UN BRUTTO VIDEO SU GENSHIN IMPACT

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Kalandorf

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Күн бұрын

Пікірлер: 96
@PressFTwoRespect
@PressFTwoRespect 9 ай бұрын
Tutta la rivolta da parte dei cinesi è iniziata perché nella livestream della preview della 4.4 per ringraziare il continuo supporto di 3 anni hanno deciso di dare 3 pull e se abiti in Cina basta un acquisto di una ps5 (500 euro) per scegliere una skin 5 stelle. Tutto i premi che hanno preso, tutta quella fama e tutti i soldi che li hanno preso li devono grazie a noi. Immagina la sfacciataggine e il non rispetto nel ringraziare la playerbase danno 3 pull. Per un 5 stelle ne servono 80-90 (180~ se non sei fortunato). Una altra scintilla che ha causato anche "la rivolta" da parte dei cinesi è il cuginetto Honkai: Star Rail che in meno di un anno ha: regalato un 5 stelle (NON ALOY), 2 nuove modalità end game con miglioramento di quelli esistenti, miglior premi in generale ed un sacco di quality of life, tutto questo ancor prima del suo anniversario. (Per non parlare di Honkai Impact 3rd che regalerà il personaggio più rotto del gioco) Le persone hanno notato l'ipocrisia dell'azienda nelle scelte che hanno fatto, per esempio sul fattore endgame. Genshin: Non vogliamo creare "ansia". Star Rail: Beccati ste 2 modalità endgame. In tutto questo la gente ha capito il problema di questa ipocrisia o della cattiva gestione, principalmente è il Producer. Per chi non sapesse: il Game Producer è la figura professionale che si occupa di supervisionare lo sviluppo di un videogioco e di guidare il team al raggiungimento di specifici obiettivi. Si tratta di una figura coinvolta in tutti gli aspetti del progetto, chiamata a pianificare sin dal principio il lavoro dello studio attraverso una dettagliata roadmap e a garantire che la visione di design sia seguita coerentemente dai membri del team, assicurandosi che programmatori, artisti e tutte le altre figure professionali coinvolte riescano a rispettare le scadenze dettate dalla tabella di marcia che lo stesso Producer gestisce per l’intera durata del progetto. Il game producer di Genshin è Cai Haoyu e per chi è veterano, ovvero chi segue dagli inizi di Honkai Impact, gli dovrebbe già suonare qualche campanella. Cai Haoyu era il producer di HI3rd per i primi 3 anni, prima di lasciare per Genshin, e lo si ritiene il responsabile del periodo "buio" del gioco per direzione e gestione del progetto (guarda caso molti veterani diranno che i primi 3 anni di Honkai erano brutti). Per quel motivo lasciò le redini a David Jiang, producer non solo di HI3rd ma anche di Star Rail. Infatti si può notare come si differenziano dalla gestione, online si possono trovare post che mostrano ciò. Poi potrebbe essere che non trattano il gioco come tale ma più come un "brand" (facendo cose al di fuori del gioco stesso) per mungere la mucca il più possibile fin quando non muore. P.S.: Cai Haoyu è sostanzialmente il vero CEO di Hoyoverse, lui è uno dei 3 fondatori, di fatti controlla il 41% delle azioni di mihoyo.
@GG-ee5hm
@GG-ee5hm 9 ай бұрын
Commento informativo e interessante. Da pinnare deh.
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
Interessante. Non lo sapevo, ma chissà perché non mi sorprende la cosa
@Enderigma
@Enderigma 9 ай бұрын
da settembre del 2023 , cai abbandona il ruolo da presidente della hoyoverse e da CEO di questa , Lui wei(Dawei) ne è diventato il nuovo CEO.. cosa abbiamo ottenuto? PG rotti a fontaine + un inizio verso QoL anche su genshin... date tempo al tempo invece di buttare solo odio su odio
@balzo_benevolo
@balzo_benevolo 9 ай бұрын
Pienamente d'accordo. Li sappiamo tutti gli enormi problemi di Genshin Impact e comunque gli sviluppatori si rifiutano di fixarli. Dopo aver constatato che io come giocatore non vengo rispettato e che il gioco viene trattato come una cash cow, mi sono chiesto "Ma io che ci sto a fare ancora qui? Vale davvero la pena continuare?" Dopo aver visto cosa (non) ha da offrire la 4.4 ho deciso di quittare. E la cosa che più odio è essere chiamati haters o essere accusati di portare negatività nella community solamente perché si fa una critica costruttiva al gioco. L'aura di toxic positivity che aleggia attorno a questo gioco lo ha rovinato. Io spero che questa protesta dei giocatori cinesi sia il primo passo verso il cambiamento, perché Genshin Impact ne ha seriamente bisogno. Se si dovessero accontentare di sole 10 pull come compensazione, alzare sto polverone sarà stato totalmente inutile.
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
puoi pensare già da ora che "sarà stato totalmente inutile", perché lo sarà ancora come lo è stato finora, stai tranquillo; non c'è la benché minima traccia né motivazione per cui per qualche misterioso motivo proprio ora le cose cambino. Non ora, non con questa community, non per quello che vuole dal gioco.
@balzo_benevolo
@balzo_benevolo 9 ай бұрын
@@azure5697 Sì, hai ragione. Il punto è che, se pure dovessero sistemare il gioco, non so se tornerei a giocarci. Oramai la fiamma che avevo per Genshin si è spenta completamente e non si riaccenderà mai più. Davvero un peccato...
@swaggomortensen8568
@swaggomortensen8568 9 ай бұрын
Sono d’accordo con te e ultimamente mi sto rendendo conto di questa cosa sempre di più. Secondo me l’uscita di Honkai Star Rail non ha giovato affatto a Genshin, so benissimo che sono due giochi completamente diversi, ognuno con i propri bisogni e i propri ritmi, ma HSR ha subito posto attenzione alla cura dell’end-game, fornendo diversi piani del Simulated Universe in cui i mostri se non fai attenzione ti smutandano e ti appendono al palo. Certo, le modalità sono diverse, però onestamente non capisco perché Genshin non pensi ad un qualcosa di simile, anche perché più va avanti meno voglia si ha di investire tempo nel gioco: certo, il pg carino/interessante lo si prende, ma poi che me ne faccio? Lo uso in abyss una volta ogni due settimane? E a dircela tutta anche quella modalità inizia a stancare, non mi interessa nemmeno più sforzarmi per raggiungere le 36 stelle, e lo dico da dolphin senza mani che ha esultato la prima volta che é riuscito nella sfida. Io spero davvero che la perdita di giocatori e l’avanzamento dei competitor sproni la Hoyoverse a fare qualcosa perché il gioco è veramente bello, ha una lore pazzesca ed è un gioiellino. Bel video come sempre Kala, spero che tu ti rimetta presto e che questo periodo possa passare in fretta ❤
@malvo2099
@malvo2099 9 ай бұрын
io prego, che l'ondata di rabbia dei giocatori cinesi per il recente lantern rite faccia capire a mihoyo che ad avere il braccino corto, prima o poi finiranno per cascare male. Al primo anniversario ero gioioso e felice delle reazioni, del review bombing, per poi rammaricarmi nel vedere che con 10 pull era tutto passato. Non parlo solo delle ricompense in se, quanto della qualità delle patch. O delle aggiunte. patch che introducono solo un nuovo banner non dovrebbero essere viste nemmeno come riempitive, quanto più come occasioni sprecate per aggiungere QOL. O ancora, i "parla con gli sviluppatori", tentativo patetico di farsi passare per una compagnia che si interessa alla playerbase. Ricordo la volta in cui aggiunsero la mappa a più livelli. Fu il pilastro portante di quei qol, con l'unico obiettivo di non sembrare totalmente una puttanata. A prescindere sarebbe stata aggiunta per fontaine, visto che lì è effettivamente fondamentale. Ma pare abbiano separato le due cose per dare l'idea di aggiungere più roba.
@jennysady9431
@jennysady9431 9 ай бұрын
Non penso di aver sentito mai un discorso così ben centrato come questo, mettendoci anche il cuore, sui problemi che affliggono molti giocatori di Genshin impact , personalmente dei regali non mi frega niente perché non credo che mi faranno mai pullare il mio personaggio preferito con 10 pull da 10 (volesse il cielo!), per il resto condivido tutto ,ancora mi fa sognare questo gioco e sicuramente lo farà ancora e penso che da Fontaine qualcosa si è mosso i miniboss sono stati una sorpresa Vivienne è proprio una stronza! Spero tanto che se hanno bombe di quelle grosse da sganciare lo facciano , è il momento !
