このプログラムの仕組み: 水面: y 座標が水面の高さ(0)のところに水面を配置する。 地形: ① 10*10のサイズの地面をプレイヤーの周りに大量生産する ② 地面のメッシュの頂点の座標をもとにパーリンノイズで頂点の高さを決める ③ 高さに合わせて頂点の色を変える ④ プレイヤーから一定距離以上離れた地面は削除する プレイヤー: ・マウスの動いている向きに視点を動かす ・WASDで座標を変える ・地面についていてかつスペースが押されたらジャンプする ・水中にいると無限にジャンプ出来て動くスピードが少し遅くなる