф от того, когда выбираешься с того света после болезни или ранения довольно велик. Жаль, что все так заброшено.
@Полиграф-я9с
@Полиграф-я9с Жыл бұрын
Все проблемы - это движок игры, и с этим давно пора смириться или не играть в нее.
@Black_Badger
@Black_Badger Жыл бұрын
Я играю в дейз уже очень давно, новичком меня уже точно не назовешь, но и ветераном я бы себя не назвал, но чего как по мне не хватает игре - так это хорошего строительства ( хочется иметь возможность избу сложить, заколотить дверь или выкопать землянку), какого-то эндгейм контента - возможно лаборатории или закрытого военного города в удалённом уголке карты, ну и пожалуй некоторые здания бы переделать изнутри как по наполнению так и по количеству комнат : в шпакле например можно было бы сделать чердак, а в французах первый этаж или подвал, а про пианино вообще молчу - здоровенный дом с двумя прихожими) ,ну и берег хоть и ощущаеться опасным, но не каким то гнетущим, преисполненным уныния постапокалиптичесого мира, а просто кепочным дурдомом
@saintwindsburg1467
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
Сократить спавн оружия и патронов в несколько раз, взамен увеличить количество заражённых и сделать их более смертоносными и сложными (сложными не значит душными). Так же сократить количество еды. Когда у тебя на Макаров один магазин и ты встречаешь игрока, дважды подумаешь, надо ли вступать в перестрелку, а может лучше договориться и объединится/торговаться?
@Danilogorik
@Danilogorik Жыл бұрын
Все равно будет большое количество игроков которые задрачивают лутание и бегают по карте в фулл экипе.
@saintwindsburg1467
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
@@Danilogorik конечно будут. Смысл не в том, чтобы люди ходили без оружия и экипировки, а в том, чтобы была больше мотивации контактировать и извлекать выгоду из сотрудничества, нежели на изи прибежать на военку и залутаться. Они до сих пор не могут нормальных зомби сделать, я в шоке
@Danilogorik
@Danilogorik Жыл бұрын
@@saintwindsburg1467 да я о другом. По моему мнению, это приведет к чрезмерному задрачиванию нежели к диалогу. Между новичками и старичками, а также между теми кто играет пару часов в день и теми кто по полдня будет еще бОльшая пропасть
@Славянчик-я6ж
@Славянчик-я6ж Жыл бұрын
Пве драконы
@leafyvegetables1903
@leafyvegetables1903 Жыл бұрын
Единственное верное, объективное мнение. Лайк. Всё звучит как истина.
@groguvstwenty-firhtbaam9059
@groguvstwenty-firhtbaam9059 Жыл бұрын
Интересно какие проблемы автор озвучит. Может услышу о проблеме с которой не сталкивался.
@fairdeal7381
@fairdeal7381 Жыл бұрын
основная проблема этой игры - отсутствие доната. Многие проекты загнулись по этой причине. Тухлые обновления и минимальное количество контента связанно скорее всего с тем, что разраб выделяет минимальные ресурсы на поддержку игры, т.к. продукт более не делает хорошую выручку
@XuTop_TV
@XuTop_TV Жыл бұрын
@@fairdeal7381 Не знаю мне все нравиться в этой игре
@NobodyLeaves
@NobodyLeaves Жыл бұрын
У меня 600 часов. А я все ещё чувствую себя новичком. Я знаю карту, где добыть хорошее оружее, (только машины не могу найти вообще на оф) .Все потому что я захожу туда чтобы прочувстовать выживание. Разжечь костер во время дождя. Поймать рыбку. Сдохнуть от толпы зомби которые забаговались под тобой и начать с начала))) Убить игрока это что-то нереальное. Слышу выстрелы, иду ровно в противоположную сторону)) Потому что как ты правильно подметил, DayZ стал игрой растеров. И куда выше шанс наткнуться на чела которые за 10 сек находит и машину и оружее и в целом заходит чисто поубивать, чем токого же как я. Но когда и удается убить кого-то, то это фантан эмоций😊😊
@khajiitstolenothing3367
@khajiitstolenothing3367 Жыл бұрын
Очень нравится то что ты рассказываешь вообще чуть ли не всё что можно рассказать в своих роликах, а ещё музыка зачётная (Mirror's Edge ❤)
@silentassassin6218
@silentassassin6218 Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Конечно да ты прав игра стала больше похожа на кс го, чем ны выживач. Для новичков выживание это первые две недели игры, а потом начинается кс го на большой карте. Если оффициальные серверы ещё с трудом можно назвать заточенные под выживания, то с модами сервера там выживание где-то на дне моря, там вообще полный ксго. Я не понимаю админов которые делают бесконечный спринт, вес не влияет на выносливость вообще зомби не спавняться почти просто вот ходишь по пустым городам без зомби и видишь огромные базы, для чего строят такие. Админы модовских серверов убивают весь выживач напрочь плюс донат и тогда вообще игра превращается в ксго. Если хотите чуток выживания то вам на оффу и то там по вечерам кс го на берегу. Ливония бесполезная однотонная карта лес и поля все, карта говно не играбельна вообще, лучше бы занимались черно и намальск официально бы добавили. Я бы давно бросил играть, достоенной альтернативы нет.
