Меня радует что вы начали изучять движок который я изучяю, жду ваши уроки и взгряд на плюсы и минуты unreal в сровнении с source
@TaKomuro7 ай бұрын
Сравнивать Unreal 4/5 и Source, это просто смешно. Их нельзя просто так взять и сравнить. Бекауз зей комплитли дифферент.
@Vakumba7 ай бұрын
@@TaKomuro вот как
@shinjiismail18937 ай бұрын
@@TaKomuroпочему? это игровые движки
@MrElf19776 ай бұрын
Изючяй ча и ща, жи и ши.
@H_Z_LEGEND_213 ай бұрын
@@shinjiismail1893 приведу аргументы: 1. они могут быть написаны на разных языках 2. они по-разному работают 3. они вообще разные, капитально разные! Это тебе не версии одного движка, хотя даже там всё меняется и файлы могут перестать читаться новыми или старыми версиями! Представь пирожки: они одинаково состоят из теста и были выпечены, но начинка у них разная. Один, с картошкой ты ешь(используешь движок), когда тебе нужно насытиться(выполнить задачу), другой, с яблочным пюре, ты ешь, когда хочешь перекусить вкусненьким. Так и с движками! У них разные функции, предназначенные для конкретных поставленных задач, чтобы их можно было воплотить в игре или приложении!
@IIIIPONPONIIII4 ай бұрын
Видео полезное, я благодарен вам за него. Единственное жаль что эти приложения работают с Unreal 5 только через костыли. Надеюсь вы когда-нибудь сделаете обзор на то как работать через эти самые костыли
@PROJECTSSourceEngineLessons4 ай бұрын
за некоторое время работы, я пришел к выводу для себя, что проще установить Ue5 и создавать архивы прямо в нем, чем скакать с этими манифестами, репакерами, смотреть на то, как очередного DLL нет или проблемы с локализейшен профилем запустил редактор, создал че надо, разбил на чанки, сбилдил все дело, взял нужный чанк и запихал как аддон с припиской _P на PalWorld так и делают моды, он Уе5
@artiebow89975 ай бұрын
Супер видео! Пожалуйста, можете также показать как дампить usmap файлы для UE5+ игр? Дамперы я нашёл, но не въеду, как их использовать
@tokyo7528Ай бұрын
Привет, не подскажешь? вот есть pak файл игры, он зашифрован aes, ключ у меня есть, рабочий. Я внес некоторые изменения, сделать свой mod_p.pak, поместил в папку с оригинальным pak игры. Но мод не учитывается, я так полагаю дело в том, что оригинальный архив зашифрован aes ключом, из-за этого? если да, то как мне в этом случае нужно поступить, чтобы мод заработал?
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
не, аес ключ тут не при делах, скорее всего. Очень вероятна ошибка в построении иерархии папок или ошибка в именах их или ваших файлов..
@leslie285820 күн бұрын
Бьюсь над проблемой - FModel не может вскрыть ubulk file или даже uasset до моделей, UE 5.1 версия игры, которую пытаюсь вскрыть. Архив сам показывает, а на извлечение моделей выдает следующую ошибку: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings). Просто скопировать uasset и ubulk в content папку нового проекта дает нулевой результат - папки видит, содержимое нет. Может знает кто решение проблемы? Пыталась через QuickBMS, но у них не нашла bms скрипта под такое upd.: Помогло добавить в настройках Fmodel карту usmap, там отдельная настройка для этого. Для проекта версии 5.1 взяла с архива карт Гитхаба из папки игры Dark and Darker (ссылку вставить нельзя, но выдает первой по запросу github archive usmap). В настройках надо нажать на enable в mapping и указать путь к карте. Fmodel её сжирает и начинает выдавать модели, можно нажать прям на папку Content саму и выбрать вывод моделей, она сама поймет, в каких папках внутри они есть Главное указать в настройках нужный формат, адекватно дальше в 3д пакетах читается только .glb, и текстуры нужно подтягивать вручную после их отдельного вывода. Надеюсь, кому-то помогло!
