ウマ娘の取らない方がいい弱すぎるスキルTOP6【ウマ娘】

  Рет қаралды 605,305

ゆっくりウマ解説

ゆっくりウマ解説

2 жыл бұрын

※ランキングは完全に主観で作成しています

Пікірлер: 853
@user-uw2qm7lu7z
@user-uw2qm7lu7z 2 жыл бұрын
こういう評価系動画あるある 識者が具体例込みで長所短所までわかりやすく説明してくれるから動画よりコメ欄の方が遥かに参考になる
@fruit_juice100per
@fruit_juice100per 2 жыл бұрын
ゆっくり解説系はピンキリだからね
@bbaa6101
@bbaa6101 2 жыл бұрын
あるあるとか言い出してるのキモ過ぎて草
@Ilmagodi
@Ilmagodi 2 жыл бұрын
投稿者恐らく企業系の気持ち悪い輩だから尚更...ね
@user-pz4dt7hy9v
@user-pz4dt7hy9v 2 жыл бұрын
@@Ilmagodi ずっと思ってたけど企業系が気持ち悪いってどうゆうこと?
@farirapara
@farirapara 2 жыл бұрын
@@user-pz4dt7hy9v 大した思い入れもなく好きでもないのにただ儲かるから、ウマ娘というコンテンツに群がってきて、底の浅い動画を作っているからだと思います あとどうゆうではなくどういうですよ…
@user-pq9rb6qz3b
@user-pq9rb6qz3b 2 жыл бұрын
視野スキルをコスパ悪くて効果も微妙って評価してるけど、むしろ競技場においてはコスパの良い金スキルだから積極的に取っていくべきだと思います チャンミ想定なのか競技場想定なのかでスキルの評価は変わるからその辺をもっと書くべきですね
@Tc207_1
@Tc207_1 2 жыл бұрын
一陣の風に至っては、ミッション攻略のためにゲットしないといけないという……
@user-oh3ol5uv1w
@user-oh3ol5uv1w 2 жыл бұрын
一陣の風は短距離・マイルでは結構採用してるかな 特に逃げウマ娘には頻繁に付ける 先頭維持や先頭奪取、終盤の逃げ切りの為に結構重要なスキルだと思うのよ
@gakuto4300
@gakuto4300 2 жыл бұрын
@@user-ww5og1eb9e 直線が序盤と終盤にしかないので有効発動しやすく強いです
@user-mx9tb5cl9f
@user-mx9tb5cl9f 2 жыл бұрын
@@user-ww5og1eb9e 一陣ガチャとしてラッキーセブンみたいな使われ方してるわね 最終直線で出れば、うん!美味しい!
@sky_rain_flower_cool
@sky_rain_flower_cool 2 жыл бұрын
短距離の直線加速スキルは有能
@user-tn6co4uo7p
@user-tn6co4uo7p 2 жыл бұрын
ウンダケ陣はその名の通り運が良ければ強い
@user-zu1py7hv5z
@user-zu1py7hv5z 2 жыл бұрын
確かに今回のチャンミは直線からのスパートですが効果時間があまりに短いので期待はできません。発動すればそれなりに強いでしょうがそれでもスキルポイント見合うかは疑問が残ります。基本的に加速スキルはスパート直後ドンピシャで発動しなければ無駄なのでスプリントターボなどの強スキルならまだしも最終直線などの条件もなく直線発動の一陣の風は発動自体がランダムな上にきちんと有効発動する可能性は低いです。以上から一陣の風の取得はあまりおすすめはしません。 それよりも無難にコーナー速度スキルの方が有用でしょう
@user-ot1ky8nx4k
@user-ot1ky8nx4k Жыл бұрын
修正で最弱からほぼ最強と言っていいレベルにまで強化を受けたノンストさん
@anninbohu
@anninbohu 2 жыл бұрын
テイエムオペラオーとフジキセキの固有は逃げなら割と発動する。あと金の視野系スキルは結構発動しやすいからチーム競技場だと有効。まぁどっかのトレーナーが押し付けてくる救いも無いスキルもあるけど大体のスキルは運用方法によっては十分使える。
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 2 жыл бұрын
オペのは逃げ先行でチャンミなら思ってたよりも発動するけど弱いのがな……特に逃げだと顕著。 毎回に近い頻度で発動する上にリードしてる展開の貴顕で良いやってなっちゃう。
@Sanji255
@Sanji255 2 жыл бұрын
鋼の意志
@watanuki_3330
@watanuki_3330 2 жыл бұрын
@@Sanji255 その名前を出すな()
@Miya_57
@Miya_57 2 жыл бұрын
@@Sanji255 名前を言ってはいけないあのスキル()
@hotarukawahikaru
@hotarukawahikaru 2 жыл бұрын
チャンミならとにかくチムレは有効度の有無関係なくとりあえず効果発動すれば稼げますしねー
@sakura_logic
@sakura_logic 2 жыл бұрын
全員でポイントを取らなきゃいけない競技場と、3人のうち誰か1人が勝てばいいチャンミだと積むスキルの評価変わるよね コスパいい金スキル取れるなら競技場だとポイント稼ぎに使えるから評価出来るけど、勝つのが最優先のチャンミだと効果高いの取りたいし
@hakarase_minami
@hakarase_minami 2 жыл бұрын
煌星のヴォードヴィルは先行だと確かに発動率悪いですが逃げで育成するとタマやバクシンオー並の発動率に化ける印象です
@user-uu9uj3rs8y
@user-uu9uj3rs8y 2 жыл бұрын
自分で逃げを2人くらいで出走するとほぼ確で発動するね
@chironex4369
@chironex4369 2 жыл бұрын
@@user-uu9uj3rs8y なるほど目ウロコ
@nereid3611
@nereid3611 2 жыл бұрын
@@chironex4369 というか全員差し追込とかで組むとかでもそいつらの固有の発動率がクッソ悪くなるんだよな…。 適当に選出してるとお互い首絞め合ってる状態になる。
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 жыл бұрын
動画お疲れ様です!
