Unreal Engine 5 .0.1 - Vidro Realista com Lumen, Path Tracing & Ray Tracing

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Projeviz - Unreal for Archviz

Projeviz - Unreal for Archviz

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@ericksonlima9060
@ericksonlima9060 2 жыл бұрын
de 300 videos que assisti sobre reflexos, o seu foi o unico que resolveu. Muito obrigado
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Que bom que te ajudei! Fico muito feliz. Em um futuro próximo não precisaremos mais desses quebra-galhos.
@alefejohnny5975
@alefejohnny5975 9 ай бұрын
Krl, o cara simplesmente explica muito bem
@Projeviz
@Projeviz 9 ай бұрын
Muito obrigado!!!
@rafaelskiarteportfolio1098
@rafaelskiarteportfolio1098 3 ай бұрын
Incrível cara! muito bom mesmo. parabéns e obrigado
@messsurfer6796
@messsurfer6796 11 ай бұрын
Thank you for this tutorial! It is very useful.
@Projeviz
@Projeviz 10 ай бұрын
Im glad that you liked and that helped you! Thanks for your comment.
@eduardocastro4623
@eduardocastro4623 2 жыл бұрын
Otimo, estava tentando fazer isso. Ajudou muito!
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Que bom que gostou! Na 5.1 não precisa mais disso. Da uma olhada nesse meu vídeo: kzbin.info/www/bejne/nZTOqaejgMtqgLc
@olhaonaipe
@olhaonaipe 2 жыл бұрын
Muito bom o video cara, ajudou muito!
@arq.raphacampos
@arq.raphacampos 2 жыл бұрын
Que animal!! não conhecia esses recursos, show, parabens!!
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Valeu Raphael! Espero que te ajude!
@Dj-gl9ty
@Dj-gl9ty 2 жыл бұрын
Muito foda
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Valeu!!!
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
I'm using engine version 5.2 and I have refraction disabled by default and it says this: takes in a texture or value that simulates index of refraction of the surface and when I turn on the index of refraction and do everything according to the instructions, then for some reason the glass strongly reflects the mirror and reflects itself, it turns out a recursion. Ie in the window I see the window and transparency at the same time, this is not normal. What to do? Maybe this is because the glass I have is thick? And it is necessary to do one polygon?
@Projeviz
@Projeviz Жыл бұрын
Hey Anton! Try toggling the Two Sided on the glass materials. This tutorial are from UE5.0.1 and lots of things changed in 5.1 and 5.2. Maybe it's better if you follow this other tutorial: kzbin.info/www/bejne/nZTOqaejgMtqgLc The main difference between 5.1 and 5.2 glass is that now you can control the Roughness.
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
@@Projeviz bro. I have problems with refraction. when I create a refraction according to the instructions, then a recursion is obtained in the glass, the window seems to mirror itself and the glass behaves inappropriately. What could be the reason?
@Projeviz
@Projeviz Жыл бұрын
@@JonathanSulivan666 Use the tutorial I mentioned in the awnser above. Unreal 5.0 it's very different from Unreal 5.2. If your glass is very thick, problably the Two Sided option need to be turned off. Try to model the glass with the same width as a real glass. You can change the refraction mode in any material as is detailed in the documentation here docs.unrealengine.com/5.0/en-US/refraction-using-pixel-normal-offset-in-unreal-engine/ Andm off course, you don't need to use real numbers in the refraction. You can adjust as its fits better in your scene.
@LeobinosPlays
@LeobinosPlays 2 жыл бұрын
eu fiz igualzinho mais acho que a minha deve ta bugada. o material aparece no editor mais nao na cena, na cena fica aparecendo a uv oque pode ser?
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Deve ser porque seu objeto foi transformado em Nanite e ele não funciona com materiais translúcidos.
@pedrosaulorec
@pedrosaulorec Жыл бұрын
Não consigo habilitar algumas funções de Ray Tracing, uso um helios 300 com RTX 3070. Não sei o que acontece...
@Projeviz
@Projeviz Жыл бұрын
Olá Pedro! Que estranho! A 3070 atende a todos os requisitos para usar o Hardware Raytracing do Unreal 5. Quais são as funções que você não consegue ativar e em quais situações?
@Dj-gl9ty
@Dj-gl9ty 2 жыл бұрын
Bom canal
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Muito obrigado!
@twofacelonely7153
@twofacelonely7153 2 жыл бұрын
2:28 apenas as rx 6000 possuem aceleração de ray tracing na amd
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
É isso ae! Não sei porque botei um "D" alí hahaahhaah😜. Felizmente agora as placas da AMD tem acesso ao Ray Tracing.
@dar780
@dar780 2 жыл бұрын
Great tutorial thanks. 👌👌👌👌
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Thanks! Hope that helps you.
@drum1548
@drum1548 2 жыл бұрын
