Unreal Engine 5. Проклятие индустрии

  Рет қаралды 576,925

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
- KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Unreal Engine 5. Проклятие индустрии
00:00:00 Нюанс
00:00:30 Unreal Engine 5
00:02:51 Первая демонстрация на PS5. Tha Matrix Awakens
00:05:20 Fortnite переехал на UE 5
00:08:20 Игры на UE 5
00:12:06 Remnant 2 с обязательным DLSS
00:14:16 Remnant 2 на PS5 и Xbox Series
00:15:11 Immortals of Aveum при 720p
00:16:24 Разрешение Xbox 360
00:18:05 Сравнение с Doom Eternal
00:19:40 Оптимизация Fort Solis и Lords of the Fallen
00:20:30 А где разница?
00:22:13 А где новые идеи?
00:25:55 Игры эпохи Xbox 360
00:26:43 Первые игры на Unreal Engine 3
00:27:44 Костыли для разработчиков
00:30:05 Главная мысль
00:34:13 До кровавых мозолей
#ixbt #подкаст #новости #unrealengine5 #ue5 #Fortnite #nanite #lumen #Xbox #PS5 #ImmortalsofAveum #dlss #fsr #stalker2

Пікірлер: 2 400
@false_shepherd7446
@false_shepherd7446 9 ай бұрын
Маленький шаг для графики, огромный шаг для системных требований.
@Okulyar
@Okulyar 9 ай бұрын
Чет в голос XD
@user-xo2th8sk3i
@user-xo2th8sk3i 9 ай бұрын
А ты хорош)
@rewwgf
@rewwgf 9 ай бұрын
Е*аные лучи и хомяки! Куртку надо зжечь м его агрессивным маркетингом
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 9 ай бұрын
дааа, хорош, круто сказано, но очень очень грустно...
@yepyepyepype-fu4yf
@yepyepyepype-fu4yf 9 ай бұрын
Требую интервью с разрабами atomic heart рро оптимизацию
@tolikche
@tolikche 9 ай бұрын
- Василь Иваныч, а что такое эмпирический опыт? - Вот ты, Петька, знаешь что такое нюанс? - Знаю, Василь Иваныч, не надо больше! - Вот это и есть эмпирический опыт
@Avladser
@Avladser 9 ай бұрын
зануда мод он: в данном случае правильнее сказать эмпирические данные или эмпирический метод, т.к. "эмпирический опыт" это тавтология по сути, эмпирический означает познаваемый опытным путем.
@user-dc6dl1zh2r
@user-dc6dl1zh2r 9 ай бұрын
Тогда уж эмпирический путь, чтобы прям точно в популярную терминологию
@user-bq8he2xt2w
@user-bq8he2xt2w 9 ай бұрын
Мне уже за 40,но я каждый раз орирую с анекдота про "ньюанс"🤭🤣
@vasiliynkudryavtsev
@vasiliynkudryavtsev 9 ай бұрын
@@Avladser Это не зануда-мод, а режим "сраного умника". Можно присесть за оскорбление чувств верующих (в Святого Чапаева, Святого Петьки и Святой Анки-пулеметчицы), так и дискредитацию ВС РФ через дискредитацию СА.
@mutexin
@mutexin 9 ай бұрын
@@vasiliynkudryavtsevВася, ты куда побежал! Смирительную рубашку надень.
@alekseydegterev1395
@alekseydegterev1395 9 ай бұрын
Чем мощнее компьютер, тем меньше требований к программистам. Раньше чтобы сделать работоспособную игру нужно было приложить огромные усилия для оптимизации, а сейчас все расслабились.
@ZAXARIUSS
@ZAXARIUSS 9 ай бұрын
кстати, до сих пор замечаю проекты в которых наглядно видно как программисты забивают болт там где это можно и как они хорошо трудятся там, где иначе нельзя. вот буквально недавно видел приложение для просмотра ТВ на телефоне - 200+мегабайт, на тв приставке в которой хранилище всего 4гб, это же приложение занимает 20 мегабайт, а на телевизоре, у которых до сих пор зачастую очень маленькое хранилище около 1гб, точно то же самое приложение занимает 60 КИЛОБАЙТ (в 3, мать его тысячи раз меньше чем на телефоне!)
@hworld375
@hworld375 9 ай бұрын
В 90% случаях дело в 4к текстурах камней
@MaximShepard
@MaximShepard 8 ай бұрын
​@@hworld375Камней в почках у случайного NPC) Что бы ты при разрушении его, смог увидеть их)
@majidisaev7550
@majidisaev7550 8 ай бұрын
Полностью с вами согласен. Сейчас много программистов не занимаются оптимизаций кода, а парой пишут действительно так, как лет 10 назад ни кто бы не писал. Технологический прогресс
@daniluk1977
@daniluk1977 8 ай бұрын
Для обработки видюхой они просто много частиц суют всяких, которых и некоторых не видно бывает даже. Например тому скайрим, мало того там под текстурами херова куча объектов которые занимают все и процик и озу и саму видеокарту, потом фанаты это все дерьмо убрали, движок даже подредактировали чтобы тот не отрисовывал объекты за стенами, дак фпс сразу в два раза вырос причем стабильных. Это предъява уже дизайнерами, а программисты движки пишут хоть и на старых наборах логики, но процики в принципе выдают и на этом неплохой фпс. @@majidisaev7550
@Gribok471
@Gribok471 8 ай бұрын
Я напрямую работают с затронутыми в ролике вещами, и хочу заметить что конечно супер условное понимание у многих людей о движке в целом. Постараюсь разяснить что имею в виду... 1. Ничего автоматические не делается, ни свет, ни окружение. Для окружения только добавили пару инструментов которые на практике никто не использует, пока во всяком случае. 2. Движок не всегда равно графика и новые технологии. На Анриале так же можно продолжать делать всё что делали до этого, там просто можно подрубить новые фичи. А можно так же забейкать лайтмапы и делать геометрию как раньше. По этому если говорят что движок это анриал -- это не равно люмен и наниты. 3. Люмен как технология это просто апгрейд динамического освящения с динамическим переотражением света. Как и старая динамика, это очень дорого, но люмен тем не менее дешевле чем динамика UE4. Плюс важно заметить что технология хоть и перспективная но сырая, ибо инструменов для нормальной работы с ней ноль. В отличии от движков которые изначально были на это заточены. Из-за отсутствия инструментов и есть проблемы с производительностью в сложных сценариях освящения. 4. Сравнение с Думом не очень корректно, т.к там используется движок с другой технологией -- Forward Render-a. Но допиленный хорошей командой рендер инженеров. И такой команды нет у большей части разработчиков, ибо профессия супер редкая и дорогая, плюс у них нет динамических переотражений Люмена. 5. В целом хочу сказать что многие используют Анриал ради хайпа, а какие технологии там будут вопрос иной. А новые технологии UE пока сыроваты но перспективны, ибо позволяют менять игровые условия в реальном времени и открывают возможности для геймдизайна, статическое освещение такого позволить не может. Но пока работать больно с этим, по этому не жду подобного рода решений.
@awesomescorch6343
@awesomescorch6343 8 ай бұрын
Самое главное, что разработка стала доступней для соло разработчиков и маленьких студий, которым не обязательно выкручивать графику в ассетах до упора. Но с новыми технологиями очень упрощается и удешевляется разработка для таких людей
@Gribok471
@Gribok471 8 ай бұрын
@@awesomescorch6343 Ну это разве что библиотеки сканов касается. Но и то если ты делаешь стилизацию или сайфай то не будешь юзать. А так да, то что в принципе Юнити, Анриал и Крайэнжн отрыты и доступны это на руку индустрии. Потому что зная как работают крупные студии изнутри и что они делают.... Будущее за инди короче)
@dukenukem5752
@dukenukem5752 8 ай бұрын
@@awesomescorch6343 это самый главный бич, так как теперь поток одинакового говна хлынет со стократной силой, потому что маленькие соло разработчики будут все покупать в магазе ассетов.
@Hromosol
@Hromosol 8 ай бұрын
ну если в думе смогли, а другие нет, значит они просто ебаные бездыри и пусть идут рыбу разгружать, разве нет?
@user-en4ot2iu4k
@user-en4ot2iu4k 9 ай бұрын
Медведев говорил, что никто не вернётся в 2007 год. А вот игровые компании судя по всему вернулись туда.
@rewwgf
@rewwgf 9 ай бұрын
Причем тут этот х*й?
@divangeneral9929
@divangeneral9929 9 ай бұрын
Чет глянул на список лучших игр 2007 года и грустно стало
@limur9126
@limur9126 9 ай бұрын
Все просто, игровая индустрия еще от туда (2007 год) не вылазила.
@reorioOrion
@reorioOrion 9 ай бұрын
Мне больше всего понравилась ваша мысль из прошлого обзора: "Раньше DLSS нужен был что бы повысить ФПС для бюджетных видеокарт. Сегодня, DLSS нужен для того что бы разрабы забили на оптимизацию" Это самое точно и печальное определение.
@nektoidus
@nektoidus 9 ай бұрын
А почему вы думаете, что эта мысль верна? Видеокарты упираются в потолок своих возможностей. ДЛСС -- единственный существующий на данный момент способ улучшать графику дальше. Кто-то из разрабов забивает вследствие этого на оптимизацию -- ну что ж, это злоупотребление технологией, но никак не делает её хуже или менее необходимой.
@deathstroke1130
@deathstroke1130 9 ай бұрын
раньше и игры были проще, а не как сейчас по 100-200 гб чел. раньше не был таких детально проработанных персонажей и вещей и они не весили по несколько гигабайт для каждой модельки. чему вы удивляетесь? возьмите игру десятилетней давности и самую современную и сравните. вы хотите чтобы и игры были фотореалистичны и чтобы частота кадров была высокой? но это на данный момент невозможно, банально железо не потянет, игры в плане технологий развиваются быстрее чем железо. вы думаете что можно оптимизировать модельки размером в несколько гигов без нерфа графики вы серьезно? текущее железо не тянет ту графику на которую способны разработчики таких игр и дело не в оптимизации, а в техническом застое. миры становятся все больше детальней и красивей, а железо при этом практически не развивается, выводы делайте сами.
