Круть. Спасибо братишка. То что надо для моей игры!!!👍
@arturnilin3592 жыл бұрын
Классный канал! У него непозволительно мало подписчиков!
@airywhale42053 жыл бұрын
Спасибо вам большое⭐, эта черно белая маска помогла мне хорошо контролировать оптимизацию текстур
@GLITCHMonsterCat3 жыл бұрын
Ваще тема!
@Dev-ly2pf4 жыл бұрын
Блин, Спасибо огромное ))) я тоже в долгу не останусь ))
@apokot67854 жыл бұрын
Молодец, зерыч. Есть просьба одна)
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
обращайся
@TV-mb4wf4 жыл бұрын
👍
@polyatriton98012 жыл бұрын
крутой урок!!! спасибо 😃
@catpower91442 жыл бұрын
На 5м движке встало отлично, но только первая часть на двух параметрах, остальные два дают какую-то дикую хрень
@mr_wolf26754 жыл бұрын
👍👍👍
@tapok_v_ynutaze61544 жыл бұрын
боже, наконец-то спасибо тебе :)
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Это то ,что тебе нужно было? в видео я делаю заметку, про то ,что можно в пост процесс еще материал добавлять и также играться с цветом и радиусом и силой тумана, просто можно создать страшную вещь
@tapok_v_ynutaze61544 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit не совсем. Я бы хотел понять, как спавнить туман в отдельном помещении🤔 Интересно, как сделать что бы он шел из трубы или из щели в стене ...
@silentman22844 жыл бұрын
"Туман войны" эпично звучит,как название фильма или ААА игры
@silentman22844 жыл бұрын
@@Алексей-ю5й6ь ахахах а фильм делали компания растаманов
@TV-mb4wf4 жыл бұрын
С играми в которых большая генерация уровня (очень огромный уровень)
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Что то в этом есть
@bersefker36533 жыл бұрын
Деталс, феатурес, спасибо, я все.
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
мужщина такая
@farcry67984 жыл бұрын
В far cry 5 в регионе веры есть такой туман!!!
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
А я чет такого не припомню, правда?
@MrErlnor4 жыл бұрын
Туман можно везде использовать: Гонки, шутер, РПГ и т. д.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Согласен
@KoterStudios4 жыл бұрын
Круто, можно делать хорошие хорроры. Какие уроки планируются на эту неделю?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Разные, мои запасы истощились,
@spraemak64273 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit Хм, спроси у подписчиков, какой туториал они хотят Например я не могу понять как сделать анимацию подбора вещи и при этом что бы вылез интерфейс билдинга (тип зелёная форма предмета которого ты взял появляется и ты можешь его поставить туда куда ты наметил, и при этом проигрывается анимация как ты ставишь предмет, ну и определённый радиус во круг игрока есть тип лимит дальности что ли, куда ставить может игрок)
@spraemak64273 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit Мне бы очень помог такой туториал, который я верху написал
@Admin-nx3bw2 жыл бұрын
покажи как сделать туман войны для миникарты. плиз...
@meshline78234 жыл бұрын
Вы не забыли про 2 часть маркера?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Не забыл , еще раз напомни , что именно ты хочешь?
@skrever6453 жыл бұрын
Если под уровнем находится водоём, можно такое использовать
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
в воде нужно отключать
@156384 жыл бұрын
Крутое видео у вас!) Сколько лет вы сидите на UE4?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
С карантина начал узучать
@156384 жыл бұрын
Интересно, я тоже с карантина начал изучать ue4, но хотя у меня комп слабый и я смотрю видео, связанное с ue4. Хотя мне 16 лет ✌🏼
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Карантин поменял ход вещей и это здорово
@kirillgamer16864 жыл бұрын
Это можно использовать для оптимизацыи
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
а об этом я даже не думал, ты действительно прав
@unw3ee3 жыл бұрын
Круто, спасибо за гайд. Есть только одна проблема - хотел поставить этот пост-процесс на конкретную часть карты, убрал Infinite Extend (unbound) в Post Process, добавил туда Blend Radius, но всё равно переход к туманному пост-процессу происходит довольно внезапно. Может быть это происходит в материале из-за координат камеры на границе пост-процесса... Нет ли способа как-нибудь сгладить переход?
