Unreal II: The Awakening [ВЕЛИЧАЙШИЙ ПШИК В ИСТОРИИ ИГР]

  Рет қаралды 5,363

Ящик Артефактов

Ящик Артефактов

Күн бұрын

Пікірлер: 99
@dairydog
@dairydog 2 жыл бұрын
Я играл в 2006 году в неё и она мне тогда на сколько помню нравилась, я думал, что это продолжение Unreal Tournament. Больше всего запомнил козло-кроликов), а всё остальное уже забыл, из-за геймплея концовку вспомнил)
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Вот да, она какая-то такая... Не запоминается почти. В отличие от первой, где спустя годы почти все уровни и каждую мелодию на зубок помнишь.
@W-t-P
@W-t-P 2 жыл бұрын
Хотелось бы отметить два момента. Первое. Судя по тому как умирают противники у нас тут лёгкий уровень сложности, так что неудивительно, что игра легко проходится. На тяжёлом, уровень с обороной шлюза превращается в серьёзное испытание. И второе. На экране у нас стим-версия и я ответственно заявляю, что это не Unreal II, это какая-то китайская подделка. Трупы действительно пропадают спустя пару секунд и это не исправляется в настройках даже через конфиг, чего не было в момент выхода. Так что пираточка, купленная на релизе - наше всё.
@егорназаров-д8й
@егорназаров-д8й 2 жыл бұрын
Не совсеми выводами автора обзора согласен .Мне когда я запустил на компьютер в 2012 году она запомнилась как очень неплохой научно фантастический шутер хотя я тогда уже успел поиграть и в crysis и в FAR CRY И в сталкер с биошоком .Но все равно спасибо за обзор было интересно послушать альтернативное мнение насчет данного продукта . Кстати мы все еще ждем обзор на дополнение return to napali если что имей ввиду )
@ZealotMk2
@ZealotMk2 3 ай бұрын
Абсолютно солидарен с автором в плане оценки данной игры. Я ж вообще своё знакомство со вселенной Unreal начал с походов в гости к своему дяде, у которого был комп, а у меня не было. И дядя в моё присутствие либо играл сам в Unreal или UT, либо запускал чисто матч ботов в Unreal Tournament. Когда вышел UT2004, дядя шпилил в него. Но чтобы он играл в Unreal 2... Да буквально один-два раза наблюдал. Уже потом, когда собственный комп появился, я поиграл во второй Unreal. Кстати, я тоже счастливый обладатель издания Unreal Anthology от "Нового Диска" с бонусным CD с музыкой из игр серии (на котором НИ ОДНОЙ композиции из Unreal 2, на минутку). Поиграв в Unreal 2, я не испытал тех же эмоций, которые были от первой части - было стойкое ощущение, что я в HALO играю, а не в Unreal.
@АнтонГацуц-ж2ш
@АнтонГацуц-ж2ш 2 жыл бұрын
Ждал рассказ об этой игре. Спасибо за проделанную работу) Проходил Unreal 2 уже после всех остальных частей серии, году в 2010-ом. С претензиями к геймплею согласен, однако мне игра понравилась, потому как ничего от неё не ждал. Unreal 2, мне кажется, ближе к кинематографу по способам подачи сюжета и повествованию. Сюжет подаётся не через текстовую информацию с переводчика, а через диалоги с персонажами и кат-сцены, а постоянная смена места действия создаёт потрясающее ощущение приключения. Виды планет меня восхищали, много ли было подобных космических боевиков...Уровень в недрах живой планеты шикарен, взрывающиеся пузыри заставляли почувствовать себя микробом, который атакуют клетки иммунитета планеты) Некоторые детали сюжета от меня ускользнули ввиду плохого знания английского, что возможно и к лучшему, поэтому ненависти к главному герою не было) И конечно запомнился драматичный финал, выбивающий скупую мужскую слезу. Удачи в развитии канала, буду ждать новых ностальгических разборов) Может когда-нибудь увижу на этом канале несправедливо забытую Clive Barker’s Undying или замечательную Shadow Man, ремастер которой только сегодня прошёл.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Спасибо) Undying обязательно будет, причём в относительно недалёком будущем. Одна из любимейших игр стыка тысячелетий. Но до этого нужно закончить несколько других важных запланированных роликов.
@eztlykoji4424
@eztlykoji4424 Жыл бұрын
Гранатомёт Гидра вообще оружие с которым я прошёл ВСЮ игру, а зажигательные гранаты вообще показались бгнутыми, насколько много урона они вносили прямым попаданием.