@PROJECTSSourceEngineLessons20 күн бұрын
uasset и другие пережатые форматы нельзя добавить в ваш unreal editor, это что-то вроде защиты контента. если Fmodel не может открыть 3д модель, прямо чтобы в программе на неё посмотреть, то и в адекватный вывод он может не смочь, 5 анриал тем более может быть для него слишком ... Umodel боюсь вам тоже не поможет
@leslie285820 күн бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons модели в итоге Fmodel вскрыла, правда меши отдельно, текстуры отдельно)) но в целом дальше с этим уже можно работать Оставила комментарий как заставила работать, надеюсь он подгрузился, долго билась Спасибо за Ваше видео, оно натолкнуло в правильную сторону!
@PROJECTSSourceEngineLessons20 күн бұрын
@@leslie2858 а, здорово, на будущее скажу, если нужно будет прослушать аудио в fmodel, но оно не будет воспроизводиться, может помочь смена версии UE в настройках самого Fmodel, у меня такая проблема в одном проекте случалась, что указана версия движка как в игре, а нифига, пришлось на более старую указывать чтобы плеер заработал в файлами игры
@uasdqw65704 ай бұрын
А что нужно для создания .utoc для платформы андроид?
@PROJECTSSourceEngineLessons4 ай бұрын
не бум бум по андроидам на данный момент
@shinjiismail18937 ай бұрын
Возможно ли удалить нод (например спекуляр) у всех материалов одновременно? У меня получилось только массово изменить текстурную интерполяцию у всех текстур. В интернете ничего толкового не нашёл
@kseven88924 ай бұрын
Где скачать AES finder?
@PROJECTSSourceEngineLessons4 ай бұрын
уже нашли?
@uasdqw65704 ай бұрын
почему UnrealUnZen не работает? меню не такое как в видео
@PROJECTSSourceEngineLessons4 ай бұрын
Ну, значит скачали не такой, их два есть в сети : /
@uasdqw65704 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons я перешёл по ссылке в описании, но там даже нет exe файлов, чтобы я запустил прогу, попробуй сам зайти
@uasdqw65704 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons там файлы .md .sln
@uasdqw65704 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons там файлы .md и .sln а самого exe нет
привет , можешь подсказать как поменять цифровые значения в игре ? если я поменял их через прогу Uassetgui , все как положено сохранил файл , потом закидываю через cmd в игру , дальше пишет что новые изменения вроде прописались, но в игре ничего не меняется , где то ошибка , не знаю куда копать
@PROJECTSSourceEngineLessons6 ай бұрын
а как вы знаете что изменения прописались, если ничего не меняется. попробуйте написать о проблеме на гитхабе в github.com/atenfyr/UAssetGUI/issues я первым делом грешу на то, что просто новые архивы игра у вас не подхватывает
@Ressler-t2t6 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо , попробую , да игра не подхватыват новые изменения
@АнатолийКовальчук-ы8к19 күн бұрын
я, к сожалению, полный чайник в программировании.. очень хочу вытащить музыку из silent hill 2 remake (защиты там нет) как думаете, ваш видос - то, что может мне помочь?
@PROJECTSSourceEngineLessons19 күн бұрын
А вот это не то, что нужно вам? vk.com/music/playlist/-157894239_4
@АнатолийКовальчук-ы8к19 күн бұрын
вот такая ошибка вылетает в umodel, чо это такое, не пойму... Missing LoaderGlobalNameHashes chunk FIOStoreFileSystem::LoadGlobalContainer
@PROJECTSSourceEngineLessons19 күн бұрын
@@АнатолийКовальчук-ы8к я сомневаюсь что юмодел адекватно может открывать unreal 5 + fmodel скачайте
@АнатолийКовальчук-ы8к19 күн бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons благодарю, но мне очень нужен эмбиент игры, а его нигде в интернете не нашел. Может быть, плохо искал, но все равно есть мотивация самому покопаться в файлах игры FModel сейчас попробую)
@АнатолийКовальчук-ы8к19 күн бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons потыкал в FModel, вот такая ошибка вылезает: An unhandled exception occurred: Unable to load DLL 'C:\Download\Output\.data\oo2core_9_win64.dll' or one of its dependencies: Не найден указанный модуль. (0x8007007E)
@dirtkiller237 ай бұрын
А это поможет с портом контента из UE4 в S2?
