Unity 2023 l 🟢 RayCast - Proyectil disparado hacia donde de click🖱️ 💥 💢

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Doctor4veinte

Doctor4veinte

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@jesusalbertogarciavazquez7750
@jesusalbertogarciavazquez7750 Жыл бұрын
Muy buen video amigo, gracias por tomarte el tiempo de mostrar y explicar detalladamente el uso de este código, la verdad me gusta mucho tu trabajo continúa así
@4veintv392
@4veintv392 Жыл бұрын
¡Que bueno que le gustó doctor! saludoooooos andaremos subiendo contenido de este estilo
@Vector2
@Vector2 Жыл бұрын
Muy bueno y bien explicado. saludos!
@4veintv392
@4veintv392 Жыл бұрын
¡Un saludo doctor! Aquí andamos
@jmunozve
@jmunozve Жыл бұрын
Interesante... buen código.. dado que uso el raton para rotar la cámara.. estoy intentando colocar el Raycast en otro objeto por ejemplo desde el transform del arma que el jugador tenga en la mano y desde allí colocar el spaw.. bueno.. es la forma de aprender.. o solo se puede hacer con la camara main ?
@jmunozve
@jmunozve Жыл бұрын
en primera instancia si me lo hace incluso coloque un efecto de impacto a la bala y colocarle el collider como trigger... pero claro esta.. la bala siempre va al mismo sitio.. y no al puntero del ratón....
@4veintv392
@4veintv392 Жыл бұрын
Muchas gracias por ver el contenido, efectivamente esté código solo es para la cámara en caso de que quieras que los proyectiles vayan disparados hacia donde des click con el cursor. Voy a hacer un vídeo explicando cómo disparar proyectiles desde un arma hacía un punto en específico, por qué en este caso sería crear una "mira" en el canvas y hacía ese punto irán disparados los proyectiles, espero que pronto pueda subir el contenido para resolver tu duda pero básicamente es eso, en lugar de buscar disparar los proyectiles hacia la mira podrías crear está "mira" en el canvas y hacer que vayan hacía ese punto, la mayoría de los videojuegos se maneja de esta forma, un saludo. 🫂🖱️⌨️
@jmunozve
@jmunozve Жыл бұрын
@@4veintv392 Perfecto.. el código es muy útil.. le puse el efcto de impacto de la bala y funciona... muy bueno conocer ese tema de agregar los componentes por código.. gracias por compartir los conociminetos...
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