@Reddragon887
@Reddragon887 9 ай бұрын
​@@deathstroke1130так и железо в мощности так же значительно выросло в плане производительности, в отличие от старого.
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 9 ай бұрын
​​​​​@@deathstroke1130ну если современная (по системкам) игра "голум" не раскрыта из - за "технического застоя", то я даже боюсь представить, каких бездарей ты дальше будешь здесь оправдывать ещё, разрабов ждалкера 2? Ну или актуальный старфилд попробуй, клоун)
@deathstroke1130
@deathstroke1130 9 ай бұрын
@@wantedwanted5047 я никого оправдывать не собираюсь, констатирую факты, игры становятся жирнее и требовательнее и без нерфа графики на текущем железе не обойтись, т.к оно не вывозит все то что могут предложить разработчики игр. игру с хорошей графикой невозможно оптимизировать не ухудшая разрешение и графику это и ежу понятно, зачем увеличивать игры по размеру и красоте миров если железо их не тянет, но потребитель то требует все больше и больше.
@MrBarabos
@MrBarabos 8 ай бұрын
Тодд Говард гений - на своем собственном движке воссоздал производительность Unreal Engine 5
@user-hp7yz5ub8s
@user-hp7yz5ub8s 9 ай бұрын
Когда появились простые инструменты для домашней звукозаписи - появилось много плохой музыки Сейчас что-то подводное происходит с играми
@user-dx6oo4br7w
@user-dx6oo4br7w 9 ай бұрын
Согласен, именно ПК убил мировую звукозапись.
@nicolausteslaus
@nicolausteslaus 9 ай бұрын
>много плохой музыки Зачем эти обтекаемые нейтральные термины? Скажи сразу - появилось много рэпа.
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 9 ай бұрын
Немного не так. Хорошей музыки меньше не стало, но задача отделить её на фоне тонн шлака усложнилась в разы.
@user-dx6oo4br7w
@user-dx6oo4br7w 9 ай бұрын
Причина шлака всё равно остается в ПК (снижение входного порога в индустрию)@@ivanovanonym1810
@daemon_tr
@daemon_tr 9 ай бұрын
>что-то подводное происходит с играми Подводное? Идут на дно, очевидно.
@german_dmitry
@german_dmitry 9 ай бұрын
буквально вчера на стриме Ремонтяш выдал базу про всю эту ситуацию сказав: "не волнуйтесь, разработчики игр всегда найдут, чем вы+бать ваше железо"
@priizm3023
@priizm3023 9 ай бұрын
Для того, чтобы просто сожрать все имеющиеся доступные ресурсы особо напрягаться не нужно. Напрягаться надо для того, чтобы твоё творение как раз таки могло нормально ворочаться на этих самых доступных ресурсах, и при этом хорошо выглядеть.
@german_dmitry
@german_dmitry 9 ай бұрын
@@priizm3023 видимо, ты не понял, но речь шла как раз именно об этом
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 9 ай бұрын
хорошо сказал
@priizm3023
@priizm3023 9 ай бұрын
@@german_dmitry так я это и повторил, просто в развёрнутом виде.) Чего уж тут непонятного.) Это же очевидно.
@german_dmitry
@german_dmitry 9 ай бұрын
@@priizm3023 ыы соре
@MyChannel--
@MyChannel-- 9 ай бұрын
Ролик создан автоматически при помощи Unreal Engine 5. Авторы не имеют к нему отношения, все сопадения случайны.
@sayrex1998
@sayrex1998 9 ай бұрын
с помощью нанитов и ЛЮМЕНА
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d 9 ай бұрын
Ложь, потому что доступно качество 1080Р. Видимо все таки подкрученный Unreal Engine 4.
@alexgood1056
@alexgood1056 9 ай бұрын
но при отключенном освещении и на 720р
@omm77
@omm77 9 ай бұрын
Тогда почему графика отличная и не тормозит, а у меня даже не 4090! )
@alexgood1056
@alexgood1056 9 ай бұрын
@@omm77 потому это ролик -технодемка с завышенной контрастностью.
@MihaSith
@MihaSith 9 ай бұрын
-Папа, что такое альтернатива? -Ну вот, представь, выращиваешь ты кур. Они плодятся, их у тебя много. Но вот случается потоп и они все умирают... Понял? -Нет. Так что такое альтернатива? -Сынок, альтернатива это утки!
@Yurij220
@Yurij220 8 ай бұрын
- Папа, а что такое "мно-го-за-дач-ность" - Подожди сынок, щас отформатируется дискета и папа покажет....
@ReynovTV
@ReynovTV 8 ай бұрын
Где есть склад этих диалогов? Каждый раз записываю и сохраняю куда-нибудь.
@kalyamba777
@kalyamba777 8 ай бұрын
​@@ReynovTVанекдот ру или баш
@AlexAxonIT
@AlexAxonIT 9 ай бұрын
Как разработчик на UE скажу что с каждой новой версией движка наниты и люмен все более оптимизированны и поддерживают больший функционал. Сейчас версия UE 5.3, а с времени выхода 5.0 я бы сказал что производительность увеличилась в раза два.
@vidgin
@vidgin 9 ай бұрын
Был бы ты игроком, а не разработчиком, ты бы так не говорил))
@Trealssss
@Trealssss 8 ай бұрын
​@@vidginаналогично занимаюсь разработкой на UE5(программист), а так же геймер. И могу согласовать с автором комента
@zhechka_zhe
@zhechka_zhe 8 ай бұрын
Да душнилы они. Путают геймдизайнеров с программистами, о чём тут говорить?)
@neltoro7104
@neltoro7104 8 ай бұрын
@@vidgin Знал бы ты матчасть, так бы не говорил
@vidgin
@vidgin 8 ай бұрын
@@neltoro7104 да я шучу) это был сарказм / цитата из видео
@user-ou4bi2eq6l
@user-ou4bi2eq6l 9 ай бұрын
ДАвайте поднимем биографии тех разработчиков тех лет которые занимались ОПТИМИЗАЦИЕЙ игр 2003-2015 очень интересно что с ними стало кто выжил кого заметили а кого слили как многих хороших гениев
@glorhi
@glorhi 9 ай бұрын
Они стали спермабаками и членоносцами и их уволили
@CrazyAmandaFace
@CrazyAmandaFace 9 ай бұрын
До 2003- го тоже ведь были игры.
@pavelbogdanovru
@pavelbogdanovru 9 ай бұрын
Неправильный вопрос. Правильный - куда делись те руководители. А точнее, что с ними стало.
@IamRaizzy
@IamRaizzy 9 ай бұрын
@@pavelbogdanovru ищете ребят которые делали DOOM3, vampire the masquerade, Arcanum, Crysis? Или может тех, что делали Готику 3, GTA4, BloodRain2?
@georgedzheyranashvili1416
@georgedzheyranashvili1416 9 ай бұрын
​​​​@@pavelbogdanovruПовестку вставлять будешь? Нет???Пошел отсюда. Это же Американцы по тихому уйдут подписав соглашение о не разглашении и может через 10 лет пукнут что-то там у себя в соц сетях, для них как для карикатурных либералов нет ничего ценее его собственной жизни и благополучия, нет никаких твёрдых принципов как говорилось в одном меме я не гей, но 20 баксов это 20 баксов так и тут дали деньги они ушли даже не поборовшись, а уж лишится чего-то или не дай бог умереть за идею тут сразу потеря сознания и хол дан хол дан вы как знаете пацаны , а я валю домой
@Kirill-fd9xj
@Kirill-fd9xj 9 ай бұрын
Не все поймут, но вообще-то указание на коробке PS 5 про 8к гейминг - это не про разрешение, а про цену игр) Полагаю, что надпись 4к о том же. Sony знатные тролли)
@DrunkMaster_87
@DrunkMaster_87 9 ай бұрын
Маленький шаг для двух скромных Белорусов, и огромная работа для русскоязычных зрителей (я сам из Казахстана), вы классные!! Очень тернистым путем попал на Ваш канал месяца 4 назад, но так рад. И конечно же желаю вам и дальше Сил делать то, что вы делаете!!
@607i
@607i 9 ай бұрын
пытали видосами ixbt?))))
@n73qwerty54
@n73qwerty54 8 ай бұрын
Сам только узнал о канале Офигенный
@pprriisstt
@pprriisstt 9 ай бұрын
Эти два мужика просто любят свою работу. Поэтому каждый день такие длинные ролики. Успехов вам 🤜🤛
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 9 ай бұрын
А еще они ничего не понимают в технологиях разработки.
@hitsmoker
@hitsmoker 9 ай бұрын
Белорусы - трудолюбивый народ.
@user-mr5qt4sb5o
@user-mr5qt4sb5o 9 ай бұрын
Немагия. Перерождение
@design3376
@design3376 8 ай бұрын
Тот, что справа, явно переигрывает.
@HazardXXX
@HazardXXX 8 ай бұрын
@@hitsmoker такие же нацисты как и украинцы
@redneck66613
@redneck66613 9 ай бұрын
Разработчикам не нужен волшебный костыль, им нужен волшебный пендель!
@antikl
@antikl 9 ай бұрын
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 9 ай бұрын
гениально, пендель костылём
@Skay_Ray
@Skay_Ray 9 ай бұрын
💤
@redneck66613
@redneck66613 9 ай бұрын
@@Skay_Ray Не спать!!!
@Skay_Ray
@Skay_Ray 9 ай бұрын
@@redneck66613 что мне делать уже 3 сентябрь 1:12 час ночи
@thenuser
@thenuser 9 ай бұрын
Ролик на глазах родился)
@jayrush4641
@jayrush4641 9 ай бұрын
Мои поздравления! Счастья семье и пусть растёт здоровым
@pustocvetie
@pustocvetie 9 ай бұрын
Попроси чтоб плюнул кто-нибудь
@scottdesemberer8751
@scottdesemberer8751 9 ай бұрын
Сгенерировался по нажатию одной кнопки на Unreal engine 5 )
@andrey-timofeev
@andrey-timofeev 9 ай бұрын
Дикая природа ютуба удивительна)
@test37485
@test37485 9 ай бұрын
Не забудьте попросить Мишу перерезать пуповинку
@fantwif
@fantwif 9 ай бұрын
Проблема индустрии не в движках, а в том, что ломают производственный процесс, ради коммерческих предложений, в итоге не успевают, ни оптимизацию, ни геймплей.
