"Ulcerato" - Dark Souls III [Archthrones Demo] w/Sabaku, Anima della Sfida II #1 [2 di 2]

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Sabaku no Sutoriimaa

Sabaku no Sutoriimaa

4 ай бұрын

Live originariamente trasmessa il: 17/03/2023
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Пікірлер: 91
@eddievaliant4461
@eddievaliant4461 4 ай бұрын
Quanta fatica e passione per un contenuto distribuito gratuitamente. Per fortuna ci sono le donazioni a supportare i creatori di meraviglie
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 ай бұрын
E' Amore.
@mikeromani2958
@mikeromani2958 4 ай бұрын
Credo che from terrà d'occhio questi ragazzi
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 ай бұрын
@@mikeromani2958 nah
@_____Shadow_____
@_____Shadow_____ 3 ай бұрын
@@mikeromani2958From non ha mai fatto lamentele della community di modder, anzi credo che al massimo questi ragazzi che hanno fatto questa mod saranno presi come spunto o possibilmente potrebbero trovare un posto all’interno di From
@mikeromani2958
@mikeromani2958 3 ай бұрын
@@_____Shadow_____ il mio commento voleva significare che lì terrà d'occhio proprio per una eventuale assunzione,
@ilgamingdellaterzaeta7154
@ilgamingdellaterzaeta7154 4 ай бұрын
il vero problema di questi boss è che non prendono pause, non si riposizionano, non hanno tempi morti, attaccano incessantemente, senza sosta, e questo peggiora di molto l'esperienza secondo me, perché già hanno stamina infinita, mettici pure nessuna pausa e buona notte
@_____Shadow_____
@_____Shadow_____ 3 ай бұрын
Beh è da prendersela con From perché quei moveset sono di dei boss di Elden ring
@ilgamingdellaterzaeta7154
@ilgamingdellaterzaeta7154 3 ай бұрын
@@_____Shadow_____ lascia stare il moveset, ti parlo di RNG
@leatherslipper3017
@leatherslipper3017 3 ай бұрын
​@@ilgamingdellaterzaeta7154rnb?
@_____Shadow_____
@_____Shadow_____ 3 ай бұрын
@@ilgamingdellaterzaeta7154 l’RNG è sempre quello, non credere che i cavalieri del crogiolo si comportino in modo diverso, dovresti vedere invece i sacri derma, quei bastardi ti sparano le palle di fuoco appena schiacci quadrato
@iota-09
@iota-09 3 ай бұрын
@@ilgamingdellaterzaeta7154 intendi l'AI flowchart? effettivamente si, io adoro lo spirito ulcerato ma in elden ring o fa spesso la grab che è free damage tanto che è facile dodgarla, o ogni tanto ha degli attimi in cui sta fermo per permettere riposizionamenti
@ilvecchioRandy
@ilvecchioRandy 4 ай бұрын
SI sono accorti che il verde non era molto usato negli asset e armature e l'hanno usato sapientemente, GJ!
@lucam8758
@lucam8758 4 ай бұрын
Argomento vecchio come il cucco. Vereor Nox è stato spesso considerato un brutto latino perchè Nox dovrebbe essere noctem per voler dire "temo la notte" e vereor dovrebbe essere alla seconda persona per voler dire "temi la notte", MA se Nox fosse semplicemente un vocativo, e ci starebbe considerato che è una forma di saluto/invocazione, potrebbe voler dire "ti temo, notte" con il "ti" omesso, cosa abbastanza comune mi pare in latino. Poi l'intento della traduzione può essere benissimo "temi la notte" e per questa traduzione è un brutto latino. Probabilmente era già stato detto negli anni 😅.
@ilgamingdellaterzaeta7154
@ilgamingdellaterzaeta7154 4 ай бұрын
vereor nox, dice quel latinista di mio fratello, si traduce con "io (inteso come soggetto, ovvero 'la notte') temo me stessa"
@lucam8758
@lucam8758 4 ай бұрын
@@ilgamingdellaterzaeta7154 come traduzione ci sta, perchè Nox ha la stessa forma al nominativo e vocativo. Ma nel contesto in cui è usato mi sembra strano, per questo cercavo un'altra traduzione
@lorenzofusco7443
@lorenzofusco7443 4 ай бұрын
​@@ilgamingdellaterzaeta7154Vereor è un verbo deponente, quindi anche se sembra una forma passiva ha il significato di una forma attiva
@igornaimoli7321
@igornaimoli7321 3 ай бұрын
Dovrebbe esserci una pausa nella lettura, però, per chiarire il vocativo, un "vereor, nox". È abbastanza chiaro che il significato inteso sia "vereor noctem".