@FireLake-tn8fq
@FireLake-tn8fq Жыл бұрын
Дейз - это душа. Я помню мод. Я играла Стенделон.... И лично я могу сказать, что если игрок ище в игре Контру, он ее найдёт в любом случае. Для сурвайвол выживача официал не подходит, только сервера сообщества. Дейз если на него посмотреть иначе, это не игра под пивас после работы. Грамотное выживание, умение думать наперед планировать вылазку персонажем, где каждый раз откисая, живешь новой жизнью... И да, это не про тот же официал... Я лично отношусь к тем игрокам, кто любит хардкорные сервера, выживание с минимум лута, еды, оружия... Где патроны - это ценный ресурс, а целые вещи - это счастье, не говоря о найденной целой консерве. И важную роль действительно играет компания и игроки, что так же поддерживают эту атмосферу.
@sssr-1565
@sssr-1565 Жыл бұрын
Начну с того, что скажу, что новое интро прикольное. Познакомился с игрой еще через мод, обожали с лучшим другом бегать вечерами по Черноруссии. И вот вышел стандалон альфа версии. Блин друг даже купил ее мне, у меня лагало, было мало фпс, но хотелось играть и узучать новые фишки, да блин для меня было даже кайфом одевать свое перса как-то прикольно, очень любил одеться в омоновца с черной горкой и взять в руки короткий дробовик, друг всегда любил бегать в стиле охотника с ружьем на перевес. Годы шли, мы играли, но на последних патчах альфа все стало плачевно, помню еще фигню, что со всего городка(деревни) лут просто спавнился в одном гаражике. Когда игра релизнулась сразу же залетели снова, играли, но с прошествием времени перестали. В игре у меня 620 часов стандалона + 640 часов мода (это только официальные в стиме, по началу бегали на пиратке). Я много играл и в раст, ушел из него и просто не хочу в него заходить, не хочу играть в товердефенс, где ты строишь базу и тупо херачишься с соседями, пока всю душу не выбьете из друг друга. Хочу бегать по лесам Черноруссии, с кентом, все мокрые от дождя, понимающие, что сейчас оба заболеем, а костер разводить нечем, и таблетка антибиотика всего 1( это уже не помню какой патч мода, когда антибиотики могли спавниться и по 1 штуке в пачке) . Я очень рад, что в игре сильно возрос онлайн, но заходить на сервера, где бегают типы в брониках, как у инженерных войск, защищающие от подрыва мин и т.д., с пулеметом на бесконечной стамине мне не хочется. Кто-то может назвать меня огородником, да блин, раньше когда я хотел поиграть в шутер, я заходил в батлу и варфейс, а потом после того как настреляюсь, возвращался на старые добрые просторы Черноруссии. Лично я хочу, жестких усложнений в плане выживания, чтоб блин каждая банка еда была на вес золото, а последние пару патрон в ружье, заставляли подумать, есть ли смысл убивать рандомного типа, который стоит напротив тебя. Dayz жив, навсегда. Лимонад, спасибо за видос
@Awan_Lake
@Awan_Lake Жыл бұрын
Очень своевременный видос. Так держать! Как старому игроку, мне было просто привыкнуть к новым реалиям и потому сложно объяснить, что тут есть "недостаток". На многое находился контраргумент. Те же игроки, которым нужна твоя смерть. Так было всегда, с тобой могли "поиграть" ради забавы, но раньше этому препятствовала долгая анимация вытаскивания ствола и отдышка в 2-3 минуты после бега. Это всего лишь пример, но этот ролик- освещает не только минусы, но плюсы игры. Очень надеюсь, что с фидбеком и этим роликом- будет что-то стоящее. То, что порадует, и новых, и старых игроков DayZ.
