еще один совет.. если вдруг, при рендере возникают вылеты, просто перенесите содержимое проекта в новый проект. Возможно, ваш проект просто проклят, перенеся в новый, проклятие спадет
@SeminAnd Жыл бұрын
ахахаха
@komaridse Жыл бұрын
Спасибо за видео, очень помогло, не мог отрендерить один шот почему то именно на нем крашился рендер, уже всё перепробовал, но после примененных вами советов всё сработало, ещё раз спасибо)
@gz42652 жыл бұрын
Привет Дав. Это твой брат Гриша. Видос просто топ (полезные советы ещё никому не мешали)
@688Studio2 жыл бұрын
Здоров, Гриша! Хорошего тебе дня!
@_minsky_1108Ай бұрын
Большое спасибо, друг! Ты спас мой проект прям перед дедлайном. Помог метод с tdrdelay и подкачкой виртуальной памяти👏
@ДмитрийДорофеев-р7щ11 ай бұрын
Спасибо за объяснения, мен) Заодно узнал чем полезны виртуальные текстуры
@АбдулатипМагомедов-в3ы2 жыл бұрын
Приветствую, очень просто и доступно, отличное видео, спасибо большое👍
@utah1943 Жыл бұрын
Спасибо за совет!. Редактирование реестра помогло.
@MrGnoog9 ай бұрын
Уважаемый, спасибо большое за такой шикарный гайд! Очень помогло =)))
@НужнобольшеЗолота-л1в2 жыл бұрын
Давид, спасибо огромное! Ты бы знал, как я искал подобную инфу) И, кстати. заводи бусти )
@АлексейИванов-я5щ3к2 жыл бұрын
Респект тебе. У меня выдавало ошибку, что нужно сделать ребилд света (после того, как передвинул пару объектов). Но когда попытался запечь, движок крашнулся. После твоего видео свет спокойно запёкся. В файл подкачки добавил 24 Гб. Это хватило
@kotbegemot1341 Жыл бұрын
Спасибо, Давид, полезнейшие советы
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
большое спасибо, очень вовремя, ибо вылеты выносят мозг :)
@theveryfellow2 жыл бұрын
Не знал несколько тем, спасибо!)
@otulotul2 жыл бұрын
Давид, большое спасибо за труд. Вопрос: Может быть посоветуете где почитать или посмотреть об актуальных настройках рендера для вывода видео (простейшая анимации камеры и т.п.). Статичные картинки - приличные, а видео получаются с заметным стробом и мерцаниями. Посмотрел несколько роликов с описанием настроек. Почти все о UE4. Хотелось бы постичь, как это сделать с использованием Lumen. Может быть вы, с вашим мастерстом рассказывать об Unreal Engine c чувстом, тактом, расстановкой сделаете материал по этой теме. Полагаю, это будет многим интересно... Успехов.
@688Studio2 жыл бұрын
Да, планирую серию роликов по этой теме. Не могу точно сказать, когда она выйдет, но хотелось бы ее записать.)
@MrAlexHeretic Жыл бұрын
Спасибо тебе, добрый человек!
@3dd2052 жыл бұрын
Тема актуальная! Почему при Directx12 трассировки лучей, не работает MediaPlayer?? Ради видео картинки, жертвовать лучами смешно. Кто знает решение проблемы?
@AndreyDillingerPlay2 жыл бұрын
Здравствуйте! Это баг UE 5. Установите плагин Electra player, он решает данную проблему
@3dd2052 жыл бұрын
@@AndreyDillingerPlay спасибо Вам, буду пробовать!
@Augustine.Chernykh2 жыл бұрын
Объясните новичку, пожалуйста. Все сделал, как вы сказали. Но почему компиляция шейдеров не задействует GPU? До прогрузки шейдеров даже перемещение во вьюпорте не использует GPU. Другое дело, после компиляции и Preparing заработал GPU на 90-100%
@688Studio2 жыл бұрын
Шейдера считаются только через процессор. GPU задействуется для просчёта графики в реальном времени и уже просчитанных процессором шейдеров.
@Augustine.Chernykh2 жыл бұрын
@@688Studio Благодарю!
@ДенисИчетовкин-щ6л Жыл бұрын
один из вариантов с работал ) спасибо )
@Djonsing2 жыл бұрын
5:56 А вот не хватает места на установку 64 гб, если установить 32 гб, (столько, сколько и оперативки на ПК) на SSD будет толк?
@688Studio2 жыл бұрын
Да, будет. В любом случае быстро или медленно, но будет легче грузить большие сложные сцены.
@DERNI1085 ай бұрын
Есть супер пресеты для рендера? В файлике
@Yarogor2 жыл бұрын
не думаю что отключение стриминга и включение виртупальных текстур это прям обязательный пункт. Стриминг хорош, особенно когда таргетишь проект на консоли, так проще следить за бюджетами видеопамяти. Если уж совсем невмоготу - то всегда есть "r.streaming.poolsize 0". Что до SVT - то они хороши для уникальных и больших объектов, а вот для маленьких когда весь объект сразу в кадре то как то и смысла в нем нет. А если мы говорим про RVT то как я понимаю она всегда в видеопамяти, и придирчива к тяжести шейдера который её использует. Но тут не уверен, могу заблуждаться.