@Nick-ou8hl
@Nick-ou8hl 4 ай бұрын
47:36 mi ricordano molto i fiori dell' arena di SoC
@valeduec_788
@valeduec_788 4 ай бұрын
Ho visto tutte le bossfight della demo da Ongbal, e devo asserire che il lavoro fatto da questi ragazzi è stato davvero pazzesco! Talmente pazzesco al punto da farmi pensare che From non può non premiare tale, straordinario progetto, con l'acquisizione di tutto e permettere, a noi appassionati, di giocarlo anche su console.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 ай бұрын
Il modo di FROM di premiare questi progetti è non incularli legalmente, diciamo, e infatti guai!
@valeduec_788
@valeduec_788 4 ай бұрын
@@SabakuNoStreamer Se fossi in From, invece, cercherei di sfruttare la cosa in modo diverso. In cuor mio spero ugualmente che questo progetto possa venire acquisito e darci la possibilità, perché no, di essere da noi giocato al massimo delle sue potenzialità 🙂
@alessandrogarofalo9951
@alessandrogarofalo9951 4 ай бұрын
​@@valeduec_788 Non succederà mai 😅
@Sermarkus-7
@Sermarkus-7 4 ай бұрын
​@@SabakuNoStreamersi visto che i soldi loro nn li hanno ee
@frfrfrfrfrfrfrf
@frfrfrfrfrfrfrf 4 ай бұрын
​@@SabakuNoStreamersarò ingenuo ma considerando che hanno inviato un tributo a letmesoloher potrebbero fare qualcosa di carino
@bigbiagio
@bigbiagio 4 ай бұрын
2:15:05 questa effettivamente è un po' na porcata😅 Resta comunque affascinante e sbalordente il lavoro mastodontico che hanno fatto
@fluofedez97
@fluofedez97 2 ай бұрын
Min 1:37:10 “Comunque è twisted sta soul, eh”. - Michele of the Desert
@markus1522
@markus1522 4 ай бұрын
Quanto lavoro cavolo! È assurdo Quei troni...Devo ancora vedere il resto della live, ma non si può negare la passione e professionalità di questi modders (come appunto ci fai notare) P.S. Analizzare la lore non è mai stato il mio forte, ma gli abiti della guardiana... Non sono molto simili a quelli di Velka?🤷🏻‍♂️😂 Molto spesso vedo cose che "non esistono"...Quindi per favore andateci piano🙏🏻😅 (Anche nel vanilla avevo questo dubbio) Sarebbe un sogno vederla!🤩
@Asteriarimia
@Asteriarimia 4 ай бұрын
Ciao Mike, volevo farti un'appunto, che non si applica per forza ai boss della mod (che purtroppo non ho provato perchè gioco da console), ma ho notato che con i boss grandi tendi a togliere il lock-on e stargli sotto, spesso inquadrandogli la pancia e a non vedere i loro attacchi. Spesso questo risulta in fight sporche che tu procedi a criticare aspramente, degli esempi che mi vengono in mento sono Radhan o l'Elden beast, che sono sicuramente criticabili su altri molti punti di vista, ma secondo me se si affrontassero questi o altri boss del genere tenendosi relativamente distante dal boss e rollando lateralmente o all'indietro vino all'ultimo colpo della combo per rollare verso il boss e punirlo. Io non sto cercando di difendere ad ogni costo il design dei boss di Fromsoftware, però è secondo me conoscere queste cose permette di apprezzare certe bossfight che altrimenti sarebbero un peso da affrontare.
@markus1522
@markus1522 4 ай бұрын
Questo si chiama "effetto Midir"👌🏻😂
@Asteriarimia
@Asteriarimia 4 ай бұрын
@@markus1522 Il principio è quello, solo che in DS3 ce ne sono meno esempi perchè ci sono meno boss grandi (che non sono gimmick), ma già li ce ne sono esempi.