@unrealdoom88
@unrealdoom88 8 ай бұрын
В завершении напишу пару слов о сюжете сиквела, как я его понимаю: Я не любитель жанра квестов, но знаю, что Legend специализировались именно на них, и вроде бы неплохо получалось. Только вот Unreal 2 вовсе не стал сюжетней чем первая часть. Если следовать общей летописи созданной для анриаловской вселенной, то события Unreal 2 случились примерно через 50 лет после событий оригинального Unreal. С тех пор, как человечество впервые повстречалось со скаарами на планете На Пали, оно успело также отстоять свою честь от посягательств тех самых скааров, наголову разбив их войска вблизи самой земли. Так что в продолжении мы не воюем против скааров, а лишь противостоим их диверсионным отрядам, что пытаются завладеть артефактами некой древней галактической цивилизации, что правила космосом ещё до появления людей и тех же скааров, и потомки которой превратились в мирных звездных кочевников. Правда примерно за 10 лет до событий Unreal 2 человечество успело отразить удар ещё одного опасного врага, неких Страйдеров, победить которых помогла военная хитрость, тогда ещё девочки, Айды, одного из основных персонажей игры, плохо только, что ей, типа такой умной, разработчики дали столь вульгарный внешний вид => наверное самый попсовый момент в игре. А что касается Страйдеров, они опять же к сожалению остались только в истории, на экране мы их не увидим, есть безосновательное предположение, что под этим именем скрывались те самые тайнственные киборги из оригинального Unreal, где они звались Наёмниками. Также поговаривают, что подобно борьбе разных корпораций и правительственных организаций за артефакты у людей, задумывалось, что и разные кланы скааров тоже будут биться между собой за всё те же артефакты. Идея разумная, учитывая, что ещё в оригинальном Unreal, показанное устройство общества скааров наподобие улья, могло подразумевать, что вид этот так и живет обособленными семьями. Опять же именно такой расклад мог способствовать победе человечества, когда людям, как описано в предыстории UT, достаточно было просто подорвать корабль с королевой. Ну а в целом, события Unreal II не приводят ни к каким последствиям в дальнейшей истории вымышленной вселенной. Через 50 лет Новое Земное Правительство разрешит жестокие турниры, а еще через такое же время начнется действие игры Unreal Tournament. А ещё, мне кажется, что тот самый Unreal было уже и не повторить. Ибо оригинал вышел в тот переходный период для жанра, когда традиции Думов и Квейков уже быстро отступали, но и новый формат ещё не утвердился (это произойдет с выходом Half-Life). Анрил же угораздило перемешать старое с новым таким хитрым образом, что очень сложно было бы потом адаптировать ту самую историю и саму концепцию оригинальной игры под веяния нового времени. Да серия спаслась великолепным мультиплеерным ответвлением Unreal Tournament, но вот сингловая ветвь оказалась в настоящем тупике. Поэтому Legend Entertainment, хотя уже имели дело с Unreal, создав единственное официальное дополнение к изначальной игре - Return to Na Pali, в новых условиях решили не мудрствовать лукаво и сделать просто Sci Fi стрелялку в духе космооперы. И я думаю это была здравая мысль, да и ребята работали с душой, просто сил своих не рассчитали.
