[UNITY3D] Как сделать индикатор загрузки? (Loading Progress Bar)

  Рет қаралды 76,066

ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]

ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]

Күн бұрын

Пікірлер: 212
@clapper2564
@clapper2564 4 жыл бұрын
Идеальное видео. И чувство юмора, и маты, и тихая музыка на заднем плане, и обучение, ну и ещё что-то
@NewUser78654
@NewUser78654 Жыл бұрын
Идеальное видео багованный код. Этот код не загрузит вам сцену второй раз, например когда вы захотите перезапустить уровень.
@Golden_Dragon_SO2
@Golden_Dragon_SO2 Жыл бұрын
Спасибо огромное. Эта штука с 0.9 меня сбила и не мог понять как догружать до 100% и благодаря тебе сделал
@tdkitsune
@tdkitsune 6 жыл бұрын
5:58 ПРОСТО ИДЕАЛЬНО! Задел микрофон и вставил нужный мем :D
@HOCIJIKA
@HOCIJIKA 4 жыл бұрын
Это по моему звук с оригинального видео =)
@lumiorith9795
@lumiorith9795 4 жыл бұрын
5:59
@achies-j3i
@achies-j3i 7 жыл бұрын
За неделю 0 дизлайков, оно понятно почему. Респект.
@achies-j3i
@achies-j3i 7 жыл бұрын
Кстати, фейлы это просто нечто. Обычно я на ютубе так не смеюсь.
@FXUNDPLXGG
@FXUNDPLXGG 3 жыл бұрын
Спустя 3 года 36 дизлайков 😁😁😁
@АлександрНевский-б9б
@АлександрНевский-б9б 6 жыл бұрын
Вот скрипт, не благодарите) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoading : MonoBehaviour { [Header("Загружаемая сцена")] public int sceneID; [Header("Остальные объекты")] public Image LoadingImg; public Text progressText; void Start () { StartCoroutine (AsyncLoad()); } IEnumerator AsyncLoad() { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync (sceneID); while (!operation.isDone) { float progress = operation.progress / 0.9f; LoadingImg.fillAmount = progress; progressText.text = string.Format("{0:0}%", progress * 100); yield return null; } } }
@GameVideoPlay397
@GameVideoPlay397 4 жыл бұрын
Путь в рай *открыт*
@sergozar
@sergozar 4 жыл бұрын
Не благодарю xD
@NeShurickIT
@NeShurickIT 4 жыл бұрын
*Спасибо! Дай бог тебе здоровья!*
@Dezel.stalker
@Dezel.stalker 4 жыл бұрын
спс
@ДаниилМишин-й1у
@ДаниилМишин-й1у 3 жыл бұрын
КРАсавчикккккккккккккккккккккккк
@ЕгорСкорюкин-х3х
@ЕгорСкорюкин-х3х 4 жыл бұрын
Просто Супер!!! ОЧЕНЬ КОРОТКО И ПОНЯТНО, А ГЛАВНОЕ ПОЛЕЗНО!
@MrFreeToops
@MrFreeToops Жыл бұрын
Ты мне очень помог😁😁😁, огромнейшее спасибо тебе, я тебя порекомендую точно👍
@meins_s
@meins_s 7 жыл бұрын
Андроид Хелпер самый лучший
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Хехех, спасибо!
@ЧУМНОЙДОКТОР-ч2г
@ЧУМНОЙДОКТОР-ч2г 7 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY 5 and more] , Чувак, ролик великолепный, но у меня произошла проблема. Перестала работать функция: using UnityEngine.SceneManagment. Везде смотрел, но так ответа и не нашел. Может ты знаешь в чём проблема?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
А версия юнити какая?
@ДаВинчи-к3я
@ДаВинчи-к3я 7 жыл бұрын
5.2.0f3, это я со 2 акка
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Точно не помню, но кажется в 5.2 версии ещё не была полностью встроена библиотека SceneManagment (но это не точно). Попробуйте обновится до 2017 версии, либо 5.6.
@ВоваСем-и8н
@ВоваСем-и8н 7 жыл бұрын
боже как же я орнул на 5:58
@timur_gavschannel8945
@timur_gavschannel8945 7 жыл бұрын
zvvz afgag знаю эту телку, а здесь в чем соль?
