1. Магазин для быстрой стрельбы (-1 ОД на атаку). Теллуровая шахта, ящик в доме. 2. Компьютеризированный лазерный целеуказатель (в описании +0.3х крит.урон, реально +0.25х, -5% шанс попасть). Бродячий торговец Блажиус (?).
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Александр, Компьютеризованный лазерный целеуказатель лежит в том же ящике, что и магазин указанный Вами в первом пункте. У Блажиуса простой Ультрафиолетовый продается. Но я этот ящик не обыскивал, так как на нем написано Ящик с выпивкой. Теперь локти кусаю. Спасибо за инфу. Закреплю Ваш пост для зрителей. Реально крутые моды.
@hdtrailers18384 жыл бұрын
Круто, новый видос. Что то мало людей пишут.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Как есть. Приятного просмотра. :-)
@КультурныйЧел-ф3п4 жыл бұрын
Спасибо за познавательное видео. Удачи в развитии канала. С меня лайк, как всегда.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Вам спасибо. Приятной игры.
@АлександрСоколов-ъ1ц4 жыл бұрын
Спасибо! Очень информативно.)
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Рад, что видео оказалось полезным. В нем нет информации еще про две модификации. О них я расскажу в видео про штурмовика.
@МихаилМигунов-г1ъ3 жыл бұрын
Любимая игра!
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Да, я тоже, изначально, влюбился. Но когда разработчики начали ее перекраивать, стал разочаровываться. Но тут скорее всего в разработчиках, а не в игре. Хотя на отношение к игре, тоже повлияло.
@alexkeyron80134 жыл бұрын
Полезное видео. Кратко и ёмко. Спасибо.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Благодарю за признательность, Алекс. Приятного просмотра. :-)
@altairblackfox32864 жыл бұрын
Про тайник Либерти не знал. Спасибо за инфу. В игре много объектов с разными формами взаимодействия, но большинство из них дают лишь описание происходящего или содержимого. Поэтому я решил, что и стол из разряда дополнительной инфы про Либерти.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Не за что, Альтаир. Тут поступила информация про еще 2 мода, которые я пропустил. Можете почитать в закрепленных, под этим видео.
@altairblackfox32864 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 , да, я их находил. Отличные модификации.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Ну значит я один такой, кто их пропустил. Я, как и вы со столом, прочитав что ящик для выпивки, из ролевого принципа, оставлял бухло старику. Типа пусть расслабится вечерком.
@zondaensensyvarealelumina94723 жыл бұрын
Спасибо
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Всегда пожалуйста. Приятной игры.
@user-bf1he9co5p10 ай бұрын
Огонек. Полезные видео
@plastifikator90913 жыл бұрын
Не хватает в игре перка на снятие модификаций с оружия и брони. "Демодификатор" - 50% шанс снять модификатор и 25% шанс выстрелить себе в лицо.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
А смысл?
@plastifikator90913 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 Разнообразить игру, иметь возможность переставить редкий модификатор на более крутую пушку
@mr.alandr22723 жыл бұрын
@@plastifikator9091, можно было бы, но у игры есть и более важные недостатки, а разработчики вместо их исправления, добавляют их. С свете этих событий, не имение этой возможности кажется незначительной.
@КонстантинЗавацкий-щ7р3 жыл бұрын
супер.то что искал1
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Рад, что видео помогло. Приятной игры, Константин. :-)
@Андрей-м8и3и4 жыл бұрын
Коммент для продвижения канала
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Благодарю Вас, Андрей. Приятной игры. :-)
@3vGen883 жыл бұрын
Подвеска Бронко с сердечком - Крит шанс +10% Подвеска Кик-Боя с сердечком - Скорость разгрома +4% у соответствующих готовых персов
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Все верно, эти предметы есть у названных персонажей, только это не модификации, а, так называемые, инструменты. Это немного другое.
@andreylebedev20383 жыл бұрын
Информативно
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Благодарю. Приятной игры.
@Андрей-м8и3и4 жыл бұрын
А какой стихийный урон лучший? Энергия, плазма, крио, взрыв, огонь... Для какого класса какой предпочтителен. Из гайда мне показалось - взрыв рулит
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Да, взрывной урон хорош, но и огненный не уступает. Чтобы его разогнать есть примерно столько же процентов увеличения. А вот энергетический и ледяной - овчинка выделки не стоит. Прибавка небольшая, а затрат на навык Чудная наука много. Лучше оставить физический урон и вкачать что нибудь другое. Энергетический стоит разгонять если попалось изначально стоящее такое оружие.
