【Unity】データベースでアイテムを一括管理

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トズク【ゲーム制作実況チャンネル】

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Күн бұрын

続ゲームの制作実況動画Part9
今回は『データベース編』ということで、データベースを使って沢山のアイテム情報を一括管理する方法をご紹介します。
※ホラーゲームを自主制作中です。
 詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/....
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.co....
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ニコニコ版:www.nicovideo....
twitter: / tomodachi_zgok

Пікірлер: 15
@yuggami
@yuggami 5 ай бұрын
たくさんのアイテムをどうしようかと困っていたところだったので、とてもありがたい動画でした。 応援してます!
@ラグから始める戦犯生活
@ラグから始める戦犯生活 8 ай бұрын
2:42 ここの [Serializable] (using System)をつけないとinspectorで動画のように表示されないので注意ですよ (自分の環境だけでしたらすみません)
@e-keii
@e-keii 4 ай бұрын
うわぁ。めっちゃ助かりました
@lilica6656
@lilica6656 Жыл бұрын
4:00 各クラスの役割と関係性の説明がとても分かり易かったです
@山田太郎-d7r5b
@山田太郎-d7r5b 2 жыл бұрын
うぽつです! トズクニキの技術がどんどん上がってるのが伝わってきます!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 жыл бұрын
まだまだ勉強中ですが、そう言っていただけると嬉しいです!
@来世に期待
@来世に期待 8 ай бұрын
わ~~~これちょうどどうしようか悩んでたとこだ~~~ めちゃめちゃ参考になります!!!チャンネル登録させていただきます🥺💗
@chostrings
@chostrings 2 жыл бұрын
死ぬほどわかりやすい解説をありがとうございます!!!!
@silybi5800
@silybi5800 2 жыл бұрын
すっごく役立つ情報ですね。後で使ってみます。
@JuhaKurisu
@JuhaKurisu 2 жыл бұрын
データベースを作るのであれば、シングルトンにするといいかもしれないです。いちいちインスペクタから参照せずに全てスクリプト上で参照できます。 同じ内容のデータベースを複数作ってしまうことも防げるのでおすすめです。
@HinekuLemon
@HinekuLemon Жыл бұрын
勉強になります!
@古井しほ
@古井しほ Жыл бұрын
Incredible!!!
@inouekaito722
@inouekaito722 2 жыл бұрын
とても面白くいつも参考にしています。 同じようにアイテムデータベースからアイテム取得できるようにしているんですが、ポケットにプレハブオブジェクトが生成されず・・・ もしよろしければ5:10からポケットマネージャーに付いてるスクリプトの詳細がを教えていただけますでしょうか・・・。
@TozukuGames
@TozukuGames 2 жыл бұрын
プレハブオブジェクトの生成は、動画内でチラ見えしている「AddPocketItem」という関数内で行っております! 生成は以下の行です。 // 3Dアイテムの追加 var itemPrefab = Instantiate(itemDataBase_.itemList[itemId].item, this.gameObject.transform); これにより、Instantiateの第1引数で指定したプレハブが、第2引数で指定したオブジェクトの子オブジェクトとして生成されるハズです(たぶん…!)
@ralecty1481
@ralecty1481 Жыл бұрын
あ り が と う いつかゲーム…完成させたい… ありがたや…
【ゲーム開発】失敗しにくい"作り始め方"について
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