@user-mx7ip9sz5h
@user-mx7ip9sz5h 2 жыл бұрын
今回の6スキルについては、脚質や距離によって考えると弱い強いが変わるので、 一概に弱いで括るのは無理がありすぎると思うよ。
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 2 жыл бұрын
競技場やチャンミかどうかで 評価は真逆、というのも普通にあるから 参考にはなったけど鵜呑みには出来ない そしてこのテの話題にほぼ必ず入る鋼の意思
@user-sm1rv5cy6v
@user-sm1rv5cy6v 2 жыл бұрын
鋼はURAで確定に近いヒント入手ができるから誰でもつけられるし弱くて当然。
@user-ti3rx7gk2r
@user-ti3rx7gk2r 2 жыл бұрын
@@user-sm1rv5cy6v アオハル点火系は十分ぶっ壊れやぞ…
@user-sc5ol1zr3t
@user-sc5ol1zr3t 2 жыл бұрын
@@user-sm1rv5cy6v 誰でも付けられて普通にぶっ壊れのアオハル系を見ても同じこと言える?
@user-yt9bd5ln1c
@user-yt9bd5ln1c 2 жыл бұрын
@@user-ti3rx7gk2r 力は終盤加速かつ発動条件緩いからぶっ壊れなのは分かるけど、速は効果自体がそうでもなくない? 中盤速くなるのは逃げ先行なら役立つけど、差し追い込みだと微妙な気が
@user-zp1ti8ee5h
@user-zp1ti8ee5h 2 жыл бұрын
好転と直線回復は初期の頃にSSRウオッカ引いたしSSRクリーク持ってないしで使わざるを得なかったなぁ キタサン使っても直線しかくれないしキングもコーナーくれないし
@azumio100
@azumio100 2 жыл бұрын
白マックのスキルは発動条件自体も厳しいけど、発動したところで既に状況として厳しいから そのまま追い抜かれることのが多いんだよね
@nacl8152
@nacl8152 2 жыл бұрын
あんだけ厳しいなら「すごく」くらいの効果が欲しかった、発動したら逆転できるならまだしもほとんど追い越されてそのまま負けるし
@Agekar
@Agekar 2 жыл бұрын
ゴール100mぐらいで発動したら粘り勝てる。それ以外は基本無理ですねかなしc
@tool8376
@tool8376 2 жыл бұрын
発動した瞬間抜かれまくるから、負け確の演出だと思うようになったわ
@kanadequinox
@kanadequinox 2 жыл бұрын
@@tool8376 あれ勝ち確定演出みたいな演出しといて普通に負けるから笑う
@Dekanu3
@Dekanu3 2 жыл бұрын
やり方わからず何となくやってたけど少し意識してみたらBのキャラ作れた😊
@dmw3286
@dmw3286 2 жыл бұрын
ふり絞りはクリオグリ育成のとき、代理となる継承スキルがなく、他に回復スキルがないときは仕方なく取る感じ。 幸いコツ取得難度が低いので
@SS-km9rd
@SS-km9rd 2 жыл бұрын
保険スキルとして認識すれば悪くないものもあると。 育成レース向けというより対戦向けのスキルじゃないかな。 同じ客足でうまくいかない時のための。
@user-rh4wo3dr4c
@user-rh4wo3dr4c 2 жыл бұрын
5:52 昔はパワーライスいなかったから、マエストロとるためにスタミナ入れるの嫌がってウォッカ入れる人や、円弧のマエストロと一緒に取ってたりする人が多いだろうから円弧のマエストロと比べるのはおかしい
@user-sm1rv5cy6v
@user-sm1rv5cy6v 2 жыл бұрын
直線を走る回数が多い長距離なら好転は使える。それと主は序盤回復の効果を無視してるから実は何も理解してない。自分で確かめもせずにノッティンとか鵜呑みにして騙されてる代表格だわな。 攻略動画上げてる奴は自分の勝率上げるために対戦相手=視聴者騙してるからな。嘘がバレて信用ゼロにしたアホがいるだろ攻略厨に。有益な情報をロハで流す人好しなんざゲームプレイヤーにゃいねえよ。ゲーム攻略で飯食ってる攻略誌でも無ければ開発スタッフでも無い奴の主観による試行統計の垂れ流しがアレだ。真に受ける方がイカれてるよ。
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t 2 жыл бұрын
好転って昔から回復金の2枠目としての補助的な役割であってこれ1枚で使うスキルじゃ無かった気がする。 URAなら理事長がヒントくれるから、ウオッカ+キタサンで安く獲れるぐらいの印象。
@kuronekodunois
@kuronekodunois 2 жыл бұрын
火事場は確かに使えないなぁ・・・配布チケゾーが全身全霊くれるみたいに体力大幅ダウンと引き換えに確定でマエストロもらえたらまだ良かったのかな。
@YTstudio-customize-kihon
@YTstudio-customize-kihon 2 жыл бұрын
鋼の意思のところで「発動しても序盤だからあまり意味がない」という内容のことを言ってるが、序盤に発動する余裕綽々と慧眼は発動すれば確実に有効回復する 「発動しても序盤だから意味がない」は誤り 「序盤限定なので発動しにくい」が正しい
@user-gm6ok5fu9f
@user-gm6ok5fu9f 2 жыл бұрын
