【UMIGURI創作譜面】I Wanna WORLD'S END 夢☆10

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GkChMyPsP

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Күн бұрын

Пікірлер: 10
@Penta_Chuni
@Penta_Chuni 4 ай бұрын
別にフル尺で作る必要なかっただろ~とは思う あと概要欄に「本家とは全く違うオリジナルの譜面」とあるが、いざ蓋を開けてみたら本家の譜面をそのまま持ってきてるし、言ってることとやってることが矛盾してない?
@GkChMyPsP
@GkChMyPsP 4 ай бұрын
ご意見ありがとうございます 概要欄にあります「本家とは全く違うオリジナルの譜面」とはCHUNITHMを本家基準としており、その他のゲームでは適用されません それで言えばfolernのWE招の時点で既にアウトです じゃあラスピスとかΛzureとか祈とかはどうなるんだよ、、ということになるのですが、それはあくまで参考にしつつ、自分の譜面傾向に寄せています 基準の決定ルールがなんだか良く分からないと思うかもしれませんが、少なくともここでは 本家=CHUNITHM として捉えていただけると嬉しいです
@yes_antikiss
@yes_antikiss 4 ай бұрын
直線スライドが多用されてるのと、ユメステから引用しているところが言ノ葉カルマのような不親切な配置が目立ってすごく違和感を感じる
@GkChMyPsP
@GkChMyPsP 4 ай бұрын
じゃあユメステ自体がカルマの不親切譜面ばかりなのかよ… と言うわけにもいきません ユメステではSLIDEが存在せず、また動くかどうかの意味合い的にCHUNITHMとは色がおよそ逆なので、直線SLIDEやカルマ配置がたくさん出てくるのは再現する上で不可避でした 直線SLIDEに関しては、いくら置こうが譜面の難易度やUMIGURIの出力規定にはあまり関係ないので、そこは気にせず置きました
@Penta_Chuni
@Penta_Chuni 4 ай бұрын
@@GkChMyPsP ユメステやったことあります?ユメステに対する理解があるなら、当然ホールドノーツをホールドで、スクラッチノーツをスライドとフリックで再現するべきですよね なぜノーツの色なんかを優先したのか、意図を知りたいです
@GkChMyPsP
@GkChMyPsP 4 ай бұрын
ユメステ自体、リリース当初の1ヶ月だけ触っていましたので、おおよその譜面構成は分かります この譜面にはそれまで出てこなかった青TAPが存在し、かつCHUNITHMのSLIDEが青TAPであることからユメステのHOLDにSLIDEを使い、ユメステに橙TAPが存在しないことから、CHUNITHMのHOLD始点の橙TAPを隠すように赤TAPやFLICKを置いているようにしています(さすがにFLICKの色までは再現できなかった) 完全に見た目重視の話になってしまいますが、こうすることによってこの部分はCHUNITHM、この部分はユメステと、区別がつくようになります
@Penta_Chuni
@Penta_Chuni 4 ай бұрын
動画をよく見返したら2:38の部分はちゃんと1本のスライドで繋いでますし、なぜ他の箇所ではそうしなかったのか疑問に思います。そもそも中継点に始点判定がないスクラッチノーツを、始点判定があるホールドで置き換えるのは不適切だと思うのですが... (余談ですが、ユメステには以前から始点が青色タップのスクラッチノーツや、始点がスクラッチノーツのホールドなどが存在します。おそらくプロセカと同様に、ロングノーツの始点とそれ以降とを分離して設定できるのかな?知らんけど)
@Penta_Chuni
@Penta_Chuni 4 ай бұрын
@@GkChMyPsP KZbinのコメ欄で言い合うのもアレだし、可能であればTwitterのDMとかで議論したいです。
I Wanna
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