@Cereslash
@Cereslash 9 ай бұрын
Io ho ripreso il gioco ad Agosto dopo 2 anni che lo avevo droppato (avevo giocato dal day one a inizio inazuma), e, nella patch attuale, impegnandomi e divertendomi nel farlo, ho fatto 36 stelle in abyss senza aver mai speso un centesimo nel gioco; Questo significa solamente che la meccanica gacha in Genshin è solamente fatta apposta per "abbindolare", e guadagnare sul "pay to max", quando in realtà tutto il videogioco è giocabile senza pagare: questo comporta ciò che hai detto tu, ossia che nel caso in cui dei players si comprino le costellazioni, i pg ecc, il gioco diventa fin troppo "maxato", e qualunque cosa risulta più che facile ad una certa; data questa cosa, è normale che dal loro punto di vista risulti tutto "piatto", senza nessuna vera sfida, mentre chi non spende nulla o chi gioca in modo più casual (ad esempio senza 5 stelle o da poco), per forza di cose ha più sfide nel gameplay di chi invece shoppa. È una cosa quasi paradossale, shoppare i pg, le costellazioni e qualunque altra cosa, l'azione stessa di farlo, equivale quasi a "completare" il gioco, se poi non si ha nessuno stimolo di divertimento o di sfida. Io per questo motivo ho deciso fin dall'inizio di non spendere mai un euro sul gioco, proprio perché ho notato che offre una sfida che va pari passo col suo combat system. La sua meccanica gacha invece fa in modo che tu possa "rompere" quel tipo di struttura di gioco essendo semplicemente, e nel significato più puro del termine, Over Powered. Io mi sto godendo il gioco e l'esplorazione, e per farti capire tutto questo discorso: ora che ritorna Nahida, che ai tempi me la persi dato che non giocavo più, sono quasi tentato di NON provare a prenderla😂
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
ma infatti io penso dal day0 che i veri e indisputabili kings del gioco siano non solo i f2p, ma quelli che non evocano personaggi. All'inizio ce ne erano un po' di anglofoni, poi sono caduti tutti nella trappola, vuoi per noia vuoi per fare più video e soldi. Saranno casi letteralmente da uno su milioni quelli che giocano, farmano, ma rimangono con il team base + magari quelli dati dal gioco gratis. Loro hanno capito tutto.
@Cereslash
@Cereslash 9 ай бұрын
@@azure5697 io personalmente in un banner ogni 2 ho pullato, da agosto, e ora mi ritrovo con bei team da poter fare, ma ovviamente come dici tu è anche fattibile nel caso avessi avuto sfiga coi 50/50, comunque faccio parte di quelli che non hanno mai shoppato nulla, e mi piace perché riesco a godermi il gioco (cosa paradossale) avendo più difficoltà di chi ha i pg c6 ad esempio
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
non è paradossale, è totalmente ovvio se capisci come funzionano questi meccanismi psicologici (su cui si basano per fare business). Ma dato che il 99% della comunity non lo capisce, il gioco continua in una maniera soltanto. E ne hai riprova banalmente a ogni video che esce; video chiaramente di pubblicità, ma che nessuno capisce. La livestream è pubblicità, i trailer dei personaggi è pubblicità; il video sui vestitini carini è pubblicità. Ma è più che sufficiente per far comprare anche queste cose a molte persone. @@Cereslash
@hairu1033
@hairu1033 9 ай бұрын
@@azure5697 è un controsenso non pullare pg, vai contro il concept di gioco
@slimshady3116
@slimshady3116 9 ай бұрын
Ciao kala, ti seguo da tanto qui su KZbin, ho smesso di giocare a genshin a circa marzo 2023, non avevo più soddisfazione, giravo per l'open world e sentivo solamente noia, sono un light spender e nonostante questo in abyss a volte faticavo, ho cominciato a sentire TROPPO la fatica nel buildare i personaggi, vedi adesso è uscita chevreuse, perfetta per yoimiya (yoimiya letteralmente la ragione per la quale ho scaricato genshin) ma non posso godermi il nuovo team perché non ho le risorse per portarla in su, e se pensiamo che già un anno fa avvertivo questo problema... Sono tornato a giocare forse un mese fa? Sì, perché avevo un garantito che stava fermo lì da un anno e sapevo che stava tornando Raiden, e l'ho fatta c2, purtroppo mi sono perso quella bestia incredibile di furina e purtroppo sta tornando nahida ma ahimé probabilmente non riuscirò a trovarla, comunque, per il momento un pochetto mi diverto, ho l'archon quest ancora ferma a sumeru, esplorare qua e la è "carino" però mamma mia, non posso usare un team serio perché non posso fare una rotazione, allora che cazzo metto a fare 4 pg in open world se poi una burst di Raiden senza buff fa fuori ogni cosa? Se vogliamo dirla tutta, almeno personalmente, vedere i personaggi non buffati mi scassa proprio il cazzo insomma, mi porto il team dietro e non devo usare né kazuha né Bennett né sarà perché muoiono prima della ulti di Raiden o prima degli attacchi di yoimiya. "Eh ma vai in abyss" seriamente? Seriamente qualcuno è tanto succube di una meccanica ripetitiva e distruttiva in questo modo? Io in abyss Ci vado anche dopo che l'ho completato, ma solo perché altrimenti i personaggi per la quale ho faticato ore di tempo stanno lì fermi e non posso vedere il loro miglioramento, per non parlare di quanto porcoddio faccia schifo il fatto che 1) penso assolutamente che le ricompense dell'abisso siano una presa per il culo 2) mi gira forte il cazzo che dopo che hai finito l'abisso non ti danno neanche quelle 100 primogems ogni volta che lo finisci di nuovo, così per presa per il culo, dico io, almeno 100 primos per 5 volte che lo finisci di nuovo, boh una skin, qualcosa... Amo il gioco, mi piace davvero troppo per com'è sulla carta ma l'esperienza diminuisce, spero di non abbandonarlo ancora. Spero tanto che tu possa tornare in sesto, so come ci si sente .
@macisenpai
@macisenpai 9 ай бұрын
Sono assolutamente d'accordo con te e spero che ciò che sta succedendo porti a dei cambiamenti positivi in futuro... certo, ci fa sentire un po' dei giocatori di serie B il fatto che sia servito che questo polverone lo alzassero i giocatori cinesi... giustamente scontenti quanto noi (lo avessimo sollevato qui in occidente Genshin se ne sarebbe sbattuto altamente le palle imho). Su una cosa però non sono d'accordo, ovvero quando dici che non è possibile godersi al 100% l'esperienza di gioco perché è in parte dietro paywall... e per me non è vero. Certo come giocatori dobbiamo fare delle scelte (pullare per Navia o Raiden ad esempio) ma non è che queste scelte ci impediscono di goderci il gioco nella sua interezza. Non hai bisogno di avere tutti i personaggi del gioco constellati etc per goderti il gioco. Ovviamente si, chi paga sarà sempre più avvantaggiato capiamoci, ma in termini di esperienza complessiva non si sta perdendo nulla. Quello che è vero invece, e su questo sono d'accordo con te, è che Genshin è sempre più povero in termini di ricompense (sia come regali che come ricompense in game, eventi etc).
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Quando parlavo del "100% dell'esperienza" mi riferivo esclusivamente ai personaggi/armi ai quali non abbiamo accesso per via delle risorse. Ovvio che si possa far tutto anche senza il roster completo, ma dal momento che un personaggio ti da la possibilità di un gameplay unico, non averlo ti impedisce di provare anche quella cosa lato gameplay. Non è questione di fare o non fare il contenuto, ma di avere tutto a disposizione. Per me il combattimento è parte fondamentale dell'esperienza e se ti manca un tassello, di fatto hai meno del 100% delle possibilità xD Poi che sia gacha e quindi ok, lo sapevamo tutti dal principio :P
@rokugan10
@rokugan10 9 ай бұрын
Inizialmente ho esplorato tutto, anche quandò uscì Inazuma pian piano l'ho terminata tutta (quest ed esplorazioni). Adesso quando esce una nuova regione è solo stress: "oddio mo devo esplorare che palle" perché le implementazioni che hanno fatto all'esplorazione nuda e cruda, alla Zelda, hanno reso l'esplorazione stessa logorante. Hanno aumentato drasticamente la difficoltà dell'ottenimento di qualsiasi chest nel mondo da Inazuma in poi, provando a far annoiare il giocatore, costringendolo spesso a cercare soluzioni nei video su KZbin e non spronarlo a cercare soluzioni da sé com'era prima a Monstadt e Liyue. Per non parlare delle quest secondarie o archon che ti bloccano zone da esplorare, o addirittura bloccano boss settimanali e zone importanti come ad esempio una farming route per il nuovo personaggio in arrivo. Hanno reso il proseguio di Genshin Impact una noia, una FATICA, come quando devi svegliarti la mattina e dici "no dai, mi sveglio fra mezzora, mezzora ancora!" e adesso pensiamo "no dai sta zona la farò poi, cioè sai che palle fare la quest dove parlano per 2 ore senza poter skippare, dove ci sono contenuti che devo risolvere tramite tutorial su KZbin". Giocare a Genshin Impact prima era un totale divertimento preso con la più totale leggerezza, soprattutto per quanto riguarda l'esplorazione; quando un gioco diventa FATICOSO al tal punto che preferisci girare per Teyvat fissando lo schermo tanto da dividersi la vista, vuol dire che c'è un problema. A me Genshin Impact diverte ancora, ma perché sono affezionato al gioco, adoro i personaggi, adoro buildare, adoro i calcoli matematici intrisechi agli artefatti, adoro arredare, adoro tante cose di questo gioco, ma purtroppo sta prendendo una piega strana e una direzione a parer mio totalmente sbagliata che svantaggia il videogiocatore che ha un'ora al giorno perché si rompe il culo a lavoro. Avvantaggiando invece chi ha 10 ore al giorno per poter combattere la noia, per disperazione chi ha tante ore libere e le vuole usare su Genshin Impact si farebbe qualsiasi content del gioco anche se rompipalle, logorante e stancante (ma questa è solo una triste parentesi). Purtroppo questi aspetti del gioco credo che non riguardino solo me ma una grande fetta di community, prima era tutto bello, con una difficoltà graduale, una soddisfazione alta quando riuscivi a raggiungere obiettivi nel gioco. Adesso chi ha tutto al 100% è perché voglioso di primogems, non per la BELLEZZA e il DIVERTIMENTO di esplorare e BASTA. Infatti preferisco buttare i miei soldi nel welkin moon anziché esplorare per le primogems, io voglio esplorare per il DIVERTIMENTO di farlo COME SU UN QUALSIASI ZELDA, il gioco non ti chiede nulla, ti chiede solo di essere giocato, qui invece sembriamo nelle carceri e facciamo a gara per ricevere un pezzo di pane bagnato con l'acqua.
