[Unity] GPGS save load (Google Cloud) JSON method and method using Anti-Cheat and Easy Save3.

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더블엘 DoubleL

더블엘 DoubleL

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@gosin48
@gosin48 8 ай бұрын
그저 빛... 감사합니다.
@정동우-n2x
@정동우-n2x 8 ай бұрын
캬 이분 진짜 설명 잘하시네
@김성덕-y8r
@김성덕-y8r 8 ай бұрын
좋은 정보 감사합니다.
@ksong5589
@ksong5589 8 ай бұрын
강의 너무 감사합니다
@cgfrog5
@cgfrog5 8 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다~
@구너구너-v1r
@구너구너-v1r 8 ай бұрын
👍
@현준hyunjun
@현준hyunjun 8 ай бұрын
설명 너무 좋은데, 영상을 보다가 안티 치트 쪽에서 어떤 컴포넌트를 넣고...를 설명하는 부분에서 느낀 점이지만 그게 뭔지 살짝이라도 설명해주시면 좋을 거 같습니당!!
@DL95
@DL95 8 ай бұрын
말씀 감사합니다. 안티 치트 설정에서 추가하는 각 컴포넌트에 대해 설명 드리겠습니다. Injection Detector은 유니티나 기타 에셋에 사용되는 dll과 같은 어셈블리들이 있습니다. 하지만 이걸 악용하여 어셈블리에 접근하거나 추가하여 변조를 한다던지 하는것들을 감지하는 기능입니다. Obscured cheating detection은 Obscured 타입의 변수들을 치트앤진과 같은 툴을 이용하여 변경을 시도하려하는것을 감지하는것입니다. Obscured 타입의 변수들은 암호화 되어집니다. Speed hack detection은 치트앤진과 같은 툴을 이용하여 게임속도를 높이거나 줄이는경우 감지하는것입니다. Time cheating detection은 운영체제의 시간을 조절하게 된다면 구글 또는 URL에 지정한 시간과 비교하여 다르다면 감지하는것입니다. 안티 치트 에셋 페이지와 홈페이지에 자세한 설명이 있으니 참고하시면 될 것 같습니다.
@lbx2069
@lbx2069 8 ай бұрын
감사합니다. 매우 잘 보고 있습니다. 이게 겜플레이 유저당 3MB라고 알고있는데 혹시 제가 잘못 알고 있을까요~?
@DL95
@DL95 8 ай бұрын
용량 제한이 있긴한데 데이터 총 합이 그렇게 많지 않다고 생각됩니다. 그렇기때문에 엄청나게 많은 데이터를 저장하지않는이상 그정도 용량은 충분하다 생각됩니다
@lbx2069
@lbx2069 8 ай бұрын
@@DL95 감사감사합니다.
@김준성성
@김준성성 6 ай бұрын
용량 제한이 사용자당 3MB로 알고 있는데, 용량을 확장할 수도 있나요? 뭔가 플랜같은?
@DL95
@DL95 6 ай бұрын
없습니다
@김준성성
@김준성성 6 ай бұрын
@@DL95 답변 감사합니다! 혹시 게임 1개당 3MB인가요? 게임 2개 출시하고 사용자가 2개 다 할 때는 6MB인건가요? 죄송합니다 계속 질문해서...
@DL95
@DL95 6 ай бұрын
한게임당입니다
@김준성성
@김준성성 6 ай бұрын
@@DL95 많은 도움이 되었습니다 감사합니다!!
@이민준-t9u
@이민준-t9u 6 ай бұрын
혹시 저장을 3MB 까지라고 댓글에서 보았는데 저장된 정보를 특정 시점에 삭제할 수도 있나요? 계속 쌓이면 3MB가 될 것 같은데, 삭제를 하면 3MB가 안될 것 같아서요
@DL95
@DL95 6 ай бұрын
삭제하는 방법은 5:59에 있습니다. 그 3MB는 1인당 제한 용량이고 저장 내용을 덮어쓰기 방식이기때문에 저장 내용이 많지않다면 크게 문제될 부분은 아니라고 생각됩니다.
@이민준-t9u
@이민준-t9u 6 ай бұрын
@@DL95 아하 그럼 삭제 없이 해도 한번에 덮어 씌우는 양이 3MB가 넘지 않는다면 크게 상관은 없겠네요. 감사합니다. 한 가지 더 질문할게 있습니다. 어플을 실행 후 버튼을 눌러서 count를 쌓은 후에 어플을 종료하고 다시 실행하였을 때 void start 함수에 LoadData함수를 넣어서 실행하려고 하는데 실행이 안되는데 이유가 있나요? 다시 실행하였을 때에는 함수가 동작하지 않아서 count가 0 이었다가 따로 LoadData를 실행하는 버튼을 넣어서 버튼을 누르면 이전에 쌓아놨던 카운트가 정상적으로 load가 됩니다.
@DL95
@DL95 6 ай бұрын
@@이민준-t9u 앱 구동후 바로 불러오지 않는다면 약간의 시간을 두고 불러오기를 해보시길 바랍니다. 예를들어 구글에서 유저 로그인이 실행된후 2~3초후 데이타를 불러오고 그뒤 시작버튼이 활성화되게 한다던지 이런식으로요
@zzangman2
@zzangman2 7 ай бұрын
GPGS로 게임 저장하면 비용 얼마인지 어떻게 알수있나요?. 그리고 몇명까지 한번에 쓸수있나요?
@DL95
@DL95 7 ай бұрын
GPGS 저장 비용은 무료입니다. 몇 명까지는 제한이 없습니다. 다만 데이타 용량에 따른 제한이 있습니다. 저장 용량은 3MB 입니다. 이정도 용량이면 저장하는데 무리 없을것이라 생각됩니다. 다만 저장 되어야하는 데이타가 많아 용량이 크다면 서버를 이용하셔야 할 것입니다. 자세한 내용은 다음 링크를 참조하시면 됩니다. developer.android.com/games/pgs/savedgames?hl=ko
@zzangman2
@zzangman2 7 ай бұрын
​@@DL95 감사합니다!. 그러면 저 기능 사용해서 실시간으로 거의 1초마다 저장해서 엄청나게 많이 자주 저장해도 요금 0원인거죠?. 지금 그런식으로 하고 업데이트 하려는데 그냥 확신이 없어서 혹시 몰라서 여쭤봅니다
@DL95
@DL95 7 ай бұрын
1초마다 저장하는건 그렇고 일정 주기나 특정 패턴일때 저장하시는것을 추천드립니다
@zzangman2
@zzangman2 7 ай бұрын
@@DL95 알겠습니다!. 감사합니다! 참고하겠습니다.
@zacone9152
@zacone9152 8 ай бұрын
버전 10에서는 안되나요?
@DL95
@DL95 8 ай бұрын
가능합니다
Un coup venu de l’espace 😂😂😂
00:19
Nicocapone
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Every parent is like this ❤️💚💚💜💙
00:10
Like Asiya
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😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
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