@limur9126
@limur9126 9 ай бұрын
Раньше: Смотрите какой скачек мы сделали, было разрешение 360р-30fps а стало 720-60fps. Наше время: Невероятный скачек в графика, должно быть 4к-60fps, но мы сделали еще круче 720р-30fps. Что ж ждем 144р в 25fps.
@Vahmurka_Shop
@Vahmurka_Shop 9 ай бұрын
раньше: смотрите у нас было 6 полигонов а стало 8. Прорыв в графике наше время: было 100 миллионов полигонов, стало 100 миллиардов. Прирост в 1000 раз. Но вместо 60 фпс стало 59. Фу игра говно. По сули никто не ограничивает людей в насройках. И если подергать за кнопки можно получить 100-200 фпс (что раньше выло не реально) и при этом получить среднюю картинку, которая будет всё равно лучше чем игры 10-15 летней давности.
@limur9126
@limur9126 9 ай бұрын
@@Vahmurka_Shop Не важно сколько полигонов было и стало, сейчас игры хеитят в основном за тупой сюжет и за побочки в стиле подай-принеси + отсутствия оптимизации (за оптимизацию даже кажется хэитить начинают в первую очередь), и только потом за графон. Как пример, я с удовольствием прохожу старые игры, даже без модов, но новые "красивые" игры либо бросаю через пару часов, как это было с РДР2, либо вообще не берусь проходить даже зеленый корсара эдишн.
@Dimitri1976
@Dimitri1976 9 ай бұрын
Когда Crysis нагибал все ПК того времени, графон был виден, ультра была УЛЬТРА графика.
@olegkiselev6262
@olegkiselev6262 9 ай бұрын
Век наебалова и вранья :) добро пожаловать :). А когда выйдут 6090 видео карты бульки UE6 который и их нагнет. Погоня собаки за своим хвостом
@ivanzer21
@ivanzer21 9 ай бұрын
графон не нужен оказался, ну сам по себе
@user-rx1wr7qf2f
@user-rx1wr7qf2f 9 ай бұрын
Согласен!графон для 2007 был просто вау
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 9 ай бұрын
@@user-rx1wr7qf2f так он и сейчас смотрится отлично.
@user-rx1wr7qf2f
@user-rx1wr7qf2f 9 ай бұрын
@@asaurusslair9722 согласен,а тогда вообще феноменально)помню комп под него собирал
@user-vq9to9ep6n
@user-vq9to9ep6n 9 ай бұрын
Для атмосферности смотрите этот ролик в 720p
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 ай бұрын
Я практически всегда в 720p смотрю, ибо ноут
@kayforwarr5706
@kayforwarr5706 9 ай бұрын
8k экраны - это что бы смотреть сразу на всю карту играя в героев 3 с HD-модом))
@user-kd2kl7pe6d
@user-kd2kl7pe6d 9 ай бұрын
Отлично! Когда шутил, что играю в новинки на ПС3, не думал, что это относится не только к ремейкам, но и к одинаковому разрешения
@Ren_Dev
@Ren_Dev 9 ай бұрын
В UE5 проблема в том что ни кто не говорит что надо тюнить базовые настройки рендеринга движка, которые недоступны для выноса в пользовательские настройки, и можно удивительно поднять очень сильно ФПС, но нюанс это не документировано или я просто не нашёл рекомендаций, только методом тыка, было дело баловался с затычкой 1030 фпс на ровном месте с 5 до 30фпс на одной и той же сцене поднимал, сугубо ради экспериментов и понимания минимального уровня gpu работы движка. Сток настройки рендеринга при любом уровне графики слишком много жрут. На фортнайте эти настройки подтюнены поэтому он работает лучше чем другие игры.
@AlexQuidditch
@AlexQuidditch 9 ай бұрын
Есть ролики/статьи по теме?
@3axapvlad
@3axapvlad 9 ай бұрын
Я вот, кстати, тоже обратил внимание на то, что тот же Remnant II на 2060S в фулл хд на высоких с DLSS выдаёт в районе 70 кадров. И, как бы, если карта пятилетней давности так работает с игрой, то чего бы тогда жаловались обладатели 4090? Видимо, есть какая-то настройка, которая дополнительно нагружает карты новых поколений без заметных изменений в картинке.
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 9 ай бұрын
@@3axapvlad а теперь запусти в тех же условиях первый ремнант, и по производительность вопросов никаких не будет. Года 2 назад на 580 играл, на ультрах без всяких апскейлеров 60-70 фпс, а во втором ремнанте картинка не так чтобы изменилась
@bubalom
@bubalom 9 ай бұрын
@@I_SEE_DARKNESS UE движок всегда был тормознутым, когда дело касалось травы,листвы и тени от них, так что да надо уметь работать UE
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 9 ай бұрын
да как то на железо уже плевать ребята 21 век.облачные технологии давно..вк плэй и плей кей предоставляют даже рабочие столы где можно кое чем зеленым воспользоваться и играть....есть в конце концов даже новая варплэй с рабочим облачным столом.есть мтс облачный гейминг где ты игры запускаешь за 30 р в час в среднем.хватит страдать по железу
@graddyfall4542
@graddyfall4542 9 ай бұрын
так вы же в начале ролика сами сказали, что фишки УЕ5 помогут разработчикам делать игры. оно и помогло делать им игры, разрабам стало намного проще рубить бабло, а вы будьте добры вкидываться в топовое железо которое поддерживает современные костыли :)
@LostWarrior2013
@LostWarrior2013 9 ай бұрын
Жаль, что это железо ещё не вышло. Ждём.
@noridus1503
@noridus1503 9 ай бұрын
@@LostWarrior2013 теперь, чтобы играть в игры "без затупов", железу надо догонять игры, как бы тупо не звучало, но именно так получается...xD вроде железо мощное выходит, чуть ли не каждые 2 - 3 года, а игры всё хуже работают, как не обновляйся.
@graddyfall4542
@graddyfall4542 8 ай бұрын
@@noridus1503 чем больше новинок выходит, тем сильнее тянет перепройти что то из прошлого. Игроиндустрия прошлого была настолько феноменальна, что даже некоторые дешевые клоны каких то очень успешных коммерческих проектов и признанных игроками релизов выглядели и игрались куда лучше современных ААА.
@k1mer
@k1mer 9 ай бұрын
Кто тоже слушает с закрытыми глазами на ночь засыпая?
@MichaelLyakhovich
@MichaelLyakhovich 9 ай бұрын
Одно Кольцо, чтоб править всеми, Оно главнее всех, Оно соберёт всех вместе И заключит во Тьме
@EugeneA89
@EugeneA89 9 ай бұрын
Корпорации выпускали г@вно за 4к. Теперь выпускают апскейл г@вно за 8к. Неудивительно, что собрав целиком новый ПК в 2021, я почти перестал играть (в современные ААА).
@morktongamedev142
@morktongamedev142 9 ай бұрын
По поводу UE5 можно сказать много, но главное что хочется сказать как РАЗРАБОТЧИКУ(при том не только инди) - не понимаю хайпа вокруг Lumen и Nanite. В индустрии давно есть их аналоги, хоть и не такие ПРОСТЫЕ и использовании. Lumen заменялся технологией enlighten или ее аналогом, почти все возможности люмена там есть, с оговоркой только, что разработчикам надо "Предпросчитывать" результат. Главная разница с люменом у нее - она работает даже на допотопном железе типо gtx 650. Главное что сделали эпики - дали возможность разработчикам переложить все вычисления с себя на игроков, при том экономя на создании развертки в моделях под запекание всех этих карт. Но это нормально? Вы также хвалите Fortnite за оптимизацию, однако ОЧЕНЬ важно отметить, что там lumen и nanite используются на старых лоупольных моделях, а люмен сам выкручен на очень низкие настройки, в самом фортнайте это не сильно ломает все, но на тех же настройках в реалистичных играх со сложной геометрией это дает много артефактов и картинка начинает в буквальном смысле `шуметь`. Отдельно хочется написать по поводу пункта "Где новые идеи" - в UE существует общая проблема в том, что ты используешь то что тебе дают эпики. Все системы насмерть вшиты в движок, и если тебе хочется их переписать, то надо лезть в сам исходник и уже там их править. Т.е хочешь чтобы твой персонаж ходил не по стандартному - перепиши исходник. При этом сам UE (4 и 5, в других такого небыло) насмерть закрывает почти любые пути к уникальным подходам к созданию игры, и даже если ты не хочешь, ты вынужден использовать подход который годится в основном как раз для адвенчур да шутеров. Почему тот же юнити (При всей тонне его проблем) подарил нам кучу непохожих и уникальных игр - движок тебя никак не ограничивает в подходе, и ты без ПЕРЕПИСЫВАНИЯ ИСХОДНИКОВ можешь спокойно поменять что угодно в движке, просто добавив это отдельным модулем. Очень раздражает общее лицемерие вокруг этого движка, в него вбухано очень много денег и не в последнюю очередь на маркетинг, из за чего у игроков и разработчиков никак не связанных с тех. аспектом графики он вызывает будто какое то вожделение, но при этом абсолютная толща проблем самого анриала и его новых технологий будто специально умалчивается.
@morktongamedev142
@morktongamedev142 9 ай бұрын
Также хочется отметить то что epic games и сами разработчики крайне уповают на DLSS и TSR, но при этом почему то забывают что этим технологиям крайне важен хороший СТАБИЛЬНЫЙ и что самое главное - высокий фпс. Если фпс меньше 30-40, то эти технологии начинают захлебываться от нехватки информации и давать артефакты. В играх показанных вами как раз главная проблема - они может как то и работают на слабом железе (Ну слабое... Вы же знаете эти 3060 ti, всего то прошлое поколение), но из за этих технологий игра начинает выдавать эффекты гостинга, прыгающие маленькие обьекты и т.д И одна из проблем реалистичного освещения - отсутвие арта. В том же авеуме это прям хорошо видно. Когда показывают не преднастроенные локации, а реальную игру, видно как отсутвие АО(В люмене теперь оно `настоящее`) и прочих хоть и старых и `колхозных` эффектов, делают картинку ну крайне скупой на детали, даже если модели относительно хорошо сделаны.