@Dodriax
@Dodriax 9 ай бұрын
Mi trovo pienamente d’accordo con te… All’inizio la gratificazione che ho provato per aver sconfitto i robot enormi era impagabile, ora girare nell’open world non è più la stessa cosa purtroppo… I nemici muoiono con uno sputo e l’unica cosa che si salva sono le ambientazioni e qualche puzzle 🥲 Per non parlare dei contenuti endgame inesistenti, se non l’abisso che lo si fa in 20 min scarsi ogni 2 settimane e poi il vuoto più totale e via così a ripetizione
@AlePinozzo
@AlePinozzo 9 ай бұрын
Intanto bel video, è la prima volta che capito sul tuo canale. Sono un giocatore di gacha da tanto tempo, quindi quando uscì Genshin ho deciso di provarlo, per abbandonarlo qualche giorno dopo. L'ho poi ricominciato ad inizio 2022, con la rerun di Ganyu e mi son divertito davvero tanto. Però ho sentito la puzza del gameplay trita e ritrita, giocando Liyue, Inazuma e The Chasm di fila. Ho smesso di giocarci qualche mese dopo, visto che la routine giornaliera stava diventando noiosa, eventi molto vuoti, per prendere vari personaggi anche con il pass era difficile, quindi ho lasciato perdere. Mentre Honkai Star Rail l'opposto! Solo con il pass mensile sto prendendo una valanga di personaggi, eventi belli e diversi, endgame vario divertente e il team building richiede cervello, mica usare il meta team di turno e vai ad arare tutto il content. Sono 6 mesi che gioco a HSR e non ho intenzione di smettere, troppo troppo bello
@aspidetime
@aspidetime 9 ай бұрын
Effettivamente, mi ricordo che adoravo esplorare teyvat mentre ora quando devo esplorare nuove mappe alle volte diventa quasi stressante. Anche se ammetto che le patch senza alcuna nuova esplorazione sono davvero tristi. Concordo pienamente con tutto.
@yumeko_husbando3230
@yumeko_husbando3230 9 ай бұрын
D'accordissimo con te, speriamo che sia la volta buona di un cambiamento
@alessandro_decim2834
@alessandro_decim2834 9 ай бұрын
io ho abbondonato il gioco da più di un anno per lo stesso motivo, poteva avere un sacco di potenziale e invece hanno preferito adagiarsi senza sviluppare ulteriormente il gameplay e senza dare un motivo valido per quale valga la pena spendere un mese per buildare un personaggio...mi trovo pienamente d'accordo con tutto quello che hai detto.
@Enderigma
@Enderigma 9 ай бұрын
Sul fattore reward , anche io penso ci voglia un qualcosa in più più che altro dopo ormai 3 anni , ma per HSR/HI3D al contrario di genshin , c'è bisogno di dare reward del genere e dare in generale un qualcosa in più ... come del tutto ogni altro gacha fa. Questo perchè finito il content in questo tipo di giochi , non hai altro da fare che magari ripetere a spam uno stage (non so voi , ma a me annoia e basta , oltretutto si vede anche il poco interesse rispetto a genshin che si ha magari su twitch... Genshin con i tipici 10k spect e HSR con 2k) , quindi serve dare premi come fanno tutti i giochi cosi per dare anche un bonus motivo per rimanere a giocare e non solo aspettare una nuova patch come su genshin. Dicendo ciò non dico che non ci sia bisogno di reward su genshin per continuare , anzi avere qualcosa ogni tanto non è male , ma ho MOLTA fiducia che questa cosa succederà presto. Cai Haoyu ha abbandonato il ruolo da presidente/CEO della hoyo , lasciandolo al suo co-founder Liu Wei(conosciuto come Dawei nelle live dei giochi) , lui ai tempi di honkai gakuen 2 era l'unco dei 3 founder di mihoyo che si approcciava di più alla community , facendo anche fan metting e stand molto più sui social ad ascoltare. Da quando lui è diventato CEO , cioè da settempre 2023 , abbiamo effettivamente iniziato a vedere QoL cambiamenti anche su genshin + apertura con la community (anche se ancora tanto da migliorare) e anche un semi-nuovo stile di presentare le cose. Secondo me bisogna solo dare tempo e vedere cosa succede invece di andare di odio come stanno facendo molti , se semplicemente non si ha più voglia di giocare invece , si smette per un po o fino a quando e SE ti ritorna la voglia di giocare ed è una cosa normale che succede su qualsiasi gioco ... non c'è bisogno di fare lamentele o odio contro dei Dev che magari sono li giusto per effettivamente lavorare , ricordate.. molti developer di giochi non giocano neanche al loro gioco creato (può semplicemente non piacerli/non essere interessati , ma intanto sono bravi nel fare ciò che devono fare ). Oltre ciò , su HSR hanno regalato ratio perchè hanno vinto 3 premi ... non enormi , di più. Li hanno anche più tempo per occuparsi di animazioni migliori/meccaniche diverse e più ampie nel complesso ed effettivamente altre modalità da endgame , dato che c'è molta meno roba da fare) Su genshin per fare anche solo una mappa come la loro , ci vuole tanto tempo e non sono cose che metti a caso tanto per col ToolKit di creazione terreno spammando i click del mouse perchè si , per essere fatte bene anche le minime cose vanno studiate e pensate in un certo modo. E purtroppo loro programmano in C++ (non so se hanno cambiato ma non credo) , e diciamo che non è proprio veloce come programmare su altri linguaggi , è già tanta roba che sia cosi tanto ottimizzato bene da poter andare anche su un pc di 10 anni fa). Su HSR poi esiste un effettivo tipo di powercreep(non alto come in altri giochi tipo ToF , dove anche li è stato un po abbassato) per alcuni stage ed un pg regalato (o le 10 pull a patch regalate , servono anche per quello ... anche se comunque non sono mai tante primo quante ce ne stanno su genshin , parlo da persona che su star rail ha perso TUTTI i 5050 su cui ho pullato e preso tutti i PG/armi limited che ho col garantito .. ormai è praticamente un meme per me , una streak di 5050 lose dall'inizio del gioco). Genshin Reward o no rimane un gioco che personalmente ti offre almeno il triplo di quanto ti possa offrire un gioco a stage come HSR. E la difficoltà del gioco secondo me va bene cosi comè , sarò che non mi interessa perdere altro tempo inutile sul gioco e preferisco giocare più giochi che solo 1 per fare una cosa che dovrebbe essere difficile anche per whale , se volete un gioco difficile sui cui spenderci ore per 2 premi non giocate a genshin ... semplice. In altre parole , secondo me ci vuole solo tempo , magari tutto l'odio dai cinesi gli sta dando una buona spinta , ma non vedo il motivo di passarlo anche da noi ... tanto non ci ascoltano no?