@Nar170
@Nar170 Жыл бұрын
Я начал играть в Дейз Мод ещё в 2012-м году, сразу после выхода видео у BlackSilverUfa. Игра настолько меня впечатлила своей атмосферой, возможностью коопа с незнакомыми людьми и необходимостью выживать (когда ты ещё не знал, что зомби в домах медленно ходят и ты действительно их опасался, а не расстреливал на пожарке из ДМР-ки в Черно чисто по приколу) - что я сразу пошёл и купил вторую Арму, Операцию Стрела и установил мод С тех пор прошло вот уже одинадцать лет. Недавно я заходил уже в ДейЗ игру, на частный сервер, который постоянно забит игроками. И что могу сказать... Игра стала выглядеть лучше, зомби интереснее, крафт может заменить отсутствие лута, я действительно смог порадоваться убитому оленю, потому что у меня не было еды и он буквально спас меня. Однако, пообщаться с другими игроками я уже не могу. Встреча с игроками = 100% ПвП. По факту, ты собираешь лут ради какого-то одного момента начала боя, и там уже либо тебе повезло и ты сможешь забрать куски лута противника, либо повезло ему и ты начнёшь опять кепкой. Не знаю, лучше ли это или хуже... Это просто иное. Иная игра под другую аудиторию, с другой идеей. И если в неё играет много человек и она им нравится - это круто. Увы, я не нашёл после ДейЗ мода проектов, которые подошли бы мне по атмосфере выживания так же, как ДейЗ. Играю иногда в Тарков, как что-то близкое, но не иначе. Спасибо большое за видео, автор! Теперь я узнал про развитие разработки релизной ДейЗ больше, узнал о переходе на новый движок. Успехов тебе в творчестве!
@sitis_edits
@sitis_edits Жыл бұрын
Играл в Дейз еще с альфы, с 2014 года, тогда баги и читеры к сожалению были неотъемлемой частю геймплея, дюп лута, м4 с бесконечными патронами, в некоторых зданиях можно было залезть в текстуру (до сих пор с опаской смотрю на стену на втором этаже "тюрьмы"), некоторые умельцы вообще удаляли текстуры зданий и каким-то образом их игра пропускала на сервер. Но не смотря на все это до сих пор с теплотой вспоминается то время, эти бесконечные замесы в электро, березино, черно. Как и сказал автор, уже тогда игра начала превращаться в пвп шутер с элементами выживания, просто потому что в игре никак нельзя было развлечься по-другому.
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
Золотые слова - "Игра уже не может развлекать как-то по-другому", даже запишу
@ковбаса-с7н
@ковбаса-с7н Жыл бұрын
Помню ещё очень давно смотрел ролик по дейз моду origins и вот что там было интересно, автор нашёл огнестрельное оружие только на 4-5 серии и то без патронов. Мне кажется для того что бы вернуть дольку той атмосферы, нужно уменьшить спавн оружия в несколько раз, а патронов и то больше, что бы люди дорожили каждой двустволкой и каждым Макаровым и 1000 раз думали перед тем как бездумно стрелять, а стоит ли оно того? Ведь потрать он сейчас патроны это может аукнутся ему в случае реальной угрозы
@BRAY-X2000
@BRAY-X2000 Жыл бұрын
Dayz... сейчас она моя любимая игра, я не ветеран игры, я человек который наиграл около 75 часов игры в Dayz. Я о ней услышал от своего друга где то год назад И полюбил эту игру.. но у Dayz есть проблемы. Мне не нужны велосипеды или луки Мне нужны исправлении ошибок. Да эта игра не так уж и плоха но у неё много проблем и ошибок которые Bohemia (Правильно написал?) уже их исправляет с каждым патчем. Я очень редко встречаю читеров везде в принципе.. эта игра оставило отдельное место в сердце... Если бы люди опомнились и перестанут Убивать друг друга и начнут мирно ладить То тогда на серверах будет гармония. Люди вдумайтесь!