ルナちゃんとテイオーの固有は差しウマに継承するのがいいと思うんだお チャンミで毎回割と活躍してくれる
@user-fy4kr5pq4g
@user-fy4kr5pq4g 2 жыл бұрын
大局観(と視界良好)はチムレのポイント稼ぎに使えますな あと一陣の風はカプリコーン杯という最高に使えそうなレースがありまっせ
@user-nm6uh7wv6l
@user-nm6uh7wv6l 2 жыл бұрын
この動画のランキング基準は全体的に見ての評価だからそんなピンポイントで言われてもね…
@user-le7nt3sj7f
@user-le7nt3sj7f 2 жыл бұрын
全体的に見ての評価? チャンミならコース条件次第で変わるし、競技場なら強さよりもコスパ重視だし、そもそも趣旨がおかしい
@user-pr4vz5ic4h
@user-pr4vz5ic4h 2 жыл бұрын
@@user-nm6uh7wv6l 全体的ってスキルpt、評価点、チャンミ評価点、競技場評価点、発動率とか全部合わせてる? 視野スキルは競技場において最強格だと思うけどなんでワースト1位になるんだ? ピンポイントにチャンミ評価なのは明らかにこの動画だと思うけど。
@xof5678
@xof5678 2 жыл бұрын
3:46 でたあ……『鋼の意志』毎日桐生院さんから貰ってるような感じがする……
@fh7068
@fh7068 2 жыл бұрын
今回のチャンミなら一陣の風序盤で発動すれば擬似地固めになるかも
@user-iw8cf9or4i
@user-iw8cf9or4i 2 жыл бұрын
スプリントターボよりは取得難易度低いけど、実際はどうなのか...
@user-mx3yu5yb3z
@user-mx3yu5yb3z 2 жыл бұрын
一応金スキルだからかスタート直後に発動すれば地固め逃げを追い抜ける。 一陣発動した地固めなしファル子が地固めファル子かわす挙動は何度かみた。
@sakamoto7023
@sakamoto7023 2 жыл бұрын
場合によっては微妙なスキルだけど、それがたまに発動するから燃えるってのもある。 とくにユメヲカケルが流れるアレは激アツ
@wasabee9
@wasabee9 2 жыл бұрын
勝利が絶望的なくらいの差をつけられてもたまにユメヲカケルが流れるからなんか痛々しくて「テイオー、もういいんだ…」って言いたくなるときがしばしばある。
@nova4766
@nova4766 2 жыл бұрын
一陣の風とか中盤スキルは脚質とかキャラによると思ってる。スズカやウンスの固有は終盤で1着でないと発動しないから中盤スキルで位置上げとかないと発動しにくい
@user-he9wd6dz5e
@user-he9wd6dz5e 2 жыл бұрын
この動画、非常に申し訳ないがタイミングが悪すぎる 今回のチャンミだと一陣は必須スキルだからなあ
@rennmiruGOD
@rennmiruGOD 2 жыл бұрын
チャンミと競技場で分けて解説欲しかった... あとマスコミみたいに悪いとこだけを強調してる感じだからいい面もちゃんと解説して欲しかった...
@user-zq8fm5oy9e
@user-zq8fm5oy9e 2 жыл бұрын
好転一息はジェミニ杯では優秀な回復スキルの部類やった 現状やと必要になるかもしれない長距離でもクールダウンのが取りやすいから厳しいよな
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g 2 жыл бұрын
本当に終盤に発動しないのならほぼ有効回復だろうにそれでも中距離で使えないのか?
@user-zq8fm5oy9e
@user-zq8fm5oy9e 2 жыл бұрын
@@user-kz9fi6ey1g 今だと有効な回復スキルの選択肢が沢山あるからあえて好転一息にする必要が無いかな ジェミニの頃はURAで理事長がくれる好転一息が有り難かったんよね。
@kureid_gamech3588
@kureid_gamech3588 2 жыл бұрын
直線よりコーナー走ってる時間の方が長いから優先度低いんよね 中盤>コーナー>序盤(鋼の意思を除く)>直線>終盤 て感じ※個人の意見 登り下りはレース場とか位置や距離によって価値変わるし正確な判断は出来ない
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 2 жыл бұрын
好転でしかもスピードカード得意率50のカードが配布されました。
@Pasteldream765
@Pasteldream765 2 жыл бұрын
振り絞りは聖オグリと組み合わせれば割と良き
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 2 жыл бұрын
短距離チャンミは、一陣の風がちょっと流行って予選リーグおかげで突発出来て助かりました。
@Hans666jp
@Hans666jp 2 жыл бұрын
中盤加速スキルは差し追い込みでは順位の押し上げで有効だったような気が・・・
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 2 жыл бұрын
中盤加速はほぼ意味無い。 速度が上がる(or上昇中)タイミングならまぁ意味有るけどシビア過ぎるしあんまり効果も高くない。
@ZARA_syukura
@ZARA_syukura 2 жыл бұрын
@@mack.the.rumber 位置上げは?