@naotocrovetto9734
@naotocrovetto9734 9 ай бұрын
Un gioco bellissimo, a cui ti affezioni ma da cui piano piano ti distanzi (per vari motivi). Ho visto questa cosa in tanti giocatori (tra cui me stesso)
@federicotomassetti9434
@federicotomassetti9434 9 ай бұрын
E' davvero bello, anche se devo dire che mi ha preso a periodi, quindi mi sono perso tantissimo e sto ancora indietro con la storia, nonostante sia avanti come adventure level. Ho pochi personaggi sviluppati e quindi per me va anche bene. Mi sono però accorto anche io che non ci sono sufficienti ricompense e che se non avessi da avanzare con la storia sarebbe tutto più piatto
@saramegan2243
@saramegan2243 9 ай бұрын
3 anni e mezzo a giocare allo stesso gioco non è da tutti i giochi riuscire a fartelo fare. Detto questo, io gioco ancora con piacere a genshin gioco dal d1 e non mi pesa minimamente giocarci anche perchè sono capace a dosare il mio tempo in maniera efficiente, c'è gente che vorrebbe starci sopra 8 9 ore al giorno per anni e anni e io chiedo più che altro se il problema più che del gioco non sia un loro problema invece nel non avere altro da fare. Che l'esperienza sia cambiata non ci sono dubbi, io come giocatrice adoro il fatto di gestire le mie risorse gratis di questi giochi e riuscire a sfruttarle al massimo, ad oggi infatto ho praticamente il 90% di tutte le cose che volevo e che mi sono prefissata grazie a questa mia dedizione alla pianificazione. Ovviamente non si parla di costellazioni che quelle non mi interessano nemmeno salvo rari casi che chiederanno altra pianificazione e sacrifici magari saltando un pg che vorrei ma che non è indispensabile (nuveliette hutao). Io penso che chi ha colpa del fatto che genshin impact sia rimasto uguale a se stesso sin dalla 1.0 con quei pochi cambiamenti sostanziali che sono stati apportati vedi le mappe o il dendro e nient'altro, sia proprio da indirizzare TUTTA ai giocatori, ebbene si secondo me il giocatore continuando a shoppare su un gioco che non gli da modalità nuove ne ricompense degne e nemmeno i personaggi non stanno neanche migiorando a livello qualitativo, ok si i kit sono più lunghi ma nel 90% dei casi il gameplay si riduce sempre e comunque ad un E E Q switch, e alla fanbase specialmente qui nel global questo va benissimo va benissimo prendere poche ricompense perchè gli stessi fanboy di genshin difendono questa cosa e ne trovano delle scusanti, portandoli magari a scrivere nei survey che va tutto benissimo e tutto è perfetto quando in realtà di perfetto questo gioco non ha mai avuto nulla o per lo meno i difetti che si avevano nella 1.0 ad oggi sono ancora tutti li e tutti ci ricordano che siamo noi che dobbiamo spingere il gioco a migliorare facendo sentire le nostre critiche senza arrendersi se il gioco ci piace davvero, mentre questi giocatori fanboy che dicono tutti che genshin è perfetto a loro non interessa minimamente del gioco probabilmente sono anche dei casual che tra 3 o 4 mesi quitteranno e chi lo conosce genshin impact. Fortunatamente i cinesi si sono svegliati, io ho preso la palla al balzo per scrivere una mia recensione onesta del gioco e delle mie sensazioni che sto provando attualmente lasciandogli un 2 stelle su 5 non per ripicca altrimenti avrei dato 1 che non ha senso
@ugodeluigi
@ugodeluigi 9 ай бұрын
Totalmente d accordo! Io mi ricordo all inizio (ed ho iniziato con solo un mese di ritardo rispetto all uscita ufficiale del gioco.. mi ricordo ancora la data, 19 nov 2020.. perchè è la data di entrata in squadra che riporta Amber 😀) era una roba quasi opprimente (ma in senso positivo eh).. che vedevi la grandezza della mappa, le tante cose/missioni che c erano da fare e pensavi.. "oddio riuscirò a fare tutto?".. mi ricordo ancora che avevo passato il primo pomeriggio di gioco solo a capire come poter raggiungere un cosino azzurro luminoso, sospeso nel cielo (era un anemoculos.. e sarebbe servita una corrente speciale che poi ho scoperto dopo, quando ho sbloccato l implemento delle ali 😂). Le scalate che duravano le decine di minuti.. che serviva x forza il cibo (mentre ora il cibo lo si usa solo x resuscitare).. Mi ricordo ancora (video che avevo persino pubblicato sul mio canale), l impresa fatta nel battere il Ruins Hunter in un tempio sotterraneo a Liyue.. che in pratica è stata una faticaccia, in cui mi dovevo nascondere dietro ad una colonna, poi nell attimo buono, uscire, sparare 2/3 frecce e poi rinascondermi.. tanto ero debole. Per non parlare poi delle sfide di Ascensione. E i puzzle! Ma quanto stavi a ragionare sui primi puzzle! Di liyue e inazuma soprattutto! Erano bellissimi! Adesso invece davvero.. l open world è diventato una cazzata. I nemici li annienti anche usando un personaggio solo.. gli enigmi sono da livello asilo.. Gli eventi sono robe che si completano i 5 secondi a sfida.. cioè sembra che non ci sia davvero più impegno.. Il gioco è bellissimo come ambientazione, storia, mondo, idee, ecc.. e proprio x questo, da fastidio vedere una così scarsa passione nel mantenerlo ad un livello alto.. (cioè anche il fatto che gli eventi siano una cazzata perché sennò la gente si lamenta che perde troppo tempo.. e allora.. se perdi tempo, non fai l evento! Perché devo essere penalizzato io che ci voglio perdere più tempo a finire un livello, altrimenti non me lo godo nemmeno, perché non ci ragiono, non ci faccio nemmeno una strategia). E quindi se viene a mancare questa evoluzione di mantenere l esperienza a livello alto (e davvero non ci vorrebbe nulla.. basterebbe sbloccare il world rank.. proporre molti di quelli che sono contenuti degli eventi, in modo permanente con rinnovamento bisettimanale.. alzare il livello di ragionamento e strategia di qualche rompicapo.. inserire qualche luogo segreto che scopri x caso, tipo una volta avevo rotto x caso una cassa e avevo scoperto un passaggio che mi portava ad una grotta piena di roba da raccogliere, queste sono le belle sorprese che ti tengono lì a metterti voglia di esplorare ogni cm della mappa), poi rimangono palesi solo le cose + negative che ci portano frustrazione.. come i domini degli artefatti, strutturati malissimo e che ti portano quotidianamente quel senso di aver buttato un'altra giornata, perchè hai fatto cose, ma non hai trovato una ceppa di niente di utile, nemmeno un'unghia..
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Lo dicevo anche in live. La sensazione è quella di trovarsi davanti ad un team che ormai ha gettato la spugna, ma è il gioco che guadagna ancora più di chiunque altro nei gacha da 3 anni e mezzo. Son 2 cose che non possono stare nella stessa frase!
@macisenpai
@macisenpai 9 ай бұрын
sull'esplorazione non sono d'accordo, secondo me è ancora di altissimo livello... forse sugli enigmi in parte posso essere d'accordo che si sono semplificati, ma ci sta (e comunque seppure "semplici" sono fatti bene e alcuni sono davvero fighi e molto originali. E per me conta più questo che un'enigma impossibile che devo andarmi a cercare una guida). Insomma in termini di esplorazione del mondo è ancora molto piacevole e gratificante. E lo dice uno che ama esplorare e ha ogni zona della mappa al 100%. Poi sarò io, ma a me piace pensare che non sono gli enigmi o il mondo di gioco a essersi semplificati ma siamo noi giocatori dopo 3 anni di esperienza ad essere diventati più bravi. Un po' come un souls.
@ugodeluigi
@ugodeluigi 9 ай бұрын
@@macisenpai ma io non ho mai assolutamente detto che l esplorazione non è più bella (l esplorazione resta ancora la cosa più bella del gioco, e dipendesse da me, vorrei una nuova area almeno, ad ogni patch).. Quello che ho detto io è che c è "meno impegno", non nel fare il lato artistico, ma nelle sfide.. perchè sì, proprio x quello che hai detto tu, andando avanti il giocatore diventa più forte ed esperto e quindi sia i puzzle che i nemici, dovrebbero seguirlo a ruota.. A Fontaine ad esempio, a parte quei 7/8 super boss che hanno mille mila punti vita, il resto dei nemici li spazzi via con uno starnuto.. ed è chiaro che succede così perché noi siamo più forti, ma proprio perché noi siamo più forti, anche i nemici dovrebbero esserlo.. (io preferirei nemici più forti e meno rompiscatole.. rispetto a nemici scarsi, tipo gli hilichurl, ma che ti vengono a rompere le balle, anche se tu stai passando x quella strada x fare tutt altro e li ignori.. ma anche se li ignori, loro arrivano ad interromperti lo stesso). Sugli enigmi, ma certo.. nemmeno io chiedo rompicapo che devi aprire le guide x quanto sono difficili.. ma nemmeno cose tipo quelle che c erano a sumeru (nel deserto) dove bastava che aprivi l interruttore della sabbia dalla bacilenna e l enigma si risolveva da solo.. oppure che so a fontaine dove in certi bastava bagnare la stele e il puzzle era risolto.. cioè una via di mezzo.. tipo ad Inazuma, secondo me, c erano degli enigmi top e ricordo che molta gente, accidenti a loro, si lamentava perché erano troppo complicati.. (e io penso sia proprio x colpa di sta gente qua che hanno smesso di impegnarsi a fare sfide più accattivanti.. che devi ragionarci un attimo prima.. x me, al contrario di queste persone, il bello è anche quello, dover pensare e riflettere sul da farsi)..