@N1ntendoo
@N1ntendoo Жыл бұрын
Спасибо за твой труд! Реально качественные ролики делаешь!
@ИванТрофимов-ь7з
@ИванТрофимов-ь7з Жыл бұрын
смотрю тебя достаточно давно, подписался позже, т.к редко подписываюсь на кого либо но сейчас, наблюдая каждый видос, вижу, как канал растет, как растет уровень озвучки, монтажа, видно, что стараешься. ты большой молодец, спасибо тебе брат!)
@makswellgalifanakis7858
@makswellgalifanakis7858 Жыл бұрын
Полностью согласен, Dayz mod любили из за ламповости и человечности, когда выживание было настоящие, а не PUBG в приоритете
@данилгазатов
@данилгазатов Жыл бұрын
Мой брат долго просил, чтобы вещь можно было поворачивать в инвентаре. Сделали. Спустя долгие годы. Молодцы, работают.
@brodyagabrod979
@brodyagabrod979 Жыл бұрын
Доиграются - кто-то сделает клон на современном движке, где устранит все текущие проблемы и Дейз уйдет в историю, как прародитель.
@harald2827
@harald2827 Жыл бұрын
прям ОЧЕНЬ согласен с тем что дэйз теперь на раст похож. не могу назвать себя ветераном(хоть у меня больше 800 часов в дэйз и купил я её вроде в году 2013), но я в эту и во многие игры играл ради отмосферы. и сейчас этой самой отмосферы выживания я нашёл больше в таркове, поскольку там чтоб выжить. нужно с собой таскать - воду, жгут, обесбол, еду, бинты, шину, аптечку, оружие с БК и прочее. в дэйз же в первом попавшемся доме находишь тёплые шмотки с едой и всё, ты задачу выживания ВЫПОЛНИЛ. дальше тебе особо делать нечего, кроме разви что найти ствол и пойти завалить кого-нибудь чтоб испытать премитивное чуство превосходства над кем-то. зомби никакой опасности не представляют, голод - тоже, болезни - тоже, единственная опасность - это игрок с более совершенной экипировкой. как выживач - игра слишком лёгкая, как шутан - игра слишком долгая ведь нужно найти апонента, как баттл рояль - она также плоха как шутан только ещё и добавляется механики "выживания" которые в данном случае лишь раздражают людей. п.с - полезная реклама кста, спасибо.
@deemanchannel7607
@deemanchannel7607 Жыл бұрын
Блин, жду ролик лимонада больше чем своего дня рождения или нового года. Спасибо за качественный контент!
@Хаски-о1д
@Хаски-о1д Жыл бұрын
Согласен. Я представляю Дейзи как Выживание. Где ПВП должно быть в последнюю очередь. Ведь Другой выживший не Зомби. он человек. И если зомби не сможет нормально отбиться, то он сможет дать тебе люлей, и ты все потеряешь. Цель твоя- остаться в живых. А так супер ролик
@wtfisgoingonhere8621
@wtfisgoingonhere8621 Жыл бұрын
В 1.21 патче, охотничьи куртки на моем персе стали невидимыми, вместе с руками)))
@rockyyy888
@rockyyy888 Жыл бұрын
К сожалению, в каждом патче ложь о фиксе багов, толком ничего не пофикшено, руки как багались так и багаются, под карту в воду нырнуть как можно было, так и сейчас можно, стрельба холостыми или без оружия в руках, пролагивания на людей, что даёт преимущество, зато инерцию добавили, которая засасывает в стены и заборы) Че уж говорить о "волшебном" патроне, торчащим из скски. Видос топ, палец вверх поставил)
@leafyvegetables1903
@leafyvegetables1903 Жыл бұрын
ГОСПОДИ, давайте отправим 10к писем в богемию интерактив с просьбой настроить механики ближнего боя, бега, паркура, езды на автомобиле. Почему я должен бить в пустоту где по идее должна находится голова зомби чтобы по нему попасть? Это просто трэш какой то.