@Parovozik4ek
@Parovozik4ek Жыл бұрын
В свое время, мне эта игра тоже не особо понравилась с "первого захода". Я помню, в свое время неплохо так задрачивал первый Анрил, но больше все равно был по Квейкам. Потом отец как-то раз принес мне подарок в лице 2-го Анрила, купив его в пиратском магазине есстественно. Я помню, как я был доволен, что оказывается есть вторая часть Анрила, "щас как бахну"... Но проблем с игрой было полно, она и устанавливалась миллион лет, а потом еще и несмотря на то, что мой ПК тех лет вроде бы тянул игру на условных "средних", у меня все равно были НЕРЕАЛЬНО ДОЛГИЕ ЗАГРУЗКИ. Загрузки были по 5 минут точно, если не больше... Как-то высадившись на первый уровень, я не особо впечатлился, патронов на нормальную ШВ мало и они кончились, а эта идиотская палка изарианцев с которой приходилось стрелять - вызывала лишь лютейший бугурт и смерти. Что-то там я дропнул по итогу игру, может даже удалил. Но через какое-то время(уж не помню точно), сделал вторую попытку и как-то потом по итогу, игра разогналась и я в целом с удовольствием ее прошел, с концовки загрустил мальца, но для 2003 года, когда мне было 12 лет, я в целом не особо прямо уж требовательный был в сюжету, повествованию и прочему... В целом дефолтная нормальная история, хотя конечно рассказана она "криво и косо", эти ролики с деревянными модельками были не очень даже в 2003 году, ну а сейчас кринжом отдает. Но раз в 5-6 лет, я в целом пробегаю игру за 7-8 часов без проблем. Вот сейчас решил тоже перепройти(последний раз был в 2017 году, если верить Стиму), полет нормальный в целом. Из минусов, какие-то проблемы с музыкой, она на миссиях пропадает иногда и приходится бегать в гордой тишине. Вроде раньше такой проблемы не было. Но вообще Стим-версия немного странная, тут и трупы что-то быстро "растворяются", и с музыкой проблемы, вроде бы на православной каноничной пиратке из 2003 года, на том самом диске - таких проблем не было. Собственно в Стиме вообще многие старые игры идут через ж*пу или с ошибками, поэтому ремастеры условного Квейка1-2 - это просто благословение небес, теперь хотя бы запустить и поиграть можно без танцев с бубном. P.s. Игра на харде - не такая уж и легкая, выносят игрока там довольно быстро. Судя по нарезкам, тут сложность стоит "изи"(слишком уж много Далтон танкует своим еб*лом и не умирает при этом, как-то стыдновато для олд-скул игроков, мы же тут не казуалы из современного аутированного поколения?). Ну и за 2-3 часа ее тоже на Харде не пройти(так как отлетать придется все же). 7-8 часов на Харде уходит, и Анрил 2 на Харде посложнее большинства современных шутеров, хотя я бы не сказал, что игра сложная, но и не фейсролл. Квейк1-2 на условном Кошмаре - посложнее будут, Квейк 4 на Генерале - вообще ебн*тая сложность, реально там чтобы пройти, надо "выучить" уровень и задрачивать квик-лоад просто по КД, особенно на последних уровнях.
@daedolonthemage855
@daedolonthemage855 2 жыл бұрын
Отличный контент, высокое качество, интересно смотреть, мало подписчиков и просмотров, класека. Ну а теперь моё мнение об этой игре: Что сейчас, что в детстве мне зашла эта игра, хотя я тогда был ещё совсем мелким, лет так 7-8. Игра не шедевр, но что-то в ней такое есть. Единственное что дико бесило, так это скорость передвижения. Хотя если бы персонаж мог бегать, то локации проходились бы в 2, а то и в 3 раза быстрее, поэтому вот так. Обзор отличный, понастальгировал)
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Если увеличить скорость, то, подозреваю, игру можно будет реально часа за три пройти)
@Cereus42
@Cereus42 2 жыл бұрын
В 1м Unreal была не заключённая, там пол и модель персонажа выбиралась в начале игры. Я говорю о классическом Unreal, а не о Gold версии из стима с интерфейсом из UT. А 2я часть вышла ерундой потому, что это был жутко медленный и унылый шутер в духе консольных пострелух тех лет (кроме Halo, она как раз окей была). Хотя визуал там ого-го! И сюжет в принципе ничего так, имхо.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Да, выбирались. Но каноном, ЕМНИП, считается женщина, Gina, моделька которой в выборе персонажа стоит по умолчанию. Я где-то в старых интервью с разрабами читал, что изначально 849-я задумывалась именно женского пола.
@Cereus42
@Cereus42 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames а я этого не знал, либо уже забыл, спасибо за уточнение :)
@rocketship_games
@rocketship_games 2 жыл бұрын
музыка на 40:43 от Джереми Соула очень напоминает композицию Арама Хачатуряна из балета Гаянэ, которая использовалась в Космической одиссее 2001; поищите на ютюбе Aram Khachaturian - Gayane Ballet Suite (Adagio) и послушайте:)
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Вот это реально очень интересное наблюдение, спасибо) Как раз из тех редких композиций ОСТа, которая запоминается.