@ВоваСем-и8н
@ВоваСем-и8н 7 жыл бұрын
ну типо он по микро ударил хз чем, и вод видос в тему был
@gamedeveloper1440
@gamedeveloper1440 7 жыл бұрын
ахаха Я знаю тот видео! Я смотрел :)
@veliaraft
@veliaraft 6 жыл бұрын
Тоже долго ржал. В тему прикол))))
@jarcento
@jarcento 6 жыл бұрын
Красавчик, рассказываешь все по делу, молодец. Очень помог!!! Лайк + подписка
@Galaktikaa
@Galaktikaa 2 жыл бұрын
Вот только он не показал как сделать цикличную загрузку при помощи картинки из gif анимации. Да и вообще в целом хотелось бы чтобы он создал полноценный шаблон в котором было меню + загрузки + переходы между сценами + титры. Зачем он делает видео мелкими кусочками я не понимаю? Когда можно делать полноценный комплексный шаблон который бы решал большинство задач в плане создания полноценной игры.
@А.Н.Оним-н8я
@А.Н.Оним-н8я 7 жыл бұрын
наконец нормальный урок по загрузке, а не то что снимает половина говнокодеров
@goldencat567
@goldencat567 Жыл бұрын
Спасибо, помогло!
@BORNIS
@BORNIS 2 жыл бұрын
Крутой гайд, спасибо))
@mastervolodsobeck5176
@mastervolodsobeck5176 3 жыл бұрын
Сенкс, очень вовремя.
@achies-j3i
@achies-j3i 7 жыл бұрын
Кстати на 11:09 можно использовать более короткий способ интерполированной строки: ($"{progress:0}%") вместо ("{0:0}%", progress)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Это можно юзать только в C# версии 6 и более. А на версиях юнити 5.6-, используется 4 версия.
@bevalgames
@bevalgames 5 жыл бұрын
Спасибо с тебя класний програмист!!!
@vladisslavss
@vladisslavss 7 жыл бұрын
Однозначно подписка! Урок отличный! теперь будем смотреть на тебя! Продолжай!)))=*
@Yuki-uy8vt
@Yuki-uy8vt 7 жыл бұрын
Спасибо за видосы, очень помог со скриптами ^_^
@laizzy5313
@laizzy5313 4 жыл бұрын
А для Scrollbar в скрипте указывать fillAmount или что то другое?
@ademard
@ademard 7 жыл бұрын
Спасибо! То, что нужно!
@АльбертАвагян-м9т
@АльбертАвагян-м9т 7 жыл бұрын
Лайк не глядя
@ProhorVarshavin
@ProhorVarshavin 3 жыл бұрын
Спасибо
@arubygames280
@arubygames280 6 жыл бұрын
спасибо товарищ
@FunAdventureStudio
@FunAdventureStudio 7 жыл бұрын
Полезное видео, спасибо !
@repachino3831
@repachino3831 7 жыл бұрын
Классное видео, снимай дальше)
@vergil6090
@vergil6090 5 жыл бұрын
Что в самом unity что и в релизе загрузка мгновенная, как сделать ее медленее?
@БогданТерниченко
@БогданТерниченко 4 жыл бұрын
Просто накидай на сцену картинок с разрешением 8к ))) 🤣🤣🤣 А если серьезно то зачем ее замедлять???
@_Travka_
@_Travka_ 3 жыл бұрын
А какую ты используешь программу для писания кода ?
@vasyasolovyov6702
@vasyasolovyov6702 7 жыл бұрын
Все получилось, спасибо)
@m0ll1k50
@m0ll1k50 7 жыл бұрын
Сделай урок по системе инвентаря (Как в сталкере)
@achies-j3i
@achies-j3i 7 жыл бұрын
Почему как в сталкере? Инвентарь есть почти в каждой игре
@m0ll1k50
@m0ll1k50 7 жыл бұрын
Ну в сталкере есть категория (тип) предметов - consumable(Изменяют какие-либо параметры),weapon(Оружия) и Quest
@unitytutorials6647
@unitytutorials6647 3 жыл бұрын
@@m0ll1k50 Легко. Инвентарь это у нас что ? Это коллекция которая отображает картинки. Делаешь датабазу предметов, делаешь 4 булевых значения как ты сказал квестовые, оружие, расходники и дропед то есть можно выкинуть его или нет, и перебираешь их коллекцию.