@tomass1222
@tomass1222 9 ай бұрын
Во времена gtx1060, она еще долгие годы тянула игры на высоких настройках с отличным фпс@@morktongamedev142
@tomass1222
@tomass1222 9 ай бұрын
А еще проблема всех этих играх, это то что слишком много светящих эффектов... в бое тупо получаешь все неоновые краски себе в глаза@@morktongamedev142
@alexfiend7695
@alexfiend7695 9 ай бұрын
Интересно, не знал. Все вокруг орут наскольку Юнити неудобный и что подходит только для мобилок. Хотя недавно вышли Turbo Overkill и BattleBit Remastered .
@morktongamedev142
@morktongamedev142 9 ай бұрын
@@alexfiend7695 я не сильный фанат юнити, но по опыту могу сказать только то что большинство тех кто так говорит - либо ленивые и для них геймдев это купить 3 ассета из которых и сделать игру, почти ничего не меняя, либо просто криворучки для которых выстроить изначально правильный подход к своему проекту слишком сложно. но при всей моей не любви надо оценить то, что юнити сейчас единственный движок который можно насиловать вообще как угодно, но он это кое как но сьест. Прекарсный пример тарков и михойо/сабнавтика и прочие. Пока первые не могут нормально оптимизировать почти корридорную игру и справится с утечками памяти, другие делают относительно оптимизированные и неплохие опенворлд игры.
@makesmewander
@makesmewander 8 ай бұрын
А из вышедших новинок, прошу ко вниманию - Outlast Trials. Unreal Engine 4, а на ультрах - это просто шедевр, мы с другом сколько играли, поражаемся по сей день такому уровню детализации текстур и света.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 9 ай бұрын
По-моему сейчас на любом движке в их современных итерациях - даже пустая сцена после билда - весит и требует ресурсов много, в отличии от их старых версий. Не удивлюсь что одинаковые сцены с кубами на платформе на UE3 и на UE5 будут сильно отличаться в весе и потребляемых ресурсах - не в пользу UE5. Вроде читал где-то, что современные движки уже в базисе тяжеловесные, настроены на некоторый порог и на них уже не сделаешь "чудеса" типа "игра в 4 мб, где музыка, кат-сцены, текстуры и генерация есть, с интересным разнообразным геймплеем на 5-10 часов". Ну а разработчики Doom - часто упоминали об оптимизации движка, что они над ним работали очень целенаправленно (им наверное оптимизация движка была интереснее, чем сама игра)
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 9 ай бұрын
Старый прикол - попробуйте сохранить одну букву в Ворде))
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 ай бұрын
Godot легковесный, причем легче юнити
@19Evangelion96
@19Evangelion96 8 ай бұрын
@@Dmytro-Tsymbaliukсмотрел сравнение с идентичными сценами аля прототипирование-blocking (из примитивов) - Godot съедает чуть больше ресурсов системы и выдаёт меньше FPS в максимально идентичных сценах (примитивы вроде с Blender брали) - в сравнении с Unity. Но в плане веса самого движка и скомпилированных проектов/билдов - по легче, спору нет.
@PetroIv20
@PetroIv20 9 ай бұрын
Да ребята, всё правильно говорите. Вырос на играх 90х и 2000х и понимаю что индустрия стагнирует. Раньше разработчики на самодельных движках и костыльном инструментарии выпускали много интересных игр с необычными и интересными механиками. Сейчас всё скатилось к бесконечной попытке создать игру сервис (такую же как у конкурентов) что бы заработать мешок денег и порадовать инвесторов. И так по кругу. Очень скучаю по золотому периоду геймдева 1996-2002.
@user-bm6ux6fk6o
@user-bm6ux6fk6o 9 ай бұрын
Играйте в инди - там мало что поменялось, сам так делаю. Вот это вот ААА и прочие продукты на энрил энжин сегодня это проходняк одноразовый, часто штампованный под копирку "как у тех". Чисто беспощадный маркетинг.
@PotOfGreed897
@PotOfGreed897 9 ай бұрын
Шибко узкий временной диапазон выбрал конечно
@3axapvlad
@3axapvlad 9 ай бұрын
Я правильно понимаю, что NFS Underground I и II, Most Wanted, Carbon, Half-Life 2, Unreal Tournament не относятся к золотому периоду геймдева?
@PetroIv20
@PetroIv20 9 ай бұрын
@@3axapvladКонечно временной период +-1-2 года. Но смотрите в чем тут дело: Hlaf-life 2 это продолжение первой революционной части от 98 года. Перечисленные вами NFS - продолжения отличных первых частей, UT игра от 99 года и так далее. В том-то и дело что большинство нынешних топовых франшиз и многие ключевые игровые механики были заложены в 90х начале 2000х, а сейчас гиганты игровой индустрии просто нещадно доят это наследие.
@PetroIv20
@PetroIv20 9 ай бұрын
@@user-bm6ux6fk6o так я так и делаю )))
@p5ina
@p5ina 9 ай бұрын
Скейтч как всегда гениален
@ronfeil8843
@ronfeil8843 9 ай бұрын
Тут как самая короткая история . Эти двое бы смогли написать
@MegaASnake
@MegaASnake 9 ай бұрын
Скейтч
@Pseudo-mime
@Pseudo-mime 8 ай бұрын
Для данной ситуации очень подходит фраза: "Искусство рождают ограничения" Сейчас когда разработчикам не нужно стараться ради их продукта (Послушайте как звучит), нет смысла ожидать от них чего-то интересного.
@halfmutanthalfjapanese3113
@halfmutanthalfjapanese3113 8 ай бұрын
Юнити когда-то тоже клеймили средой для кривых поделок разработчиков-самоучек. Некоторые пещерные жители так думают и по сей день. Но на этом движке вышло немало шедевров, которые увлекают своей историей, нестандартным сеттингом и механиками, которых нет и скорее не будет в проектах крупных студий. Потому что крупные студии не рискуют, они либо повторяют свои старые проекты, либо внедряют у себя идеи инди разработчиков, которые игрок уже поддержал рублём.
@centaury_games8232
@centaury_games8232 9 ай бұрын
Тем временем Тарков на Юнити: «Бать те нормально?» «Номаноооо»
@LX4nd3r
@LX4nd3r 9 ай бұрын
Памятник этому трудовому герою) Про хайп с движком - стандартная болезнь ИТ индустрии в целом. Вышла новая плюшка - срочно говорим что предыдущие устарели и гуано, а вот новая то огого и можно сразу в продакшн запускать.Делать серьёзный проект сразу на новом движке, который ещё толком не обкатан и не изучен - показатель "большого ума" современных разрабов. Может видяхи и справляются с этими льярдами полигонов, но другие аспекты упускаются так как все увидят графоний и всё простят, а мы им шаблонную отмазку дадим мол с первым патчем поправим. Ну может со вторым. Если вы всё ещё играть будете. Главное предзаказ сделайте, вон какие красивые ролики наделали. Сам движок UE5 очень даже хорош, только 1 - его надо изучить, 2 - добавлять его фишки только зная их производительную стоимость и понимая как это можно оптимизировать.
@user-mj9eq9gl8r
@user-mj9eq9gl8r 9 ай бұрын
Раньше, когда при создании игр разработчикам приходилось сильно выкручиваться, на это способны были единицы, они и работали в индустрии. Это был естественный процесс отбора. Теперь, когда на движке создать персонажа может любая бездарность, естественный отбор канул в лету.
@Karumor
@Karumor 9 ай бұрын
не единицы, а все. Потому что был выбор между "эта хрень вообше скомпилируется и заработает адекватно на текущем железе" и "не работает вообще нихрена, 10 кадров в секунду, вылеты, когда зашёл за угол" Приходилось волей-неволй выдрачивать игру, и уровень разрабов это этого сам по себе повышался. А сейчас достаточно нажать кнопку "сгенерировать джунгли", моделей из библиотеки накидать, и почитай уровень готов.
@user-jk1gy6qf1d
@user-jk1gy6qf1d 9 ай бұрын
Раньше, почти все делали игры на своих движках, поэтому у разработчиков не было иллюзий по поводу пределов движка и железа. Сейчас молодого, неопытного разработчика может обидеть каждый, и Epic Games и производители железа, которые показывают разработчику крутые демки и обучающие примеры, но забывают рассказать про нюансы. А нюансы заключаются в том, что Unreal Engine, не единственный производитель игровых движков на рынке и ему приходится бороться за разработчика, постоянно демонстрируя своё главное отличие от конкурентов: "красивая картинка из коробки". В результате, на мой взгляд, нормальные обучающие примеры к Unreal Engine, были только во времена первых версий UE4, а сейчас, особенно после покупки Quixel, всё скатилось в демки с слишком высокой детализацией, приемлемой для презентаций и производства фильмов, но не для разработки игр.
@antikl
@antikl 9 ай бұрын
просто сейчас и языки программирования упрощенны, многие забыли про математику и тому подобное, да так легчее что то писать, при том что там под капотом много кто не понимает а таким образом никто не оптимизирует программный софт толи игры или прочее, ведь не зря говорят что сейчас проблема в софте а не в железе и примеров много не только игры но и браузеры, графические редакторы, текстовые редакторы жрут память только так, и не надо говорить что их нельзя упростить железо на приставках хуже но качеством даже и перегоняет пк, а что пк только ценна на него выросла и мощность с большим потребление, я не говорю что и температуры выросли что ставь кондиционер в сис-блок, есть так и дальще будет то можно будет и не удивлять что обычный текстовый редактор будет весить 200 гибов и кушать все 32 гб оперативы
@boostrofedon
@boostrofedon 9 ай бұрын
Загон про естественный отбор в игровой индустри при маленькой конкуренции впечатляет. Как раз теперь, когда теоретически любой может делать что-то в движке и начинается настоящая конкуренция, настоящий отбор. Но фактически не каждому, мягко говоря, это под силу. Слишком много факторов не зависящих от человека, чтобы он начал творить в «доступном» Анриле.
