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【ウマ娘】サポカイベント完走率が大幅上昇!?育成で役立つおでかけ起動確率なども含めて意外と知らない知識を詳しく解説します!切れ者/大食い/やる気低下/育成イベント/金スキル/新シナリオ【収穫シナリオ】

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ぺが【pega channel】

ぺが【pega channel】

Күн бұрын

Пікірлер: 56
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
いつもご視聴ありがとうございます! 修正前はあまり期待してなかったけど手のひらくるくるです
@kanadekanade5138
@kanadekanade5138 Ай бұрын
やる気低下はマジで増えてると思う
@user-aosanchi
@user-aosanchi Ай бұрын
サポカ完走も上がったけどヤル気ダウンイベント発生率も上がってる気がしているw
@queenbee-gv6vq
@queenbee-gv6vq Ай бұрын
それな😂
@user-hk6fw5yz1x
@user-hk6fw5yz1x Ай бұрын
たしカニ
@user-dd3px6uz4v
@user-dd3px6uz4v Ай бұрын
次のシナリオは1周あたりの時間短くして欲しい
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
今回はやや長めですよね
@user-gj5nj4sc8s
@user-gj5nj4sc8s Ай бұрын
良調整ですが、そもそもの完走率が低すぎるので妥当な調整をしてくれて良かった…
@user-dwslmtwajtpgm
@user-dwslmtwajtpgm Ай бұрын
6:50 友人起動イベント発生率に補足なんですが、正しくはおそらくサポカの固有スキルが発動する絆−20からイベント発生率が高くなると思います 大体の友人サポカは絆80で固有発動なので実質絆60以上なんですが、つるぎサポカだけは絆60で固有スキルが発動するので絆40以上でこのイベント発生率になると思われます 何度も育成した上での体感で統計を取ったわけではないので100%確実かは知らないですが
@user-me9sg5ww3d
@user-me9sg5ww3d Ай бұрын
UAFのころのイライラが嘘のように快適。 シナリオも慣れたら簡単だから、育成の苦しみが随分と緩和された。 あと、少し育成時間が短ければ完璧なんだけどな。
@nan2246
@nan2246 Ай бұрын
UAFシナリオは逆に完走率が下がった様に思う 三日前からUAFシナリオしかやっていないが10回程度の育成で3つ取れたのは一回のみだった
@user-ld2zx2sc9h
@user-ld2zx2sc9h 25 күн бұрын
割とまだまだ完走0枚〜2枚がほとんどだったのは単に運が無かっただけだったんですね。ありがとうございます
@user-hl2pw6tv3g
@user-hl2pw6tv3g Ай бұрын
逆にストレスの素になるやる気ダウンのイベントは要らぬ。 発生確率は間違いなく増えてると思う。
@KyoRiven
@KyoRiven Ай бұрын
UAFやってて賢さマックの完走が半々程度だったり、つるぎさんがクラシック後半になってやっと来る(ギブアップしない派)とか酷すぎたので、できればもっと上げてくれることを期待しますね。
@user-pr5ti3fe9m
@user-pr5ti3fe9m Ай бұрын
千直育成してるけど、金スキル死んでるスピエルと賢ラモーヌは確実に完走するのに、根ケイエスの完走が2回に1回なのクソ腹立つ 今回のシナリオはいつも以上に友情お祈りゲーだから勘弁して欲しい
@user-rq2ie7tj4h
@user-rq2ie7tj4h Ай бұрын
体感で完走率上がってるとは感じていたけど、表で見てみると大分改善されたんやなー
@user-ly7gx1qk3f
@user-ly7gx1qk3f Ай бұрын
UAF期間にこのレベルの調整してほしかったですね…。前の調整は誤差レベルだったし
@user-zu5oj9bs8i
@user-zu5oj9bs8i Ай бұрын
普通ルビーを追い込み育成しているがタイシンが迫る影をくれないです三連敗している
@TM-wv8ml
@TM-wv8ml Ай бұрын
ここまで上がると逆に怖くなるな。次のシナリオはどうなるやらw
@teana-sx7ks
@teana-sx7ks Ай бұрын
お出かけイベントは一回踏んだら行けるようにしてくれ
@user-mi6sk1sr6l
@user-mi6sk1sr6l Ай бұрын
ほんとイベント最後まで行くこと増えたけど、確率が倍になってたのにはびっくりする。次のシナリオもこれくらいであってほしい。
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
さすがに次でも継続なはず・・・
@user-we2ts7yd1c
@user-we2ts7yd1c Ай бұрын
結構、シニア期の合宿終了後にイベント1回目でも、12月後半までにイベント3回目が発生してることがありますね
@user-mq2lv1pw6j
@user-mq2lv1pw6j Ай бұрын
加速や速度の効果時間は解析数値での解説なのに、完走率は集計してるのはなあぜなあぜ?
@user-sm5lz9pk4x
@user-sm5lz9pk4x Ай бұрын
金スキル5個完走と4個完走の割合の差がめちゃくちゃ大きくて神アプデだと実感した
@cosmos837
@cosmos837 Ай бұрын
イベント完走くらい確定にしてくれてもいいんじゃ、、、
@H58_Echigoya
@H58_Echigoya Ай бұрын
温泉旅行券獲得確率も増やしてクレメンス・・・
@zahikun
@zahikun Ай бұрын