@bruttokane8846
@bruttokane8846 4 ай бұрын
Mi trovo assolutamente d'accordo con questo suggerimento. A volte mi pare che non sia fluido in nuovi stili di approccio adottati da from e si basi solo su gli anni di esperienza fatti da ds1 in poi. Un esempio per me palese è quando durante l'ultima o penultima fight con l'ulcerato, in questo video, inizia ad andargli dietro quando è palese che stia caricando la coda e poi quando, sorpresona, viene colpito da essa fa "noooo, disonesto!". Boh, io mi sarei dato la colpa al suo posto, non l'ho capita tanto come cosa. L'ulcerato è sporco perchè lo è assolutamente, ma certe volte gli si fa un mappazzone di critiche che andrebbe invece limato. (So che Mike ha trollato, ma ora io non so quanto fosse sincero con quella cosa della coda, proprio per questo).
@andreamicheli2575
@andreamicheli2575 4 ай бұрын
Mah in realtà il lock ti fotte spesso quando combatti contro boss grandi o in stanze piccole.
@tommasonocentini9035
@tommasonocentini9035 3 ай бұрын
Dopo aver fatto il nameless king per una settimana con il target per poi scoprire che questo era un malus indiretto , io il target coi boss grandi sono portato a toglierlo subito anche sbagliando ; non vedo come errore ( per ds3 soprattutto) il fatto che Mike ha tolto il target
@m_oldblade
@m_oldblade 4 ай бұрын
si sa già la data di uscita della mod completa?
@-_fenix_-6855
@-_fenix_-6855 4 ай бұрын
oggi ho affrontato omen of the eclipse e per farlo entrare in fase 2 dovevo togliergli tutta la vita e dopo si curava completamente, spero che era un bug perchè batterlo è stato un incubo
@zadkal8873
@zadkal8873 4 ай бұрын
No, è parte della nuova patch, uscita oggi: Ora l'Omen ha due fasi separate a piena vita. Bella notizia, vero? XD In compenso, mi sembra di aver capito che entrambe le fasi hanno decisamente meno HP della singola barra della versione originale dell'Omen, poiché tutti i boss nella nuova patch, hanno ricevuto qualche modifica tra cui una riduzione delle loro resistenze e dei loro HP (ma non so di quanto, esattamente).
@_Alieno_
@_Alieno_ 4 ай бұрын
La difficoltà parametrica posso capirla, avranno avuto poco tempo per la fase di testing, ma davvero non capiso come qualcuno che si presume essere stra-appassionato giocatore di souls possa decidere di includere nella propria mod tutte le cose che sono poco apprezzabili nei souls. Boss dai moveset confusionari stile albero ulcerato, aoe invisibili, boss grossi grossi che si riducono a "prendili a randellate nelle caviglie", enemy placement che pare un musou, distanze INFINITE dai falò alle arene dei boss, tutto il pacchetto insomma. Non mi venite a dire "eh ma è una demo di una mod" perché queste sembrano quasi tutte scelte più che limiti obbligati. E non cito i pregi non perché non ci siano, é cmq un lavoro stupendo, solo che non posso fare a meno di stupirmi di certe scelte
@Asteriarimia
@Asteriarimia 4 ай бұрын
Stia comunque parlando di team indipendente di modder senza esperienza nella programmazione di un gioco vero e proprio o nella creazione di un level design unico, che ha praticamente creato un gioco da zero utilizzando asset dei vari titoli di From, quindi penso che in una demo gli possiamo concedere certe pessime scelte di design. Poi se non sbaglio parte del team ha lavorato anche alla convergence che ha aggiunto tanti falò difronte ai boss, quindi dubito che sia una scelta per creare difficoltà artificiale.
@frenkuguz6072
@frenkuguz6072 4 ай бұрын
Sì gameplay orribile.
@rapsody230
@rapsody230 4 ай бұрын
concordo... si vede che c'è tanta passione e poco gamedesign professionale.
