Merci pour ce test, rien à rajouter que ce soit sur les points positifs ou négatifs que tu as évoqué. J'ai eu le même ressenti global.
@Oranor_GamesАй бұрын
Ah bah pratique ça ahah ! Content que tu sois d'accord avec mon ressentit 😇
@rototopokoАй бұрын
Pour une fois j'ai bien aimé le côté cryptique meme si c'est quand meme bien cousu de fil blanc. Deja le genre s'y prete bien, et surtout c'est vachement plus facile de ressentir des trucs et faire des liens entre des details quand les details en questions font plus que 16 pixels sur fond de brouillard blanc. Le côté angoissant m'a semblé plus palpable que l'original qui m'avait laissé de marbre du debut avec ses combats non seulement inutiles mais surtout longs et inintéressants, boss compris.
@Oranor_GamesАй бұрын
Ah tu as bien aimé ici ? C'est chouette du coup ! Oui j'suis d'accord certains aspects sont assez évidents, d'autres un peu plus subtils mais on comprend le plus important relativement "facilement". Je ne peux pas comparer avec l'original pour l'angoisse, mais en tout cas clairement on sent que ça "fait peur" ahah. Ouai les combats j'imagine.. Ici c'est pas toujours réussi non plus (surtout les boss pour le coup)
@maxencecourtens4130Ай бұрын
La manière d'obtenir les différentes fins était relativement similaire sur l'original ;) Concernant le bestiaire "limité", certaines théories tentent à prouver que leur design fait directement écho aux traumatismes de James, donc ça peut faire sens de ne pas trop s'éparpiller, mais la critique s'entend.
@Oranor_GamesАй бұрын
Merci pour la précision pour les fins ! Oui le bestiaire je le vois bien, et c'est pas une théorie c'est même relativement explicite, même si je ne pense pas qu'il s'agisse d'un traumatisme mais plutôt d'un élément important de ce qui l'a amené ici, néanmoins je pense qu'on aurait put ajouter 4-5 mobs de plus sur le long terme !