@Vodokin
@Vodokin 8 ай бұрын
20:40 Оп, тоже недавно прочитал солярис Лема, а ещё непобедимый тоже
@napnap6197
@napnap6197 2 жыл бұрын
Мне в свое время даже относительно понравилось, на 7\10, но до божественной первой части конечно не дотягивает
@nostalgicmel
@nostalgicmel 2 жыл бұрын
Фух)) Добил таки. Но сказать-то мне особо нечего, я как будто жил в другом мире)) вот про KoToR, вставка которого в начале у меня море эмоций, а во второй Анрил я попросту не играл)))
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
На Котор я даже не знаю, буду делать обзор или нет. Наверное, только если уволюсь с работы)
@nostalgicmel
@nostalgicmel 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames да там часа на 3 видос можно запилить))
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
@@nostalgicmel Вообще без проблем. Думаю, когда я про вторую халфу начну ролик делать, даже он на пару часов получится. Чего уж говорить про большие РПГ)
@BaeFAQs
@BaeFAQs 2 жыл бұрын
Не уверен что под роликом о Half-life ты прочтёшь комментарий, поэтому здесь, но по духу он должен был быть там, конечно. Было бы очень интересно посмотреть на твоё видение игры Sin 98 года, кажется это было бы в духе твоего канала. Ну а чтобы и тут было актуально - неудавшееся продолжение Sin episodes тоже незаезженная игра
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Sin у меня в списке, так что обзор однажды будет.
@D3Yya
@D3Yya 2 жыл бұрын
я в эту часть играл когда совсем маленький был, для меня эта была обычная стрелялка, как и первый анриал, в который я тоже играл тогда. моя самая первая игра это анриал ретурн ту на пали, поиграл я в неё в 3 года, потом поиграл в анриал обычный, и потом уже в анриал 2, и ни одна часть меня тогда не разочаровала. перепрошёл анриал 2 я год назад, и просто прикольный шутерок, понастальгировал, и что меня очень удивило, щас будет спойлер, в конеце игры наш корабл ломает луч с неба, поскольку там было дофига скааржей, я думал что это скааржи, а перепройдя игру я понял что это ни капли не скааржи были, а главный злодей игры, если этого лысого мужика можно так назвать.
@zordon8590
@zordon8590 2 жыл бұрын
Подписался и поставил лайк. Похоже нечто на СашкуКропа а я и не против
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Добро пожаловать) Не, ну Кроп - это недосягаемый уровень. Но я стараюсь))
@zordon8590
@zordon8590 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames Кроп тоже ведь не сразу начинал. А у тебя уже начальный уровень уже весьма и весьма не плохой. По обльше вставок юморных с собой, немного бомбежа и т.д. и все получится Дядя Юнит)
@Vasil_Boyanov_Troyanov
@Vasil_Boyanov_Troyanov 2 жыл бұрын
грустно вспоминать эту игру, до конца ни разу не прошел. зато много наиграл в ут2004
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Ох, аналогично.
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 2 жыл бұрын
Большое спасибо за видео дружище!
@Max_Meloman
@Max_Meloman 2 жыл бұрын
Дэн настолько крут, что Я этот ролик посмотрел трижды
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Ещё столько же раз можно) Психолога, кстати, на следующий обзор решил перетащить. Там по смыслу намного лучше подойдёт.
@Max_Meloman
@Max_Meloman 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames ты чо спойлеришь?
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
@@Max_Meloman Один хрен никто пока контекст не просечёт) Ты вот из загадки в конце понял, что за следующая игра будет?
@Max_Meloman
@Max_Meloman 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames нет конечно, Я ж тупой
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
@@Max_Meloman Та не прибедняйся) Там намёк более чем прозрачный был.
@SyberianLynx
@SyberianLynx 2 жыл бұрын
Ох, помню, как запустил вторую часть после Unreal Gold. Разочарование - словами не передать, но диск из окна далеко полетел. От игры просто разило пофигизмом авторов. Кстати не помню, советовал ли уже, но для Unreal Tournament есть хороший мод - Return to Na-Pali: Ultimate Edition. Там уровни официального аддона смешаны с уровнями из беты, не вошедшими в релиз. Всё это причесали и соединили переходами, так что получилась цельная кампания протяженностью где-то 2/3 от оригинала. А еще там много крутой музыки, которая была написана для игры, но не пригодилась. Как фанату очень советую.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Спасибо) Он у меня скачан, лежит в запасе. Пока не добрался.
@АлексейКруговой-н9у
@АлексейКруговой-н9у 2 жыл бұрын
Мод "Ретурн ту НаПали: ультимейт эдишен" это случайно не расширенный "Возвращение в НаПали"?