@nickcimino5202
@nickcimino5202 4 ай бұрын
Immagino che il pus sia molto meno potente quando esplode nei popolani in quanto prequel di ds3. O almeno ambientato prima di ds3, considerato che Gertrude ha apparentemente preso Lothric invece di essere lasciata a morire in gabbia. Spero in una bella boss fight con lei. Sti video mi hanno fatto venire una voglia di souls enorme: voglio giocare la mod quando esce completa, quindi ho deciso di giocare il souls che non tocco da più tempo. Ho passato due ore su SOTF e l'ho disinstallato ❤
@zadkal8873
@zadkal8873 3 ай бұрын
SPOILER...... A discapito della tematica del gioco e delle dichiarazioni degli sviluppatori (sul fatto che sia un prequel di Dark Souls 3) e del fatto che nonostante tutto, abbiano comunque fatto un lavoro incredibile con questa mod (e non temete che i problemi di gameplay verranno sistemati, trattandosi solo di una demo al momento), c'è da sottolineare che sembrano aver compiuto degli errori cronologici un pò macroscopici, a livello di lore. Puntualizzo però che questa NON è assolutamente una critica contro di loro, perché a scapito delle loro conoscenze chiaramente al di sopra la norma ordinaria, non penso che gli sviluppatori siano comunque allo stesso "livello" di Mike, nella comprensione della lore della trilogia Souls, e quindi è normale che si "limitino" a fare del loro meglio, con ciò che hanno a loro disposizione. Questo detto, per un semplice lavoro di precisazione, desidero elencare quelli che ho percepito essere gli "errori" di narrazione-lore di questa Mod. 1) Dalla sua opening, sembra che cronologicamente, questa mod sia ambientata nel periodo immediatamente successivo al momento in cui il Principe Lothric ha deciso di rifiutarsi di vincolare la Prima Fiamma, dando vita dunque agli eventi presenti nella mod.........non fosse per il fatto che è GIA' stato ampiamente confermato di Lore, che il rifiuto di Lothric di diventare Lord dei Tizzoni, ha avuto come immediata "conseguenza" il tentativo di vincolare la Prima Fiamma sfruttando i Signori dei Tizzoni del passato, resuscitandoli dalle loro tombe, che poi però si sono rifiutati a loro volta, portando alla resurrezione delle Fiamme Sopite (o Ceneri Senza Fuoco per essere precisi) e agli eventi del gioco base di DS3. Non c'è mai stato nessun piano "intermedio" tra il rifiuto di Lothric e la resurrezione dei Signori dei Tizzoni passati, come quello che invece viene mostrato in questa mod. Ma questo è comunque il "problema" minore, poiché è ovvio che nessuno gli darà peso, trattandosi per l'appunto di una mod, frutto della fantasia degli appassionati e com'è giusto che sia, non è opportuno essere eccessivamente "pretenziosi" in merito. 2) A livello cronologico, sembra che la mod sia ambientata durante il periodo della guerra civile tra i Tre Pilastri di Lothric e i ribelli "corrotti" dalla fede angelica di Gertrude, almeno a giudicare da ciò che vediamo nel War Torn Village. E' però opportuno precisare che nella "vera" continuità storica di Dark Souls, Gertrude non ha MAI davvero guidato o comandato i ribelli (come invece sembra fare nella mod), poiché al tempo in cui la fede angelica si è diffusa dentro Lothric e tra le fila dei cavalieri stessi, lei era GIA' stata imprigionata all'interno degli Archivi Reali, con l'accusa di essere un'eretica, dove gli studiosi la sottoponevano ad esperimenti magici che hanno anche portato la sua personale Campanella clericale, ad essere "alterata" dalla magia cristallina, risultando nella Campanella Cristallizzata che poi noi troviamo nel basico DS3. Esperimenti che tra l'altro alla fine, hanno portato alla morte stessa di Gertrude. Non sappiamo se al tempo della guerra civile, i ribelli avessero un leader "riconosciuto" (presumo di si, ma la lore non lo riporta), ma non era la stessa Gertrude ed anzi.....parte dei motivi dietro alla guerra civile, era proprio l'intenzione dei fedeli del culto angelico, di liberarla dalla sua prigionia. 