@user-et2om7qi5x
@user-et2om7qi5x 2 жыл бұрын
@@ZARA_syukura 位置取り押上げは普通に強いです
@racutt
@racutt 2 жыл бұрын
中盤速度スキルはむしろ評価高いですよね、中盤加速スキルはなんていうかそもそもほデザインに難があるとしか言いようがない
@user-me1by3cb4z
@user-me1by3cb4z 2 жыл бұрын
5:26 ほとんどの人はスキルの解説に集中してゴルシが2人いることに気づかない
@Yuta_Takahiro_Tsurai
@Yuta_Takahiro_Tsurai 2 жыл бұрын
フジキセキ使ってる勢としてはフジキセキの固有は結構発動するしそこまで弱くはない
@ugh_are_ugh6976
@ugh_are_ugh6976 2 жыл бұрын
エンコのマエストロとかいうヤクザみたいな名前好きだから良く取ってる
@2ndrease407
@2ndrease407 2 жыл бұрын
フジキセキの固有は逃げだと発動しやすいのがなんとも…
@user-hu2ix6zb8c
@user-hu2ix6zb8c 2 жыл бұрын
コツってそんな効果があったんですね。知らなかったので取れるようならできるだけ取ろうと思います
@noty3856
@noty3856 2 жыл бұрын
動画の内容はどうでもよくて、ここに有識者が集まって具体的でタメになる説明をしてくれてる事にありがたみを感じる
@user-lu7nz7jr9u
@user-lu7nz7jr9u 2 жыл бұрын
やってないから動画が正しいこと言ってるかわからないけど、どうでもいいって酷すぎん? なんで、前にその言葉を入れたんだよ
@user-qo7ep1tx3j
@user-qo7ep1tx3j 2 жыл бұрын
@@user-lu7nz7jr9u 逆に有識者の方がわかりやすいって言われる動画内容を作るのが悪いでしょ
@user-ox2rm5cr6c
@user-ox2rm5cr6c 2 жыл бұрын
@@user-qo7ep1tx3j 同意見だぜ
@user-bt4le7ny4l
@user-bt4le7ny4l 2 жыл бұрын
@@user-qo7ep1tx3j 無料に情報にありつこうとしといて、分かりにくいから投稿者を悪く言うの気持ち悪すぎる
@user-qo7ep1tx3j
@user-qo7ep1tx3j 2 жыл бұрын
@@user-bt4le7ny4l 俺だけじゃないんだよなあ こう言う情報に有料も無料もないでしょ
@sheenchill7396
@sheenchill7396 2 жыл бұрын
一陣ガチャが差しで決まった時クッソ 気持ちいい
@user-jw9rz6xn2j
@user-jw9rz6xn2j 2 жыл бұрын
競技場とチャンミで評価変わるし、そのへん前提として揚げておいてほしい。一緒くたにするのは混乱を招くことにしかならないと思う
@user-dx6vq5ly4l
@user-dx6vq5ly4l 2 жыл бұрын
効果がいいとかはチャンミ評価だけど、発動しやすいっていうのが競技場で必要だしね どの場面において強い弱いなのかの定義が必要だし、なんならコースによって強い弱い大きく変動するしね
@user-kn4kj3ip4w
@user-kn4kj3ip4w 2 жыл бұрын
チャンミだと一陣の風とかも普通に採用あるからねー
@user-yu7pj1bm8r
@user-yu7pj1bm8r 2 жыл бұрын
こんな質の低い動画の内容鵜呑みにする人もそうそうおらんやろ
@user-iw1fr3jy4j
@user-iw1fr3jy4j 2 жыл бұрын
もう何とれば良いかわかんない、、難しいよ、、
@user-ei9nx8pq1d
@user-ei9nx8pq1d 2 жыл бұрын
シャイニングスターで右から左に流れていく動画って見やすくていいよな
@user-gh8ed2yr9q
@user-gh8ed2yr9q 2 жыл бұрын
競技場用スキルは発動率とコスパ正義だからスキル自体の強さはあんまり関係なかったりする...