@rustwolf675
@rustwolf675 9 ай бұрын
​@@antiklнапример, Близардовский игровой лаунчер лагает и запускается дольше, чем сами их игры. Лаунчер,бл...который просто ссылается к ярлыку игры.
@i_dont_want_username
@i_dont_want_username 8 ай бұрын
Такие забавные, эмоциональные ребята) Рассуждают конечно как подростки, видимо никогда не работающие в крупных проектах и не принимающие сложные решения. Но, смотреть их весело)
@gariksuka4ev842
@gariksuka4ev842 8 ай бұрын
Ты покупаешь весь хлам, чтобы поддержать рукожопых разрабов, которые принимают непростые решения?
@eduardna3996
@eduardna3996 8 ай бұрын
Напомнили двух ворчливых бабок на лавке, рассказывающих друг другу, что раньше трава была зеленее и молодежь воспитанная, не то что сейчас 😂 Факт в том, что чем дальше идет прогресс, тем большие усилия для него требуются. Так во всех сферах. Возможно и в графике наступил тот момент, когда небольшое улучшение качества картинки требует кратного увеличения вычислительной мощности
@Lady_Integra
@Lady_Integra 8 ай бұрын
​@@eduardna3996, так может в таком случае не стоит делать этот шажок, либо же взять и смочь в оптимизацию? Т.к. улучшения графики в играх в наше время особо не видать, а вот низкий фпс еще как
@End0fst0ry
@End0fst0ry 8 ай бұрын
@@eduardna3996 ой бл*, постпроцессов накидают столько, что аж глаза болят. А толку - 0. Если раньше в год 3-4 хита на все времена выходили - сейчас 1 если выйдет то уже праздник. Я игры не покупал с тех пор как RDR2 вышел. Потому что покупать нечего.
@eduardna3996
@eduardna3996 8 ай бұрын
@@Lady_Integra думаю, со временем подтянут оптимизацию. Либо АМД и нвидиа получат стимул делать более мощные карты.
@HigaRomanov
@HigaRomanov 9 ай бұрын
- Петька, объяснить тебе, что такое аспект? - Иди на хрен, Василь Иваныч, я с тобой после нюанса не разговариваю!
@MrVeder9
@MrVeder9 9 ай бұрын
Каждый раз, когда я слышу от Виталика сочетание слов: "не самая производительная видеокарта" и "RTX 3060", мне с моей MX 140 хочется плакать)))
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 9 ай бұрын
Мне такую Яндекс даже не находит. Только MX150 или MX440 бородатых времен.
@MrVeder9
@MrVeder9 9 ай бұрын
@@RicoChicoMan это ноутбучная видяха) И я попутал, у меня даже не 140, а 130🌚
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 9 ай бұрын
@@MrVeder9 А что за проц. Люди тут через тандерболт внешние видюхи к ноутам успешно подключают. Как вариант.
@MrVeder9
@MrVeder9 9 ай бұрын
@@RicoChicoMan на момент покупки проц был хорош - i3 8 gen точнее сейчас не могу сказать А внешняя видяха - во-первых, для меня не удобно, ибо езжу постоянно на учёбу и с учёбы по 800 км в одну сторону, а во-вторых, они стоят столько, что проще чуть подкопить на игровой ноут)) Но, увы, работа над дипломом - раньше - и над магистерской - теперь - не особо сочетаются с нормальной работой
@Halfp7
@Halfp7 9 ай бұрын
У любого бомжа уже есть нормальный комп, если тебе не 11 лет, то видюху меньше 2060 уже должно быть стыдно иметь, она стоит 10к на б/у рынке
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 9 ай бұрын
- И этот город был сгенерирован автоматически по нажатию одной кнопки! - ну да, ну да, пошёл я нахрен! Гудиньщик который пол года клепал генератор(с)
@alexfiend7695
@alexfiend7695 9 ай бұрын
да, да а ведь про Houdini никто и не вспомнил. Крутая вещь в вопросах автоматизации технологии производства внутриигроввых миров
@user-xu4xf6sz9k
@user-xu4xf6sz9k 9 ай бұрын
Гудини генератор для юнити и анрила выкатили давно. Чем он хуже этого говна для анрила
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 9 ай бұрын
кто работает, все о ней знают@@alexfiend7695
@vinchester4514
@vinchester4514 8 ай бұрын
В любом случае надеюсь такие инструменты как unreal engine 5 позволят тем кто действительно хочет, делать хорошие игры.
@Drak-eternal
@Drak-eternal 9 ай бұрын
Сегодня смотрел ваше видео про Вальхейм двухгодичной давности, лампово. а еще я понял что у Михаила была крутая прическа! Спасибо за то, что меняясь внешне - внутренне остается все так же лампово :)
@sjejeie8dx
@sjejeie8dx 9 ай бұрын
о как раз прохожу вальх)
@dasboot5366
@dasboot5366 9 ай бұрын
Из того кто больше всего меня впечатлил графикой на UE это Rocksteady, последняя их игра Batman Arkham Knight шедевр графики, игра 2015 года которая даже сейчас может дать многим играм AAA лещей))))) P.S. Когда проходил сей шедевр, ко мне зашел муж сестры, он не играет в игры, когда увидел сказал: "Это что игра? Ни хрена себе графика какая! Это такие игры сейчас делают?" Я говорю: "Че красивая?" Он сказал: "Красотища!"
@user-rl5bp1wo1d
@user-rl5bp1wo1d 9 ай бұрын
В бэмене нет крутой графики, она в темном фильтре, из за этого кажется что графика очень крутая
@dasboot5366
@dasboot5366 9 ай бұрын
@@user-rl5bp1wo1d Ооо) "спэциалисты" подъехали)
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 9 ай бұрын
​​@@user-rl5bp1wo1dда не скажи, я полгода назад всего поиграл в бетмена и графика там на отличном уровне. Все локи очень здорово прорисованы, текстурки и модели в поряде, а уж про погодные эффекты вообще молчу, они одни из лучших в принципе. Конечно игра сейчас не уровень условного рдр2/кп77/plague tale 2 по графике, но в целом игра смотрится отлично и дело не в темном фильтре вообще
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s 9 ай бұрын
Сделать хорошую игру можно на любом движке. Даже в блокноте. Главное иметь копеечку в кармане и руки росли оттуда, откуда нужно.
@flomancer4378
@flomancer4378 9 ай бұрын
Да, пишу вот игру на чистом коде, без движков и денег - своеобразно но не плохо)
@wertyesdfgh981
@wertyesdfgh981 9 ай бұрын
Можно, но времени убить придётся очень много, если хочется создать что-то красивое с графической точки зрения и при этом с механиками
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 9 ай бұрын
и вампиризм чтобы дожить до релиза и машину времени чтобы вернутся в прошлое и джедайские суперспособности чтобы уговорить владельцев платформ выпустить твою хорошую игру у себя
@KorbAgain
@KorbAgain 9 ай бұрын
Вспоминаем Dwarf Fortress
@ObiWanya
@ObiWanya 9 ай бұрын
@@flomancer4378 будут ли ролики о ней и девблоги у вас на канале?
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 9 ай бұрын
Когда дум2016 вышел, я был поражен, что мог на своём компе ~2005 года выкрутить графику на высокие настройки, и она не тормозила.
@IliaSalomatin
@IliaSalomatin 9 ай бұрын
учитывая, что дум 3 вышел в 2004м году, как ты мог в него играть когда он вышел, на компе 2005 года?
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 9 ай бұрын
@@IliaSalomatin Ошибся, новый дум имел ввиду
@IliaSalomatin
@IliaSalomatin 9 ай бұрын
@@DREDNOUT571 eternal? на видеокарте 2005 года на высоких? в 2005м топовой была nvidia 7800gtx 512mb ddr3, глянул тесты, она в 5 раз слабее встройки uhd730
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 9 ай бұрын
​@@IliaSalomatin Дум который в 2016. У меня в стиме он называется просто "DOOM". q9550 в разгоне, ддр2 8гб. Карта gtx 950, но это похер, потому что разрешение всё равно было HD. На матери pcie 2.0, можно вместо 950 вставить более раннюю карту, существенно тоже ничего бы не поменялось бы. Я прошел его таки с норм графикой, и не лагало. Процессор 8 года, но сокет с памятью старые, можно считить что комп 5го года. Счас стоит е5450. Но что в этот сокет не поставь, и как не гони, всё равно производительность упрётся в скорость памяти и медленный диск sata1. На этом же конфиге прошел все вольфенштейны кроме янг блад. Потянет ли этёрнал, не знаю. Скорей всего нет.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 ай бұрын
неправда, doom3 был достаточно требователен
@beetlejune7306
@beetlejune7306 8 ай бұрын
Просто нужно еще боольше маркетинга, во имя еще боольших продаж всего и вся
@mindprisoner7369
@mindprisoner7369 9 ай бұрын
Ох уж этот Unreal engine 5, действительно делает unreal вещи с консолями xD
@colinlonn8942
@colinlonn8942 9 ай бұрын
конечно виноват движок, а не криворукие разрабы, которые не хотят оптимизировать игру, тк есть технологии масштабирования и генерации кадров.
@user-rl5bp1wo1d
@user-rl5bp1wo1d 9 ай бұрын
Не не хотят, а не знают как
@colinlonn8942
@colinlonn8942 9 ай бұрын
@@user-rl5bp1wo1d тех.поддержки эпиков не существует? что-то мнимое незнание не смутило мандфиш при разработке атомик харта. другие банально не хотят оптимизировать из-за существования технологий суперсеммплинга. им на это дали легальный способ. не более.
@sdlifee
@sdlifee 9 ай бұрын
Я только сейчас понял что от вас завишу) Каждое новое видео жду и пересматриваю. Даже если перекроют кислород ютубу, я с вами! На какой бы площадке не были
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 9 ай бұрын
больной
@unknownnoname3421
@unknownnoname3421 8 ай бұрын
Анрил 5: Смотри - куча технологий! Я: Ну, кучу я вижу, а где технологии?