3) Nel livello della Torre della Fenice, Irityll, appare evidente che l'ambiente sia una fusione tra la Torre della Fiamma di Heide di DS2 (la prima metà) e la Capitale Profanata (la seconda metà), dove viene mostrato che la Capitale era originariamente un palazzo legato alle divinità di Anor Londo e attualmente sede di Quella e dei suoi fedeli. Questo in realtà NON è corretto, poiché la lore stessa di DS3 rivela invece che la Capitale Profanata apparteneva ad un regno originariamente sotto il governo e la protezione di Yhorm il Gigante (difatti è il luogo dove lo affrontiamo nella sua bossfight), ridotto nello stato in cui lo troviamo in DS3 da MOLTO tempo prima degli eventi del gioco e che certamente non era mai stato abitato in precedenza dalle divinità di Anor Londo, anche perché è chiaramente un territorio trasportato nell'area di Irityll a causa della convergenza causata dalla stagnazione spazio-temporale, che quindi in origine neppure si trovava lì. 4) La Cattedrale delle Profondità ha alcuni degli errori di Lore più grossolani: Tralasciando la differenza anche strutturale di alcune aree, comparate a quelle di DS3 base (la porta che conduce all'ascensore per la bossfight del Great Deep Accursed ad esempio, in Dark Souls 3 conduce invece ad una terrazza distrutta, senza alcun ascensore né sotterraneo. O quella che dovrebbe essere la Camera di Rosaria, che è stata inspiegabilmente cambiata con un'enorme arena circolare, dove affronti Klimt, e di Rosaria non vi è traccia. Va bene la convergenza dei luoghi, però....XD), aver deciso di mettere una bossfight contro Aldrich è stato uno degli errori più madornali della mod, e l'ottenimento della sua anima a fine bossfight, crea un vero e proprio paradosso temporale con il DS3 di base: Come può Aldrich risvegliarsi in DS3, se nel "prequel" in cui è ambientata la mod, viene prematuramente risvegliato da un rituale oscuro dei suoi Diaconi e viene poi abbattuto da noi, che poi ci prendiamo pure la sua anima? Un'anima ancora perfettamente in suo possesso, negli eventi del DS3 di base e senza la quale non si sarebbe nemmeno potuto risvegliare? E' lo stesso paradosso tra il Signore dei Gigante e l'Ultimo Gigante di DS2......e onestamente mi meraviglia, che questi ragazzi abbiano ripetuto lo stesso grave errore. Senza contare l'atmosfera generale della Cattedrale, che per quanto spettacolare sia, è fin troppo "Bloodborniana" (quasi inutilmente, mi verrebbe da dire. Tipo il cosmo nell'atmosfera che con il concept delle Profondità non c'entra proprio niente) e appare in uno stato decisamente PEGGIORE e "corrotto" di come invece noi la ritroviamo poi nel "futuro" del gioco base, quando invece sarebbe stato molto più logico il contrario, visto che più il tempo passa, più ci si avvicina allo spegnimento della Prima Fiamma e più la situazione del mondo dovrebbe peggiorare. 5) Nella mod, abbiamo modo di visitare Carthus, in un momento storico che sembra essere di poco successivo alla morte di Wolnir......ma questo è cronologicamente impossibile per il tempo in cui è ambientata la mod (il periodo subito successivo al rifiuto di Lothric di vincolare il fuoco), poiché al tempo in cui Lothric è nato, Carthus era già decaduta da MOLTO tempo e già ridotta a delle semplici catacombe sepolte. Inoltre è stato confermato dalla Lore che Wolnir morì SOLO successivamente alla morte di ogni singolo abitante del suo regno (fece giustiziare tutti apposta, poiché era suo desiderio diventare "l'ultimo dei morti" del suo regno, così da poter diventare un "nuovo" Nito, seppur all'inverso), il che rende paradossale nella mod, che lui sia morto ma che ci siano ancora dei guerrieri di Carthus vivi, in giro per l'Arcitrono. Questi sono gli "errori" che io ho trovato più grossolani, in questa narrazione.....ma c'è ANCHE da sottolineare, che gran parte delle cose che ho scritto, possono essere tranquillamente e abilmente giustificate di trama, con una singola, quanto elementare spiegazione: La stagnazione dello spazio-tempo, che potrebbe essere stata "imbrigliata" dalla Guardiana del Fuoco di questa mod e sfruttata per il funzionamento degli Arcitroni, tramite i quali non saremmo quindi solo in grado di poter viaggiare istantaneamente attraverso lo spazio, ma anche attraverso il tempo, giungendo così in periodi storici differenti, per ciascun Arcitrono, spiegando così il motivo dei "paradossi" temporali. Cosa ne pensate voi?