@mitrichstv2 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
@МАВ-ц6э Жыл бұрын
спасибо вам!
@ZlogamesStudio2 жыл бұрын
Спасибо большое очень помог мне крутто
@MetalSunrise2 жыл бұрын
Спасибо, очень вовремя!) Как раз добрался до своего первого рендера, и, конечно же, сразу пошли вылеты, ну а как иначе, мало ж было проблем до этого..) У меня такой вопрос - можно ли рендерить сцену, допустим, кусками? Например, направляешь камеру на определённый участок, а всё что не попадает в поле зрения камеры отключается.. нет ли такой функции в UE?
@688Studio2 жыл бұрын
Вообще так и происходит. Но дело в том, что инфа об объектах все равно остаётся в памяти.
@Goozufa Жыл бұрын
Добрый день Я просто захожу в анрил и даже проект не успеваю открыть вылетает и выдает ошибку
@Goozufa Жыл бұрын
Помогите я переустанавливал и анрил и драйвер видеокарты редактировал риестор удалял весь софт скачанный после анрила отключал антивирус не помогает
@Goozufa Жыл бұрын
Помогите пожалуйста разобраться
@688Studio Жыл бұрын
Напишите нам в телеграм-чат, там оперативно решаем вопросы, связанные с проблемами, вылетами и т.д.
@mgarst_geek11 ай бұрын
А что делать если при запекании движок выдаёт кучу ошибок такого типа: logshaders error mismatch size for type?
@malserAI2 ай бұрын
Привет. У меня Unreal Engine 5.4 постоянно крашится, то есть просто закрывается, без логов ошибок без ничего... Особенно в эти моменты когда я из контент браузера или Добавить Актера (например куб обычный) перетаскиваю в viewport, то есть на сцену... Движок фризится на пару секунд и закрывается. Что это может быть? Как пофиксить такое? Не думаю что андервольт процессора и видеокарты и повышение их мощности может влиять на это... Так как делал им жесткие стресс тесы и вроде норм было... CPU max 86° и GPU max 76° CPU Ryzen 7 5800x GPU RX 6800 Оперативки достаточно: 32 гб ддр3 3600mhz
@688StudioАй бұрын
Тут есть важная штука. Вам бы попробовать не урезать мощности видеокарты и процессора, а выставить грамотные TDR Delay и файл подкачки. Они могут повлиять.
@Astelkory Жыл бұрын
Красавец парень! много полезного подсказал
@Storm-kg2ko2 жыл бұрын
Давид спасибо тебе за труд. Может ты знаешь или встречал проблему не отражения значка "path tracer is not displayed in UE5 view". Вообще отсутствует значок path tracing и ray tracing. Карточка у меня старенькая 1070ti
@688Studio2 жыл бұрын
Возможно на 5й версии движка не поддерживется рейтиейсинг на 10х картах
@СтепанГуркин-ч2г Жыл бұрын
@@688Studio на 4070ti была такая проблема. Нужна винда 22H1 )
@snabiern Жыл бұрын
дядь закрывается UE5.1 при создании материала, в чем может быть проблема? Мои действия: создаю новую пустую сцену , сразу создаю материал, жму дабл клик по нему и UE5.1 закрывается.
@Djonsing Жыл бұрын
А Параметр DWORD полюбому именно *32-бита* (а не 64) создавать, даже если система 64-бит?
@688Studio Жыл бұрын
Да
@lazyanimator81682 жыл бұрын
Что делать, если такой краш только в 1 игре происходит?( в интернете ничего нет, до этого игра полгода отлично работала и решила что все, хватит. Винда 10, игра со стима
@musicanddancing1316 Жыл бұрын
Мужик спасибо большое
@unrealengine5932 Жыл бұрын
Спасибо за помощь бро! Я не знал, как исправить! Уже хотел от расстройства "Unreal Engine 5" удалить! Что он вылетает! Вылетает, когда я начал делать персонажа своего!
@alexcooper716 Жыл бұрын
Что то из этого мне помогло отчасти) спасибо бро ❤
@AlteraPars Жыл бұрын
Доброго времени суток. Кто вкурсе, проблема в том когда ставлю в groom галочку в физике Enable simulation всё зависает проц 100% и ue не отвечает
@Eris_empire2 жыл бұрын
если видеокарта будет ждать 300 секунду, она там не сгорит от ожидания?