@ЕкатеринаИзосимова-о5б
@ЕкатеринаИзосимова-о5б 7 жыл бұрын
Ребята, мне нравятся ваши уроки. Хотела спросить, как давно вы программируете, на каких языках? Начинали сразу с Юнити, или, может быть, у вас есть более классический опыт ООП, нежели entity-систем?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Именно я (тот кто снимал этот урок) 2 года программирую. На текущий момент знаю (не на проф. уровне конечно) C#, Java, PHP, HTML (Знаю что это язык разметки, но просто для справки. + естесна CSS для него), Bash (редко, но для серверов надо). Начинал с Unity.
@Nilsttone
@Nilsttone 6 жыл бұрын
Спс тебе большое! (Лайк и подписка). Жду с удовольствием новых уроков от тебя:)
@МаксимПавлушин-м3ш
@МаксимПавлушин-м3ш 5 жыл бұрын
Лайк!
@unitytutorials6647
@unitytutorials6647 3 жыл бұрын
Друже, это можно юзать в 3D проекте ? Под пк.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 3 жыл бұрын
Естественно
@unitytutorials6647
@unitytutorials6647 3 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU Уже проверил. Спасибо за туториал!
@СункарШикибаев
@СункарШикибаев 7 жыл бұрын
Огромное спасибо, как раз скоро пригодиться. И вы довольно хорошо объясняйте, смотел много рус. учителей и все они то заикаются, то часто забывают, что да как делать. У меня есть один вопрос, я слышал что использования coroutine(если правильно написал) не желательно, лучше использовать просто таймер? Ещё раз спасибо!
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Корутины наоборот вполне желательны т.к выполняются в отдельном потоке.
@zhasulantoleubekov931
@zhasulantoleubekov931 3 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU что делать если у меня не отображается Image и Тext в инспекторе ?Я сделал также как на видео,но я не могу их выбрать для того чтобы вставить в вкладке скрипт
@firerun8599
@firerun8599 3 жыл бұрын
5:58 скример осторожно!
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 7 жыл бұрын
Слушай проверил на андроид не грузит сцену, а вот на компе грузит что делать???
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
scrollbar нужен для прокрутки окна
@ANU_CHEEKI_BREEKI
@ANU_CHEEKI_BREEKI 7 жыл бұрын
Обожемой, я теку с твоей темы VS. Где можно посмотреть твои настройки?)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Вот в этом видео я показал как установить и дал ссылки на тему в описании: kzbin.info/www/bejne/o4TInp2QfcmqftE
@ANU_CHEEKI_BREEKI
@ANU_CHEEKI_BREEKI 7 жыл бұрын
Спасибо!) И почему я раньше не наткнулся на твой канал?)
@NewUser78654
@NewUser78654 Жыл бұрын
К сожалению, этот код загрузки сцены, как и многие другие (ютуберы копипастят код друг у друга) с багом. Дело в том, что этим кодом вы сможете загрузить сцену только один раз. Да - в первый раз у вас всё получится, индикатор будет работать, сцена загрузится. Но вот потом, если вы вдруг решите (а игрок точно решит, даже не сомневайтесь) перезапустить уровень, ну выйти в главное меню и начать уровень сначала - вот тогда у вас этот код не сработает, индикатор загрузки зависнет и ничего не загрузится. Почему? Ну хотя бы потому что у вас в коде метод Start, который запустит вашу корутину однократно. Один раз за игру. Второго не будет. Или потому, что асинхронная загрузка сцены, для её перезапуска, требует выгрузку сцены. И в чем смысл этого кода, который загрузит сцену только один раз. В игре надо перезагружать сцены, начинать игру заново и т.д.
@FEDYACLAPTON
@FEDYACLAPTON 5 жыл бұрын
где взять спрайты?
@whereislambo
@whereislambo 5 жыл бұрын
рисуй сам
@ZomBabak
@ZomBabak 4 жыл бұрын
Какая у тебя клава?(звук прикольный)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 4 жыл бұрын
Logitech K200
@daxyf6982
@daxyf6982 7 жыл бұрын
плз сделай видео как сделать достижения в игре без гугла и плэймаркета
@DASSLER_channel
@DASSLER_channel 5 жыл бұрын
это легко... Просто сделай скрытый ui и скрипт который при действиях (определённых) +1 в txt файл.. или даже на сервер... а потом.. Если количество >25 активировать объект ui и записать в еще один txt файл это достижение.