@nickcimino5202
@nickcimino5202 3 ай бұрын
@@zadkal8873 A parte Carthus, tutto ciò deriva dal fatto che nonostante volesse essere inizialmente un sequel diretto di DS1 poi un prequel diretto di DS3, sia finito per essere una storia what if ambientata prima di DS3 in modo da dare agli sviluppatori molta più libertà dal punto di vista dello storytelling diretto o indiretto che sia. Poi diciamocelo, a Miyazaki non è mai fregato un beneamato cazzo del tempo, è il contrario di Gaunter O Dimm. Al posto di amarlo lo disprezza e lo ignora gran parte delle volte con degli handwave a volte anche imbarazzanti.
@zadkal8873
@zadkal8873 3 ай бұрын
@@nickcimino5202 Io ero rimasto fermo al fatto che dovesse essere un "prequel" di Dark Souls 3. Se poi le idee sono cambiate e gli sviluppatori abbiano apertamente ammesso che la mod è ora uno "What If" di Dark Souls 3, quello me lo sono perso. E in quel caso allora, ciò che ho scritto nel precedente messaggio non ha più alcuna importanza, ovviamente. Non sono riuscito a seguire totalmente nel dettaglio lo sviluppo della mod, quindi è facile che mi sia perso qualcosa per strada. Alla fine, devo anche considerare che questa è solo una demo, e che molti cambiamenti e aggiunte, verranno applicate nella mod completa. Io mi sono molto basato sulla cutscene iniziale, ma magari è possibile che a seguito del cambio di idee, anche quella venga cambiata nel futuro. P.S. Sono l'unico che dopo aver scoperto del doppiaggio di Vaati nella Mod, ora desidera che gli sviluppatori contattino anche Sabaku e Cydonia, per far doppiare dei futuri boss anche a loro? C'è pure un'anello a loro dedicato nella mod, quindi.....XD
@liliasphantomhive9292
@liliasphantomhive9292 4 ай бұрын
Quanto mi piacerebbe avere l'mp3 della musichetta fi attesa delle live di Sab...
@markus1522
@markus1522 4 ай бұрын
Sutoriimaa's Theme Camilla D'Onofrio (qui su KZbin)
@liliasphantomhive9292
@liliasphantomhive9292 4 ай бұрын
@@markus1522 ti amo 🖤
@markus1522
@markus1522 4 ай бұрын
​@@liliasphantomhive9292Prego, di niente😉🖤
@mihajlo2551
@mihajlo2551 4 ай бұрын
ciao Mike, dove hai scaricato questa mod?
@andreasalamone5943
@andreasalamone5943 4 ай бұрын
Michele del deserto ma come me li conta i secondi? lei sa quanti sono 4 secondi?
@lotec78
@lotec78 4 ай бұрын
l'engine di Dark Souls 3 fa ancora la sua porca figura!
@Ninof.
@Ninof. 4 ай бұрын
Sono sorpreso dalla cura maniacale che c'è in ogni cosa in questa mod, lore compresa addirittura, praticamente si stanno facendo il Dark Souls 4 da soli 😂 Tra l'altro son pure riusciti a recuperare scheletri da Bloodborne, chissà se a sto pinto vedremo anche una reinterpretazione della Great One Beast... 👀
@M..n..M
@M..n..M 4 ай бұрын
2:29:00 Sab ha giocato talmente tanto Elden Ring che ora è lui ad avere l'input reading! Comunque sia per le domende che facevi sul modo di affrontare le bossfight che per il resto secondo me questa live è uno dei tuoi contenuti migliori (come tipologia): tu che giochi approfondendo un contenuto che non tutti giocheranno mettendoci attenzione e amore e facendo vedere come ti approcci a un gioco. Non censurarti, non siamo qui per vederti sciogliere le cose ma per vederti al tuo meglio.
@schwarzgeist4024
@schwarzgeist4024 3 ай бұрын
1:09:03
@Jeremiah_170
@Jeremiah_170 4 ай бұрын
ciao michele volevo avere un tuo contributo inerente alla demo della mod archetrones di dark souls, pultroppo in questi giorni non sono stato molto "online" per motivi di lavoro ma da fan dei souls avevo una domanda in particolare: ma in termini di lore ne vale la pena provarla? ma sopprattutto myazaki ne pensa a riguardo? grazie mille
@francescocampanile1858
@francescocampanile1858 4 ай бұрын
From Software dovrebbe assumere chi ha creato questa mod.
@jacopop207
@jacopop207 3 ай бұрын
Si per buttarli in gattabuia e sprangare la porta. È completamente rotta a livello numerico e di Cs tanto quanto è bella a livello di Lore.