Ola professor! Sou iniciante no UE5, porém estou com um problema na minha viewport! Minha GPU é uma RTX 3070, e eu não estou acreditando que pode ser a minha GPU.. então, o problema é que na qualidade em geral dos reflexos. Mesmo eu colocando em cinematics de qualidade dos matérias e colocando uma reflection box na cena, mais as reflection spheres perto de materiais metálicos, a qualidade é horrível! O meu vidro não faz um reflexo bonito como o do vray, e meu espelho não reflete nada bem na cena! Fica tudo com um aspecto borrado.. não sei mais o que fazer! Será que minha placa de vídeo veio com problema? Ou a qualidade da rtx 3070 não é boa mesmo? Qual a sua opinião? Isso é normal? Você tem um email para eu te enviar algumas prints da tela? Se puder me ajudar de alguma forma ficaria imensamente agradecido pois estou tentando aprender o UE5 sozinho assistindo a aulas no KZbin de criadores de conteúdo incríveis como você! Obrigado!
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Fala Yan! Pode ficar tranquilo que o problema não é sua GPU. Na Unreal 5.0.3 ainda n temos bons reflexos em espelhos nem em materiais translúcidos. Pra conseguir bons reflexos vc precisa ir no Post Process Volume e trocar o sistema de reflexo para raytracing. Não vai ficar perfeito, mas é melhor que o Lumen. Se vc usar o path tracing, aí fica perfeito.
@rodneiraphaeldonascimento8913
@rodneiraphaeldonascimento8913 2 жыл бұрын
Bom dia Professor. Tenho um Laptop Legion 5i. - Placa de vídeo NVIDIA GeForce Rtx 2060 6GB. - Processador Intel Core I7 10750H. - Memória Ram 16GB. - Armazenamento SSD 512GB. Pergunto. Posso rodar o Unreal 5 sem problemas? Obrigado e parabéns pelo excelente conteúdo.
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
E ae Rodnei, tudo bão? Roda tranquilo, e por ser uma RTX, te da acesso a várias funções. Com o tempo coloque mais espaço de armazenamento ( ou salve na nuvem), pq os projetos podem ficar gigantes, fora o monte de asset que a gente usa.
@rodneiraphaeldonascimento8913
@rodneiraphaeldonascimento8913 2 жыл бұрын
Obrigado pela pronta resposta. Estou com vontade de fazer seu curso. Eu modelo em 3D no MicroStation da empresa Bentley. Os arquivos tem etensão .dgn. Sabe me informar se posso exportar para o Unreal arquivos 3d vindo do MicroStation? Você pretende atualizar ou incrementar outros assuntos no curso. Se sim, uma vez que eu já tenha comprado o curso e ele sendo de caráter permanente, terei acesso a essas atualizações. Continue evoluindo neste programa. Pelo que já pesquisei o Unreal veio para mudar o mercado. Obrigado. Abraço Professor.
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
@@rodneiraphaeldonascimento8913 os formatos que a Unreal consegue importar são FBX ou usando o Datasmith. Os formatos suportados pelo Datasmith você encontra aqui (docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithContent/Importing/Datasmith/SupportedSoftwareAndFileTypes/ ) O curso atual já esta atualizado pra UE 5, mas ele foi criado usando a 4. Já o curso novo sera lançado totalmente na UE 5.
@oviniandrade
@oviniandrade 2 жыл бұрын
opa, qual a configuração do seu computador? tô pensando em comprar um notebook com ryzen 7 ou i7 e uma rtx3060 e queria ter noção de quão bem roda a Unreal
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Fala Vinicius, tudo bão? Meu PC principal é I7-10700 32 RAM 3080 TI A 3060 é muito boa. O Lumen e o Nanite rodam direto na GPU, por isso, quanto mais memória na GPU, melhor. Se puder rodar a Unreal e seus projetos em um SSD bem rápido, vai conseguir tirar melhor proveito do Nanite. Já a CPU é utilizada em alguns processos como compilar os materiais, calcular as posições dos objetos na cena, inteligência artificial e etc. E a RAM vai trabalhar bastante durante o processo de carregamento dos assets no projeto. Te ajudei? Se tiver mais dúvidas, só mandar! Até mais!
@oviniandrade
@oviniandrade 2 жыл бұрын
@@Projeviz ajudou demais! Muito obrigado
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
@@oviniandrade De nada! Qualquer dúvida, só chamar!
@wassilchoujaa3478
@wassilchoujaa3478 2 жыл бұрын
@@Projeviz Bonjour, Avez vous choisi la RTX 3060 pour sa taille VRAM élevé ? (12GO)
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
@@wassilchoujaa3478 For projects with lots of objects, textures and lights, more VRAM allows you to work with larger scenes.
@julianohenrique2183
@julianohenrique2183 2 жыл бұрын
Muito bom resultado! Mas aqui o texture sample com qualquer hdr conectado ao emisive color da erro, alguém sabe como resolver?
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
Qual erro que aparece pra você? Não esqueça de ligar o node Reflectio Vector nas UVs do Texture Sample
@julianohenrique2183
@julianohenrique2183 2 жыл бұрын
@@Projeviz Deu certo mestre, vai ter curso novo?
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
@@julianohenrique2183 Maravilha! Vai ter um curso novo sim. Primeiro vão ter as aulas ao vivo para os alunos atuais receberam todas as atualizações da Unreal 5. Só depois disso eu vou gravar um novo curso. A previsão das novas aulas é agora em Junho e o novo curso deve sair em Agosto.
@julianohenrique2183
@julianohenrique2183 2 жыл бұрын
@@Projeviz Ok, vou aguardar agosto! Obrigado!
@Projeviz
@Projeviz 2 жыл бұрын
@@julianohenrique2183 Maravilha! Te vejo lá. Qualquer dúvida, me chama aqui ou lá no Insta.
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