@DanyaDanechka26
@DanyaDanechka26 3 жыл бұрын
04:28 это я, когда придумал классную идею для игры, но реализовать не смог)
@FunAdventureStudio
@FunAdventureStudio 7 жыл бұрын
Делай видео по unity3d (NPC, Искусственный интеллект, управление от первого и третьего лица на андроид и и.д.) ! Было бы очень познавательно !
@ChrisColeDC
@ChrisColeDC 7 жыл бұрын
Можно как то сделать, чтобы заполнение картинки происходило в обратную сторону, не от 0 до 1, а от 1 до 0?
@ivanivan9984
@ivanivan9984 7 жыл бұрын
Никогда ничего не делал на юнити, но по логике, исходя из этого ролика это будет так: loadingImg.fillAmount = 1 - operation.progress;
@hals9248
@hals9248 7 жыл бұрын
Где ты нашел этот bar?
@didjridoo
@didjridoo 7 жыл бұрын
Привет. Классный канал, спасибо за видосы. Если будет желание, запиши пожалуйста урок как сделать игру с в стиле iSlash. Думаю тебе это будет выгодно так как подобных уроков в интернете нет, твой будет уникальным в своём роде.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Где её найти?
@didjridoo
@didjridoo 7 жыл бұрын
В Play маркете она называется iSlash Heroes
@VACUUM
@VACUUM 7 жыл бұрын
Это новая проэкт кейс симулятора?)
@VictoriaShenkevich
@VictoriaShenkevich 6 жыл бұрын
Спасибо за урок! Если вся игра происходит только на Canvas и 3D пространство вообще не используется, то почему бы не использовать Screen Space - Overlay?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 6 жыл бұрын
Screen Space - Camera, больше подходит для 2д, т.к подстраивается под конкретную камеру. По сути не велика разница.
@VictoriaShenkevich
@VictoriaShenkevich 6 жыл бұрын
Почему Screen Space - Camera, а не World Space понятно. Но почему не Overlay? Ведь его использование в большинстве случаев сокращает около 90% draw calls. Какое преимущество есть у Screen Space - Camera, которое может перечеркнуть преимущество оптимизации?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 6 жыл бұрын
Ну про то что с Overlay уменьшается кол-во draw calls мне не известно (да и не проверял). Для меня преимущество Screen Space - Camera только в удобстве (+ уже привык с ним работать). Хотя даже не понятно, почему будет меньше draw calls, т.к Overlay виден всем камерам, а Camera отрисовывается только на какой-то одной камере.
@VictoriaShenkevich
@VictoriaShenkevich 6 жыл бұрын
Скорее всего из-за того, что не приходится делать высчеты касающиеся третьей оси, в том числе и скейлинга объектов находищихся на разном расстоянии от камеры
@Владислав-г5м9п
@Владислав-г5м9п 3 жыл бұрын
Ходят слухи, что он все ещё собирается продемонстрировать загрузку непосредственно на телефоне))
@nikolaypetrov5013
@nikolaypetrov5013 5 жыл бұрын
Хотелось бы узнать этот билденг токо на Андройд или можно использовать для ПК?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 5 жыл бұрын
Для много чего
@selimovplay6073
@selimovplay6073 7 жыл бұрын
Был бы рад,если ты сделал видео как свой проект на телефоне проверять)
@x_zloper_xtv2101
@x_zloper_xtv2101 6 жыл бұрын
А где кружочек взять?
@fidboy971
@fidboy971 7 жыл бұрын
ПОДПИСКА, ЦЕЛУЮ ЦЕЛУЮ ЦЕЛУЮЮЮЮ
@nat543211
@nat543211 4 жыл бұрын
у меня все работает, но почему-то выдает ошибку при этом: Request error (error): UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32) что это значит?
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 4 жыл бұрын
У меня есть исправление: Edit -> Preferences -> DISABLE Show Asset Store Search Hits Затем закройте Unity и все текстовые редакторы, которые ты используешь. И снова открой их. Ошибка должна исчезнуть.
@valentynfeodosov2250
@valentynfeodosov2250 5 жыл бұрын
лайк
@TearsOfSongs
@TearsOfSongs 6 жыл бұрын
Можно ссылку на скачивание спрайта?
@ordazavet5999
@ordazavet5999 7 жыл бұрын
Лайк
@nikitachernikovfrozenstomp478
@nikitachernikovfrozenstomp478 3 жыл бұрын
Лучше бы сказал как искуственно замедлить загрузку....