@Itsastral39
@Itsastral39 9 ай бұрын
Totalmente d'accordo con la tua linea di pensiero... dal day one fino a 4 mesi fa circa ero un giocatore assiduo del gioco, ogni mese supportavo il gioco con il bp e l hymn da 10 euro. Da 4 mesi ad oggi ho completamente rivalutato il gioco (già lo pensavo da più di 4 mesi ad oggi ma volevo dare il beneficio del dubbio) ovviamente il gioco non incentiva a continuare, a parte i bei paesaggi, le belle canzoni, e le storie accattivanti, tutto il sistema che ronza intorno é completamente rotto, dai mob ormai deboli, agli artefatti con rng penosi e senza possibilità di modificarli, cose molto comuni che potresti farle in qualsiasi altro gioco qui sono inesistenti. A detta di ciò il gioco mi ha praticamente fatto perdere interesse, il che é tutto un dire dato che fino a poco prima giocavo ogni giorno dal day1, ed ora praticamente loggo se va bene 1 volta alla settimana facendo giusto gli abyss e gli eventi... Ovviamente archon quest finite, ma le mappe e le quest + tesori ecc lasciate completamente intonse. Davvero dispiaciuto da tutto ciò, ovviamente i bp e hymn ho smesso di acquistarli dato che ho tipo 400 gemme rimaste li pronte per essere utilizzate eventualmente più avanti, ma di certo non ora
@Aluc4rD
@Aluc4rD 9 ай бұрын
Quoto tuttissimo. 😅 Genshin è come una relazione tossica sai che non cambierà quasi sicuramente eppure ci stai ancora lì chissà magari vediamo ancora un po' ( che all'inizio non era così male) 😂 . Vedremo con il pippone della community cinese che succede. Per il resto della situazione del canale sai già ❤ ,fai ciò che ti senti e ciò che " ti serve" incrocio le dita
@domenicoesposito8629
@domenicoesposito8629 9 ай бұрын
Per me è stato un gioco pazzesco e a malincuore l'ho disinstallato dopo il trattamento ricevuto nell'anniversario. Senza nessun contenuto di end game che ti dà adrenalina e difficoltà a farlo diventava solo una routine stupida per quelle due gemme da farmare. A sto punto è pure stupido avere i nuovi PG visto che i vecchi fanno cmq tutto quello che serve
@SereNekoChan
@SereNekoChan 9 ай бұрын
Per me è diventato tutto troppo prevedibile, eventi, personaggi, esplorazione, puzzle. Non c'è nessuna novità o sorpresa che mi faccia dire "oh cavolo non mi aspettavo facessero questa cosa/introducessero questa meccanica/ creassero un evento così originale!" È tutto così noioso e monotono da così tanto tempo che non mi viene neanche voglia di entrare in gioco. Ero una che prendeva sempre il welking e che ha un paio di volte ha speso 50 euro, fino a qualche mese fa entravo TUTTI i giorni a fare le dailies. Adesso ho deciso di non spendere neanche più quei 5 euro al mese perché davvero non sento che ne vale la pena. Entro in gioco mal volentieri e neanche tutti i giorni per quelle 60 primo e sti eventini del cacchio che non hanno neanche una storia così interessante.... Boh sinceramente da quando ho scoperto star rail mi son resa conto della distanza abissale nella cura e nell'impegno tra i 2 giochi... So che son molto diversi ma mi spiegate come si può giustificare con la diversità il fatto che ci han regalato un 5*? Che hanno aumentato il cap di resina? Che hanno introdotto un modo per avere artefatti con la main stat desiderata? Sono cose che i giocatori di genshin chiedono da anni e il fatto che le abbiano messe su hsr sembra una presa per il culo. Genshin è stato il mio gioco preferito per tanto tempo ma non mi emoziona più come prima, è troppo stantio...
@CeskaB
@CeskaB 9 ай бұрын
Bellissimo video! Mi trovo sulla stessa linea di pensiero ed io ci gioco da poco più di un anno (all'inizio in maniera abbastanza maniacale ora un po' più tranquilla), Ciò non toglie però che questi "difetti" li vedo. Chissà se si muoverà mai qualcosa... Ci sei mancato Kala ❤️
@MrMytubeIta
@MrMytubeIta 9 ай бұрын
L'idea di poter avere dei nemici più difficili nel normale PvE mi piace molto. In effetti non sarebbe complicato né costoso per gli sviluppatori da implementare. Basterebbe che quando arrivi a World level 55 (o 60) puoi settare il word level alto quanto vuoi, fino a livello 99, e ad ogni livello moltiplicare punti vita, danni e mora ricevuta come ricompensa per 1.5. L'utente sarebbe ingolosito dalla mora e dalla sfida, setterebbe la difficoltà as suo livello di sfida perfetto, e per l'azienda produttrice il costo sarebbe minimo perché quasi nessuno tanto spende soldi per comprare Mora. Speriamo ti/ci stiano ad ascoltare.
@itdoesntmatter2246
@itdoesntmatter2246 9 ай бұрын
Secondo me si adagiano sugli allori dell essere ancora ad oggi senza un competitor diretto capace di mettergli la paura addosso
@Zorlexon
@Zorlexon 9 ай бұрын
Concordo pienamente, sappiamo quali sono i motivi di queste scelte di "stabilizzazione": il gioco tira ancora milioni, ci sono molti più casual che giocatori che sanno come fare un team e blablablablabla. Io gioco dalla 2.6, e ho preso Welkin Moon fino alla 3.5. Ora sono totalmente F2P. Gioco quando posso, senza stressarmi (avrò perso minimo 2 mesi di log in da quando è uscita Fontaine, che trovo davvero poco ispirata, per dirlo gentilmente). Prendo il personaggio che mi piace, se riesco con le risorse gratuite. Altrimenti si passa all'altro, tanto non cambia nulla. Il gioco è un bel gioco. Ma come Game as a service è morto. Basterebbe poi davvero fare poco in realtà per resuscitarlo. Già una nuova modalità dove devi utilizzare 3 team con personaggi diversi offrirebbe un nuovo livello di varietà e sfida non indifferente. Potrebbero fare dei domain di boss rush (senza limiti di tempo magari). O mettere delle ricompense come armi esclusive da prendere con le stelle dell'abyss (e avvicinare anche i casual "all'endgame"). Ci sono tante cose da fare, ma non le fanno. Perché se il gioco è vuoto allora la gente pulla. E se pulla, spende. E se spende, a loro piace così. E se notate il content che va per la maggiore sono proprio i video di pull, tanto vuoto è il gioco. Gira tutto lì attorno. Hanno un gioiello tra le mani (per me GI ha uno dei combat system più soddisfacenti che ci siano) buttato là a marcire.
@UnrealWaifuTV
@UnrealWaifuTV 9 ай бұрын
Ha totalmente senso, io letteralmente l'ho abbandonato (sono agli inizi di sumeru quindi fai un po' te...) perchè ultimamente il tempo impiegato su genshin PER ME è buttato via, sprecato. Non lo sento valorizzato. Sprecato in ore di tentare la fortuna ed ottenere quel fantomatico manufatto con delle stat almeno decenti che, maggior parte delle volte,hanno tutte stat schifose... L'open world bello, nulla da dire, ma mi manca letteralmente la motivazione per cui andare avanti. Il combat system è bello, però forse troppo essenziale. Forse troppo "semplice". O magari sono io che sono abituato a honkai impact 3rd dove c'è letteralmente una sinergia con tutti i vari personaggi e una leader skill di cui genshin mi pare ne sia totalmente sprovvisto. O anche il fatto che alcuni personaggi di Honkai Impact 3rd possano letteralmente combattere a mezz'aria O altro ancora la possibilità di aumentare il rango dei personaggi/sbloccarne di nuovi collezionando i frammenti di quel personaggio. Non mi dilungo oltre poichè la lista potrebbe proseguire. Quindi Genshin fa schifo e Honkai Impact è meglio? No! Genshin come gioco è molto valido e graficamente appagante ma, come ha detto Kalandorf, gli manca qualcosa. Quel qualcosa è l'innovazione. Con anche la differenza che essendo giocatore di Honkai Impact 3rd dal 2018 (quindi il rilascio globale), francamente mi aspettavo una roba simile in Genshin. (i controlli del movimento e visuale di Honkai impact fanno pietà, accettabili ma non si può vedere) Quindi no buono 😅😅
@taster2025
@taster2025 9 ай бұрын
Guarda gioco a genshin da quando è uscito poi ho smesso con l'arrivo di sumeru...dopo tanto ho riacceso e curiosando ho provato navia...e mi sono di nuovo appassionato.ho fatto sumeru e fontine e mi sono di nuovo divertito...ora voglio recuperare furina ecc...secondo me c'è bisogno semplicemente di una pausa..e aspettare che si riempie un po' di contenuti
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Capisco bene cosa intendi e sicuramente potrebbe far bene, rispetto alla monotonia del log in quotidiano, ma se il gioco mi interessa, e ancora mi interessa, per me non loggare per 6 mesi equivarrebbe a non poter accumulare risorse per 6 mesi, quindi una volta rimesso mano a tutto, ritrovarmi più meno nella stessa situazione, ma con "se va bene" una ventina di ore di gioco nuovo, per poi ritornare allo stallo dopo pochissimi giorni Non so, non la vedo come una soluzione
@Oclur
@Oclur 9 ай бұрын
Diciamoci la verità: Genshin ne valeva la pena prima, ora non più. Il gioco aveva indubbiamente potenziale, ma hanno preferito non sfruttarlo perchè tanto i soldi li fanno comunque perchè hanno una community composta da ebeti. Per quanto mi riguarda, Genshin è morto dopo il suo primo anniversario. Da lì in poi ogni contenuto è stato penoso, derivato da una compagnia che ha reso il videogioco un guscio vuoto senza personalità per cercare di spremere denaro il più possibile C'è di meglio in giro a livello videoludico, quindi perchè dovrei perdere tempo con questa roba qua?