@andrewevans3913
@andrewevans3913 4 ай бұрын
Io boh, son senza parole. Una demo che ha tranquillamente una ventina di ore di gioco dentro di una mod distribuita gratuitamente fatta da e per gli appassionati. Un lavoro assolutamente incredibile.
@BioTheHuman
@BioTheHuman 3 ай бұрын
Guarda che se distribuiscono la mod a pagamento gli arriva la Swat a casa eh 😅
@andrewevans3913
@andrewevans3913 3 ай бұрын
@@BioTheHuman chiaro, ne sono consapevole. Però dico che questa roba ha un valore che andrebbe premiato.
@bruttokane8846
@bruttokane8846 4 ай бұрын
secondo me gli ulcerati non sono cosi' male u-u
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 4 ай бұрын
Lavoro bellissimo eh, ma o Sbeku si è dimenticato come si gioca o qui va fatto un bel lavoro di ribilanciamento generale
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 ай бұрын
you know the answer by fellow undead
@antobatta1551
@antobatta1551 4 ай бұрын
Non per essere toxic, ma un pò di spacing e meno compulsive rolling avrebbe aiutato. Magari meno HP i boss ma per lo più vanno bene come bilanciamento moveset a parte la fenice fi Heide, anche perché nella demo le armi colossali sono super OP essendo l'unica cosa che staggera. Tra l'altro il running attack pesante da neutro che hanno introdotto è incredibilmente disonesto e rotto
@Zero_DW990
@Zero_DW990 4 ай бұрын
Vedendo anche la live seguente, direi che è la seconda opzione
@zadkal8873
@zadkal8873 4 ай бұрын
@RedivivoImmortaleLuca98 Diciamo che più che "qualche" sono "molti" i bilanciamenti che vanno fatti, ma vabbé.....finché è nella versione demo, ci si può pure passare sopra. E' assolutamente necessario che ALMENO nelle prime aree di ogni Arcitrono, la difficoltà dei mob sia più o meno equivalente e che i boss distribuiscano un numero di anime equivalenti alla loro effettiva difficoltà, cosa che attualmente non fanno. Inoltre è assolutamente indispensabile che il moveset di alcuni di loro venga rivisto o che almeno certi loro attacchi vengano rallentati, oltre che indeboliti un pò, perché sennò diventa il festival del one-shot anche con 25 di Vitalità. Onestamente la presenza dell'Ulcerato come phase 2 dell'Omen of Eclipse non mi ha infastidito più di tanto, primo perché è parte del "concept" del boss e secondo perché osservando la battaglia mi sono reso conto che è comunque una "variante" dello Spirito Ulcerato più lenta (e quindi più gestibile) di quella vista in Elden Ring, anche se l'attacco ad area fa veramente un danno eccessivo e andrebbe adeguatamente calibrato. Secondo me se si fa questo e si rallenta un pò anche la sua scivolata (quella con cui fa il giro dell'arena praticamente), l'Omen of Eclipse è più o meno a posto. Anche perché c'è da tenere conto che è comunque un boss opzionale nell'area, completamente fine a se stesso (al momento non esistono i "livelli" successivi delle aree, ma appare evidente che il Golem sia il boss "canonico" per procedere al livello successivo dell'Arcipietra di Lothric, primo perché è l'unico che ti da un Kindling dei quattro e secondo perché è il più equilibrato e semplice da battere dei quattro, e almeno lui l'ho trovato di una difficoltà abbastanza onesta. Se poi si vuole affrontare l'Omen, diciamo che è un pò come voler andare ad affrontare la Danzatrice della Valle Boreale all'inizio di Dark Souls 3: Si può fare, ma sono solo cavoli tuoi se lo fai. XD).
@Asteriarimia
@Asteriarimia 4 ай бұрын
@@zadkal8873 Il problema dello spirito ulcerato in generale non è che è troppo veloce, ma che le sua hitbox hanno una durata completamente illeggibile e una telecamera molto sporca se non si è posizionati bene, se si gioca capendo il timing e la direzione dei roll per schivare e ci si posiziona alla sua sinistra tenendo le distanze fino alla fine della combo diventa già una fight molto più godibile, però la telecamere potrebbe comunque più pulita e si rivedesse il range dell'esplosione (che è molto sporca in entrambe le versioni).