@alekseiabrikosov7545
@alekseiabrikosov7545 9 ай бұрын
Ролик ещё не смотрел, но: IXBT 2022 - unreal engine 5 это будущее и спасение игровой индустрии!!! IXBT 2023 - ....😂
@davedok7038
@davedok7038 9 ай бұрын
Лучшее вступленее ever XD Кратко и со смыслом)
@TheAlien1900
@TheAlien1900 9 ай бұрын
Похоже требуется обновить ролик про похороны RTX, где рассказывали про "легкую" альтернативу в виде люменов.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 ай бұрын
lumen сам по себе имеет гораздо хуже качество, помимо этого rtx сильно эволюционировал, от гибридного рендера, до полноценной трассировки путей
@amegaplay3044
@amegaplay3044 8 ай бұрын
Все чаще начинаю вас смотреть, и все больше наслаждаюсь, видя в вас продолжение легендарного "От Винта!") Но по сути вы озвучили проблему, которая была еще с 90-х годов точно. Как сейчас помню выпуск упомянутой передачи, где они показывали игру Deathtrap Dungeon. И суть их комментария была проста: "Современные разработчики стали работать очень небрежно, думая, что мощные ускорители все равно выдадут на-гора приличную картинку... Как ни крути, но процесс создания игр все равно требует деятельного участия человека". Так вот сейчас во многом то же самое, только теперь всю работу по непосредственно разработке, видимо, пытаются взвалить на движок (тем более, не свой 😁), думая, что он "все равно выдаст на-гора приличную картинку". Ну а касаемо тенденции ухода от in-house движков к сторонним вполне объяснима. И в целом я считаю ее позитивной. Но везде есть свои плюсы и минусы. Общий плюс в том, что это в целом разделение труда, выдавая (в идеале) гораздо бОльшую общую производительность. P.S. "Хочется плакать, когда вспоминаешь, что две классические игры: Wolfenstein и Tank Abrams помещались на одной единственной дискете! Современные же игры для установки требуют сотни мегабайт, а для нормальной работы - Пентиумов 2" ))
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure 8 ай бұрын
От винта були профессионалами. Не оскорбляй их. Тут 2 продажных хайожера которые говорят то что хотят школьники услышать
@amegaplay3044
@amegaplay3044 8 ай бұрын
@@F_youtube_rassist_cencureникто никого не оскорблял. Я лишь озвучил свое мнение. Я, конечно, не яростный фанат iXBT Gaming, но на основе тех видео, что уже посмотрел, вижу достаточно высокий профессионализм.
@yavpigame
@yavpigame 9 ай бұрын
Спасибо новому поколению игр, теперь играем в 1600х900
@alexajax7712
@alexajax7712 9 ай бұрын
Я технологии не чувствую... Прям точная ремарка, это прекрасно... 😂 Про Имморталсов я вообще не слышал что она вышла, только анонс, вот это успех.
@rewwgf
@rewwgf 9 ай бұрын
После просмотра половины видео у меня появилась теория что эпики со своей UE5 сговорились с курткой (Nvidia) чтоб продавать карты зеленых искусственно завышая требования, для продвижения апскейла (dlss), но странно что у ue5 нету лучей
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 ай бұрын
у уе5 есть лучи, причем и rtx и lumen
@user-sm9iw6dy8x
@user-sm9iw6dy8x 8 ай бұрын
После того как я с дуру купил амд, не знаю с кем сговорилась Лиза, но даже в старые шутеры например колда 2 играть так себе. Вроде и фпс 950, но всегда подлагивания.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 ай бұрын
@@user-sm9iw6dy8x это видать виндовые драйвера такие
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 9 ай бұрын
31:22 а тут, кстати, можно позволить беседку. Она всегда показывает свои игры такими какие они есть. Не приукрашивает, не прячет косяки в визуале или анимации.
@oiei2767
@oiei2767 8 ай бұрын
потому что все и так знают что это будет очередной рескин скурима/фолыча
@tourdestan
@tourdestan 8 ай бұрын
@@oiei2767 хаахахха, харош на движке морроуинда
@Orbuzzon
@Orbuzzon 9 ай бұрын
За этим UE5 вы совсем забыли про шикарнейший движок Капком - REengine. Который выглядит супер! И оптимизирован восхитительно. Да так, что на любом ведре умудряется летать.
@user-pf5ql2it3f
@user-pf5ql2it3f 9 ай бұрын
Это да. Но тут справедливости ради нужно уточнить, что его создали они сами и пользуются им (если ее ошибаюсь) только они и уже много лет, так что могут собрать игру с закрытыми глазами и тут не факт, что другие смогут также, потому что в фортнайте у эпиков с производительность с люминами и нанитами тоже все норм.
@kara_kasa
@kara_kasa 9 ай бұрын
в RE4 выглядит он как кал, и производительность плохая, учитывая что игра про узкий коридор
@Orbuzzon
@Orbuzzon 9 ай бұрын
@@kara_kasa Если ты так пишешь, значит ты даже не играл в этот Римейк, а так же римейки 2 и 3 частей. Игра, даже на старенькой 1060 отлично работает на высоких настройках. А тебе я рекомендую вычистить мусор из своей головы и ОС привести в порядок.
@Orbuzzon
@Orbuzzon 9 ай бұрын
@@kara_kasa Ах да, как кал выглядит твоя аватарка.
@kara_kasa
@kara_kasa 9 ай бұрын
@@Orbuzzonрад что у тебя бомбануло)
@silverone_original
@silverone_original 9 ай бұрын
Скетч традиционно огонь! ) А вот с разрешением в индустрии и правда беда - в свое время Blood проходил в разрешении 1600х1200, а потом настала эра приставок и разрешение все чаще стали приносить в жертву.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 9 ай бұрын
Что-то на буржуйском. До какого нибудь 2005 в основном люди на 1024 × 768 сидели.
@deadselect
@deadselect 9 ай бұрын
​@@RicoChicoManа это было тогда нечто вроде DSR :) Я проходил Max Payne 2 так. Охрененный графон в своё время, если не топовый. Забавно было видеть, как игры на боксе имели местами графон хуже, так еще и никакой тебе сглаженной и четкой картинки бокс по определению давать не хотел
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 9 ай бұрын
@@deadselect Соглы. Сам такое замечал на когда CRT монитор заменил на LCD. Картинка на CRT намного более сглаженной выглядела. Особенно когда сглаживание включаешь.
@silverone_original
@silverone_original 9 ай бұрын
@@RicoChicoMan даже 1024х768 больше тогдашних приставочных 256x224 до 640x224 - это первая плойка, у остальных было еще хуже. Ну и да, что бы играть в 1200+ на ПК должна была быть шустрая карта типа Matrox Millenium и не менее шустрый процессор.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 9 ай бұрын
@@silverone_original Ну если времена первой плойки смотреть нормальной тогда были 640х480 для зажиточных 800х600.
@mixanPRISE
@mixanPRISE 9 ай бұрын
Самый лучший движек был это Source. В свое время он показал всем как надо. Возможно Габен и делает новый и если это так, то епик гейм может прикрывать лавочку.
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 9 ай бұрын
Ну ну, скажи это кс2 с кучей проблем, которая никак из бэты не выйдет
@mixanPRISE
@mixanPRISE 9 ай бұрын
@@Billy_Boy_322 кс2 это бесполезная хрень, смысла в нем не было ваще.
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 9 ай бұрын
@@mixanPRISE да ну как не было, валв говорили, что сурс 1 это один большой костыль и с переходом на сурс 2 станет лучше и игроку и разработчику. Игроку же пока от сурс 2 хреново, это и гораздо большие требования к производительности и говеный новый сетевой код, где бэктрекает каждую игру.
@mixanPRISE
@mixanPRISE 9 ай бұрын
@@Billy_Boy_322 да я смотрел сравнения кс. я сам вырос на кс, еще с кс1.5 версий (1.6, кз, сорс) но смотрю кс2 это уже параша, движок из пальца высасывают, я конечно думаю что Габен делал новый движок. Хотя это как с ХЛ 3... Делает....
@mixanPRISE
@mixanPRISE 9 ай бұрын
@@Billy_Boy_322 все игры, которые у Габена, вот все, это цифра 2, вот ни одной игры нет с цифрой 3 )) поэтому когда вышел кс 2 это ваще хз че было, типа намек что все игры в 3 перекочуют? хз хз, посмотрим что великий Габен придумал. :)
@Yurisomeone
@Yurisomeone 9 ай бұрын
«Что такое пиз.... » это Шедевр ! Не в бровь а в глаз
@user-xf7vr8mw2v
@user-xf7vr8mw2v 9 ай бұрын
Ребят.. очень жду обзор Starfield
@romanpovaro3821
@romanpovaro3821 9 ай бұрын
Мир большой, но пустой. Оптимизация плохая. Много загрузок при переходе в новое место. Симуляция жизни посредственная. ИИ в боях тупит. Графика не некстген. Может, дополнениями и патчами многое поправят, но пока так😕
@user-uz7ux9lt1v
@user-uz7ux9lt1v 9 ай бұрын
В качестве примера отличной оптимизации можно провести тот же самый Warframe. У меня ноутбук с видюхой geforce 740m, но тянет она Warframe на средней графике в 60 кадров (±5 кадров), и если ставить высокие ну 30-37 держаться будет. И это учитывая кучу эффектов в этой игре и классное освещение. Хотелось бы чтобы побольше разработчиков брали себе в пример подобные игры
@ProXimikos
@ProXimikos 9 ай бұрын
Как же охеренно выглядел в свое время Unreal Tournament 3 на UE3... И оптимизон, насколько я помню, был неплох
@realtytempi7086
@realtytempi7086 9 ай бұрын
Да, для меня символ UE3 - это медалька айрборн. Несколько раз ее прошел.
@legart4507
@legart4507 9 ай бұрын
Не, ну все по классике маркетинга. Сами создали проблему - сами решили. Раньше проблему создавали расширением разрешения от 720p до 4к. Но когда и 4к начали осиливать карты среднего сегмента, уууу… пришлось выдумывать лучи хуанга и продавать dlls. А олдфаги еще вспомнят пресловутый nvidia hairworks, только волосы не залетели в качестве универсального гимика. Пришлось еще чуток подумать и выдать лучи :))
@Feni.Vidi.Vici.