@Naedo_Porta
@Naedo_Porta 6 ай бұрын
A noi sempre piaciuto, anzi uno dei pochi in internet. E si avevamo immaginato tutto quello che hai detto. Come se ci si conosce quindi anzi questo video grazie per averci dato questi particolari. Mi viene voglia di farli i video da me con quella ispirazione. 😅 Cmq fai come ti senti ma quando vuoi riportare il tema di genshin su personaggi e analisi così per chiaccherare fai pure. O si altri argomenti ovviamente.
@Naedo_Porta
@Naedo_Porta 6 ай бұрын
volevo aggiungere sull argomento pay to play certi personaggi e armi. A certi livelli ecc. Anziché come una limitazione. Giocando da free ti play tranne qualche cosa inizialmente per ringraziare la società. Il fatto che avere i personaggi che posso prendere collezionare ciò che mi arriva ma riuscire con quei personaggi a fare tutto nel gioco. Premetto che gioco da un anno e ho fatto tutto quasi quello che posso in ambito di gioco. Aldilà dei personaggi che non ho. Il resto lo completo in tre giorni appena esce l'aggiornamento. In ogni caso il gioco è generoso. Ho i personaggi che volevo cinque stelle mi manca no solo due personaggi 4 stelle Candace che mai mi arriva mai nonostante tutto è il personaggio più desiderato da me ma nonostante ciò genshin sa che nelle mie mani sarebbe il più forte. Essendo un personaggio in realtà sei stelle me lo fa desiderare . Ciano ancora è a lv 79 perché perché non mi piace è stato il primo 5 stelle avuto dopo i miei primi 20 pull. Nel gioco. Avessi saputo che mi piaceva il game pullavo da venti che mi manca. Cmq parlo tanto ma i personaggi che abbiamo sono anche quelli che ci crrdtterizzano. Come li usiamo. Le costellazione di alcuni e non di altri. Per creare il nostro stile di gioco. La nostra storia personale si genshin. Con la nostra immaginazione. Magari sai è cosa nostra pensarr alla fantasia così come a noi ci piace davvero senza di più . Posso scjippare i dialoghi e immaginare la mia trama o leggerli tutti e immergermi. A me piace sia la storia originale che e quelle che mi penso al contempo. Mi piace usare baidu per arrivare ad Inazuma la prima volta perché il gioco mi ha dato tante baidu prima di arrivare li. Ad Inazuma trovai tanti enigmi che sembravano fatti per lei. D'altronde chi ti ci ha portato ad Inazuma. Vorrei dire che i personaggi che mi sono arrivati hanno corrisposto a come ho visto la storia io a come l'ho amata. Pullsre per uno o per un altro o l'arma sai. Nell i decisioni scelgo l'arma sono vicino alla grazia di un forse qualcosa. O mi riesce una raiden lì dopo che la redimo. Torna a fare video lo spirito è in te fallo per divertirti fra. Cmq bello risentirti. Beccati sto enorme commento e 😂🎉
@aegnorcerberus3403
@aegnorcerberus3403 9 ай бұрын
io oramai l'unica cosa che mi tiene a giocare a questo gioco, è fare wriothesley c6 r1 e non saprei più che fare dopo, si vedrà rimane il fatto che oltre a quello non ho più un motivo per giocarci, perché l' abyss ora si fa anche a occhi chiusi, fare tutta l' esplorazione con le missioni, e poi? entri su genshin per fare daily resina e magari eventi e ogni giorno passa sempre la voglia di più, vorrei quittare ma voglio raggiungere il mio obiettivo e poi magari decidere se continuare o no
@macisenpai
@macisenpai 9 ай бұрын
Secondo me non è un male che l'abisso sia più alla portata di tutti. Però serve una nuova modalità (magari con ricompense giornaliere o ogni settimana). Star Rail ne ha ben TRE di queste modalità. Genshin ha solo l'abisso... solo che l'abisso è ogni due settimane e da meno ricompense.
@aegnorcerberus3403
@aegnorcerberus3403 9 ай бұрын
@@macisenpai io metterei una modalità tipo SU hardcore, non dico per forza con delle ricompense, ma vere sfide con un sacco di possibilità di build dei personaggi e boh vedere i numeri grandi presenti sullo schermo, qualcosa da fare così tanto per testare un sacco di PG anche lasciati indietro
@giovi1471
@giovi1471 9 ай бұрын
Ho giocato abbastanza costantemente dalla 2.8 a metà 4.0 poi ho droppato il gioco fino al banner di raiden. Una cosa che devono cambiare per me sono gli artefatti, ormai mi ritrovo con più PG di quanti ne possa buildare e questo dover farmare, farmare inizia a diventare ripetitivo
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Potrebbero velocizzare tranquillamente mettendo il numero di resine. Entri nel dominio e alla chiave scegli in anticipo quante resine usare, poi uccidi tutto una volta (o magari ti fanno fare tot ondate in base alle resine) e prendi il premio finale senza dover ogni volta aspettare e ripartire. Purtroppo QoL è un termine sconosciuto per questi... almeno lato Genshin
@gladtobehappy906
@gladtobehappy906 9 ай бұрын
È tutt'altro che un discorso del cazzo, è proprio quello che manca in genshin, il challanging, ormai è diventato più tipo Pomeriggio 5. È rimasto da goderselo per il chill Mettessero almeno uno o due livelli di difficoltà del mondo in più
@pistolero995
@pistolero995 9 ай бұрын
Sono pienamente d'accordo, sono al passo col gioco e l'unico modo che ho per avere interesse a fare qualcosa è l'abisso e magari se esce un personaggio nuovo e basta...per il resto affrontare i boss e i nemici nell'open world è noioso dato che distruggi qualsiasi cosa premendo mezzo tasto...un aumento del livello del mondo sarebbe molto apprezzato
@massimiliano181174
@massimiliano181174 9 ай бұрын
La prima cosa che pensai arrivando su genshin dopo mesi che seguivo i corti e i gameplay di honkai3 fu, ok Honkai himpact è il gioco a cui tengono e con cui danno sfogo alla loro inventiva genshin è il loro fondo che gli permette di fare cosa vogliono con l'altro, avrò detto una cazzata io non sono un esperto di mercati ma diciamo che tendo a vedere se i prodotti mi dicono qualcosa a sensazione.
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Pare sia così per molti e forse non ci si sbaglia
@Big_Denny
@Big_Denny 9 ай бұрын
Anch'io sono d'accordo in molti dei tuoi punti. Quando inizio a giocare a genshin se avessi abbastanza contenuto nn giocherei più ad altro 😂😂
@bomboloxiii2060
@bomboloxiii2060 9 ай бұрын
💔 che video nostalgia strappacuore! Vero Genshino non è più lo stesso…sembra tutto così semplice che spesso annoia! Ma è fatto veramente bene per essere un free to play! Basterebbe poco, ogni tot tempo mettere dei bauli per la mappa del mondo con ricompense extra, aumentare il livello dei personaggi da 90 a 100, così come il livello di gioco! Mini giochi in cop fissi come avevano promesso (nascondino)…basta sempre poco!
@MsSicily86
@MsSicily86 9 ай бұрын
soero che ti riprendi presto
@pietroiezzi946
@pietroiezzi946 9 ай бұрын
92 minuti di applausi ! Comunque Kala mi dispiace per la tua situazione, ti consiglio ( e spero) comunque di non smettere completamente perché sei davvero bravo, magari col tempo riuscirai a creare la tua nicchia e a realizzare il tuo sogno! Ovviamente dosando anche le energie con attività che ti consentano di sopravvivere nel frattempo.
@relvendom8684
@relvendom8684 9 ай бұрын
Io sto seguendo il trend e ho tolto il follow da ogni piattaforma a genshin, non risolverà nulla ma penso che almeno sia un modo per far pesare il mio malcontento. kala sei penso il content creator di genshin che ho sempre seguito di più, e mi spiace un mondo che tu non sia riuscito a ottenere il successo che avresti meritato..
