Можете показать, как добавлять такие же события, для секвенсера, если делать видео ролик, спасибо.
@IBe1N4 жыл бұрын
Быстрый вызов бранча, "B" на клавиатуре и клик ЛКМ по блюпринту =)
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Ну ты понял
@GameDevelopment.3 жыл бұрын
Спасибо за урок. Добавил в свой проект оставление следа на снегу (не знал как сделать) kzbin.info/www/bejne/Z3yUfHdvj72Lhpo Функционал воспроизведения звука шагов на разных поверхностях у меня был реализован ранее, поэтому (как у вас указывается в конце урока) оставление следа привязал к воспроизведению звука шагов по снегу. Все отлично работает. Также хочется сказать, что пересечение с поверхностью я делал на основании кости ноги (что сейчас как я понимаю не совсем удобно!) ваш вариант с добавлением Scene к Mesh намного лучше!!!
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
Прикольный проект, что ты хочешь сделать?
@GameDevelopment.3 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit Сперва начал изучать UE (функционал раздельный и никак не связан). Сейчас немного подучившись и поняв в целом как что работает - перешёл к формированию цельного проекта (чтобы была связь между объектами, функциями.... а не просто разрозненные фрагменты функционала). Поэтому просматривая различные уроки (отбирая различные варианты и добавляя что-то своё или просто перенимая все как есть) начинаю комбинировать в единое взаимосвязанное целое.
@seonefox3 жыл бұрын
Возникла проблема, что следов не видно в тени, не знаете как решить проблему такую?
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
декали поярче можно
@seonefox3 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit, ответ оказался в вашем прошлом видео, просто надо было вместо стандартного колор подключить в эмиссив колор в материале декали
@bogdaned1tor1253 жыл бұрын
Спасибо помог, урок классный) Вот что получилось - kzbin.info/www/bejne/oZbXXqKtbM2feM0&ab_channel=BogdanEd1tor