@ОлегТополев-л7и3 жыл бұрын
Модификаторы стволов дают не +х% к урону, а +х, это колоссальная разница. Например, +20 к урону на снайперку с 140-192, это в среднем +12% к урону, зато те же +20 к урону на ПП с 9-11 х8 дадут уже в среднем +200% к урону!!!
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Не буду это оспаривать, Олег. Если честно, то когда ставишь ствол, он прибавляет и не так как Вы говорите, и не так как я. То есть не проценты и не чистый дамаг как написано. Понятия не имею, как работает формула расчета урона.
@Bob_Pro100 Жыл бұрын
@@mr.alandr2272 нормально оно работает как и написано. просто надо быть дебилом 4тобы добавить пушке с 400 урона 8 а не 25% при крит ударе. тем более 4то без особых проблем ( НЕ трогая Шлюх , кота и наркоты ) влёгкую собирается 37-49% шк. та и Олег явно щитать не умеет 9-11х8 +20(-5) ты полу4аеш 160 чистого среднего урона на супер близкой дистанции и 0 шансом крита.
@АндроидАкаунт-ч9и4 жыл бұрын
Привет всем!!! У Вас очень крутые гайды и разжёваны до мельчайших подробностей. Огромное спасибо, хорошая работа. Один минус но очень большой - сука долго следующие видео выходят.
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Вы правы, есть такой грешок. Но это не потому, что мне лень, а потому что времени на все не хватает. Ведь я ничего не зарабатываю на канале, и работаю на чистом энтузиазме. После потери работы, мне часто приходится подрабатывать в других городах, вроде командировки, и я чисто физически не могу работать над видео. Не сочтите это оправданием. Это просто разъяснение ситуации. Из-за этой же ситуации страдает и мой первый канал, где я размещаю летсплеи и с недавних пор стримлю, когда время есть.
@Ilay_srednevekovi3 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 жалко вас, желаю найти вам отличную работу!
@Cektop19892 жыл бұрын
Лайк бахнут. Сообщение написано.
@antonkolyada8313 Жыл бұрын
6.10 на сколько я понимаю то укороченый ствол дает 20 единиц урона а не 20%. Если 20% дает бонус но отнимает 10% смысл, можно было написать просто +10% 😊😊😊
@javelin55864 жыл бұрын
То есть если моды с оружия снимать нельзя, то имеет смысл ставить уникальные только на самое последнее оружие? А например, имеет ли смысл вообще модернизировать начальное оружие обычными модами? У моих бойцов сейчас 5 уровень и меня жаба душит ставить модификации на оружие, которое скоро так и так заменю. А как часто встречаются модификации (обычные) пока не в курсе. Кстати, извиняюсь что перестал на стримы заглядывать, сейчас они стали совпадать по времени с укладыванием спать мелкого, а это где то часа полтора занимает((
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Здравствуйте, Javelin. Начальные моды встречаются часто. их можно ставить на оружие от 3го уровня навыка, если не жалко денег за которые их можно продать. Но как правило это не большие деньги, как и помощь от них на оружии. Экономить стоит только прицелы, которые увеличивают дальность стрельбы(они в ограниченном числе), подствольные фонари, которые увеличивают точность на 7% и стволы на 8% урона. Эти модификации стоит собирать на топовое оружие. Остальные моды (кроме уникальных, конечно) можно ставить как вздумается. Что касается стримов, то я все понимаю. Сам бывает загружен, что не знаю как все успеть.