@user-ct7fq8if9w
@user-ct7fq8if9w 2 жыл бұрын
最近は終盤接続が重視されてるから初期に作った黒マックが活躍してくれて嬉しい 貴顕は腐るレースがほとんどないから差し以外なら大体付けてる。
@Takumi_k
@Takumi_k 2 жыл бұрын
好転系はその発動しやすさからクリスマスオグリによく付けてたな 固有の条件が回復3回発動後だし、あとはソムリエ他回復1回でイケル…と思う
@Yunaido
@Yunaido 2 жыл бұрын
コメ欄が有識トレーナーの集まりで助かる。すごくわかりやすい
@user-ss8zz1mp4z
@user-ss8zz1mp4z 2 жыл бұрын
こういうのみるけどやっぱり良く分からないから適当に取ってキャッキャしてるくらいで良いわ
@siyuu007
@siyuu007 2 жыл бұрын
競技場だと発動条件のしやすさで選んでるから割と金スキルはいっぱい取ってるなw
@MelonpAnDaugthEr7
@MelonpAnDaugthEr7 2 жыл бұрын
好転一息、始めたての頃ウオッカ持ってたからめちゃくちゃ使ってたけど、説明聞いたら納得する点があってこれからは使うのに躊躇いそう…w
@user-wq1be5sh1x
@user-wq1be5sh1x 2 жыл бұрын
序盤で発動しても意味はちゃんとあるので、ここで言われてるほど弱くはないですよ。円弧と回復量一緒ですし。
@Takuantyan
@Takuantyan 2 жыл бұрын
金回復はどれも一律5.5%回復だから、強い弱いは発動タイミング=有効回復出来るかどうかで決まると思ってます。好転一息はマエストロと違って、発動場所がランダムのため賢さガシャと合わせて期待値がマエストロの半分くらいしか無いんで…
@user-wv5pp2vd7i
@user-wv5pp2vd7i 2 жыл бұрын
@@user-wq1be5sh1x でもそれにポイント使ってしまうから弱いってのもあるんだよなー
@solohan4151
@solohan4151 2 жыл бұрын
一応、ランダムイベのクレーンゲームや安心沢、アオハル爆発などで比較的楽に直線回復のヒントは取れますよー まぁ確定でそれらのイベントが起こるはずもないし、スキルヒントは継承で手に入るからポイント面でさえマエストロと大差が余り無いと言えますが… 問題はやっぱり、マエストロの性能が強すぎることかぁ…
@user-vv2ct8kd5j
@user-vv2ct8kd5j 2 жыл бұрын
まあウォッカは金スキイマイチだけど得意率は凸らなくても高いから、他にいいパワーのサポカを持ってない無課金or微課金ならありっちゃありだとは思う
@user-ff5sx4zb4p
@user-ff5sx4zb4p 2 жыл бұрын
1陣も好転も普通に優秀だからダウト
@user-gq7zo6of7b
@user-gq7zo6of7b 2 жыл бұрын
好転の下位の直線回復はクリオグリのスキル発動保険の為に入れてた なお栄養補給とスリーセブンの方が発動しなかった模様
@tabi-
@tabi- 2 жыл бұрын
衣装はとってたら好きな衣装とパラメーターの組み合わせを選べるようにしてほしいな
@user-qq1du2qz9l
@user-qq1du2qz9l 2 жыл бұрын
コツ系どんな効果があるか知らずにとってたから助かる
@user-qs9xs9hf2b
@user-qs9xs9hf2b 2 жыл бұрын
距離が短いほど一陣は取りたい
@bananaku--n
@bananaku--n 2 жыл бұрын
ノンストップガールと曲線のソムリエ両方で忘れ去られているユキノ…
@user-gb8lv7yn3w
@user-gb8lv7yn3w 2 жыл бұрын
一陣の風、初期は必須級の強スキルと言われてたけど。 解析が進んで地固め等が優秀になってて、復帰勢としては色々と驚きだなぁ。
@13dpg75
@13dpg75 2 жыл бұрын
ここまでのガバ解説初めてみたかもしれん
@sukomu9974
@sukomu9974 2 жыл бұрын
全身全霊がゴール手前1、2m前で発動するのほんとえぐい
@hassi08
@hassi08 2 жыл бұрын
ゴルシの視野スキルはないと途端に負けるからとっていいと思う
@user-ot7kk4vr3v
@user-ot7kk4vr3v 2 жыл бұрын
差し追い込みはいかに大外に出られるかが勝負なとこあるしね…
@user-nt2iv3kz5b
@user-nt2iv3kz5b 2 жыл бұрын
最終コーナーで大外からぐんぐん追い上げてくるオグリやゴルシの怖さったらねぇよなぁ…
@user-sm1rv5cy6v
@user-sm1rv5cy6v 2 жыл бұрын
カフェも差しコツと大局観は大事になる。 あと地味に化け物級加速を積んでるドーベルも大局観があると無いで固有の有効発動が変わる。
@Yawarakapanti
@Yawarakapanti 2 жыл бұрын
ゴルシはまじで視野スキルないと最下位しか取れん
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g 2 жыл бұрын
追い込み、差しは緑スキル+視野スキルも入れるとたまにびっくりするくらい外から行ってくれる事あるよね。
@user-jr6qx8hy8q
@user-jr6qx8hy8q 2 жыл бұрын
大局観は差しのコツと可能なら両方合わせて取ってますね。他の中盤系スキルと合わせて尻尾上がりの発動キーに組み込んだりといった使い方になってます
@airu9336
@airu9336 2 жыл бұрын