@688Studio2 жыл бұрын
Нет, эта задержка перед воспроизведением никак не влияет на саму видеокарту. Лишь не даёт ей сбросить работу до этого момента
@SoldatovArtem2 жыл бұрын
спасибо. очень нужные советы даже просто по оптимизации. Вот интересный факт. У меня есть большая сцена создана в 4м анриале. Там прям поселок. И она в 5м не лагает. А когда я датасмичу в 5й анриал просто домик и сажу деревья и траву, то все накрывается попой. Тормозит по страшному. Вот еще вопросик. У травы эффект ветра, дает странный эффект перелива цвета. как он убирается
@688Studio2 жыл бұрын
По вопросам решения проблем обращайтесь в наш телеграм-чат, там можно будет приложить скрины и вам быстро отвечу либо я, либо другие ребята, которые там сидят.)
@ImpLeader11 ай бұрын
при добавлении камеры в готовую сиквенцию, анрил вылетал без объяснения причин, запустил лог и просмотрев от начала до конца сиквенцию в режиме симулейта и просто, я увидел на что ругается UE5 : AnimInstanceProxy.h (......\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\Animation) ошибка в 363 строке мне кажется он вылетает из-за этого, но это не точно Пока что тестю ваш способ, надеюсь поможет и мне
@tarasvideograf713 Жыл бұрын
TdrDelay и TdrDdiDelay не помогают видеокарта всё равно вырубается. Отбилидил HLODs и миникарту, запускаю игру, происходит компиляция и в процессе видяха вырубается. (( Не знаю, что делать, видеокарта у меня вроде неплохая GEFORCE RTX 3060.
@688Studio Жыл бұрын
А что выдает? Напишите в наш телеграм-чат
@tarasvideograf713 Жыл бұрын
@@688Studio Я эту проблему уже решил, по очереди загрузил каждую плитку HLODs, оно всё по-отдельности скомпилировалось и сохранилось в кэш. Работает как надо, но с билдить HLODs и Minimap по прежнему проблематично, часто крашится.
@andidrive4068 Жыл бұрын
Народ, а что, 128 Гб оперативы может не хватить без файла подкачки??? Собираю сейчас комп с прицелом на UE 5.
@688Studio Жыл бұрын
Зависит от проекта. Если начинаете, то хватит на все. Но опытный 3дшник и 256 оперативы найдет чем занять.)))
@Maksim77163 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, я правильно понимаю, если мне не хватает видеопамяти видеокарты нужно включить файл подкачки?
@688Studio Жыл бұрын
В том числе, да. И нужно по-хорошему провести оптимизацию сцены.
@Вячеслав-й5п1ы Жыл бұрын
приветствую может кто знает, на вулкане у меня жуткие артефакты карта rx480. на drektx все хорошо.
@shugarok1163 Жыл бұрын
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА У МЕНЯ ОН КРАШАЕТЬСЯ Я НЕ ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ
@shugarok1163 Жыл бұрын
ПРОСТО ЗБРОСТЕ НАСТРОЙКИ ВИДЮХИ В НВИДИА КОНТРОЛ ПАНЕЛЬ
@lorfeart83172 жыл бұрын
всё это прекрасно но вот не задача я даже в проект не могу попасть краш d3d , с дровами все норм уже и в конфиге полазил не хочет запускатся
@688Studio2 жыл бұрын
Вам нужно скорее всего создавать проект без raytracing. А если крашит и без него, то тогда в конфиге RHI поменять на directx11
@lorfeart83172 жыл бұрын
@@688Studio ок победил
@zouwusound33655 ай бұрын
А что делать если комп не выдаёт ошибку GPU, а просто уходит в ребут?
@fredmuromov8236 Жыл бұрын
Не знаю ни одного случая, в котором помог бы файл подкачки! 🤣🥳
@688Studio Жыл бұрын
Вы знаете, возможно вы просто не дошли до момента серьезной нехватки памяти при рендере или запекании.) Повезло!
@vesta-media2 жыл бұрын
Спасибо за видео, много полезного, но ничего не помогло. В общем была такая проблема, при больших нагрузках видеокарты комп уходил в перезагрузку, именно в 5 анриле, в итоге опытным путем выяснилось, что не хватало мощности блока питания, в системt стояла 3090 и блок на 850W, после установки блока на 1000W всё работает как часы и ничего не вылетает.
@688Studio2 жыл бұрын
К сожалению да, ролик не учитывает неисправности железа, он скорее настраивает все в софте, когда границы железных мощностей достигнуты.)
@romantarasenko5247 Жыл бұрын
Помогло переходом на vulkan
@GLOOMCITYDev8 ай бұрын
а у меня всё равно вылетает.....
@688Studio7 ай бұрын
Есть более сложные проблемы по вылету, можете нам подробнее написать в телеграм чат для решения проблемы.)
@стелсЗион1509 ай бұрын
Видеокарта слабая
@ini1as2 жыл бұрын
Самый лучший вариант, это поменять с Directx 12 на Directx 11
@688Studio2 жыл бұрын
Когда нужен rtx в сцене, то приходится выкручиваться по-другому
@dvachan7 ай бұрын
да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.