【UE5ゲーム制作講座】Lumenってなにもの???【Unreal Engine 5】

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[UE4 Craft Game Develop VTuber]Kurie Meiku

[UE4 Craft Game Develop VTuber]Kurie Meiku

Күн бұрын

今回は、UE5(Unreal Engine 5)の新機能である、Lumenを触ってみよう!という動画です!
Lumenは光る玉が紹介されることが多いので、今回は敢えてそこ以外の部分を紹介してみます!
この動画で触れている部分もLumenの一部分だと思います…すごいぞLumen…
ARK、Don'tStarveなどが好きな、わたしのかんがえるさいきょうのオープンワールドクラフトサバイバルゲームを目指してゲーム開発をしています。
Twitter: / kuriemeiku
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#新人Vtuber #Vtuber #UE #UE4 #UE5 #UnrealEngine

Пікірлер: 26
@キワタロー
@キワタロー 2 жыл бұрын
このキャラが喋っているという体じゃなくて 普通にお兄さんの声でも良いように思います 動画の内容自体にとても価値があるので…
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます!! 諸事情がありまして…!!!
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount Жыл бұрын
いつもおつかれさまです。Lumenのことようやくはっきり分かりました。ライティングのことは分かってたんですけどこんなにリアルタイムに反映される機能だったんですね。
@kuriemeiku
@kuriemeiku Жыл бұрын
コメントありがとうございます!!! そうなんですよ!!!すごいですよね!!! これはゲーム作るしかない!!!
@創作ワールド
@創作ワールド 2 жыл бұрын
blenderのCyclesみたいな表現がリアルタイムなんてLumen素敵っ!! キュンキュンです!! 今までゲームエンジンはスクリプトの壁にブチ当たって、ゲロ吐いて挫折してましたが、 ブループリントで簡単なアクションなら作れそうな気がして来たので ブループリン♪ブループリン♪連呼しながら、また挑戦してみようと思います!! きっかけ動画をUPして頂きありがとうございました!!
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
ありがとうございます~!!! ブループリントは細かい文法とかは覚えなくていいので、とっつきやすさではかなり上位のほうじゃないかな…!と思ってます! ぜひ挑戦してみてください~!!
@rilm2525
@rilm2525 Жыл бұрын
めちゃくちゃ綺麗な流れるマグマ作れそう
@kuriemeiku
@kuriemeiku Жыл бұрын
きれいなマグマつくりたい~
@おおみみず
@おおみみず 2 жыл бұрын
Lumenってレンダリングの設定とエミッシブカラーだけでいいんですね。なぜか初期設定では切られていました。 早速使ってみたのですがポイントライトよりはやっぱり明るくならない感じでした。 でもPointLightより軽いならこちらを選ぼうかなーと思います。 例えば火の矢が30本くらい降り注ぐとして、ライトで再現しようとすると矢の先端にムーバブルのPointLightつけたものを30個スポーンさせる事になると思うのですが、それならルーメン設定でやじりにエミッシブカラー入れたものを30個スポーンさせた方がずっと軽いという事で合ってるでしょうか?
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
「エミッシブカラーでもライトっぽくなる」というだけで、「エミッシブカラーじゃないとだめ」ということはまったくないですね! ポイントライトとどちらが軽いかはちょっとわからないですね…ちゃんと計測してみないと…
@おおみみず
@おおみみず 2 жыл бұрын
@@kuriemeiku 配信の時にライトつけ過ぎて重くなったというコメントに対しての回答でLumenがあったのでてっきり軽いのかと思っていたのですが、まだ謎なんですね。 出来るだけ軽そうに設定したムーバブルPointLight玉VSLumen玉で検証してみようと思います。
@鮎の塩焼き-i3i
@鮎の塩焼き-i3i 2 жыл бұрын
いつもお世話になってます。一つ検証して欲しいことがあるのですがFPSのプレイヤーの動きを確認するための鏡をue5でレベルに配置したのですが、うまく反射せず、バグってしまうのですが九里江さんの環境ではどうでしょうか。鏡はplane reflectionを使ったものです。
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
すみません!PlaneReflectionは使ったことがなかったです…!
@げんとくん-u8d
@げんとくん-u8d 2 жыл бұрын
はじめまして ルーメン自体を有効にしたままの状態でエミッシブカラーの発光の影響のみを無効化することって可能でしょうか
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
はじめまして!!! うーん、マニュアルを見てみましたが、ちょっとわからなかったですね… すみません!!!
@げんとくん-u8d
@げんとくん-u8d 2 жыл бұрын
@@kuriemeiku はじめまして いえいえ、ご返信ありがとうございます! わざわざ調べて頂けてありがたいです いつも参考にさせて頂いてます 製作頑張ってください!
@CustomController3647
@CustomController3647 Жыл бұрын
Lumenは偉大ですね 自作したキャラのライトが周りを動的に照らした時は感動しました。 ただそれを生かしたゲームは作れておらず現状は C++でオレオレコントローラを作ってます(宝の持ち腐れ…)
@kuriemeiku
@kuriemeiku Жыл бұрын
C++でオレオレコントローラが作れるのはすごいので、それが宝ってことで…!!!!!!
@CustomController3647
@CustomController3647 Жыл бұрын
@@kuriemeiku そう言って頂けると有り難いです。 何かオレオレコントローラは受けが悪いみたいで… 今度動画にして載せるつもりです!!
@ベスコ
@ベスコ Жыл бұрын
ルーメンつけ麺僕イケメンッ!(❤不要)
@kuriemeiku
@kuriemeiku Жыл бұрын
いいねだけしておきました!
@あかみそP
@あかみそP 2 жыл бұрын
日本語で詳しいUE解説は貴重だなと思いますが、声がこもっているのがもったいないなぁと思います。 元の声が良いのに安っぽく感じる。
@kuriemeiku
@kuriemeiku 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます~~!! ボイチェンつかっているので、こもっている感じに聞こえるのかな、と思います…! もうちょっと改善していきたいんですけど、元の声の改善からしていかないといけないので、なかなか進まないですね…
@あかみそP
@あかみそP 2 жыл бұрын
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。 ボイチェンを使っていたのですね。 でしら音がこもるのも仕方ない気がしますが、やはり要改善だと私は思います。 ただ、私は音の専門家ではないので有効なアドバイスができずすみません。
@kitayusi
@kitayusi 2 жыл бұрын
@@kuriemeiku ボイチェンの手前にノイズ除去エフェクトを入れたり、ボイチェンの前後にEQを刺してあげて低音をカットすると篭もりが解消されると思います!
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