@fasolplay8925
@fasolplay8925 4 жыл бұрын
почему у меня IEnumenator ошибкой высвечивает?
@svizda5149
@svizda5149 4 жыл бұрын
Скорей всего не написал yield return null; или вообще не подключил библеотеку System.Collections
@adsdasdas5670
@adsdasdas5670 7 жыл бұрын
На пк все работает, а на телефоне показано, что загрузка прошла, но сцена не загружается. Ошибок в коде нет Между первой и второй сценой вообще не загружается(даже не показывается загрузка сцены)
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 7 жыл бұрын
У меня тоже((( Надеюсь нам помогут
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 7 жыл бұрын
Слушай у меня тоже такое если найдешь как исправить напишешь плиз?
@ИванСавушкин-ц6ь
@ИванСавушкин-ц6ь 4 жыл бұрын
Когда с меню загружаю сцену, просто 0% и загрузка сцены, но когда меню загружается, то все нормально работает((
@mrmarmok2577
@mrmarmok2577 4 жыл бұрын
Почему у меня быстрые скачки между сценами?Туда и обратно?!
@stepanturitsin4219
@stepanturitsin4219 4 жыл бұрын
Потому что сцена у тебя не нагружена, поэтому быстрые загрузки
@mrmarmok2577
@mrmarmok2577 4 жыл бұрын
@@stepanturitsin4219 ,я про другое .У меня сцена загружается а потом обратно и так без конца
@stepanturitsin4219
@stepanturitsin4219 4 жыл бұрын
@@mrmarmok2577 Скинь сюда в комментарии полностью свой скрипт (который ты реализовал)
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
@@stepanturitsin4219 Возможно он забыл поменять СценАиди и не выключает прогресс бар во второй сцене
@МишаВласов-ю1э
@МишаВласов-ю1э 6 жыл бұрын
Попробовал на телефоне, загрузка уровня и прочее работает, но тем не менее индикатор не виден, в чем может быть беда??? (сделал 1 в 1, как в видео)
@Влад-г1и8ф
@Влад-г1и8ф 5 жыл бұрын
Сделай привязку к экрану
@EugeneLychany
@EugeneLychany 7 жыл бұрын
Всё хорошо, только image (имэдж) произнесённое как "аймэдж" резало слух
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
I'm edge )))
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
Я край
@androideasycoding
@androideasycoding 7 жыл бұрын
Выдает ошибку: Assets/Scripts/SceneLoading.cs(17,10): error CS0103: The name `StartCorutine' does not exist in the current context
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Не долбимся в глаза и читаем, что пишем в скрипте. Я разве писал StartCorutine?
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 7 жыл бұрын
Библиотеку добавь using UnityEngine.SceneManagement;
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@КАНАЛ ПРОДАЕТЬСЯ , при чём тут библиотека scenemanagement, написано не существует такого имени, думаю и в ней его нет
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@igrovoikanalpro100, оо и правда, ещё не дошёл до этого, думал раздельно, но он с ошибкой написал
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@igrovoikanalpro100 - даже не удивлюсь, если ты название своего канала не сам придумал ...
@vantonuk6254
@vantonuk6254 6 жыл бұрын
В какой программе скрипты писал?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 6 жыл бұрын
Visual Studio 2017
@awwhiner
@awwhiner 4 жыл бұрын
я возможно тупой но что значит "Остальные объекты"?
@zetus6423
@zetus6423 7 жыл бұрын
Спасибо , отличный урок. з.ы Одно плохо, уровень грузится моментально , даже на мобиле , не плохо было бы как то замедлять загрузку ,что бы хорошо виден был прогресс загрузки (но такое наверно невозможно?)
@Doomby.
@Doomby. 7 жыл бұрын
Во даешь! Люди ломают голову, как сделать загрузку более быстрой и незаметной, а ты её вместо игры очень показать хочешь)
@zetus6423
@zetus6423 7 жыл бұрын
Doomby Это понятно, но если моргает непонятная полоска с циферками между сценами(загрузка),я думаю тоже многим не понравится такая ситуация.
@zetus6423
@zetus6423 7 жыл бұрын
Есть пару идей у меня , как опробую отпишусь :)
@Doomby.