@PROJECTSSourceEngineLessons7 ай бұрын
ну как бы это поможет хотя бы вытащить контент из ue
@saxarberg7 ай бұрын
давайте src2 уже
@maz1n23 ай бұрын
мужик бля помоги я хочу музыку поменять в игре она на движке энжин 4 и у меня мозгов никак нехватает понять как мне заменить её игру вскрыть могу а поменять музыку вообще без понятия как
@PROJECTSSourceEngineLessons3 ай бұрын
и как я могу помочь, за вас сделать всё? : / что за игра, для начала чем вы вскрываете
@maz1n23 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вскрываю через umodel игра voice of the void
@PROJECTSSourceEngineLessons3 ай бұрын
@@maz1n2 скачайте Fmodel с его помощью сначала извлеките музыку вместе с папками в которой она.. затем нужно будет всё компилировать через Unreal Pack если игровой архив у вас просто .PAK
@maz1n23 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Когда я компилирую файлы то в unreal pack мне выдаёт такую шнягу C:\Users\yrosl\OneDrive\Рабочий стол\d>.\UnrealPak.exe "C:\Users\yrosl\OneDrive\Документы\Unreal Projects\WindowsNoEditor\Saved\Cooked\WindowsNoEditor.pak" -create=filelist.txt -compress LogPaths:Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration. LogInit:Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration. LogPakFile:Display: Loading response file filelist.txt LogPakFile:Display: Added 1 entries to add to pak file. LogPakFile:Display: Collecting files to add to pak file... LogPakFile:Display: Collected 0 files in 0.00s. LogPakFile:Display: Added 0 files, 54 bytes total, time 0.00s. он тупо не компилирует файлы что делать? Спасибо за ранее за ответ
@maz1n23 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons не могу компилировать файлы выдают ошибку C:\Users\yrosl\OneDrive\Рабочий стол\d>.\UnrealPak.exe "C:\Users\yrosl\OneDrive\Документы\Unreal Projects\WindowsNoEditor\Saved\Cooked\WindowsNoEditor.pak" -create=filelist.txt -compress LogPaths:Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration. LogInit:Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration. LogPakFile:Display: Loading response file filelist.txt LogPakFile:Display: Added 1 entries to add to pak file. LogPakFile:Display: Collecting files to add to pak file... LogPakFile:Display: Collected 0 files in 0.00s. LogPakFile:Display: Added 0 files, 54 bytes total, time 0.00s. компилировал через unreal pak мужик ты моё единственное спасение я хз к кому обращаться спасибо за ответ
@yurak07 ай бұрын
эх.. сколько загубил игровых серий УЕ.. из моих любимых минимум две, да, понимаю, движок не виноват, руки у некоторых кривые
@PROJECTSSourceEngineLessons7 ай бұрын
о юнити можно и не вспоминать, на которо 90% игр это мусор мобильный или хентай
@yurak07 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, юнити в основном на мобилах живёт. Обидно, что некоторые любимые игровые серии в 2023-24 пересели со своих движков на урину 4, в итоге по графике откат, в сравнении с их же движками из 2012-19 годов, ФПС в 3-5 раз ниже.. Это ещё УЕ5 не раскрутился достаточно.. Вобщем, этом вся игроиндустрия 2024, покупай RTX4xxx, DLSS всё поправит, кушайте мыло и фейковые кадры
@PROJECTSSourceEngineLessons7 ай бұрын
@@yurak0 общая квалификация падает, потому что урина предлагает готовые решения, ассеты, вон смута на них и собрана, тяп ляп, аля гмод с графоном. бизнес выбирает путь, где работать быстрее
@yurak07 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вот в чём я практически на 100% уверен, так это то, что VALVe так и продолжат прокачивать старый-добрый quake engine. Извечное противостояние квача и урины