個人的にはオペラオー固有は割と発動してる。先行で最終コーナー4位以内から落ちてるとそもそも勝ち目薄いし、発動しても強いと思ったことはないけども。
@user-wk1qv9rl4u
@user-wk1qv9rl4u 2 жыл бұрын
ウマ娘始めたばっかで全然分からないから、動画見て勉強しようと思ったら、いつも取ってたスキルが結構ボコボコに言われてて凹んだけど、「コメ欄でこういう使い方だと強い」とか、「競技場で使うなら強い」っていうのが色々あって、勉強になりました!ありがとうございます
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 2 жыл бұрын
差し追込で視野系入れると大外から安定して抜いてくれる様になった 鋼以外は役立つ事あったし一概に言えない気がする
@octo4350
@octo4350 2 жыл бұрын
ココンとグラッセが代理から貰えるの一陣の風ちゃんと入れてるの好き
@SakuRa_YoshiNo
@SakuRa_YoshiNo 2 жыл бұрын
なお鋼の意思を覚えてないミーク
@sukufuri
@sukufuri 2 жыл бұрын
チャンミか競技場かで強い弱い変わるしこの動画で言われてるスキルで強いのもあるしこの動画gmすぎる
@user-jf4oc4zp1u
@user-jf4oc4zp1u 2 жыл бұрын
視野系とノンストップは結構取ってたから今度から緑優先にするわ
@notatallheng
@notatallheng 2 жыл бұрын
ルナの固有は差しや追込につけたらかなり発動しやすい。
@wb3327
@wb3327 2 жыл бұрын
デジタルが最終コーナーでPP→神威発動したら、ブロックされない限り元馬並みのワープ末脚で勝つから強い。
@User-trunkman
@User-trunkman 2 жыл бұрын
@@wb3327 デジタルの場合固有→神威→前列狙いみたいに連続で繋がるのが強みですね 差しや追込だとシューティングスターも入りやすいですし
@user-kk1ro5zu6g
@user-kk1ro5zu6g 2 жыл бұрын
カイチョーの固有、割と発動させやすい割に効果強いから本人でも継承でも強いのいいよね
@user-ot7kk4vr3v
@user-ot7kk4vr3v 2 жыл бұрын
追い込みでライアン固有かアオハル力をつけると面白い挙動する
@gp-br8rc
@gp-br8rc 2 жыл бұрын
マイル以上のチャンミはだいたいウンスか水マルが2人以上いるからだいたいエル固有+ライアン固有で先行のルドルフしてる
@hortens1a
@hortens1a 2 жыл бұрын
大局観使えないかもだけど、完凸してるサポカは重要だから差しで賢さ育成する時は絶対入れるんだよな。
@user-nk6rh9sy4i
@user-nk6rh9sy4i 2 жыл бұрын
動画で言ってるスキルを取らないで良いのはチャンミ用に育成する場合。競技場はチャンミとは違ってスキル発動数重視なので動画にあったスキルでも取れるだけ取った方が良いし緑スキルも〇で止めた方がスキルポイントを他に回せる。
@user-le7nt3sj7f
@user-le7nt3sj7f 2 жыл бұрын
なんならチャンミでもコース次第では有用に化けるから一概に言えないよなぁ
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t 2 жыл бұрын
チャンミなら豪脚とか一陣のガチャよりも使い所無いの沢山あるぞ。 ハヤテとかプロフェッサーなんかチャンミで積まんやろ。
@Scarabrute127
@Scarabrute127 2 жыл бұрын
@らすてぃの待合室[不定期投稿] チャンピオンズミーティング
@user-zb9wv9qh1h
@user-zb9wv9qh1h 2 жыл бұрын
@らすてぃの待合室[不定期投稿] 分かる、分かりずらいよな
@user-gl4bm2uc8f
@user-gl4bm2uc8f 2 жыл бұрын
確か序盤に回復スキル発動しても上限以上にスタミナ増えるから意味無くはないと思いますよ マックイーンの育成のときに天皇賞・春でスキル発動しなかったら負けて発動したら大差で勝てましたし
@tsukishiro533
@tsukishiro533 2 жыл бұрын
正解 でも終盤発動だとやはり意味は少ないから安定はしない
@mastakos2400
@mastakos2400 2 жыл бұрын
回復は上限以上には回復しません。しかし5.5%なのでよっぽど最初期に出ない限りそれくらいは減ってるので無問題。問題は序盤5sec出なくなってるスキル。5sec以内に指定されると強制不発する、ただし長距離だと序盤が長いので確率は減る。
@user-lq2ky6fh4w
@user-lq2ky6fh4w 2 жыл бұрын
ウマ娘の着順って結構運が絡むのでそこまで参考にはならないと思いますけどね…(ステータス同じウマ娘を同じレジェンドレースで使って4着のライバルに20バ身差近い差をつけ1着のレースとか1位のライバルに8バ身差をつけられ2着のレースとかありましたし)
@takaminelime
@takaminelime 2 жыл бұрын
上限は超えない。 マックイーンの育成ってことは余裕綽々だろうけど、余裕綽々は開始5秒間は発動しない。 5秒の間に余裕綽々で回復するぶんは消費されているので、結果的に余裕綽々は常時有効なスキルになってる。 ただし、スキルの発動が開始5秒以内に設定されると不発するので、不発率は他の金スキルと比べてかなり高い。
@user-ox4ir2xr4d
@user-ox4ir2xr4d 2 жыл бұрын
どこ情報で上限突破できるとか言ってんだ?