@Feni.Vidi.Vici. 9 ай бұрын
Миша красавчик, наконец-то отдоминировал Виталика и экспроприировал кожак.
@Pro100Sasha2014
@Pro100Sasha2014 9 ай бұрын
Посмотрел за 20 секунд, ролик топ как всегда
@user-jp4it1oz3i
@user-jp4it1oz3i 8 ай бұрын
Начинал программировать в 1988 под Uniх на C. ОЗУ 512 kb процессор 80286 без сопроцессора и черно-белый монитор. Приходилось биться на каждой строчкой. Каждая переменая на вес золото и не разбрасывался при иницилизации. Постоянный контроль за расходом памяти и при этом не было таких отладчиков, как сейчас. Сейчас компьютеры просто божественные, пошаговые отладчики с просмотр стеков и регистров, которые можно менять в реальном режиме без перезагрузки, инструменты для контроля утечки памяти, автоматическая выгрузка неиспользованных объектов и т.д. и вот здесь кроется засада. Программист перестает задумываться о оптимизации своего кода - железо схавает. Я сына спрашиваю почему используешь int, а не short, почему не иницилизируешь при создании и не обнуляешь при выходе из функции и не проверяешь возврат на ноль - "а зачем" отвечает он, компилятор делает все сам. Вот отсюда и проблемы. Попробуй свежеиспечённому программисту рассказать о оперативной памяти микропроцессора pic в 8 kb и в эту память нада засунуть программу, которая обрабатывает датчики, выводит на дисплей и отправляет данные по gps модему - он долго будет смеяться и называть нас старыми пердунами. В целом ваш канал мне не понравился. Много бестолковой критики без анализа причин. Посмотрел два выпуска и все - не интересно.
@JustBertha
@JustBertha 9 ай бұрын
Когда я брала свой ноут энное количество лет назад. У меня была простая цель : чтобы он хорошо тянул всю мультиплатформу поколения 360 (кстати, обычно на нём как раз разрешение от 720 до 900 стоит в играх). Даже следующее он неплохо зацепил, учитывая количество хороших игр в то время, копилка почти бесконечна (и ещё осталось 29 не пройденных jrpg сверху). Ну а для всего остального есть мужнин стационар( или детский бокс) и геймпасс
@GoodGuru203
@GoodGuru203 9 ай бұрын
Скетч огонь😂😂😂
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 9 ай бұрын
у Unreal engine 5 наниты хорошо работают с заранее оптимизированными моделями. Например вы отсканировали камень, камень рельефный, но у него есть плоские места, на которых всё равно есть полигоны и их можно дополнительно убрать, тогда nanite будет работать проще и быстрее. В идеале чтобы люди не просто впихивали фотосканы, а оптимизировали модели перед применением nanite
@user-yl5mn8zf8o
@user-yl5mn8zf8o 9 ай бұрын
Видимо это слишком долго делать. Да и зачем? У всех сейчас 4090.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 9 ай бұрын
@@user-yl5mn8zf8o это определённо удорожает стоимость проекта
@3axapvlad
@3axapvlad 9 ай бұрын
Вот мне тоже кажется, что разрабы пихают слишком сложные модели не работая над их оптимизацией. Надо эпикам подсказать, чтобы они научили наниты в обе стороны работать - как повышать детализацию, так и понижать. И если игра будет понимать предел детализации для конкретного разрешения, то не будет пытаться туда вкинуть оригинальную модель, а упростит её. И тогда карты уровня 2060с / 3060 станут стандартом для фулл хд до конца времён
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 9 ай бұрын
@@3axapvlad nanite так и работает, но полигоны висят в памяти. Высоко детальные модели довольно сложно оптимизировать.
@user-mi5um6lg8j
@user-mi5um6lg8j 9 ай бұрын
​@@TrueAngryBeaver скорее всего разрабам пох на оптимизацию моделей из-за муторности этой работы. В таком случае игры будут выходить с интервалом 3 и более лет, а боссам нужна прибыль. Вот и забили на допиливания и оптимизации.
@user-cr9mk7ml1x
@user-cr9mk7ml1x 8 ай бұрын
Персональный лайк Мише - трудовому герою компьютерного фронта.
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 8 ай бұрын
А я тем временем вспоминаю двигло древней Project IGI которое прорисовывало гигантские пространства, хоть и пустые, бродить по которым можно было часами абсолютно безлагово на любом ведре. Я настолько отстал от современных игр и техники, что мне смотреть на всё о чём тут вы говорите как туземцу на космопришельцев. Но даже так я прекрасно вижу, что все игры стали абсолютно одинаковыми кальками друг с друга, и технологии, которые привинчиваются, кажется, только тормозят всю эту индустрию и что самое страшное разлагают её в угоду получения кэша без особых усилий
@user-lu7hz7xd2u
@user-lu7hz7xd2u 9 ай бұрын
Проклятье игровой индустрии в том, что она превратилась в бизнес.
@RonsaRRR
@RonsaRRR 9 ай бұрын
Она всегда была бизнесом.
@neliverxd
@neliverxd 9 ай бұрын
Краткость скетча - сестра таланта
@musatov75
@musatov75 9 ай бұрын
❤😂😂😂😂 Скетч короток и гениален, я опять чуть весь офис не взорвал своим ржачем.
@felixlazarev777
@felixlazarev777 9 ай бұрын
Дак вот, игровая индустрия идёт по пути полной унификации. Везде одинаковое железо и одинаковый движок. В итоге, что мы видим? Гладкая однообразная картинка, где кто-то кого-то рубит, бьёт, стреляет... Игры постепенно теряют свою изюминку. Теперь это просто бизнес. Да и сложно сделать что-то по-настоящему новое и интересное, когда уже столько всего сделано раньше. Могу привести пример оригинальности - Stray и Atomic Heart. Всё остальное в последние годы сущая нудятина или ремейки (хотя, вкусы, конечно разные, как и уровень интеллекта геймеров, да и возраст тоже). Ну реально разрабы стали выпускать одинаковые игры с разными декорациями)) Вот техно-демку по матрице стоило бы допилить. И сделать по аналогии с Terminator Resistance. Игра тоже получилась уникальная. Но не для всех, я бы так сказал. Лично для меня там многовато хоррора. Но тем не менее, хорошо всё отрисовано, крутая атмосфера, очень реалистично. И отличный пример того, как надо оптимизировать техно-демку "Матрица". (Да и вообще игры). Можно хоть на двухядерном проце играть на низких настройках. В то же время, на хорошем современном железе можно получить топовую картинку. Просто в первом случае будет ощущение, что ты как бы смотришь фильм на DVD, а на максималках ощущение, что ты смотришь BlueRay) Кстати, также как и вы очень ждал Starfield. В итоге, то что я увидел похоже на серенький типичный шутер на UE. Ну это первые впечатления от всяких тестов и летсплеев. Сам ещё не играл, рано делать выводы) От Сталкера 2 тоже, честно говоря, ожидаю типичный шутан на UE. Но тока с атмосферой СССР и элементами русофобии.
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e 8 ай бұрын
Atomic Heart далеко не уникальный
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e 8 ай бұрын
Atomic Heart далеко не уникальный
@JIN-TECH
@JIN-TECH 9 ай бұрын
Маленькое уточнение. В играх на UE5, можно отключить наниты и перейти на стандартный рендер, но теперь будут использоваться упрощённые версии моделей, похожие на самые низкие версии LOD и им нельзя будет повысить качество. В общем, так просто в собранной игре нельзя перепрыгнуть в классическую отрисовку моделей, поэтому разработчикам надо заранее выбирать использовать наниты или отказаться. Для тех кто шарит, я про эту команду "r.Nanite=0"
@user-akrturuus
@user-akrturuus 9 ай бұрын
Этот параметр можно добавить в конфиг Engine.ini ? При запуске игры чтобы отключить нанитов не пересобирая билд игры? В 5 версии движка вообще есть этот файл в папке APPDATA?
@JIN-TECH
@JIN-TECH 9 ай бұрын
@@user-akrturuus Да. Заходим в папку с игрой далее Engine->Config->DefaultEngineini в раздел [/Script/Engine.RendererSettings] добавляем команду. Чтобы отключить люмен: r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
@deadselect
@deadselect 9 ай бұрын
Буст сильный от этого?
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 9 ай бұрын
да как то на железо уже плевать ребята 21 век.облачные технологии давно..вк плэй и плей кей предоставляют даже рабочие столы где можно кое чем зеленым воспользоваться и играть....есть в конце концов даже новая варплэй с рабочим облачным столом.есть мтс облачный гейминг где ты игры запускаешь за 30 р в час в среднем.хватит страдать по железу
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 9 ай бұрын
​@@user-li7hi3es1eвсё от денег и личного удобства зависит.
@SANDER_563
@SANDER_563 9 ай бұрын
Касательно DooM Eternal, я сейчас его прохожу и на моем железе, а это I3 10100 3.6 GHz, GT1030, 8Gb ОЗУ и запускаю с HDD. Игра идет красиво, плавно, и без всякий тормозов. Сплошное удовольствие.
@MrNexarius
@MrNexarius 9 ай бұрын
Могут, если захотят, но я думаю производители железа очень сильно лоббируют эту деградацию. Иначе просто не нахожу причину всеобщего болта положенного на оптимизацию.
@SANDER_563
@SANDER_563 9 ай бұрын
@@MrNexarius Да это было бы похоже на правду, если бы топовые решения тоже не выдавали еле лел 30 кадров в секунду. Просто мне кажется что вся игровая индустрия переполнена бездарностями. Коллективы разработчиков исчисляются сотнями, если не тысячами. Вот и выходит что из всех крупных компаний, единственные кто нормально работаю, в том числе и над оптимизацией это iD Software и Valve.