@AboutMeChanel
@AboutMeChanel Жыл бұрын
Практически со всем сказанным согласен, но. Попробую объяснить со своей точки зрения. Как по мне сейчас самый главный аспект игры это мододелы и сервера сообщества. Разработчики Dayz дают скелет игры, где дальше создатели сервера могут изменять его настройки. Например: изменить количество абсолютно всего лута (от еды до пушек), количество зомби и тд. То есть сам контент можно регулировать на своем сервере. Можно что-то убрать, а можно и добавить с помощью сторонних модов, которых уже сотни, те же велосипеды, новая стройка, вертолеты и многое многое другое, чего стоит один только Expansion Mod. Таким образом можно превратить Dayz из шутера в виживалку и наоборот, полностью самостоятельно, и еще как. Теперь попробую аргументировать. Онлайн игры растет, вмести с ним и разность мнений. Сколько человек, столько и мнений, как говорится. Поэтому всем не угодишь. Кто-то здесь, как автор отметил, еще с Arma2 DayzMod, которые знали эту игру иной, кто-то пришел недавно. Но количество пользователей все равно как-то надо увеличивать. И так как сейчас в основном все современные игры это быстрые шутеры, нынешний дейз попал под современный тренд, но все же оставляя за собой свою самобытность. В первую очередь надо понимать, что любой проект создается для заработка денег, никто в ущерб себе работать не намерен. Одно дело, когда над каким-то проектом занимаются энтузиасты, но здесь "Bohemia Interactive - частная компания, разработчик компьютерных игр." Их задача зарабатывать в первую очередь. По сравнению с Valve и сколько не обновлялся толком CS GO, мы дейзеры еще должны радоваться, что проект развивается, но это если сравнивать. Но... но... но... Сейчас в DAYZ найдется место всем! И опять же благодаря мододелам и серверам сообщества. Существую сервера дезмач, где ты можешь сразу появится в полном обмундировании и пойти стрелять; есть сервера с особо сложными зомби, которые умеют открывать двери; есть сервера с тредзонами; есть сервера полностью без модов настроены чисто на выживания, в них максимально укручены настройки, чтобы почувствовать себя Беар Грилзом, ловить туже рыбу в сетях, или охотится, так как найти, как сказал автор, "спидраном" еду не выйдет в селе, ее там просто не будет. И так далее, разнообразие серверов сейчас для каждого! Да, баги, оптимизация, сетевой код, античит это все на совести разработчиков, верим и надеемся, как говорится.
@kirkorneev8994
@kirkorneev8994 Жыл бұрын
Проблема не в самой игре. Проблема в настройках большинства (не всех) серверов. 1. Слишком много патронов и вообще лута, Для игроков ДейЗ становится контр-страйком из-за "жира": слишком легко облутаться и добыть топ. Шанс топа должен быть очень низким, а его количество - очень малым. Да и вообще лута должно быть меньше - пусть игорьки крафтят из тряпок обмотки, из палок удочки, из шкур одежду и т. д. 2. Слишком "картонные" зомби - с маленьким уроном и хрупким лайфбаром. Зомбари должны с 50%-ным (это просто например) шансом отправлять в бессознанку одним ударом. При этом они не должны терять интерес к упавшему телу - они должны добивать, сжирать. Вспомните мод: там зомби имели анимацию поедания. Зомбари должны быть "толще" (пусть в голову они будут падать сразу) и с высоким шансом заражать случайной болезнью. Игроков нужно вынудить уважать зомбей и чаще лутаться "по стелсу", а пока, сами знаете, любая перестрелка в поселении - при полном игноре зомбей игроками. 3. Звери (кабаны, волки, медведи). То же, в общем, что и с зомби. Они должны быть агрессивнее, а конкретно медведи и кабаны - ещё и толще. Да: кабаны, как по мне, должны быть опасными тварями, а не аналогами барашков. 4. Низкий шанс заражения болезнями. Игра не должна давать слишком много шанса игроку безнаказанно пить из лужи и есть еду с земли. При ранениях развитие и влияние болезни должны быть куда более выраженными. 5. Стройка и рейды. Сама идея разрушения построек тратой патронов - дикая. А появилось это, опять же, от "жира" - слишком много этих патронов, и игорьки привыкли из ВАЛа заборы крошить. Нужна прочность лютая для построек (и большее разнообразие). Нужна более умная система рейда - она сейчас очень топорная: развал построек должен быть по-настоящему очень-очень-очень муторным занятием. Понятно, что далеко не всем нужен хардкор. Многие хотят именно пострелушек. Потому и тема "проблем игры" - очень условная.