@user-zi2cl7uv7v
@user-zi2cl7uv7v 2 жыл бұрын
白マック固有は逃げで使えばガバガバスキルで競技場で使えばポイントアップに使えるから
@user-dx5ym6xb3i
@user-dx5ym6xb3i 2 жыл бұрын
逃げローズチェイサーとか逃げ皇帝は有利だと思いました
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 жыл бұрын
最後の方で取りたいやつだけとってポイント余ってるなーっときに好転一息とか取ったりするな
@user-pn8gr9qm9u
@user-pn8gr9qm9u 2 жыл бұрын
鋼の意思は追い込みだと普通に発動してる印象があるけど。 あと、回復スキルはしょっぱな発動でも効果があったはずだけど。
@user-in3se8op2u
@user-in3se8op2u 2 жыл бұрын
一陣は今見直されてて最強のスキルね1つになりつつあるぞ
@officialchannel1930
@officialchannel1930 2 жыл бұрын
1番発動条件ムズいエイシンフラッシュの固有がないのは意外。掛かりも出遅れも何もなしでやるのはクソムズイ気がする
@mrus9497
@mrus9497 2 жыл бұрын
一陣の風は短距離逃げとかならいいと思うけどなあ
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t 2 жыл бұрын
帯に短し襷に長しの代表っていうか… チャンミ→編成もポイントも余裕ない ルムマpt狙い→踊り子でいい ルムマ勝狙い→短マは代理もテイオーも基本編成しない、それ以外には別にいらない って感じ。使えないわけではないけどカード揃ってるなら優先はされない。
@user-pw3yx9rh7r
@user-pw3yx9rh7r 2 жыл бұрын
キング育成ムズすぎて固有レベルあがらない
@pi7140
@pi7140 2 жыл бұрын
視野金スキルは対人ならほとんど意味がありませんが、競技場ならコスパが良くて発動しやすい強スキルですね。
@nereid3611
@nereid3611 2 жыл бұрын
視野スキル別に悪くないけどなぁ・・・。序盤発動だと中盤にまた馬群に埋もれることはあったけど中盤発動系は差し追い込みで位置上げたいときに便利だし、1回外出たらスパートの時まで外側維持してくれてること多い。
@user-qh3vu6en4b
@user-qh3vu6en4b 2 жыл бұрын
視野スキルを取る分のスキルポイントを他の強スキルに使った方が強くなるって話
@user-dhh75hpor
@user-dhh75hpor 2 жыл бұрын
@@user-qh3vu6en4b 評価点的な話で言えば視野スキル取った方が良いしチーム競技場なら視野スキルの方がポイント高くなるよ チャンミだと緑の方がいいけど
@shunya5956
@shunya5956 2 жыл бұрын
プライドオブキングは意外に発動する
@user-rd5im2wm4h
@user-rd5im2wm4h 2 жыл бұрын
一陣は終盤が最終直線に含まれてるコースでピンポイントに終盤で発動すると面白いくらいごぼう抜きができる
@user-ud7xl5uu4h
@user-ud7xl5uu4h 2 жыл бұрын
この動画では出てなかったけどライアンの固有も強いですね~
@user-co3pp3ko5v
@user-co3pp3ko5v 2 жыл бұрын
確かに白マックの固有って ・力が尽きかけている ・後ろから差し、追い込み等がマックより速いスピードで迫っている こういう条件なせいで(あれ?逆に発動したらもう無理ってことじゃね?)ってなってたわ
@user-re6ph5by1b
@user-re6ph5by1b 2 жыл бұрын
白マック出た時から最弱固有スキル扱いされてた
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g 2 жыл бұрын
まぁ尽き掛けと言っても35%残ってるけど。
@user-fh5kz9ke6d
@user-fh5kz9ke6d 2 жыл бұрын
一陣の風は少し夢が崩れた感じだった ノンストップガールとかモブの多い長距離に使えそう
@OllkRammeat
@OllkRammeat 2 жыл бұрын
好転一息についてだけども、序盤で消費するスタミナは全体の12〜14%で、金回復スキルは5.5%回復だから基本無駄にはならんらしい。 鋼の意志も発動すれば強いよ。発動すれば。
@OllkRammeat
@OllkRammeat 2 жыл бұрын
補足すると、金回復スキルの回復量は5.5% 固有回復スキルはレベルによって段階的に強化される。レベル1から順に 100% 、101% 、104%、 107%、 110% 、113%。 下位固有スキル(星2キャラまでのスキル)の回復量は3.5% 金回復スキルだけど、スタミナグリードは例外で3.5%。 レベル1から順に100% 、101% 、104% 、107% 、110%。 白回復スキルと継承固有スキルの回復量は1.5%。 スタミナは回復スキルで上限を超えたりしないよ。 そんで序盤の回復スキルだけど、序盤はスタミナが12〜14%ほど減る。そんで金回復スキルの回復量は5.5%。ゲート内で発動しないなら問題ないね。 つまり継承固有回復スキルはゴミ。証明完了。 ちなみにパーセントで計算するから、短距離とかマイルだとめちゃくちゃ回復量が少ない。短距離なら金回復スキルつけるより非根幹距離○とかのハートアイコンの緑スキルつけた方がポイントも少ないし良かったりする。マイルは並行して使うと良い。 ちゃんとできるだけの検証して、サイトとかとも見合わせたから信用できる情報だと思うぞ。
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g 2 жыл бұрын
さらに言うと使うことになるであろう長距離だも直線→カーブ→直線→カーブ→直線→スパートだからそもそも発動タイミングがスタート直後じゃないパターンの方が多い。
@huxia3002
@huxia3002 2 жыл бұрын
マックイーンの衣装替えの固有は発動した時は、マジで高確率でゴルシが刺しに来るからな
@ねゃねゅねょ
@ねゃねゅねょ 2 жыл бұрын
質問です。追い込み勢とかは最終コーナー辺りで加速している気がするのですが、それは間違いですか?それと、そのときにコーナー加速が発動しても、同様にあんまりですか?