@frenkuguz6072
@frenkuguz6072 4 ай бұрын
Ah, scusa lo sfogo da ragequit, seguirò la tua di run perchè a me è passata la voglia di soffrire...manco l'avessi pagato, bah.
@leatherslipper3017
@leatherslipper3017 3 ай бұрын
Gettato la spugna così facilmente?
@DIFESA_RAZZA_BIANCA
@DIFESA_RAZZA_BIANCA 2 ай бұрын
Altro che demon souls remake
@diegomaffeis864
@diegomaffeis864 4 ай бұрын
club dogo
@rapsody230
@rapsody230 4 ай бұрын
mi fa storcere un po' il naso che sta mod hanno i boss così lontani dei falo... DS3 era il souls che meglio aveva bilanciato la distanza dei falo dai boss a differenza di quasi tutti gli altri souls. dover spendere così tatno tempo a correre da falo a bossfight è veramente sciocco.
@Asteriarimia
@Asteriarimia 4 ай бұрын
Anche Ds3 base aveva delle corse dai falò veramente frustranti. Vortd che per affrontarlo ti devi fare metà mappa sperando che il tizio con l'ascia non ti tolga mezza vita sull'ascensore, La Danzatrice dove devi correre in mezzo a cavalieri e arcieri, I Guardiani Dell'Abisso stessa cosa per i guardiani dell'abisso, Greatwood che ha un percorso dove viene bersagliato da una ballista, Sulyivan con i cavalieri che ti bi-shottano o Aldrich che ha un percorso disseminato di nemici che non fanno altro che sparare palle di fuoco.
@vemto9643
@vemto9643 3 ай бұрын
@@Asteriarimia E Lotric con un percorso lungo come la fame
@Asteriarimia
@Asteriarimia 3 ай бұрын
@@vemto9643 Sì, non li ho nominati tutti però è effettivamente uno degli esempi migliori. Poi non sono solo i boss anche nella Ringed city hai una delle aree più difficili fatte da from senza un falò in mezzo, quindi se si muore bisigna rifarsi metà città per venire shottato da un cavaliere di herald mentre i chierici ti colpiscono con i loro incantesimi dalle stanza accanto o si rusha fino al falo.
@akaSacha
@akaSacha 4 ай бұрын
Attenzione jumpscare 1:05:52 ! Non me l'aspettavo 💀
@riot9179
@riot9179 4 ай бұрын
Mi spiace davvero tanto, ma per me Enotria è un grande no. La mancanza di serietà del team non può essere perdonata.
@pollo_no_venlo_1655
@pollo_no_venlo_1655 4 ай бұрын
A cosa ti riferisci con mancanza di serietà? Mi piacerebbe informarmi al riguardo!
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 ай бұрын
Domenica ci guardiamo il trailer e vediam a che punto sono.
@riot9179
@riot9179 4 ай бұрын
@@pollo_no_venlo_1655La cancellazione della versione Xbox, soprattutto dopo essersi pubblicizzati con il programma Microsoft ID Xbox, giustificandosi con “per offrire un esperienza migliore agli utenti PC e PS5”
@mttw_8058
@mttw_8058 4 ай бұрын
​@@pollo_no_venlo_1655 Pochi giorni fa hanno cancellato la release su xbox, nonostante Microsoft aveva finanziato questo gioco su ID@Xbox
@frenkuguz6072
@frenkuguz6072 4 ай бұрын
Disinstallato, quanta fatica per un paio di livelli e vedere pochi boss nuovi con moveset rubati ad altri giochi from...ma senza i benefici del gameplay di quei giochi. Veramente dovrebbero prendere in team uno bravo in animazioni o almeno testare decentemente, perchè così è a livelli di CatMario sta Mod xD. Troppi troppi bug, tra boss che ti prendono e portano sotto la mappa oneshottando, strade che si chiudono in utilizzo osso ritorno (se li hai, altrimenti via di suicidio, benissimo...), ad Anime di boss senza corrispondenti armi/spell, a bilanciamento nemici ridicolo a dir poco e percorsi verso i boss riassumibili in "corridoi con 4/10 nemici da rollare attraverso" per poter giocare.
@slim_cocknito
@slim_cocknito 2 ай бұрын
1:30:02 tower knight momento
@slim_cocknito
@slim_cocknito 2 ай бұрын
1:30:02 tower knight momento
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