@andregas3473 жыл бұрын
Проще всего поставить мод с нексуса, который работает с любой версией игры и позволяет спокойно снимать любые модификации. Так можно спокойно экспериментировать с билдами со старта.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
@@andregas347, что-то я не понял, как вы собираетесь экспериментировать с билдами со старта игры меняя лишь модификации? Что за фантастика? Да и нет смысла их снимать, когда есть четкое представление, кого ты создаешь и зачем. А что касается модов-абузов, то можно и трейнер поставить, который даст 9999 очков навыков и вообще думать о прокачке не нужно. Просто все вкачать и быть довольным. :-)
@andregas3473 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 Смысл снимать есть всегда. Например, HE fuse мод на взрыв-урон всего один и таскать его в ожидании пушки под него - такое себе занятие, когда хочется сразу. Да и много таких модификаций, которые хочется сразу использовать, а не ждать. Да и логики нет в запрете снятия - сваркой их, что ли, прикрепляют? По поводу экспериментов - денег в игре даже 1.3.3 море, и можно спокойно как переподготовкой заниматься, так и создавать бойцов, которым в качестве вспомогалки прикручивать или взрыв, или чудо. Тем более, что с нерфом шанса крита некоторые крит-билды требуют иного подхода.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
@@andregas347, ну, как я и сказал, можно и трейнерами и абузами пользоваться. Каждому свое. Я не осуждаю людей, которые подгоняют условия игры под свои нужды и для её облегчения. Каждый играет как ему удобно. Я к примеру, и без снятия модификаций и переподготовки, достаточно просто выработал вполне оптимальные билды для легкой игры. Понадобились лишь листик и ручка. Но, для блогинга по гайдам, этот мод и переподготовка вполне полезны. Но для меня уже не актуальны. Что касается сварки и как модификации крепятся, то в ваших словах мало логики. К примеру: есть два оружия, пулемет и штурмовая винтовка. Вы с помощью токарного станка подгоняете модификацию для использования на одно оружие. Но сняв его, уже не логично, что вы сможете поставить ее на другое оружие. Калибр не тот, крепления вряд ли совпадут и т.д. Видимо руководствуясь этими соображениями, разработчики и ограничили возможность снятия модификаций. Подобный бред и с переподготовкой. Как можно стереть память человеку и вложить в нее другие навыки и знания? Особенно глупо это выглядит с сюжетными персами. Это полностью превращает их в обычных болванчиков, которых можно создать на базе.
@N1k17k03 жыл бұрын
Привет, подскажи, ты сначала вкачиваешь мод. оружния, а потом сбрасываешь навыки? По гайдам на классы, у тебя не вкачены мод. оружия.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Что значит "..включаешь мод оружия, а потом сбрасываешь навыки?" Это два не связанных процесса.
@N1k17k03 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 Не включаешь, а вкачиваешь. В гайдах по классам у тебя не вкачены навыки модификация оружия и брони, но обвесы стоят, как я понимаю. Вопрос в том, как ты обвесы на оружие нацепил без вкаченного навыка на модификации?
@mr.alandr22723 жыл бұрын
@@N1k17k0, ясно, спасибо за поправку: не правильно прочитал. Я до персонажа с этими навыками еще не добрался. Это у меня Люсия. У меня все навыки присутствуют у персонажах, на необходимом уровне. Если без постоянного навыка мод оружия можно легко обойтись, то мод брони обходить вниманием не стоит. 5 брони на дороге не валяются. Но это на вкус и цвет.
@zavulon19824 жыл бұрын
А модификации можно снимать? Или получать обратно при разборке?
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Здравствуйте, Артём. Простите за запоздалый ответ. Если вы подтвердили установку модификации, снять ее или заменить на другую с сохранением старой, не получится. Так что будьте внимательны.
@zavulon19824 жыл бұрын
Спасибо, было бы отлично сделать минигайд по инструментам где найти, которые прибавляют к характеристикам +1
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Инструментов которые прибавляют характеристики я не встречал. Возможно Вы имели ввиду навыки. Да, таких много. Со временем я доберусь и до них.
@ОлегТополев-л7и3 жыл бұрын
При разборке оружия можно получить модификацию, но не больше одной (у меня с шансом ~50% не выпадало вообще ничего) и совершенно случайного типа (на 2 уровне навыка Мод. оружия взять талант "Немного хитрости и скопидомства").
@Azazuz74 жыл бұрын
Лайк поставил. Пишу короткое сообщение
@mr.alandr22724 жыл бұрын
Благодарю за поддержку. Приятной игры. :-)
@skolzkii12813 жыл бұрын
Всмысле модификатор на огненный урон только один в игре? А его снять можно?
@mr.alandr22723 жыл бұрын
После выхода дополнения The Battle of Steeltown, в игре появился крафт, и любую модификацию можно скрафтить, только нужно найти рецепт, или для некоторых, прокачать навык ремонта оружия или брони (в зависимости какая модификация вам нужна), но снять модификации нельзя.
@Киев-с7у3 жыл бұрын
Короткое сообщение чтобы продвигать видео на Ютуб
@mr.alandr22723 жыл бұрын
Благодарю за поддержку.
