Uno Witcher coi Vampiri & una Grande Avventura Medievale - Episodio 369

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RoundTwo

RoundTwo

Күн бұрын

Пікірлер: 20
@toniviceconti7900
@toniviceconti7900 13 күн бұрын
Personalmente mi ha coinvolto, mi ha ricordato un po' le atmosfere di lords of Shadow attendo con ansia
@GaspoElia
@GaspoElia 13 күн бұрын
Come diceva una vecchia pubblicità: a Marco piace e si vede 😂
@MattiaNesto
@MattiaNesto 13 күн бұрын
Bellissima disamina; sicuramente c'è tanto interesse, qualche timore ma piena fiducia in professioniste e professionisti dell'industria. Vediamo un po' come sarà Dawnwalker
@Frageza
@Frageza 13 күн бұрын
Grazie, gasato per la new ep del vampiro
@Frxnkie
@Frxnkie 13 күн бұрын
ma se metteste un timestamp per dividere gli argomenti?
@JohnRino95
@JohnRino95 13 күн бұрын
Sono letteralmente due, un po’ inutile inserirlo
@Frxnkie
@Frxnkie 13 күн бұрын
@@JohnRino95 se qualcuno volesse direttamente andare al secondo argomento potrebbe farlo facilmente col timestamp
@Vinz889ify
@Vinz889ify 13 күн бұрын
Molto, molto interessante!
@DDarwin_
@DDarwin_ 12 күн бұрын
Credete che la differenza tra ps5 e pc sarà molto rilevante in Kingdome come deliverance?
@giampi72
@giampi72 12 күн бұрын
Sulla carta è un ottimo sistema e originale, ma bisogna vedere come lo mettono in pratica, come sarà il gameplay
@IAMSARTRE-k5b
@IAMSARTRE-k5b 13 күн бұрын
@robertobonfiglioli2978
@robertobonfiglioli2978 11 күн бұрын
Grande fossa
@Syon88
@Syon88 13 күн бұрын
Qualcuno ha bisogno di Kambly
@FabbixCiilx
@FabbixCiilx 13 күн бұрын
The Blood Of Dawnwalker, con 30 giorni e 30 notti per risolvere l'avventura e, favorendo così la rigiocabilità? Dovesse anche solo minimamente ispirarsi alla meccanica del Deathloop, non so in che anno uscirà, ma se realizzeranno un RPG, scritto bene, a tema vampiri e con un sistema di progresso narrativo simil Deathloop, probabilmente già sarà il mio GOTY per quell'anno. Comunque, l'analisi di Kingdom Come Deliverance II l'ho vista, ma anche se la vostra è più approfondita (Testata ogni scelta multipla.) ho comunque preferito quella fatta da Raiden di PlayerInside, sicché specifica una cosa importante: solo perché qualcosa pare antiquato, non significa che debba essere uniformato agli Standard odierni. Quello è gusto personale e, soggettività, lì vale tanto per Kingdom Come Deliverance 2, quanto uno Stalker 2, un Dragon's Dogma 2, o uno Starfield. Se giustifichiamo sempre il criticare l'antiquato senza motivazioni specifiche, si ricade sempre nello stereotipo riguardante il Creator che siccome gioca sempre gli ultimi giochi usciti inorridisce a riprendere in mano una qualsiasi cosa un po' datata, (Come Mike, che prima di iniziare la Veteran di Bloodborne ripeteva il lamento: "Però è del 2015", "Però è del 2015", "Però è del 2015", mentre Cydonia giocandolo non se ne lamentò mai.), quindi è solo un pregiudizio e intolleranza che avete voi Creator e Community predisposte al consumismo. I videogiocatori se ne sbattono abbastanza le balle di alcune meccaniche dei giochi, altrimenti, nemmeno un Baldur's Gate 3 avrebbe avuto successo e, seguendo questa logica, avrebbe dovuto averne il The Veilguard. Potrei fare lo stesso discorso per Cydonia che preferirebbe un altro titolo alla Leggende Arceus, dove schivi lanciando sacchettini e con un comparto tecnico ridicolo, piuttosto che un Pokémon isometrico, in 2d, simil Bianco/Nero e con una nuova trama/storia da vivere. A furia di uniformare, ci stiamo ritrovando con tremila Metroidvania e fin troppi pochi Jrpg isometrici 2d alla Chrono Trigger, il massimo è il Fraternauti alla carica. (Che manco è 2d.) Piuttosto che analizzare qualcosa controvoglia per poi fare Views con una sezione della recensione dedicata anche all'Hate Speech e, quindi accontentare pure gli utenti a cui piace criticare senza una motivazione di fondo valida (Stile: QDSS.) per inglobare quanti più spettatori possibili, se, è intollerabile giocarvi qualcosa di antiquato senza farlo pesare così tanto in ogni singola recensione in cui trattate giochi dalle meccaniche simili, a quel punto, non è meglio evitarle fin dal principio analisi simili? Così non ci fate la figura degli intolleranti almeno. La recensione, non deve sempre e per forza seguire una scaletta dei pregi e difetti a tutti i costi, pare quasi uno schema rigido applicato a ogni analisi, nel caso di KCD non v'era difetto.
