0:23 왜 뇌가 고장 났는지 이유를 암 20어시 미션을 넘 빡세고 재미겠해서 기능고장 남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@티아라댄싱캣츠6 ай бұрын
방어팀에 절대 2배율주면 안되는이유
@ppang11ppang6 ай бұрын
돼주화
@유시영6 ай бұрын
2.5
@SC_04b6 ай бұрын
방어팀에 절대 2.5배율을 주면 안 되는 이유
@kim-kkamkong6 ай бұрын
밴딧 예거 어코그 시절이 있었다는걸 잊고 살았다..
@해키집사6 ай бұрын
라이브로 봤었지만 진짜 2.5배율 벡터? 핫하다 핫해....😢
@살려져여6 ай бұрын
블리츠 특 : 메타의 영향을 1도 '못'받음
@HT456 ай бұрын
밴딧의 빼앗긴 mp7 acog는 제로에게로
@sadlyperso6 ай бұрын
지산준 vs 유뚱은 언제쯤에????
@leoreoleo5856 ай бұрын
고요만 하는 썩은물인데 지금 천국에 온 기분입니다
@손가락의주인6 ай бұрын
와 재밌어보인다
@우주2173 ай бұрын
2배속으로 듣는데 한번도 오디오가 안비네 ㅋㅋ
@ietsko96986 ай бұрын
Mp7 어콕 개쎅시하네 휴학하고 제로맘이나할까
@시뤄어6 ай бұрын
이제 전부다 2.5배 뺏기는 상상 하니 수비 dmr 게임 될까봐 무섭네
@bad_tasty66766 ай бұрын
로니 왜씀? 26발에 든든한 벡터가 있는데
@수현-t2b6 ай бұрын
좋은 패치긴 한데 고요 뿐만 아니라 투바랑, 와마이도 어코그 뺏어야한다고 생각합니다
@파란갈비6 ай бұрын
투바랑 그 시입새끼는 왜 줬는지 진짜 모름
@flakesnow69886 ай бұрын
걍 방어팀 배율이랑 DMR은 다 문제임 ㅋㅋ 아루니 투바랑은 말할 것도 없고 고요도 왜 배율 있는지 모르겠음
@NEOPCHI6 ай бұрын
그냥 배율은 공격팀만 있으면 ㄹㅇ 좋겠다
@DK47516 ай бұрын
이럴거면 예거 416도 돌주던가 ㅋㅋ
@nani0016 ай бұрын
테섭 끝나기 전에 어코그 사라질꺼 같은 고요
@Gnoorina6 ай бұрын
유뚱 좋아
@minmin-MIN6 ай бұрын
고요 벡터 ㄹㅇ 2.5는 아닌데 본섶에서 1.5배율로 4ㄷ1 클러치 하고 지렸음 역대 최고 에임에 판단력에 지려버린 ㅋㅋㅋ
@zero-jq9gs6 ай бұрын
2.5배 어코그만 쓰는걸 봐서그런데 기존 1.5배였던 녀석은 어떤가요
@이유찬-n6p6 ай бұрын
저는 지금도 많이 씁니다
@해키집사6 ай бұрын
1.5배율 패치 이후 지금까지 가장 사기 배율로 최상위 티어는 항상 1.5배율이 언급되었습니다. 이게 어느 정도냐면, 공격팀도 dmr에다 1.5배율을 쓰고 아무리 더 높은 배율이 있다고 해도 1.5배율을 씁니다. 이유는 모든 것이 꽉찬 육각형 포지션이기 때문이죠. 심지어 1.5배율 조준경 모양도 괜찮고 시야각도 괜찮아서 조준하고 있어도 주변 식별 가능하고, 그렇다고 멀리 있는 적의 헤드까지 확실히 보이는 배율이다보니 지금 프로에서도 대부분은 고배율말고 1.5배율만 쓰고 있는 추세입니다.
@zero-jq9gs6 ай бұрын
@@해키집사 제가 글을 잘못썼나보네요 제가 말하고자 하는건 기존 1.5배율로 있던게 2.5배율로 바뀌었는데 그거 사용감이 어떻냐는거에요
@해키집사6 ай бұрын
@@zero-jq9gs 제가 잘못 이해했군요. 하지만 의미가 같습니다. 올드유저들은 과거 향수이지만 과거라해도 그때 acog가 좋았던 이유는 스폰킬이 난무하던 시대였고, 지금과 다른 빠른 조준속도, 오퍼들의 움직이도 빠릿하던 시기라 모든 면에서 고배율도 커버가 되는 것들이 있어서 평이 좋았습니다만, 지금은 모든게 다르죠. 그리고 cqb특성상 무배율이 가장 무난하지만 자신의 플레이가 근거리가 아닌 장거리 교전을 선호한다면 2.5배가 무조건 필수가 됩니다. 거기다 이제는 2.5배율이 조준속도 감소가 달려 레이저를 끼지 않는다면 근거리에서 무배율 혹은 제로의 mp7처럼 아이언 사이트가 좋은 총과 만날 경우 무조건 진다고 보시면 됩니다. 그래서 질문에 맞게 답한다면 기존 1.5배를 가진 총들 중에 2.5배를 받은 총들은 대부분 원거리 교전에 있어서 더 좋아졌습니다. 특히 방어팀에 1.5배와 소수에게만 2배까지 줬던 이유는 방어팀이 그 이상의 배율을 가지게 되면 스폰킬이나 안보이는 공간에서 실각으로 피킹도 가능해지기에 지금 대부분 방어팀에 2.5배율은 가급적 진짜 신중하게 뿌려주기를 바라는 사람들이 많습니다. 그냥 방어팀에 2.5배율을 가졌다? 과거처럼 공격팀의 공격로에서 스폰킬을 노리거나 펀치홀에서 양학하거나 실각으로 농락하거나 잡다한 곳에서 헤드 따고 일방적으로 당할 일이 많아진다고 보면 됩니다. 그냥 사기 조준경을 준겁니다. 심지어 요즘 리워크되는 맵들이 전체적으로 커지고 복잡해지다보니 2.5배율은 방어팀 한정 갓패치라고 보입니다. 그러니 방어팀의 벡터 2.5배율은 삭제는 말할 것도 없고, dmr 역시 삭제하던지 2.5배를 주지 말던지 해야할 겁니다.
@86eightysix016 ай бұрын
고요도 버그라고 하고 뺏을거 같은 느낌..
@LeVeLiUsE6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@나냐무6 ай бұрын
방어는걍 2.5 삭제하라고 제발 ㅠㅠ
@오오-j3h6 ай бұрын
에펙좀 해줘요~~~~
@DGBE6 ай бұрын
uddoong is super cute
@luckfoot10016 ай бұрын
자 이제 투바랑도 없애주시죠. 제발... 부탁이야...
@해키집사6 ай бұрын
그냥 투바랑은 dmr을 뺏었으면 좋겠네요. 능력과 총이 말도 안되게 매치가 안되는 오퍼라 생각됩니다. 조토는 원거리 투척이 가능하지만 그렇다고 총으로 원거리 지원까지 하는 포지션은 아니라 보이거든요. 그렇게 생각하면 스모크도 dmr주던지..... 사실 투바랑 자체는 수직적 플레이 그리고 유틸리티 디나이에 특화이니 dmr은 뺏고 오히려 무난한 총을 하나 줬으면 합니다. 안그래도 dmr 뺏어도 든든한 mpx일텐데..... 그냥 mpx랑 샷건 하나 주는것도 나쁘지 않을 거 같네요. 발키리나 펄스처럼 수직적 플레이를 특화시킬 목적이었던 오퍼니까요.