@ЭлитаЭлитный Жыл бұрын
Почему нельзя снимать модификации с оружия?
@vladimir62683 жыл бұрын
Минимальность линейности? Да блин она полностью линейна… сначала этот радиоактивный туман ограничивает передвижение по карте, и нужно идти строго по сюжету, затем локации на карте открывающиеся только после разговоров с кем-то, хотя до этого мог там проезжать много раз. Игра упорно ведёт по рельсам сюжета, и хер ты свернёшь.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
С такой позицией, можно любую игру назвать линейной. То мобы слишком сильные и можно там пройти, только прокачавшись, то ключ дается только по сюжету, то еще что либо. В Вестленд 3, я считаю, ограничения условные, и обусловлены логично. Практически все, ключевые, локации можно посетить в любое время. Защиту от радиации 2го уровня, мы получаем на 10м лвл, далее можно заморочиться и выбить защиту 3го уровня. А там катайся по всей карте. Но будет ли это в радость?! Думаю вопрос риторический. Так что до похода к Либерти и так есть чем заниматься. Зачем гундеть о линейности, если у Вас всегда есть выбор, в какую локацию отправиться? Видимо Вы не играли в по настоящему линейные игры, где выбор направления либо скуден, либо его нет.
@vladimir62683 жыл бұрын
@@mr.alandr2272 да не вопрос, я не против линейности как таковой, когда это грамотно подано, тот же planescape torment, в нём нельзя напрямую ломануться к финальным боссам с копьём и камнями, в отличии от первого fallout, например, но там интересный сюжет, можно вообще игру завершить в середине, да, ты не выполнил какую-то исключительную миссию, но и хрен с ней, просто ты так решил, никто тебе не скажет: "там впереди ещё спасение мира маячит, ты не можешь остановится". В этой же игре рельсы повсюду, начиная от подсказок: к кому из детей первому идти дабы не сильно вспотеть при прохождении, и заканчивая: непроходимым туманом с появляющимися локациями на уже открытой карте, и по-моему, там даже часть карты закрыта было, чтобы раньше времени не наткнуться на скорпиона, и это ни как не обыгрывается - просто факт: пять минут назад там пустота, нет прохода, встретил кого-то, поговорил, и там вдруг роботы объявились с куском карты... плюсом идут однотипные шаблоны: зашёл на новую часть карты, обязательное сообщение, что кому-то необходима помощь, разбираешься с проблемой по соседству, дальше прёшься в заветный город, там какие-то заговоры, разборки фракций, «мучительный» выбор до следующего района, и так по кругу. Понятно, что на этих принципах и строится рпг, но конкретно в этой довольно топорно всё преподнесено. Если и в оригинальном wasteland был подобный поход к прохождению и заполнению мира, то вопросов нет - "приемник традиций, и сам дурак, что не знаком с исходным материалом", но хотелось бы чуть меньше никчёмности, по типу тостера извергающего ад и израиль из своего нутра под звуки варгана.
@mr.alandr22723 жыл бұрын
@@vladimir6268, разговор, изначально, был о линейности. Я и не утверждал, что сюжет - сильная сторона игры. Что касается роботов, то это РПГ, и такие элементы есть даже в блокбастерах. Поговорил с кем-то, и это значит, что в этот момент в мире появились эти роботы, до этого они еще не пришли на место, и поэтому их не было. Я не помню, что бы какая то часть карты была бы заблокирована чем то, кроме радиации. Я получал защиту от радиации на весьма ранней стадии и катался почти везде. Но эти все элементы, если они есть, обусловлены ролевыми элементами. Что касается линейности, то вы тоже можете ломануться сразу брать детей Патриарха, игнорируя остальные задачи, только сможете ли. Линейность, это когда вам дают локацию, и на следующую вы не попадете, пока ее не пройдете. Игр с полной свободой не так уж и много. Они почти все построены на условных ограничениях, чтобы игрок дольше тратил время на прохождение. Иначе кто ее купит? Но придираться к этому бессмысленно. В любом случае, если игра понравилась, вы будете выполнять все задания, а если нет, то искать к чему придраться. В любом случае, играть в нее никто не принуждает.
@Bob_Pro100 Жыл бұрын
@@vladimir6268 Вован ты прав на 101% ! Вариативность есть. но игра ПОЛНОСТЬЮ линейна.