そもそも課金が絡むことが前提なのに、完走が運(客側が圧倒的に不利)というのが意味不明だった。 よっぽどイベントが発生しない行動をおこなうことが無ければ完走前提、にしてくれないことには…
@user-tp9ez2ue9y
@user-tp9ez2ue9y Ай бұрын
それは良いとして…スタートすらしないんじゃ…
@user-tt5vo2tz9d
@user-tt5vo2tz9d Ай бұрын
やる気ダウンより光らないを 何とかして…G1プレートあるからって 通常の下揺れ幅を広くしすぎ
@user-ci2vy3hx5l
@user-ci2vy3hx5l Ай бұрын
8月ダートチャンミ向けにUAFで育成してたのですが相変わらず完走率が酷すぎます。30回育成して3回しか完走しませんでした。大豊食祭は完走率が高いのでどちらで育成するか迷っています。
@user-xi2ei9dn3u
@user-xi2ei9dn3u Ай бұрын
スタ因子もりもり大豊食祭がよさそう
@user-ny5qy6wh9q
@user-ny5qy6wh9q Ай бұрын
一時期は打ち切りイベントを強くしたいみたいな方向性が見えていた(スタミナシュヴァル、パワーケイエス、賢さカフェネオユニ等)中のこの調整は相当色々言われたんだなと感じます 個人的には確定完走まで行くと切れ者が悪さしそうで怖いので丁度良い調整だと感じました
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
ユーザーの声が反映されて良かったです
@user-ec7do8if5c
@user-ec7do8if5c Ай бұрын
UAFでも完走率上がってる報告あって嬉しい
@user-zq8ov2lr6v
@user-zq8ov2lr6v Ай бұрын
初段打ち切りが入ると何処まで確率が上がるのかも知りたい それで打ち切り系の価値も変わるだろうし
@user-pi3dl5ct3q
@user-pi3dl5ct3q Ай бұрын
やる気低下イベントって何のためにあるんや
@user-natzxavinesta
@user-natzxavinesta Ай бұрын
イヤイヤ、皆毒されすぎじゃね 完走率70%でも低いよ サポカにどんだけ金払ってると思ってんの 100%でいい
@nan2246
@nan2246 Ай бұрын
そしたら無課金でも十分に戦えるのにねえ
@ophiuchus_fleet_br1943
@ophiuchus_fleet_br1943 Ай бұрын
今更何だってレベル。もっと早くやるべきだった
@f8496
@f8496 Ай бұрын
UAFでもきちんと完走してストレスありませんでした、ホントに良調整でした。
@user-gw9mi3ec2s
@user-gw9mi3ec2s Ай бұрын
目に見えて早くなったけど、ニシノの完走が早すぎて大成功率下がってたりしない?(完走しないよりはずっといいけどね)
@pinkykayaha3110
@pinkykayaha3110 Ай бұрын
育成ストレスって言葉でハッとした なんでストレス感じながらもこのゲーム続けてるんだろう…
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
どのゲームでも感じる部分はあると思うのでそこが過度にあるかどうか、ストレス以上に楽しめる部分があるかが大事な気がします…
@user-qr9bl1er5i
@user-qr9bl1er5i Ай бұрын
緊張と緩和だよ ストレスを与えて、育成が上手く行ったときに気持ちよくさせてる
@dionedione9460
@dionedione9460 Ай бұрын
育成=育児。将来に向けてストレスを飼い慣らすべし
@kuma-1-chappy
@kuma-1-chappy Ай бұрын
ホント上がったと思う 未完走はたまーに起こるくらい ドゥラオルフェの打ち切りも合わせればほぼ完走する
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m Ай бұрын
それでも2/3程度しかねぇのかよ 確率なんて0と100以外は信用ならねんだから67とかゴミだよゴミ 最低でも8割だろ簡単に完走されるのがどんだけ悔しいんだ
@bonbon_newworld
@bonbon_newworld Ай бұрын
30%から67%はめっちゃ上がってたんですね! これは素直に運営に大感謝すべきだと思う! 一年目から言われ続けてきた改善がやっとここにきて改善された訳でもあり、これは運営を褒めていいのかもですね! 後は、新規ユーザーを増やすための戦略と、育成時間が省略機能を使えた場合で15分以内に短縮出来れば、ユーザーがまた増え出すかも。 今はシナリオに40分以上と前回以上かかることから、辞めたユーザーがかなり増えていると感じます。 次のシナリオは短縮すれば15分を目指してサイゲには作って欲しい限り!
@user-ps8kq8cy2w
@user-ps8kq8cy2w Ай бұрын
下振ればっか引いてしまうかもしれんけど、今日野菜シナリオ育成して5分の4完走せんかった時は流石に殺意湧いたわ🙂ホンマに上がってる?基本完走せんのやけど🤔
@user-ie7wz9mb8j
@user-ie7wz9mb8j Ай бұрын
お出かけ起動率って絆で変化するの!?!?!? 2年近く遊んでて初めて知った情報だったw
@pega-hosimine
@pega-hosimine Ай бұрын
昔の友人は追いかける前提なので勝手に絆が上がってそこまで気にならなかったってのはありそうですね
@hihourush777
@hihourush777 Ай бұрын
67%ってなんか微妙(笑) いうほど完走はしない手応え🤔
@PKFLASH
@PKFLASH Ай бұрын
全然体感なかったけど意識してみるか…
@user-bj9qz8pb7d
@user-bj9qz8pb7d Ай бұрын
100%完走じゃない限り評価は保留ですわ。
@user-ps9xp4gv2s
@user-ps9xp4gv2s Ай бұрын
言うほど上がってるか?3人完走したらいいほうだわ
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