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
@@АлексейКруговой-н9у Не, это фанатский мод к первому Unreal Tournament.
@rigal1111
@rigal1111 Жыл бұрын
Только что прошел ее в 4 раз, и последний раз я играл ее в 2012. Я ее начал играть в 2004 когда еще только в шкoлу начинал ходить, не смог пройти, потому что обсирался от таких карт где первые скаржи, пауки, и там где дракки с лазерами, мне вроде 7 тогда было, потом как то в 2006 прошел дум 3, и эта игра уже не такой страшной была, единственное что меня расстроило до слез это концовка когда все друзья ГГ погибли. Но а так мне она понравилась. Музыка 9/10 мне очень даже зашли эти треки, дизайн 9/10 живая планета(вроде даже оригинально так), планета дракков, планета А Бад(или как ее там) крч все понравилось кроме первой планеты. управление 6/10 прицел ломался, бега нету. и атмосфера прикольная в игре, так что дам наверно 7/10 или 8/10 этой игре. Для 2003 очень даже норм я бы сказал
@robopigcop7637
@robopigcop7637 Жыл бұрын
Хорошая игра.Судя по видео.
@WackyDarky
@WackyDarky 2 жыл бұрын
22:15 - Полчаса, это еще повезло! Я тогда, в доинтернетье часа два искал это место, а играть больше часа в сутки не было возможности - итого, два вечера этой тягомотной вакх'канальи! 26:02 - Орнул. Понимаю. Все таки единственное, что действительно хорошо сохранилось (да и было сделано) в Авейкене - только графика. Хотя импакт тоже клевый был. Тавер дефенс, как ни странно, доставил сложности в те годы. Скорее всего потому, что тавердефенса как жанра тогда еще не существовало, по крайней мере в моем сознании :) Как же дьявольски бесили непропускаемые брифинги, ууух, это как если бы в первой халфе - между каждыми главами были путешествия на вагонетке длиной в 10 минут. И кстати игру я так и не прошел до конца, помоему игра крашилась на пред или пред-предпоследнем уровне. То ли ошибкой, то ли вообще бсодом. Сраный 7ой волк. Там еще обложка была с флегматичной такой рожей ГГ, найти не могу, жаль.
@vladimirkrivoshlykov6023
@vladimirkrivoshlykov6023 2 жыл бұрын
Душевный обзор. Отличная дикция. Замечательная, глубокая текстовка. Это - лайк! ... Какого хрена, рядовой Гамп!!!??? Красивейшая игра с невероятной музыкой!!! За такой обзор, - нашлю семь лет непрекращающейся диареи!!! ... Лайк, разумеется! А игру, конечно, боготворю и регулярно,перепрохожу!
@blackplasma2531
@blackplasma2531 2 жыл бұрын
Контроллеры открывают панцирь и выбегают чинить свою братву, тут все доделано.
@alexandrs8743
@alexandrs8743 6 ай бұрын
Н-да, обхаять можно все, что угодно. Если сравнивать с деад спесом 2008го....., но тут и мощность ПК другая и технологии, а для пентиума 4го в 2003м - игра шедевр. Как бы было не прискорбно, некоторые игроделы в 2023 ничего лучше сделать не могут.
@Batistos_
@Batistos_ 8 ай бұрын
Искал комментарий, но не нашел. Epic games не делали unreal 2. Разработкой занималась студия legendary, за плечами которой хороший аддон к первому unreal
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 8 ай бұрын
Я это в ролике проговариваю. И обзор на Return to Na Pali у меня на канале есть. Увы, не так уж он и хорош во многих аспектах...
@King.Valerian.l
@King.Valerian.l 3 ай бұрын
Черт побери Халк Хоган пытающийся в луча либре ))) Ты фанат Рестлинга ?
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 3 ай бұрын
Есть такое)
@ariktaranis3016
@ariktaranis3016 Жыл бұрын
На деле неплохой псевдотактический космо-шутер того времени. Но вот причем тут анриал...От него нет ничего, ни скорости не драйва, ни саундтрека. Блин да Пейнкиллер больше продолжение UT чем это
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames Жыл бұрын
Если что, до Unreal Tournament был оригинальный Unreal. До сих пор поражаюсь, как некоторые могут о нём не знать. Обзор тоже есть на канале.