@you86036
@you86036 2 жыл бұрын
1.スパートの開始タイミングはコースと残りスタミナで変わる。ただ、差し・追込は道中の消費スタミナが逃げや先行より少ないと言われているのでスパートが早めになる傾向はある。 2.そのタイミングで発動すれば強いが大体その前に暴発するのであまり意味のないスキルになっている。 ……って感じ。
@Merycs
@Merycs 2 жыл бұрын
最終コーナーというか追込のスタミナ使っていくのが3、4コーナーあたりの前目スパートだから他と比べると若干位置が早いんよ。 前傾体制ではないけどスパートはかかってる
@adashima1075
@adashima1075 2 жыл бұрын
二の矢、危険回避←そもそも逃げに失敗するな ノンストップガール←そもそも詰まるな
@monde5722
@monde5722 2 жыл бұрын
この動画見ながらウマ娘やっててちょうど大局観取ったとこだった・・・
@Show-wv1nd
@Show-wv1nd 2 жыл бұрын
脚質や距離によっては強いスキルになるでしょ今回の6つ
@user-fe1jy4ud4x
@user-fe1jy4ud4x 2 жыл бұрын
ノンストップや各種視野スキルは将来的に改善されると期待したい
@nyamucat763
@nyamucat763 2 жыл бұрын
ノンストップ魔改造きましたね…
@Charlotte_1
@Charlotte_1 2 жыл бұрын
固有だけで固めた事あったけど、それはそれで楽しかったよ
@mail-goodsmell
@mail-goodsmell 2 жыл бұрын
動画ではざっくりとした鳥の目の評価で、あまり細かく考えずプレイする人に良い情報だな コメントでは皆が競技場チームやレースの状況ごとの虫の目で解説してくれてる、本格的にやる人にはありがたい
@user-wm1mv8kk5t
@user-wm1mv8kk5t 2 жыл бұрын
視野系は安価で発動しやすいからチーム競技場ではつけてもいい気がする。
@user-zc3pd4ct1k
@user-zc3pd4ct1k 2 жыл бұрын
個人的に白マックの固有はややこしいだけで難しくはないと思う 普通に走らせれば大半の条件が勝手に満たされるので
@kanekitik7695
@kanekitik7695 2 жыл бұрын
白マック使うと、中盤以降で発動してくれる事多いよね。条件が厳しいって言うほどでは無い。
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw 2 жыл бұрын
白マックは発動はするんだけど発動したらもう手遅れなのがなんとも
@user-himanahito
@user-himanahito 2 жыл бұрын
確かに発動自体がそこまで難しいでは無い ただし発動しても大体負けるだけ
@user-zc3pd4ct1k
@user-zc3pd4ct1k 2 жыл бұрын
@@user-himanahito 発動しても負けてしまうのは後方脚質である差し追い込みが固有発動のトリガーになってしまうから。タウラスやレオのように継承紅焔ヴィクトリーが強いコースでは先行が強くなる=前脚質である先行が固有発動のトリガーになるので逃げ切りが成功しやすくなる。そしてそのようなコースでは黒マックの固有が加速中に発動するためあまり強くないというのも追い風になる
@user-nb1lw5gt6z
@user-nb1lw5gt6z 2 жыл бұрын
一陣の風ガチャ気持ちいいから絶対つける
@bloodonion7431
@bloodonion7431 2 жыл бұрын
好転一息はレース場によって変えれば問題ない
@user-mp3sc7fm9n
@user-mp3sc7fm9n 2 жыл бұрын
視野スキルは賢さアップスキルで、デバフ役では重要(睨み範囲は視野依存)
@user-ou1wd2yd4w
@user-ou1wd2yd4w 2 жыл бұрын
賢さアップスキルは語弊があるんじゃ…(小声)
@user-Ok4shi
@user-Ok4shi 2 жыл бұрын
長距離ならば、2回発動可能な好転一息は一考の余地がある
@user-jw3qn4bi1z
@user-jw3qn4bi1z 2 жыл бұрын
好転一息がスタートと同時に出た時は、目をむいたわ(笑)
@user-kx3jh9ev2r
@user-kx3jh9ev2r 2 жыл бұрын
11月のチャンミ秋天ではスタート直後にマエストロ発動して効果があるかわからなかったから好転一息を採用したわ
馬主も大歓喜!?ウマ娘実装時の馬主の反応3選
9:00
ゆっくりウマ解説
Рет қаралды 1,5 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:40
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 29 МЛН
Best KFC Homemade For My Son #cooking #shorts
00:58
BANKII
Рет қаралды 69 МЛН
MISS CIRCLE STUDENTS BULLY ME!
00:12
Andreas Eskander
Рет қаралды 20 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 39 МЛН
🌈にじさんじ🕒つい素の一人称が出てしまったライバーまとめ10選!【ゆっくり解説】
19:37
タキオンの瞳(ウマ娘ファンアニメ)
0:55
Takiki
Рет қаралды 49 М.
【ウマ娘】競馬歴40年の爺は馬名を当てられるのか!?
15:22
まっちゃんねる
Рет қаралды 3,8 МЛН
【ウマ娘】サービス終了の可能性があるウマ娘のヤバい状況
12:58
ビオンのゲーム考察・雑学【ゆっくり解説】
Рет қаралды 952 М.
【にじさんじ】壮絶な苦労を乗り越えてきたVtuber10選
17:54
にじさんじの集い【ゆっくり解説】
Рет қаралды 924 М.
It's Clash Anime Season! Happy 12th Clashiversary!
0:35
Clash of Clans
Рет қаралды 5 МЛН
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05
VR комната ( VR эксперимент/ MADiSON VR )
12:25