@paulpo3982
@paulpo3982 9 ай бұрын
Analisi encomiabile sull'endgame sior Kala, e ci sta che tu come molti "veterani" diventi più sofferente man mano che si protrae quest andazzo..dispiace perché il gioco è tutt altro che finito, dispiace perche la speranza di miglioramenti (che da giocatore sono ovvi ma evidentemente per l azienda o chi dirige no) viene ciclicamente calpestata....eppure siam ancora qua, perche ci garba sto giochino...che è tale però! una bella pausa sior kala, dal giochino, dalle live e dalla vita a volte aiuta a rinvigorirsi ed a schiarirsi le idee!
@massi3052
@massi3052 9 ай бұрын
Le ricordo pure io le prime 100 ore...avevo appena preso ps5...i primi 2-3 continenti erano tanta roba...peccato per il resto...complimenti per la pazienza...io ho mollato dopo 1 anno e mezzo
@andry6164
@andry6164 9 ай бұрын
Adoro Star rail essendo un gioco della stessa azienda però quanto è fastidioso il limite di stamina 😅 non fai più di 10 min al giorno e ci metti un mese a potenziare un solo pg. Giocare i loro giochi è come stringere un patto con il diavolo
@T30x79
@T30x79 9 ай бұрын
Quando hai kazuha e con una "E" fai fuori tutti i mob.... 😭 Alzassero la difficoltà sarebbe un sogno. Torna, ti aspettiamo Kala!
@tony39dbz28
@tony39dbz28 9 ай бұрын
Hoyoverse l'ha fatta proprio grossa, spero che cambi qualcosa.
@Tonada_in_face
@Tonada_in_face 9 ай бұрын
Ciao Kalandorf, sono pienamente d’accordo con te e spero che cambino un po’ le cose…
@ozzarbanni708
@ozzarbanni708 9 ай бұрын
sono 2 anni che nei survey scrivo di aggiungere almeno 2 piani in abyss...
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
“Eh ma non sanno l’inglese e l’italiano” xC
@naotocrovetto9734
@naotocrovetto9734 9 ай бұрын
Piccola opinione personale: molto belli i video cosi`, apprezzerei se ci fossero più video sui videogiochi (e cultura pop) di questo tipo (non solo gameplay). Te lo dico solo perché il canale mi piace e vorrei continuasse e crescesse.
@squallleonhart1463
@squallleonhart1463 9 ай бұрын
Per me è il contrario xD vorrei che l'abyss fosse decisamente più facile, e come nuovo giocatore è inclearabile il piano 12, persino con un team di sole 5 stelle (Ganyu freeze) e sta cosa me le fa girare parecchio, il dover farmare per anni artefatti o pullare solo su pg rotti per vincere...
@hammeredo
@hammeredo 9 ай бұрын
bruh
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Se sei proprio all'inizio, è normale che tu non riesca. Ti mancano magari livelli, talenti e forse anche un numero adeguato di personaggi expati. È una questione numerica. Se continuerai a giocarlo, però, ti ritroverai presto nella stessa situazione di tutti, appena ti metti in bolla l'account. Poi qualche abyss più complesso ci sarà sempre, ma alla fine non era neanche quello il punto del discorso. Dovrebbero aggiungere casomai modalità diverse endgame, non solo piani dell'abyss, se mai decidessero di farlo
@squallleonhart1463
@squallleonhart1463 9 ай бұрын
@@Kalandorf Ho tutto maxato, Ganyu crowned, shenhe pure, kokomi non serve, ma letteralmente il salto in difficoltà tra 11 e 12 è enorme, per me va bene se fosse senza gemme, così se lo fa solo chi shoppa o chi farma per anni(anche se sto sempre a farmare nel dominio di emblem arrivo a malapena a 50/100 cv) e io non ci perdo nulla, concordo sulla difficoltà selezionabile, quella non lederebbe nessuno. Adoro gli eventi normali a genshin propio perché se ci sono sfide difficili non ci mettono gemme come ricompense, ecco vorrei che l'abyss fosse così, le gemme del piano 12 vanno a sommarsi a quelle degli altri, nessuno ci perde più nulla.chi vuole la sfida la ha, chi vuole divertirsi non viene tagliato fuori dalle gemme.
@hairu1033
@hairu1033 9 ай бұрын
@@squallleonhart1463 Wow, vengo ricompensato con che cristalli per il potenziamento armi, mi sento molto motivato
@MoodyBlues70
@MoodyBlues70 9 ай бұрын
Scusate, mi sono perso qualcosa, che ha Kala? Perché non sta bene?
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/r4DKfnyaatOfqbc
@matteomuroni6869
@matteomuroni6869 9 ай бұрын
Dire che son d’accordo, parola per parola. Oggi ci ho più a farmi il caffè che a fare le solite attività trite e ritriti delle daily
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Vero!
@sylarZ19
@sylarZ19 9 ай бұрын
è una mia impressione o più passa il tempo più è difficile trovare artefatti buoni?
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
Non saprei, li dipende da persona a persona. Gli sculati esistono, ma a quanto pare non siamo noi… ma anche i boss settimanali.. da un po’ di patch ho notato che ormai la ricompensa sembra fissa a 2. Il terzo pezzo capita 1 volta ogni 10 settimane, se va bene
@davide1816
@davide1816 9 ай бұрын
Condivido pienamente.
@lorenzoperotto6208
@lorenzoperotto6208 9 ай бұрын
Ciao Kala, sei mancato:)
@Naedo_Porta
@Naedo_Porta 6 ай бұрын
Sono usciti bei teritori. Che ne pensi ?😅
@Naedo_Porta
@Naedo_Porta 6 ай бұрын
Cmq gli artefatti con hp sub stats o mai stato o def o altri misti sono buoni sotto sono buoni tutti in realtà. Servono solo 3-4 set fatti bene il resto è support che basta e avanza. La mia unica lamentela che faccio sempre nei questionari alla fine è che devono dare ai mob più exp e Gold e oggetti e farli più duri e che si moltiplicano. Così da devastare nel territorio. E loro stanno mettendo boss ogni tanto fortino. E i mostri devono esser più tosti. E ci vorrebbe più strategia . L abiss per un free ti player è così come dici e alla fine che fai persi 100 o 50 primogem ... 😅 Dovrebbero fare qualcosa cmq si
@mircocatta1913
@mircocatta1913 9 ай бұрын
Leo testimone, dico le stesse cose da 3 anni 😂
@crit_leo8232
@crit_leo8232 9 ай бұрын
Si vero, confermo
@azure5697
@azure5697 9 ай бұрын
Sentire certi discorsi da altre persone (anche se ricordo il tuo punto di vista, che per l'appunto non è cambiato da anni) mi è effettivamente utile per le volte che mi capita di avere pensieri simili. Quindi scrivo "rispondendoti", ma di fatto facendolo a me stesso in primis. Potrei dilungarmi a mia volta parecchio, però cerco di andare per punti, e dal più generale al particolare. 1) Il fatto di "tenerci", con annessi e connessi. Questo è proprio il retroterra su cui si muove tutto quanto, credo sia scontato. Agli inizi anche per me valeva ciò che dicevi dell'esplorazione, e ricordo chiaramente come la preferivo infinitamente di più all'abyss. Della musica poi non parliamone: mi ha sempre preso tantissimo. Non credo sia un caso tutto ciò, perché hanno per me più che volutamente creato una memoria emotiva del gioco: determinate scene (di fatto tutte le story quest sono una lunghissima e creativita pubblicità), ambienti, composizioni; tutto fa parte di un ben riuscito plagiamento psicologico volto a tenerti nel gioco. Come se il gatcha stesso in sé non bastasse. Non diamo per scontato questo punto, perché è essenziale. DI base il gatcha si sa, e non mi interessa starlo a discutere. Prendilo per assodato. E fai che sulla base di questo, ci costruisci un gioco che ti da un'esperienza visiva e auditiva simile. Chiaramente ti rimane molto ma molto più impresso. E così è fatto pressoché tutto il gioco, perché ogni luogo, ogni personaggio ha la sua musica. Vedi le scene più famose del gioco, della storia, dei personaggi, e hanno la loro musica distintiva. E questo a che cosa porta? a una catena di ricordi che ti lasciano sempre più legato al gioco. Estendi questo a 360°, e non ho bisogno di dire altro. 