@АлексейКруговой-н9у
@АлексейКруговой-н9у 2 жыл бұрын
Очень близко к моему отношению к этой игре. После первого Анрила и продолжений - каноничного "Возвращение в НаПали" и не каноничного "Операция НаПали" ожидал чего то подобного. Продолжение истории, но с более лучшим графоном. Тем более что скриншоты Анрила в журналах завораживали Но получилось что получилось. Графон оказался не таким уж графонистым на настройках доступных моему компу. А вся игра лагать и фризить на том железе на котором прошёл предыдущие части Анрила. Явные проблемы с оптимизацией под ПК. С горем пополам прошёл первые пару уровней и забросил до апгрейда компа. После апгрейда таки прошёл. Мда, не того я ожидал от продолжателя серии. Если бы не громкое название, то можно было бы простить многое. P.S. Вдвойне обидно было после того как в обучающей миссии пострелял по старым знакомым из первых Анрилов. Больше в игре никто ,кроме скаржей не появлялся. Абыдна.
@dairydog
@dairydog 2 жыл бұрын
Через 50 минут и 18 секунд напишу комментарий.
@The.Combine
@The.Combine 6 ай бұрын
Unreal 2 это технодемка из которой сделали плохую игру. Не хочу показаться сентиментальным но в этой игре отсутствует та самая "сказочная" атмосфера первой части и её дополнения, нет ощущения большого и неизведанного мира в котором ты оказался "неучтенным пассажиром", а вместо этого картонная чепуха в которую не веришь от слова совсем.
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 2 жыл бұрын
Так вот, что эта была за игра, которая напугала меня до усрачки в детстве)))
@gmergmer2606
@gmergmer2606 Жыл бұрын
а с ботами игра по мультиплееру есть?
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames Жыл бұрын
В этой части нет
@gmergmer2606
@gmergmer2606 Жыл бұрын
@@UncleUnitGames никак их прикрутить нельзя?
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames Жыл бұрын
@@gmergmer2606 Есть, но дико геморройный. Через установку XMP, командную строку и консоль. Да и нафига, если гораздо лучше в UT2004 залететь?
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 2 жыл бұрын
И кстати... Второй Анрил ведь не эпики сделали, а какая то левая контора ;)
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Эпики, вместе с Legend. Как и первую часть. Но ещё с ними над оригиналом работали Digital Extremes, которых во время разработки сиквела перекинули на Tournament.
@viktorborisov1246
@viktorborisov1246 2 жыл бұрын
Играл в нее одновременно с несчастным Devastation и решительно не понимал - КАК?! Почему игра выглядит и играется хуже дешевого кривого no-name шутана? В итоге на U2 просто плюнул после второй миссии. А вот упоминание Bounty Hunter порадовало.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Я её, кстати, припоминаю. Своеобразная была штуковина, но хотя бы не прикидывалась чем-то выдающимся. Надо тоже в архив на будущие обзоры закинуть)
@viktorborisov1246
@viktorborisov1246 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames здорово, будет интересно посмотреть. Про нее почти никто не помнит, особенно в рунете. Даже Chaser чаще вспоминают.
@Eugene_80286
@Eugene_80286 2 жыл бұрын
Зря поел. Снова кушать под видео...)) Unreal первый и второй не играл, только прохождение смотрел. По мне классные. Это как с Serious Sam II, который тоже не всем понравился, ибо разработчики решили поэкспериментировать.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Приятного аппетита)
@Eugene_80286
@Eugene_80286 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames Спасибо.
@Assakur999
@Assakur999 2 жыл бұрын
Ничего то вы не понимаете
@OldGameChannel
@OldGameChannel 9 ай бұрын
По мне лучший шутер 2003 года, если играть на максималке запаришься перезагружаться. Из минусов только долгие загрузки. Кстати патч есть для фикса загрузок?