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 12 күн бұрын
Quindi, scusami, secondo questo ragionamento il canale diventerebbe solo un elenco di giochi che ci sono piaciuti all'inverosimile e in cui: 1) non riscontriamo difetti, oppure, 2) i difetti li consideriamo insignificanti. Alla faccia della pluralità, della funzione della critica, delle sfumature. Fabbi, io ti vedo molto presente e molto partecipe, e mi sembra di intuire che lo sei anche nei canali degli altri, ma fidati: se la pensi davvero così, non hai capito cosa significa fare questo lavoro. Fare review solo di giochi che ci sono piaciuti, anzi, che ci sono piaciuti al punto da non riscontrare difetti, appiattisce in maniera inverosimile il discorso. Per altro, un po' annebbiato da questa richiesta assurda, non ti stai rendendo conto che i difetti che citiamo in KCD2 non sono affatto legati a meccaniche datate, ma a problemi di IA, fluidità del combattimento, chiarezza dei menù e spiegazione delle meccaniche, integrazione dei vari sistemi... Basterebbe ascoltare, invece di inorridire di fronte a tutte le analisi un minimo critiche
@FabbixCiilx
@FabbixCiilx 12 күн бұрын
@@RoundTwoTwitch Al minuto 11:13 dell'anteprima c'è:"Oltre a questo ci sono anche degli elementi che nel gioco proprio non funzionano, perché son rimasti fermi al 2018, 7 anni fa, citandone uno: il combattimento è veramente superato" e non ho capito perché il superato, intendendo la qualità generale della realizzazione allora sì, ma, la meccanica di quel tipo di combattimento non lo credo, lo stile di combattimento multidirezionale alla For Honor non riesco a definirlo anacronistico. In questo, Raiden è riuscito a essere più chiaro e specifico, facendo appunto una premessa e, distinguendo il parere soggettivo dalla valutazione della meccanica, limitandosi a dire che il Combat di KCD2 non è necessariamente meglio del 1°, considerando che se l'obbiettivo era trasmettere la fatica e il realismo, quello sarebbe pure potuto restar identico, limitandosi a definirlo farraginoso (Prolisso/Confuso.), non vecchio. Capisco che il mio commento sia un'enorme punta al cazzo, però la differenza è che voi lo riteniate da migliorare (Oppure è ciò che avete fatto intendere.), Raiden invece, lo ritiene un dovercisi abituare, accettarlo, come parte anche giustificabile dell'esperienza. (Dovendomi spiegare, è un po' come il combattimento volutamente ostico, dell'Assassin's Creed: Unity.)
@TommasoPrevedello
@TommasoPrevedello 12 күн бұрын
Sembra tu abbia scritto il commento per avere ragione ma senza veramente ascoltare quello che hanno detto SPOILER una cosa può essere giustamente antiquata ma COMUNQUE fatta male fine come dicono a roma: "stacce"
@FabbixCiilx
@FabbixCiilx 12 күн бұрын
@@TommasoPrevedello Perdona la mia incapacità a spiegarmi, da quello che è stato detto adesso lo capisco cosa viene inteso e ovviamente mi stavo ancora riferendo all'anteprima, questa, è anche una motivazione per cui ho apprezzato quella non fraintendibile di Raiden. Sempre che durante l'analisi non vi fosse l'intenzione del generalizzare, per riferirsi al tutto.
@FabbixCiilx
@FabbixCiilx 12 күн бұрын
@@RoundTwoTwitch Ho riletto gli ultimi miei commenti e adesso quello fraintendibile date intenzioni e tonalità sono io, nel primo commento dico anche cose che penso, ma ero pure volutamente provocatorio. Gli altri miei commenti, invece, rispondevano tenendo di conto i momenti/dialoghi del video anteprima continuando a fraintendere il fatto che si ritenevano datate pure le meccaniche, quando adesso hai specificato non era così e infatti adesso mi trovo quantomeno d'accordo, in questo: dato non ritenete datate le meccaniche, concordo. Ovviamente non in tutto però e reputo quella di Raiden più chiara. Ora mi guardo la Switch.
@Mr_Red_Eight
@Mr_Red_Eight 12 күн бұрын
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