@reginaldlawman717
@reginaldlawman717 Жыл бұрын
Эх, как же ты прав друг! Случайно увидел твой канал, играл ещё со времён ванильного дейз мода, вот там да... Да же я когда первый раз зашел в игру, нашел CZ, рандомного парнишу с которым мы закорешились и прошлись до дамбы, нашли других игроков и все в этом духе, всем было интересно помочь друг другу, не то что сейчас.. К сожалению, тенденция на пвп сменялась ещё на выходе мода Epoch , когда придумывали всякого рода миссии и награждение за них, плюс ивенты от админов и все это подразумевало месилово между собой, думаю это так же оставило след на игроках того времени, ванилки, так сказать кто то адаптировался и пошел "в ногу" Со временем, а кто то так же надеется на лучший исход и получает пулю в лоб, очень жаль что дейзуха более не цепляет(
@Шльопа-ч5ж
@Шльопа-ч5ж Жыл бұрын
Какая же крутая заставка в начале)
@pashtet7099
@pashtet7099 Жыл бұрын
Захожу поиграть пару раз в год, игра привязывает своей атмосферой и лично мне в неё хочется возвращаться раз за разом
@lordmegalom3969
@lordmegalom3969 Жыл бұрын
Очень рад что подписался на тебя годик назад, голос и харизма аж засасывают в видео ряд)
@type7094
@type7094 Жыл бұрын
Как всегда информативный и хорошо озвученный и смонтированный❤
@mrborsh6659
@mrborsh6659 Жыл бұрын
наиграл 2000 часов в дейзи, 80% это оффы, и все приключения с друзьями заканчиваются тем, что нас всех одновременно убивают ваншотом и мы забрасываем дейз, до следующего раза
@Imperat0p
@Imperat0p Жыл бұрын
Я не особо приписываю себя в список старичков игры, но играю с 0.58 патча (да и в целом следил за игрой с момента релиза тк не имел собственного пк для игры) и хочу сказать пару слов. Про пвп в дейзе сейчас, с автором согласен. Сейчас встреча с игроком воспринимается как что то обычное, знаешь сколько пуль сможешь в себя впитать, прежде чем улетишь на берег, знаешь куда можно залезть( отсылка на паркур) чтоб можно было смотреть окна в том же "французе" и так далее. Раньше пвп в дейзе воспринимались никак иначе как потные руки, страх потерять все нажитое добро и страх о том, что за тобой постоянно наблюдают. Вот до сих пор помню как бежал по полю и наткнулся на игрока. Вы бы видели нашу стрельбу с трясущимися руками за стогами сена на расстоянии 20-ти метров на мосинках. А что сейчас? Q, Е, приседы, паркуры( не то что б я говорю что это плохо и тд, но когда это используют во время стрельбы на расстоянии 5ти метров с калаша, выглядит не особо прикольно). Даже покачивание камеры было другим раньше. Игра раньше была более суровее что ли (сугубо мое мнение). Спасибо за крик души от всего комьюнити. Игра встала в развитии еще года 3 назад. Добавлять старый контент под видом нового, так еще и так пафосно, это надо уметь)))В Dayz можно либо выживать(база, охота рыбалка и тд) либо "выживать"(пвп и прочее что с этим связано) Спасибо автору роли, что собрал все факты того, что игра стоит на месте уже который год и просто не хочет развиваться дальше
@antonsemakin
@antonsemakin Жыл бұрын
Просто спасибо, классно смотреть твои ролики, продолжай!
