UnityでVRMモデルセットアップ!03 | Unityの導入とリグ&マテリアル設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 22
@もぎファン
@もぎファン 9 ай бұрын
動画を見ながらVRMモデルとして書き出すまでは出来ました! ただ、VRC対応モデルにするやり方が分かりません💦
@Rakosyndigate
@Rakosyndigate Жыл бұрын
こんにちは! 髪の毛で目が隠れてしまうのが嫌なのですが、アイラインを1番上に表示するのも、レンダーキューで上にするやつでできますか?
@namu.3
@namu.3 8 ай бұрын
6:16 設定の保存
@ないろ-x7l
@ないろ-x7l Жыл бұрын
こんにちは!自分もvrm 触ってみようと思い、univrm のインポートまでは上手く行ったのですが、vrmファイルをアセットにドラッグ&ドロップ(インポート)することができませんでした… editorとuniVRMのversionは合わせているので、unity hubが原因でしょうか…? Hubやpc自体を再起動してもドラッグ&ドロップ出来ません… 他のスクリプなどはドラッグ&ドロップドロップ出来たので原因がわからず… 使用したvrmはアリシアちゃんです もし原因等お心当たりあれば教えて頂けると幸いです
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
それは謎ですね..「 editorとuniVRMのversionは合わせている」のであれば大丈夫そうですが..お力になれず申し訳ないです!
@reiz3716
@reiz3716 Жыл бұрын
FBXは直接アセットフォルダに上書きしちゃだめなんでしょうか...?
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
それでもOKです!たぶんoverwriterでやってることもそれと同じです。
@reiz3716
@reiz3716 Жыл бұрын
​@@fusako3dありがとうございます🙏
@Best_LOL1CHKA
@Best_LOL1CHKA Ай бұрын
can someone help me pls, why my T_tot_face_transparent have white backround color and not black?
@tki2274
@tki2274 26 күн бұрын
18:40 ~
@takano283
@takano283 Жыл бұрын
こんにちは。 レンダーキューの数字を変えても描画順が変わらないのですが、考えられる原因ってわかりますでしょうか? 服にリボンが付いているのですが、blenderでは問題なく表示されているのですがunityでは服にリボンが埋もれたような表示になっています。オブジェクトやマテリアルは別々に設定しているのですが
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
その情報だけだとわからないですね..!
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
フサコ先生の真似をしたら、間違いがごく少なくなりました! 独学したときの悲しみが思い出します.. 本当にありがとうございます!😭😭😭
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
あっ、ついにUnityー!!
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
※ FBX Export 4:02(UniVRM 0.99) 4:51(VRM 셋업의 러프한 흐름) 5:07(F4 Export) 5:17(Textures와 같은위치로 저장) 7:30(0.99 Package input) ※ FBX Import 9:32(Objects 확인) 9:50(BlendShape 확인) 10:01(BlendShape 없는 경우 Blender에서 Armature만 남기기) 10:44(FBX, Texture파일 수정사항이 있을 때 - Unity Overwrite Package) 11:58(Directional Light 각도변경 - Y 180) 12:14(BlendShape Normal 방향 바뀔 때 해결법) ※ Rig Setup 13:15(Rig Setting - Chest & Jaw) 15:01(T - Pose가 아닌 경우 해결법) 15:26(Rig 세팅 후 제대로 움직이는지 확인 - Muscle & Setting) ※ Material Setup 16:07(Material 일괄 가져오기 - Extract Materials) 16:37(VRM에서 사용할수있는 Material 3종류) 17:03(Standard -> VRM-MToon) 17:15(Material의 Shadow - LitColor, ShadeColor) 18:22(Material의 Outline - Screen Coordiante) 18:33(M_Transparent 세팅/ Cutout(투명) & Transparent(반투명)) 18:58(M_Head에 그림자를 많이 주고싶지않을 때 - Advanced Setting - Shading Shift) 19:32(M_Eye에 그림자 안 넣고 싶을 때 - Lit, Shade Color White) 19:47(그림자를 흐리게 or 깔끔하게 - Shading Toony 0.9) 20:33(취향에 맞게 Outline 첨삭) 20:59(양면설정 하고싶을 때 - CullMode_off) 21:11(M_Transparents Outline 삭제) 21:22(그림자 개별 설정 - Shade Color) 22:01(M_Brow 맨 앞으로 / Transparent로 바꾸고 RenderQueue 조정하자) 22:13(M_Brow / RenderType Opaque -> Transparent & RenderQueue 2000 -> 3000) 22:57(M_Transparents / 2951) 23:10(M_Front / Transparent & 2952) 23:25(정리) ※ Unity 조작법 17:45(ViewPort 조작법) 19:58(마우스 확대축소 속도를 늦추고 싶을 때 - 오른쪽클릭하면서 마우스 휠 움직이기 & 오른쪽클릭 + WASD방향 QE높이)
@type005
@type005 Жыл бұрын
👍
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
🤗
@getroot_
@getroot_ Жыл бұрын
❤❤❤
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
😋😋😋
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