@nevox700
@nevox700 2 жыл бұрын
Мне ооочень зашёл сюжет
@True_Bakery
@True_Bakery 2 жыл бұрын
Повысь сложность, бро 15:00
@unrealdoom88
@unrealdoom88 8 ай бұрын
Про музыку на дамбе 'Северная' верно подмечено. Не скажу, что прямо супер, однако на общем фоне того унылого, электронного бульканья она правда знатно выделяется. И к тому же стилизована композиция именно под музон исконного Нереала. О лёгкости игры здесь уже было множество замечаний. Подтверждаю, если поставить высшую сложность, то начнутся конкретные трудности. Только есть важный момент, данный хардкор совершенно несбалансированный! Сражения с изарианцами и скаарами ещё туда-сюда, в принципе, свой интерес в них имеется. Вторая миссия с пауками - совершенная легкотня, даже босс должного сопротивления оказать не может. Но вот, когда начинаются бои с людьми-мерками, это полнейшая жесть (а с ними нам воевать почти всю игру приходится). Меткость у ребят абсолютная, урон наносят высокий, сами едва ли не прочнее Далтона. Ну и в довесок ко всему, избегать вражеских атак здесь крайне тяжело, Если против нас и не хитскан оружие используют, то всё равно герой столь медлительный, что и от какой-нибудь ракеты хрен отскочишь (к слову, в настройках управления можно включить доджинг, который есть во всех нормальных Анриалах по умолчанию, а тут изначально отключена эта возможность, она как раз немного облегчает жизнь в неповоротливом теле Далтона). Замечу, что первый Unreal у меня как-то получилось одолеть с заменой полноценных аптечек на бинты, что только +5 к здоровью прибавляют. И дополнительно я урезал имеющийся на всех уровнях боезапас, примерно до 1/3. По итогу, даже не сказал бы, что игра в какой-то экстрим превратилась. Желательно конечно досконально знать каждый уровень и помнить обо всех наиболее сложных моментах, тогда вполне бодро и комфортно воевать можно. У меня нередко с другими стрелялками больше трудностей возникало при установке высшей сложности, нежели с Unreal при таких нестандартных правилах. А всё потому, что изначально боевая механика в данном шутере продуманная !! В отличие от Unreal II. Но возвращаясь к нему, снова соглащусь с автором обзора, что игру видать художники делала, а все остальные, как будто лишь за месяц до релиза только работать начали )) Виды планет и некоторых интерьеров прямо классные! Мне больше всего ледяная понравилась =) Впрочем сама структура уровней обычно очень прямолинейна и частенько состоит из раскопированных, почти одинаковых комнат. Левелдизайн, как и музыка деградировали здесь по полной, в сравнении с Unreal'ом первым. Кстати, мне ещё тут первая миссия Терранюкс напомнила с тамошними садами посреди техногенного окружения, ну ещё там тоже вечернее время суток было .-) Замечу, что темы людских шахт посреди тропиков и ледяного мира хорошо раскрыты в любительских, синглплеерных кампаниях на базе Unreal Tournament, называются которые Xidia и Project Zephon. Между прочим, они появились примерно в ту же пору, что и сам Unreal II.
@Alex-un1th
@Alex-un1th 17 күн бұрын
твой комментарий, мол крутые пушки дают слишком поздно, и нет возможности их потестить напомнил мне про Crysis Warhead, Примерно за 2 минуты до титров там выдавали импульсное оружие под радостный вскрик ГГ "вот это совсем другое дело". Ага...
@drevoborod8613
@drevoborod8613 Жыл бұрын
Мда, сценки с растроением личности прикольные, но чересчур кринжовые для меня :) А тут ваще какой-то косплей Троицы (да, той самой, святой - триединство же) :) В общем, чересчур гротескно, на мой взгляд. Возможно, поменьше наигранности в эмоциях дало бы более сильный эффект.
@dogdaysunrise94
@dogdaysunrise94 5 ай бұрын
29:07 Chaser??? Серьёзно? Это же самый яркий пример, как не надо выполнять левелдизайн. Тут оценка "неплохая" явно не подходит
@krizator
@krizator Жыл бұрын
Помню мне очень понравился огнемет в этой игре но самый крутой огнемет по моему в игре Kingpin
@legalprime2645
@legalprime2645 Жыл бұрын
66crusher очень неплохая группа)
@MicroDobb
@MicroDobb 2 жыл бұрын
unreal 1 и unreal tournament поразили тем что шли на компе с 1мб видеопамяти! это был старый списанный комп 233 ммх и доставленной уже 64 мб озу! да. разрешение было 480х360 пикселей, но оно работало!