@Doomby. 7 жыл бұрын
Так если загрузка моментальная, зачем что-то делать вообще? Берешь и сменяешь картинку. Если уж хочется добавить переход для отображения логотипа/названия уровня/советов, опирайся не на прогресс, а на время (yield waitforseconds)
@igrovoikanalpro100
@igrovoikanalpro100 4 жыл бұрын
@@zetus6423 сделай задежку yield return new WaitForSeconds(секунды);
@DenDreting
@DenDreting 3 жыл бұрын
10:00 / 10ч версию плиз XD
@playsetlers
@playsetlers 3 жыл бұрын
Когда телка калганула, у меня нос как будто заболел ахах
@vladisslavss
@vladisslavss 7 жыл бұрын
Ребят.Вопрос. Как сделать массив загружаемых сцен?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Да просто массив из целых чисел сделайте и там храните ID нужных сцен.
@vladisslavss
@vladisslavss 7 жыл бұрын
Да пробовал. Что то не выходит...
@vladisslavss
@vladisslavss 7 жыл бұрын
Можете по подробней объяснить?
@rockncdesign
@rockncdesign 5 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU как поставить время на этот лоад бар ,а то загрузки даже не видно просто моментно экран меняется (( ХЭЛП
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@rockncdesign, сделай анимацию перед каждой сценой, и подольше, ... так будут думать какая же объёмная игра...
@Mentallitet
@Mentallitet 6 жыл бұрын
я жду видео по созданию веб-игры...
@zevsmd
@zevsmd 5 жыл бұрын
Аймэйдж сцен лоадинг
@ДанилМаксимов-и4з
@ДанилМаксимов-и4з 6 жыл бұрын
Хелп плиз , не робот скрипт , хотя все так же написал , есть подозрения , что из-за библиотеки "SceneManagement" название тупо не выстветелось , писал от руки , но видимо это не помогло . Есть у кого решение , или хотябе скажите с чем это может быть связанно ?
@ДанилМаксимов-и4з
@ДанилМаксимов-и4з 6 жыл бұрын
Ошибку исправил сам , тупо скачал другую версию , более новую и видимо установил нужные паки
@IvanKosyura
@IvanKosyura 7 жыл бұрын
Зачем индикатор загрузки, если все это загружается за 1 секунду, он только отликать будет. Может сделать так чтобы загрузка если меньше опередильоного времени, то индикатор не запускать.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
При чём тут это? Я показал это для тех, у кого загрузка занимает много времени. Просто было показано на не очень тяжёлом примере.
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
я не знаю как можно сделать чтобы знать время загрузки на устройстве, без предварительного теста загрузки, что тоже будет занимать время, (ваше устройство тормознутое - смотрите загрузку), не знаю точного значения слова отликать, но думаю это как раз и будет отликать, (отворачивать от лица, от лика короче)
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
думаю короутины в пару секунд, перед запуском будет достаточно
@dskot8668
@dskot8668 6 жыл бұрын
либо я такой тупой может быть но что такое "ОСТАЛЬНЫЕ ОБЬЕКТЫ"
@awwhiner
@awwhiner 4 жыл бұрын
здраствуйте, если вы поняли что это подскажите пожалуйсто.)
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
Просто обозначение двух переменных, чтобы код было проще читать
@UngvarPK
@UngvarPK 6 жыл бұрын
Имидж а не Аймедж :)
@Влад-г1и8ф
@Влад-г1и8ф 5 жыл бұрын
Вообще-то аймедж)))
@Влад-г1и8ф
@Влад-г1и8ф 5 жыл бұрын
@Ярослав Петреник английский учи
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@Влад-г1и8ф, а где ты английский учишь?
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@Влад-г1и8ф, случайно не в учебнике?