@scottyhot4238
@scottyhot4238 9 ай бұрын
Armored Core хороший. Прошёл Master of Arena на PS1. С другом потом стрелялись против друг друга.Да и музычка из опенинга запомнилась.И еще какую то часть прошёл.Сейчас смотрел все доступные части и либо это был Nexus,либо Ninebreaker.Не сказать,что ярый фанат,но это единственная игра про роботов,которая зашла,хотя там и фронтмишен есть и что то еще.Рад,что серия продолжается.Графон конечно в разы отличается от той пиксельной в 2000ых 😅
@guzzzeman
@guzzzeman 9 ай бұрын
Хаха, один из лучших скетчей, коротко и ржачно)))
@user-fx5fe1bv5m
@user-fx5fe1bv5m 9 ай бұрын
Спасибо, ребята за вашу работу. Смотрю и слушаю с удовольствием. Удачи в ваших делах!!!
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 9 ай бұрын
Если хотите сравнить наниты с чем нибудь похожим - сравните с тесселяцией. Её практически никогда не использовали,потому что 1 объект в сцене ( лысая голова чела из 3 кризиса) может положить частоту кадров. А nanite позволяет всю сделать сцену сделать из объектов, схожих с тесселяцией по детальности.
@Salabar_
@Salabar_ 9 ай бұрын
Тесселяция - это функция видеокарты. Она везде используется, но это больше не часть маркетинговой стратегии Нвидии и никто не обращает на неё внимания.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 9 ай бұрын
@@Salabar_ в unreal тесселяция только при рисовании воды и гор используется и то они отказываются от тесселяции в угоду нанитов в том числе в воде и ландшафте.
@stulovd
@stulovd 9 ай бұрын
Она используеться в куче мест, но всем давно начхать, потому что это просто параметр в настроках шейдера, когда надо добавить рельефа на поверхность.
@kara_kasa
@kara_kasa 9 ай бұрын
тесселяцию очень много где использовали
@mag_ai
@mag_ai 9 ай бұрын
@@kara_kasa не нужно писать в прошедшем времени. после того как маркетинговая шумиха увядает технологии становятся привычными и их не заявляют на коробках с игрой. дорисовка (достройка) лишних треугольников в геометрии объектов использовалась, используется и будет использоваться пока графика рисуется из треугольников. более того некоторые технологии включают в себя наработки или переосмысление предыдущих. например нв в поколении "максвелл" представила технологию "воксельного освещения" - ничего не напоминает люмины да? собственно некоторые технологии просто становятся фундаментом других.
@boenia
@boenia 9 ай бұрын
Про 12 кадров на глаз убило))))))
@EbuCobak3aDehbgi
@EbuCobak3aDehbgi 9 ай бұрын
1 глаз видит не более 12 кадров - орал чаечкой))))
@tvorog8088
@tvorog8088 9 ай бұрын
На данный момент самый лагающий движок, даже коридорные бродилки без экшона тормозят.
@T.S._1
@T.S._1 9 ай бұрын
Раньше нужно было 10 прогеров, что бы нарисовать условную комнату, а сейчас 1 человек. И он может не быть программистом. Так ведь схавают. И да, разработка дорожает.
@VavilovGeo
@VavilovGeo 9 ай бұрын
​@@VGE44TG-qw1ieа школьницы могут комнату нарисовать?
@jondro6284
@jondro6284 9 ай бұрын
"а высру-ка я несвязный бред в тему, чтобы умным показаться"
@Yurij220
@Yurij220 8 ай бұрын
@@jondro6284 бред у тебя в штанах, как говорят школьники...
@alexandersafonov7366
@alexandersafonov7366 8 ай бұрын
Я не программист и минут за 5 разобрался как в UE 5 вставить модельку и выставить свет. С любым другим актуальным движком так не получится
@jondro6284
@jondro6284 8 ай бұрын
@@Yurij220 клоун
@Barloggg
@Barloggg 8 ай бұрын
Ситуация с тормозящим унреалэнжине на фоне шустрых самописных движков напоминает ситуацию с тормозящей виндой на фоне шустрого доса. Проклятья в сторону Билла сыпались этак до эпохи пня четвертого и закончились техническим прогрессом в центральных процессорах. Но никак не отменой винды. Так что ждем 60 серию видеокарт, ну и шестую серию унреалэнжина.
@mishania11
@mishania11 9 ай бұрын
До сегодня только слышал про вас. А сегодня посмотрел. И как мне все таки понравилась динамика ролика, как друг друга заменяют разные голоса и манера речи последовательно продвигая одну единую мысль
@VergilAckerman
@VergilAckerman 8 ай бұрын
лол
@user-ow6gr5yk9q
@user-ow6gr5yk9q 9 ай бұрын
Цель не сделать шаг вперед по графике, она и так вполне сносная обычно. Цель сделать производство проще и дешевле. Подождем год, что бы все разобрались с технологией и будет все классно.
@user-qu9el3jp2p
@user-qu9el3jp2p 9 ай бұрын
Офигенно , а потом получаем что миры сгенерированны , разработчики вообще плевать хотели на наполнение локаций , на сюжет тоже плевать есть же наниты, да даже сейчас на этом движке разработчикам вообще пофиг что будет чувствовать геймер от прохождения очередной игры спроектированной случайной генерацией
@Haarba1
@Haarba1 9 ай бұрын
Шикарный движок, просто с ним нужно уметь работать как и с любыми инструментами, а можно обо%раться не снимая штанов и с движком который как бы ваш и казалось бы вы идеально его знаете, что может, а что нет... привет СДПР.
@understan4183
@understan4183 9 ай бұрын
Кста сдпр в сравнении с последними релизами ,еще более - менее адыкватно оптимизирует свои игры .
@gymeyya
@gymeyya 9 ай бұрын
​@@understan4183 да и не только оптимизирует, ещё и 3 года чинит сидит, когда теже близард или подобные уже забили фиг
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 9 ай бұрын
Ага шикарный движок..... Вот вышла куча игр на UE 4 и половина этих игр с фризами (ПК-версии), которые так до сих пор и не поправили (Джедаи Павший Орден и её продолжение, Outer Worlds передают привет, и ещё Бэтмен Рыцарь Аккхема микрофризит и фризит возле дирижаблей, а это вообще UE 3). У СДПР хотя бы игры не фризят (на их внутреннем движке).
@understan4183
@understan4183 9 ай бұрын
@@sergiosmith9841 Фило софью красиво выдал
@user-hy2er6od4y
@user-hy2er6od4y 8 ай бұрын
Помню, когда был мелким пиздюком, мне подарили советский компьютер Вектор, который загружался с кассетного магнитофона, и там были шахматы. Вот это был взрыв мозга! А потом некоторое время спустя подарили китайский nes, и там был дабл драгон батле тоадс. Вот это был огонь! А сейчас смотрю в этих ваших интернетах обсёр прорывного UE5... И что характерно, со многим согласен. И то ли смешно, то ли грустно...
@user-nz5ry6wn6i
@user-nz5ry6wn6i 8 ай бұрын
Все круто, но больше уважения друг к другу, один постоянно болтает и перебивает, а другой только руками машет)))
@Absovec
@Absovec 9 ай бұрын
Ну хоть кто-то начал говорить об этом в мейнстриме. Эпик такие речи красивые речи поют что все пошли за ними, не видя что UE5 вообще не подходит для игр, для пререндеренных роликов - да, но не для игр. Причём я как тот кто работал с этим движком вот какую интересную вещь скажу - при включений этих самых нанитов, люменов и прочих улучшалок пятого анрила - игра тут же теряет половину фреймрейта, пустая сцена выдаёт вместо 240 фпс - 60, пустая сцена без всего. Да и люмены это по факту SSGI, просто у него название красивое (технически это конечно разные вещи, но если конечный пользователь не видит разницы, кроме как в просадке в фпс, то какой в нём толк?) наниты тоже далеко не панацея - разработчикам нужно время на доп оптимизацию уже под него + тонкая настройка. Так по итогу времени не сэкономлено, и у игроков игры идут хуже. А мы как разработчики просим эпиков сосреддоточиться оптимизаций, а не добавлений других новых фич, но им это не интересно
@drevnii7341
@drevnii7341 9 ай бұрын
В ue5 очень сильно просела оптимизация, если на ue4 у меня в среднем 180-200 фпс на эпических настройках, то в ue5 с ВЫКЛЮЧЕНЫМ люменом и нанитами, в среднес 50-60, только в пустой сцене 70фпс на почти минималках
@minatouchiha1999
@minatouchiha1999 9 ай бұрын
так выруби не только наниты и люмен , а еще virtual shadow map которые грузят хуже чем нанит
@drevnii7341
@drevnii7341 9 ай бұрын
Я вообще все вырубил что добавили в 5ue
@SmaKuy
@SmaKuy 8 ай бұрын
Главный слоган на презентации PlayStation 9 "Ну теперь точно 4к и 60фпс, мамой клянусь"
@KirillPodcast
@KirillPodcast 8 ай бұрын
Тоооонкоооо 🤷🏻‍♂️😏
@user-mg7cz5oq2c
@user-mg7cz5oq2c 9 ай бұрын
Концовка добила. Может тормознуть , пусть займутся специалисты 👍
Sony идет за тобой. Итоги State of Play
37:20
iXBT games
Рет қаралды 33 М.
CAN YOU HELP ME? (ROAD TO 100 MLN!) #shorts
00:26
PANDA BOI
Рет қаралды 36 МЛН
Miracle Doctor Saves Blind Girl ❤️
00:59
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 40 МЛН
Кто портит игры. Компания Sweet Baby Inc
30:16
The Day Before. Confessions of developers
1:04:28
iXBT games
Рет қаралды 478 М.
Перегрузка перезапуска Bloodlines 2
29:40
iXBT games
Рет қаралды 241 М.
Microsoft сливает STALKER 2
38:25
iXBT games
Рет қаралды 517 М.
ЛЕТСПЛЕЙ ПО UNREAL ENGINE 5 =)
17:28
Хумас
Рет қаралды 259 М.
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 68 МЛН
Kaiju Buzz absence 😔 | Brawl Stars #brawlstars #shorts
0:20
Ghostify Labs
Рет қаралды 7 МЛН
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 10 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14
SONIC VS AMY w WYSCIGU
0:30
Śpiący
Рет қаралды 6 МЛН