@TheSkafty
@TheSkafty Жыл бұрын
За 10 лет игра не выросла вообще, добавлялись базовые механики которые были уже в других играх на момент только первых демо версий, единственное что делают - добавляют контент. И все. Хим. зона наверно единственное за 10 лет, что как то может претендовать на "развитие". Для примера - World of Tanks 11 лет назад, песочница с танками, сам танк не может влиять на окружающий мир, к примеру - можно было ездить где угодно, вверх по склону или нельзя перевернутся, а сейчас танк не может заехать по вертикальной горе\холму, может перевернутся, разбиться от такого переворота, может разрушить собой здание. В Дейзе как бегал по вертикальным текстурам холмов и гор, так и бегаешь спустя 10 лет, да что там - на елку можно быстро забежать если постараться, ветки деревьев никак не реагируют на персонажа, только звуком, который кстати другой игрок не слышит, что делает и это бесполезной косметикой. Потрясающее преимущество дейза - атмосфера, никак развивается. Оно просто есть. И добавление хоть тысяч новых текстур оружия, зомби - никак не изменит того, что это никак не будет развивать игру. И что главное - в танках есть смысл, он банальный, простой до смешного - победи и все. Меня до сих пор удивляет, что в игре где вся суть это выжить любой ценой нету банального счетчика количества дней, которые тебе удалось выжить. Такая мелочь, а претендует на "смысл" выживания, так как ты наглядно видишь свое достижение, что подстегнёт идти на новый рекорд. Это же не мега разработка, это отображение уже того что и так есть. И в этом все дело, чтоб сделать игру вновь популярной не нужны миллионы долларов или 10 лет, нужно банальное участие, развитие, а не поддержание трупа на плаву.
@ДжейсонСтэдхенд
@ДжейсонСтэдхенд Жыл бұрын
танки это мошенничество, нагибалово лохов на деньги
@RainerDreyar
@RainerDreyar 6 ай бұрын
Как по мне, самая большая проблема имено в новых игроках. Я начал играть дейз совсем недавно, и по началу мы с другом пытались со всеми общаться, договариваться, и в перестрелку вступали только в крайнем случае. Но быстро оказальось, что большинсто игроков это какието отморозки, которые как только завидят тебя, сразу стреляют, ну тупо 0 диалога. После такого, мы сами начали стрелять во всех по причине того что каждый хочет твоей смерти, а мирные и разговорчивые игроки, воспринимаються нами как большая редкость. Еще хочу добавить про подпивасов с раста. Блять, я когда пошел играть на серваки сообщеста, было ощущение будто я в расте. Километровые базы на всех военках и городах, и игроки которые тупо сидят на них 24/7 и кемплят всех кто мимо пробежит. Да и просто в игре слишком много кемперов. Ну, тип, у нас с другом это норм ситуация когда, ты минут 30 можеш сидеть в кустах не шевелиться и следить за окружением, а потом оказываэться что все это время гдето сидит, чмо и 2 часа кемпит 1 точку блять. И он так сидит час, убивает тебя, а ты потом новым персом через часа 2 опять приходиш на это же место, и он, сука, все еще там сидит и кемпит Короче говоря, люблю дейз, но как по мне, половина нынешнего комюнити, это просто пиздец
Стоит ли играть в DAYZ
15:16
HardKil
Рет қаралды 34 М.
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 55 МЛН
He bought this so I can drive too🥹😭 #tiktok #elsarca
00:22
Elsa Arca
Рет қаралды 59 МЛН
SHAPALAQ 6 серия / 3 часть #aminkavitaminka #aminak #aminokka #расулшоу
00:59
Аминка Витаминка
Рет қаралды 283 М.
я НИКОГДА не пойму The Last Of Us 2
32:00
Holy Wence
Рет қаралды 18 М.
ГАЙД "всё о крафте" в DayZ в 2023
20:35
PeeKey Games
Рет қаралды 158 М.
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 55 МЛН