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
@@Влад-г1и8ф, я конечно не специалист, но мне показалось, что ты написал, что у тебя обрезание
@Stellar-Nomad-YT
@Stellar-Nomad-YT 6 жыл бұрын
Не могу подключить "using UnityEngine.SceneManagement;"
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
Обнови версию Юнити
@bryan1510
@bryan1510 5 жыл бұрын
public class Menu : MonoBehaviour { [Header("Загружаемая сцена")] public int sceneID; [Header("Остальные объекты")] public Image loadingImg; public Text ProgressTxT; void Start() { StartCoroutine(AsyncLoad()); } IEnumerator AsyncLoad() { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneID); while (!operation.isDone) { float progress = operation.progress / 0.9f; NewMethod(progress); ProgressTxT.text = string.Format("{0:0}%", progress * 100); yield return null; } } private void NewMethod(float progress) { loadingImg.fillAmount = progress; } }
@bryan1510
@bryan1510 5 жыл бұрын
твой код мне дублировал загрузку в меню бесконечность раз, я его переделал может кому пригодится
@productions3386
@productions3386 7 жыл бұрын
Что это такое? CS1525: Unexpected symbol `end-of-file'
@ПростоКанал-ф7ь
@ПростоКанал-ф7ь 7 жыл бұрын
Не поставил где-то "} "
@productions3386
@productions3386 7 жыл бұрын
Я всё у него списывал!
@omoloni
@omoloni 5 жыл бұрын
то что ты всё списывал, ещё не означает, того, что ты не добавил своего
@JetHoust
@JetHoust 5 жыл бұрын
Скрипт не работает. В 20 и 23 строках ругается на недопустимые символы "',)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 5 жыл бұрын
Оо, ну это уже перепроверяйте свой код и как написали, так как скрипт с урока рабочий ещё так.
@Tefaorhi
@Tefaorhi Жыл бұрын
8:30
@kidusii
@kidusii 7 жыл бұрын
eror end of line , plz help me! Russian programs is good! ;)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Maybe you forgot to place a semicolon on some line?
@Владислав-г5м9п
@Владислав-г5м9п 4 жыл бұрын
У тебя видео на русском и ты неправильно написал на английском))
@exception9716
@exception9716 7 жыл бұрын
Нерабочая ссылка на plati.ru
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Исправил. Спасибо за то что сказали об этом
@exception9716
@exception9716 7 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY 5 and more] Сними ещё как добавить советы при загрузке игры
@daniilalpha8601
@daniilalpha8601 5 жыл бұрын
Вместо создания скроллбара лучше просто создать картинку и изменить тип заполнения с Radial 360 на Horizontal.
@nightkotnightkot9997
@nightkotnightkot9997 5 жыл бұрын
Бля! нельзя же так смешить на 5.58. Я код писать несколько минут не мог - жрал как ненормальный.
@VitalyGermanov
@VitalyGermanov 7 жыл бұрын
аймедж!? О.о ору!!
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Не вымрите от ора.
@VitalyGermanov
@VitalyGermanov 7 жыл бұрын
Достойный ответ :))
@ЗакатНочи
@ЗакатНочи 6 жыл бұрын
На платной?
@mediumlite9750
@mediumlite9750 6 жыл бұрын
Где взять векторный кружок, люди подскажите плиз.
@ЗакатНочи
@ЗакатНочи 6 жыл бұрын
Платной
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
Можно нарисовать в фотошопе
@Каверыподпиво
@Каверыподпиво 4 жыл бұрын
Или пэйнте
@rostislavpalanevich4129
@rostislavpalanevich4129 6 жыл бұрын
Я ору 1 год спустя 7 дизов
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 6 жыл бұрын
А что орного?)
@rostislavpalanevich4129
@rostislavpalanevich4129 6 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more] очень годный контент
@MOTzidnevnik
@MOTzidnevnik 5 жыл бұрын
А для тупорылых, можно азы скрипта познать ? Был бы благодарен .
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 5 жыл бұрын
Это вам уже основы C# надо учить.
@super4917
@super4917 6 жыл бұрын
можете скинуть скрипт
[UNITY 5] How to make Snap Scrolling Menu (RUS) [2/2] - Hill Climb Racing
13:34
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]
Рет қаралды 25 М.
Меню паузы в Unity - легко
13:37
Graphical Design
Рет қаралды 64 М.
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН
Сохранение открытых уровней в Unity
22:43
Graphical Design
Рет қаралды 60 М.
[UNITY3D] Работа с Asset Bundles
10:33
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]
Рет қаралды 32 М.
Самый простой способ создать PROGRESSBAR в Unity
9:07
Алгоритмика Казахстан
Рет қаралды 1,3 М.
Улучшение графики игры на движке Unity
15:01
Гоша Дударь
Рет қаралды 125 М.
Оптимизация игры на Unity. LOD Group
7:26
Night Train Code
Рет қаралды 15 М.
Как сделать взрыв в Unity
15:29
Eccentric Games
Рет қаралды 25 М.