2) Esperienza di rpg, di combattimento, di abyss, di ricompense. Questa è una conseguenza immediata del primo punto. Chiaramente se ci tieni vuoi il più possibile che tutto sia coerente, che non venga a demolire aspetti del gioco. Ma bisogna anche capire che appunto a loro non frega niente, perché loro hanno la loro idea del gioco, e sempre loro hanno il loro modello di tirare fuori i soldi dal business. Non si interessano ai problemi, e anche a me è palese come lo è a te e ad altri. Ma questo non lo è per la stragrande maggioranza delle persone, che per un motivo o l'altro (vuoi che non siano attaccati al gioco, vuoi che siano giocatori casuali, vuoi che siano adolescenti a cui giustamente fregacazzi, ecc) giocano e non giocano, e se non giocano va bene uguale. Questo gioco punta di più all'immagine, all'estetica, ai waifu e cagate simili, e all'esperienza visiva totalmente frivola per quanto accattivante come hai detto. A chi non sa un cazzo di tutto ciò, interessa di più la xiayun con 'i big melons' (come ho già letto diverse volte) che un sistema di team rotation nell'open world. Poco ma sicuro. Così come interessa a tutti di più che avere un sistema che non faccia vomitare per avere gli artefatti. Ma secondo me questo non deve essere dimenticato in relazione a tutto il resto. Ti faccio un controesempio: io ho usato per diverso tempo DB legends. Altra porcata gatcha, per certi aspetti peggiore per altri migliore di genshin. Ma l'ho abbandonato e non mi interessa tornare: non solo per la qualità oggettivamente infinitamente inferiore o il gusto soggettivamente personale. Non è e non può essere paragonabile, sotto nessun aspetto. Anche lì hanno gli "artefatti", anche lì c'è l'RNG. Ma non ci metti mesi o l'assurdità di anni prima di avere una build... eppure è sempre inferiore e non può non esserlo. 3) Il fatto di criticare, non dal punto di vista personale ma con lo scopo di far migliorare, di far sentire la voce e sperare che le cose cambino. Io, per esempio, non farò da due anni i loro surveys ridicoli. Non mi viene neanche il pensiero per finta, così come degli "eventi" via web, che sembrano fatti per 14enni che guardano la prima cagata del mattino su internet prima di andare a scuola. Non penso nemmeno che miglioreranno quanto detto sugli artefatti (anche perché se l'hanno fatto così, evidentemente lo vogliono), né faranno altre cose che per noi sembrano ovvie. Non mi interessa nemmeno più. Al contrario, ho imparato a focalizzarmi su altro quando mi sento di dare troppa importanza a quello che è solo un gioco - e come tale deve rimanere. Per esempio quando vedo persone su reddit fra i "mains"; dove insomma ci sono gruppi per ogni personaggio, e tutti sembrano non avere altri obiettivi di vita che avere la build perfetta (a che scopo poi? ti rendi conto? 99% delle persone: no) la cosa mi inquieta, e mi dico che non voglio essere come loro. L'esperienza dell'inizio non tornerà come non torna da nessuna parte, mai in niente. Puoi solo cercare di reiterarla e pensare che una mentalità consumistica sia la soluzione, quando è solo il problema. Perché è chiaro che è solo questa quella che sta dietro: nuovo personaggio, nuovo mondo da esplorare, nuove dinamiche ecc; insomma, qualcosa di nuovo per il quale ricominci daccapo... ad avere problemi. Per questo molto meglio pensare all'aspetto più casual del gioco, e fanculo il resto. Ed è quello che fa la maggior parte della gente. Lo capisci bene se fai molto coop, quanti giocatori hanno personaggi "scarsi" anche a livello 60 AR e 90 quei personaggi. Questo appunto perché sono in pochi a "tenerci" nel senso che intendi tu, e anzi magari non sanno nemmeno che cosa possono farsene di ciò che tu cerchi. In generale, anche io come te mi sono un po' rotto il cazzo, però quando non la prendo sul personale e mando a cagare hoyo, o shittoyo come mi piace chiamarlo spesso e volentieri se scrivo commenti in giro, cerco di ignorare le loro merdate e prendere quel buono che rimane. E postilla: ricorda che esistono i server privati. Lì puoi fare ciò che vuoi, hai tutto al massimo e, cosa più ridicola, puoi letteralmente crearti gli artefatti. Ma proprio lì capisci che noia è averli da subito. Però oh, nel caso non avessi mai provato, esistono appunto. Sono un po' una rottura perché devi digitare i comandi e l'abyss è praticamente totalmente buggato, quindi sostanzialmente puoi solo spammare mostri a comando e basta. Ma almeno "capisci" che significa essere un whale. (E quanto sarebbe stupido spendere una quanittà folle di denaro per avere quelle cose)
@yinizanami
@yinizanami 9 ай бұрын
Se vuoi che qualcosa cambi, Come è sempre stato, devi farlo notare, ma non a parole, con i fatti. Ho smesso con genshin nonostante avessi quasi tutti c6 perché è un gioco vuoto e non offre niente. Buildi i personaggi e poi ? Abyss per 3 anni ha decisamente rotto le scatole, e lo aveva già fatto per quanto mi riguarda dopo 3 mesi. Sempre la stessa cosa. Ho mollato, e se tutti mollassero le cose cambierebbero. La cina c’entra fino ad un certo punto. Se anche tutto il global inizia ad unfolloware e non giocare,vedi che bordello succede. Il mio parere è semplice: se ci sono in ballo soldi (quelli di Hoyiverse che delivera un prodotto un lo del cavolo) è inutile fare questi discorsi sentimentalisti , o si agisce o a conti fatti si è parte del problema, perché si china la testa. È purtroppo oggettivo. Io ho smesso di giocare, anche perché se voglio un gioco con sfide sempre aggiornate ho HSR che è su un altro livello. Senza contare che tra poco uscirà WW. Quindi genshin sta bene li, ognuno raccoglie ciò che semina. È un gioco per bambini, non aspettarti difficoltà maggiori. Non cambierà mai. Il drama in Cina, difatti, è rilegato alle ricompense, non ai contenuti endgame, quindi puoi tagliare le tue speranze tranquillamente.. purtroppo. Ricordiamoci che mihoyo stessa non voleva “stressare o giocatori” e ha dichiarato che non avrebbe mai messo nulla oltre abyss. Il mercato dei giocatori casual è quello con più revenue, quindi fanno bene. Se vuoi sfida, ci sono altri giochi. Non deve essere per forza genshin, ti assicuro che c’è di meglio e a quanto pare WW lo sarà. Detto questo, buon proseguimento
@SonoStanchino
@SonoStanchino 9 ай бұрын
Ho sempre visti i tuoi videi, se solo avessi dedicato piu attenzione al formato e un forma migliore piu persone avrebbero apprezzato i tuoi contenuti, mi spiace che non ce stato il feedback da parte della comunità
@obli9696
@obli9696 9 ай бұрын
persegui un ideale di gioco che non vedrà mai la luce del sole, e un po' mi dispiace perchè riesco a percepire l'amarezza con la quale pronunci quelle parole. Anch'io sono affezionato al gioco, ed è uno dei motivi per cui non sono mai riuscito ad allontanarmici al 100%. Per me è come vedere un ragazzino estremamente capace, buttare al vento tutto il suo talento soltanto per non essere sè stesso. Genshin lo percepisco così. Un gioco che con la giusta gestione potrebbe tranquillamente essere ai vertici e pisciare tranquillamente in testa a tutti, accontentarsi di delle meccaniche becere, un end game inesistente, una progressione frustrante perchè il tutto si basa solo ed esclusivamente sull'RNG. Se solo abbandonassero la folle idea di considerare sto gioco un mobile game del 2014, dove letteralmente entravi per quei 5 minuti sulla tazza del cesso e basta, magari le cose potrebbero migliorare radicalmente. Come hai detto nel video, il mercato Cinese è quello che conta davvero, è quello che genera più introiti ad Hoyoverse, quindi probabilmente ci sarà una risposta a tal proposito. Anche se sinceramente, credo che tutto si """"risolverà""""" con una manciata di primogems e nulla di più. Perchè pensano solo ed esclusivamente agli introiti. Roba non sbagliata per un azienda, ma è altrettanto vero che ad un certo punto le persone si romperanno il cazzo. Perchè l'utente veterano di Genshin ormai si è ridotto a giocare a Waifu/Husbando Simulator. Sto gioco non offre più nulla di quello che già offriva nella prima versione di gioco, se non qualche rotazione elementale aggiuntiva dovuta al Dendro. Ed è una roba che considero imbarazzante, oltre che ridicola.
@fenn7705
@fenn7705 9 ай бұрын
Finalmente qualcosa si muove, possiamo finirla con il buonismo stipido e babbeo, community occidentale? Eh? Possiamo, per favore? Giuro, se vedo ancora qualcuno commentare "Eh ma dai le ricompense sono abbastanza, non è quello che conta nel gioco" dopo ben 3 anni, pretendo che quella persona rinunci volontariamente a qualsiasi ricompensa aggiuntiva che forse (speriamo) si riceverà dopo la rivolta della fanbase cinese. Tanto è abbastanza giusto? Non avete bisogno di ulteriori ricompense, no? Però poi quando le avete vi piacciono. Che rabbia queste persone ipocrite.
@Kalandorf
@Kalandorf 9 ай бұрын
XD ci sto
@duskriver85
@duskriver85 9 ай бұрын
Io non sopporto più quella enorme mole di dialoghi non skippabili. Ci gioco sempre di meno
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