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Ну да, как оно там выглядело - другой вопрос))
@MicroDobb
@MicroDobb 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames после Дюка Нюкема 3д, шадов вариора и прочих - очень хорошо!) да и халфа первая с контрой с ботами тоже шли потихоньку, но и это было в радость. Кстати, скорость вроде нормальная была, ну кадров 20+ точно)
@АлексейКруговой-н9у
@АлексейКруговой-н9у 2 жыл бұрын
Кстати "Деус Экс 2" это по сути не второй "Деус Экс" а сразу третий. Вторым по идее должна был стать,та игра, которая получила в релизе название "Проект"Снежная Слепота " ". Абсолютно проходная игра, имеющая отношение к культовому Первому "Д.Э." разве что схожими механиками. Урезанными даже по сравнению со вторым "Д.Э." И издатели что бы не вводить в заблуждение и не получить как следствие волну хейта убрали всякое упоминание знаменитого прародителя из названия. По идее тоже надо было сделать и с Анрил2. И опять же видно что второй "Д.Э" затачивался под консоли: Очень мелкие, камерные уровни, по сравнению с громадными в первом Дэусе. И при этом *тормоза* и лаги даже на мощном "железе" тех лет. Графика показалась как то не настолько круче первого Дэуса , что бы *так* тормозить.
@LSD555698
@LSD555698 2 жыл бұрын
Хотя казалось бы, все эти крутые уровни в конце разрабам стоило засунуть в начало, а всё остальное уже в середину и конец, и была бы игра вполне норм))) О ЧЕМ ОНИ ДУМАЛИ?))) А так по факту, это всего лишь сырое технодемо, что обидно
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Сырое технодемо (альфа 411) выглядело в разы масштабнее, чем релиз.
@LSD555698
@LSD555698 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames как будто поменяли местами
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
Эх, я понимаю, что это невероятно неуважительно к бесспорно монументальной работе над роликом - подача, сценарий, шутки как всегда выше всяких похвал, но... Заставка на рабочем столе... Она идеальна - автострада под дождём, машины и свет задних фар, аниме - девонька с карэшечкой - идеально.
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
Мне тоже нравится)
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames можете ли вы этот арт выложить в ТГ или группе ВК? А то друг просит 🥺
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames 2 жыл бұрын
@@behaviourbelivolent1372 Это обоина для Wallpaper Engine) Rainfall Extended Version.
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
@@UncleUnitGames огромное спасибо
@MrMatsen13
@MrMatsen13 Жыл бұрын
Меньше чем за минуту я нашёл, что можно прописать в ini файле скорость персонажа, а ныл автор об этом в течении почти часа🤦‍♂️
@UncleUnitGames
@UncleUnitGames Жыл бұрын
Молодец. Только схера ли я должен менять оригинальные правила игры, прописанные разработчиками, делая её обзор в оригинальном состоянии, как она поступила на рынок?
@MrMatsen13
@MrMatsen13 Жыл бұрын
@@UncleUnitGames А, в этом посыл, тогда прости
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 2 жыл бұрын
Лет 12 назад дропнул игру где-то на середине, слишком уж она душная и скучная была. Посмотрел сейчас игрографию разработчика в Вики и даже не удивлен такой графомании и куче не нужных элементов. А ведь на Постал 2 сейчас кто-то гонит за то что плохой шутан был.
@inslayionstorm7667
@inslayionstorm7667 Жыл бұрын
Эхх... Ничего-то ты НЕ понимаешь в колбасных обрезках, профессор кислых щей!.. :Р Игра - ТОП!! А тебе - ДИЗ!!
@Art-PlayUA
@Art-PlayUA 11 ай бұрын
А тебе лайк.
Delta Force [КРЁСТНЫЙ БАТЯ ВОЕННЫХ ШУТЕРОВ]
41:56
Ящик Артефактов
Рет қаралды 4,9 М.
А ВЫ ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?? #shorts
00:20
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН
Самое неинтересное видео
00:32
Miracle
Рет қаралды 2,9 МЛН
Unreal Tournament 1999 [REDUX ОБЗОР]
41:55
Ящик Артефактов
Рет қаралды 7 М.
ДИКИЕ ШУТЕРЫ с пиратских сборников 90-х [DOSье #3]
25:26
Ящик Артефактов
Рет қаралды 4,5 М.
HALF-LIFE против UNREAL [ИСПОВЕДЬ ФАНБОЯ]
1:35:08
Ящик Артефактов
Рет қаралды 4,1 М.
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 522 М.
SHOGO: Mobile Armor Division [ПЛОХОЕ АНИМЕ]
59:17
Ящик Артефактов
Рет қаралды 5 М.
Sanitarium [ИГРА, КОТОРАЯ МЕНЯ ИЗМЕНИЛА] feat. @RettaGames
1:01:33
Ящик Артефактов
Рет қаралды 6 М.
А ВЫ ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?? #shorts
00:20
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН