【ウマ娘】楽曲止めで差をつけろ!グラライ重要知識と立ち回りのコツ解説!これができるようになれば全曲制覇も夢じゃない!

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アラサー女のゲーム実況チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 60
@キタちゃん-kitachan
@キタちゃん-kitachan 2 жыл бұрын
1人特化で絆を上げるって目から鱗でした。試してみたらいきなり22曲(23曲まで7pt足らず)獲得できてステータスも盛れてビックリした。ありがとう先生
@ntauras
@ntauras 2 жыл бұрын
ずっと1曲足りずGLU特別版取れなかったのですがこちらの動画を参考にしてめでたく取れました。 分かりやすい動画でとても参考になりました。ありがとうございます。 高評価とCH登録もしました。これからも頑張ってください。
@茶の間のベルフェゴール
@茶の間のベルフェゴール 2 жыл бұрын
この動画見てると ・初期絆30と高め ・賢さであり友情しながら他の絆を上げられる ・絆100で大化けする(優先して上げたい) ・愛嬌イベント持ち の賢さニシノがぶっ刺さってるのでは…?
@エリア-w7q
@エリア-w7q 2 жыл бұрын
解説助かります!4thライブ終了時獲得の夢の途中スキルですが、リンク3編成(ファル子、ブルボン、ハロー)で16曲でももらえました。これもリンク数による軽減があるかもしれません。
@クリ-t5k
@クリ-t5k 2 жыл бұрын
先生めっちゃ助かる!!あざっす!!
@腰痛太郎-l9c
@腰痛太郎-l9c 2 жыл бұрын
必要パフォーマンスありがたい。 シナリオリンクは重要ですね。やっぱライトハローは自前で完凸させるのが一番良さそう。
@siseki5127
@siseki5127 Жыл бұрын
これを見て二回目育成ぐらいで特別なライブ見れました!!!ありがとうございます!!! とりあえず、これでバクちゃん大量発生はやみそうです←
@nokirosamansa
@nokirosamansa 2 жыл бұрын
いつもためになります!🦒🤍🤍🤍🤍
@MigiriGokugetu
@MigiriGokugetu 2 жыл бұрын
楽曲覚えるにあたってVocalが一番必要無いの草
@くりまん-j2r
@くりまん-j2r 2 жыл бұрын
DaとVi枯渇気味になる理由改めて理解しました
@ゲーム好きのトモ
@ゲーム好きのトモ 2 жыл бұрын
動画参考になりました 特に全楽曲で必要なptの合計値で大きく違いがあるのは動画を見るまで気づきませんでした イベントミッションの楽曲を20曲以上習得して育成を完了せよはかなり苦戦していたので おかげさまで無事ミッションをクリアできました(スズカ育成で20曲取れました)
@simabro5030
@simabro5030 2 жыл бұрын
15:00あたりのGLU特別条件ですが、シナリオリンクサポカ3枚で4thまでに13曲取り、その後12月前半までに3曲取りましたが特別版になりませんでした。何か別の条件があるみたいですね(GRU含め17曲は少なすぎ?)
@賢一郎直江
@賢一郎直江 2 жыл бұрын
体力回復を多くやると、休みが少なくなるので、重宝しますね。
@akatukitomo7389
@akatukitomo7389 2 жыл бұрын
14:31 ちょっと待った。 ライブ開始直前に1曲追加出来ればそれでも特別なライブになりました。(直前まで大成功の予感だったのに特別なライブに変更したので) おそらく、全部合計で19曲になりさえすれば特別なライブになるかと思われます。(サポカリンクで減るにしても直前で1曲追加出来れば同じかと思われます) ちなみにこのやり方で少なくとも3回は特別なライブになりました。
@きよみのおっと
@きよみのおっと 2 жыл бұрын
シニア前半も16曲よね
@yanmarsan
@yanmarsan 2 жыл бұрын
音小さめなのはおま環…? 詳細情報たすかるます。
@MigiriGokugetu
@MigiriGokugetu 2 жыл бұрын
音量バランスはチャンネルの自由ってだけだと思うけどイヤホンだと広告入った瞬間耳が死ぬから上げて欲しくは有る
@eethomask1693
@eethomask1693 2 жыл бұрын
おれもおれも、画面にわかりやすい説明書いてくれてるので見て補いました
@鉄人コイントス2号
@鉄人コイントス2号 2 жыл бұрын
特別なライブみれました 感動した 曲コンプまであと2曲だった という事で育成と因子厳選やっていきます
@kazuyoshi999
@kazuyoshi999 2 жыл бұрын
楽曲3個以上取ると、4曲目以降を楽曲止めするにはレッスンを4回無駄に踏まなければいけないので、お得では無い(止めなくても消費パフォーマンス量は変わらない)気がするのですがどうでしょうか?
@mars254
@mars254 2 жыл бұрын
その出てる楽曲による…かなぁ ライブ大成功まで行ってるのは当たり前でその後の楽曲の中に例えばユメヲカケルとかの有能なのあったら行くべきだしどうでも良い効果ならそこで止めて次の半年の曲の周り早くするのも手だし 必ず楽曲止めは上振れし難くなると思うからケースバイケースで判断するしかないってとこ? まあまだ始まったばかりのシナリオ試行錯誤右往左往しながらやるのも楽しもう
@マックビッグ-d1b
@マックビッグ-d1b 2 жыл бұрын
得意率とか友情トレーニングアップ量プラスになる楽曲はライブ終わった後に発動するから取っても良いですね。
@すしや-u3u
@すしや-u3u 2 жыл бұрын
楽曲止めって、ジュニアからクラシックで例にとると、10×4=40が無駄に。得になる分は楽曲=レッスン分の1回と丸々レッスン2回分の計3回16×3=48 8Pお得ですね。 これ合宿前とかでやったら損するからダメ。 さらに、この誤差レベルのポイントのためにライブ後の効果を取らない選択を考えると損でしかないと思うが。 なんか間違ってるかなぁ。
@すしや-u3u
@すしや-u3u 2 жыл бұрын
色々情報を集めてるうちに、曲止めでも損はしない模様。曲で止めるケースと取るケースは状況によりそうなので時々の判断が必要そう。
@katta7091
@katta7091 2 жыл бұрын
絆一人上げいい感じですよね。狙っているスキルに得意率や初期絆の高い特攻サポカを入れておくと、友情+絆上げが出来て楽になる気がします。
@山田のそっくりさんに似た誰かと
@山田のそっくりさんに似た誰かと Жыл бұрын
グララほぼして無い💧💦←クラマも! アオハルでサポカのローレルを観てるだけ(笑)← 偶にするなら、URAでさっくりザックリ雑に育成してます、、主に長距離シューズ目当て← 稀に短距離ゃダートですかね?!
@山田のそっくりさんに似た誰かと
@山田のそっくりさんに似た誰かと Жыл бұрын
ほとんど観たことないやつあり💦💧 ぁあ、云われてみれば納得した(^^)/←キニナルがキニシナイ派
@山田のそっくりさんに似た誰かと
@山田のそっくりさんに似た誰かと Жыл бұрын
サポカは揃って無いのでキッツぃですが参考になりますた! 1人に絞るのかぁ搾れるかなぁ? ローレル担タンたん単騎待ち!受けは狙ってません(笑)← 借りキタサンが妥当ですかね🍤🛩🍳.
@Dhallea
@Dhallea 2 жыл бұрын
パフォーマンスを意識して光っているところを踏まない立ち回りは慣れない
@マルゼンしゅきー
@マルゼンしゅきー 2 жыл бұрын
君と勝ちたいゲットにはシナリオリンク増やすことが重要なんですね 道理でいつまでたってももらえないわけだ
@オッチャホイ-g7w
@オッチャホイ-g7w 2 жыл бұрын
詳しい解説助かるラスカル
@山さん-v3l
@山さん-v3l 2 жыл бұрын
解説助かります。 まんべんなく上げてました…目から鱗ですねー
@えんびフライクラムボン
@えんびフライクラムボン 2 жыл бұрын
11:44 デジたん角はえてて草
@tiwahashi
@tiwahashi 2 жыл бұрын
リンクキャラ育成すると1曲目のトレーニングが2から1に免除されますね、タキオンとか
@新食感宣言
@新食感宣言 2 жыл бұрын
今ピックアップ中の根性ターボも得意率65だから中々
@セバス-g2z
@セバス-g2z 2 жыл бұрын
11:40 「気持ちいぃぃぃ‼️」
@あんぱん-e5y
@あんぱん-e5y 2 жыл бұрын
楽曲止めって結局数枚余計にめくらないといけない分パフォーマンス消費も激しくなるから序盤はしなくて良いと結論づけたんですけどどうなんですかね
@user-zap846
@user-zap846 2 жыл бұрын
ジュニア期はパフォーマンス一つが10ptで取れるから初期で五曲持っていければ効率良いと思います。 クラシック期は16pt、シニア期は24ptに増えてました。 余り気味のダンスで大目にpt使って帳尻合わせるのもお得。
@himari1780
@himari1780 2 жыл бұрын
ありがとうございました
@user-ns24g1jp2jp
@user-ns24g1jp2jp 2 жыл бұрын
シナリオリンクキャラ3人入れても、一曲も緩和されないのは私だけでしょうか💦 それともサイレント修正されたのかもしれません(^-^;)
@ヒトマカセ
@ヒトマカセ 2 жыл бұрын
シナリオリンクキャラ1人につき1曲免除みたいですね。
@maichan_araburu
@maichan_araburu 2 жыл бұрын
4thで16曲で夢の途中取れたから、そこにもシナリオリンク軽減ありそう
@Hunterlemmy
@Hunterlemmy 2 жыл бұрын
正直レッスンで妥協せざるを得なくなってライブ獲得の時に困り果てて結局全曲制覇できていないので、そうなったら下振れと判断してもいいんでしょうね…。
@むらすゞめ
@むらすゞめ 2 жыл бұрын
楽曲止めって、取得できるのにワザと取らずにライブに臨むってこと?取得できたはずの楽曲効果を半年先送りにするのって弱いと思うんだけど。俺は何か勘違いしてるのか?
@ンゴマタ-d6z
@ンゴマタ-d6z 2 жыл бұрын
俺もこの発想なんだけど。ライブ後に効果反映するから次のライブまでの友情効果アップや得意率アップ無視してまで楽曲止めするの逆にステの伸び的に不利っていう認識
@PURINofsaute
@PURINofsaute 2 жыл бұрын
楽曲止めって全曲取るためのもので練習効率を考えてのものではないはずだよ
@むらすゞめ
@むらすゞめ 2 жыл бұрын
あー分かった。ライブ直前を2回目のレッスン(未取得)で終わらすなってことだと思う。 練→練(未取得)→ライブ→練→練→曲 を避けたいから 練→曲(未取得)→ライブ→曲→練→曲 って言ってるんだわ(楽曲止め) 曲→練(未取得)→ライブ→練→練→曲 理想はこれ。ライブ直前に曲取得して止める形。 楽曲止めと曲取得数は変わらんから、全曲取る用の動きではなさそうね。 要はライブ直前は残ポイントみてレッスンするかどうか考えろよってことやな。
@4339846
@4339846 2 жыл бұрын
@@むらすゞめ いや、ライブ明けに曲取るとそれがレッスン扱いされるから次の曲が出るまでにレッスン1回分得だよねって話でしょ なんかバグっぽい感じもするけど
@むらすゞめ
@むらすゞめ 2 жыл бұрын
@@4339846 【楽曲止め】曲(未取得)→ライブ→曲→練→曲 ・・・2曲取得 【楽曲止めしない】曲→ライブ→練→練→曲  ・・・2曲取得 取れる曲数一緒でレッスン1回分の能力上昇と楽曲効果分損してると思うんだけど、なんか違うんかなぁ??
@ネコネコ777
@ネコネコ777 2 жыл бұрын
全曲制覇はサポカが強くないよ無理ゲーやから諦めたほうがいい
@oユウセイ
@oユウセイ 2 жыл бұрын
取れるパフォーマンスポイントに限度がある以上必要なテクニックが多い4、5曲目で止めるよりもシニア後半で6曲以上取る方がお得そう ジュニア、クラシックで全曲取れるなら話は別だけどそんなにパフォーマンス稼げないですよね?
@山田昭司-l7c
@山田昭司-l7c Жыл бұрын
要は、金のはず!違う?
@ゼロゼロ-d1w
@ゼロゼロ-d1w 2 жыл бұрын
先生、解説動画助かります。m(ーー)m
@おじさんです-d7c
@おじさんです-d7c 2 жыл бұрын
楽曲止めってどゆこと?理解力乏しいから誰か教えて
@いしだ-z2y
@いしだ-z2y 2 жыл бұрын
グランドライブまでに全曲制覇できないまま楽曲止めしてたら、グランドライブ終了後は楽曲で固定されて一切レッスンできなくなる
@ashu8236
@ashu8236 2 жыл бұрын
それ取れなさそうに見えるけど、ポイント有ったら普通に楽曲取れます
@ンゴマタ-d6z
@ンゴマタ-d6z 2 жыл бұрын
とれますよ。
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