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
а через плавное изменение скаляра пробовал?
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/g5qxl5J3Z6mVnNU здесь вроде есть такое
@unw3ee3 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit спасибо! Сейчас попробую
@АлександрГулидов-г7у3 жыл бұрын
А как сделать что бы пост процесс был толко по кругу как тена что бы в дали объекты не прогружать а небо что бы видно было ?
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
Я не знаю , скорей всего нужно сфер-маск заменить на цилиндр-маск, попробуй порыться
@sergeygornostaev3284 жыл бұрын
Добрый день, а если в туман и в здании появляется?) вот бы тут гайд
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Нужно зделать чтобы постпроцесс применялся только в боксе , как вариант , а в доме пост процесс не применяеться
@xrenegatx54054 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit и будет у тебя бага, что вне бокса у тебя будет просматриваться дистанция) нужно делать динамическое изменение параметров в доме, что бы он отодвигался в доме подальше.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Да согласен, это интересно
@magastha81474 жыл бұрын
Добрый день, подскажите пожалуйста как с вами связаться? Вк,инст,телега?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
В описании есть группы в вк и дискорд сервер
@ojier24824 жыл бұрын
при нормально настроеном свете плохо работает да и вообще это не совсем туман а выделение\заливка разных материалов разными цветами, тоесть при сложных материалах, бликах, отражениях выдает такую кашу глюков что пипец, но для простенького самое оно и затраты ресурсов минимальны в отличие от обычного тумана. СПС
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Да ты прав, а чем вообще создается хороший туман , частицами? Или есть еще способы
@relaxflight2 жыл бұрын
Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней) По сцене движется камера. Далее в определенном месте происходит обвал камней. Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме. В синематике все объекты висят в воздухе. Я голову сломал. Не знаю что делать. Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах. Все посвящено анимации человека. А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет. И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы. Спасибо!
@luckypaw20164 жыл бұрын
Как сделать так, чтоб туман появлялся рандомно, как явление погоды?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Как нибудь дойдем и до погоды
@xrenegatx54054 жыл бұрын
динамическое изменение параметров постпроцесса в зависимости от логики, которая управляет погодой. Комплексный вопрос.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
согласен
@spraemak64273 жыл бұрын
Привет, короче твой способ не очень эффективен, у меня звездецки трясуться текстуры, и я нашёл свой способ. Ну кому как А так спасибо за видос, если бы не твоё видева я бы не зашёл в те настройки в Fog Спасибо ещё раз Лайк поставил)
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
Скинь гайды по которым делал, хочу на них посмотреть
@spraemak64273 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit Ну это я тот чел Twiste Goo:D Ток я с пк щас Короче Если убрать лучи света то получается локальный туман, с настройками густоты этого самого тумана. Вот снова та ссылка kzbin.info/www/bejne/baiYZnmEZ911hJI И если хочешь подробнее то могу в дс всё объяснить
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
все вспомнил
@RPAXGAMING4 жыл бұрын
попробовал и от травы идет дерганья. малость не то
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Типо артифактов чтоли?
@freesty7773 жыл бұрын
Жаль на андроид не работает
@literr3 жыл бұрын
Так как я случайно удалил коммент (Хотел изменить его но ютуб хер мне показал) Вот та ссылка про просвет в тумане kzbin.info/www/bejne/baiYZnmEZ911hJI
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
Спасибо хорошее видео
@literr3 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit надеюсь ты сделаешь видео на эту тему)
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
ну я делал похожее kzbin.info/www/bejne/pJ67gZulhbSGock