Урок 3d max 8.10 | Старые доски с облупившейся краской в 3Ds MAX и Corona Renderer

  Рет қаралды 24,419

3D GRIPINSKY

3D GRIPINSKY

5 жыл бұрын

Тут вам и 3d моделирование и немного визуализации в корона рендер. Сделаем бревна в 3D MAX, превратим их в бруски, сделаем облезлую краску. Полный пост-апокалипсис, как вы любите. Визуализация в Corona renderer. Комплексный урок, который затрагивает разные области знаний: простой моделинг в 3Ds MAX, SDS , Материалы в Corona Render.
#3dsmax #coronarender

Пікірлер: 33
@losps7066
@losps7066 5 жыл бұрын
Как всегда просто, доступно и понятно!
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Спасибо, Полина!
@Alk032
@Alk032 5 жыл бұрын
Про прокси интересно было узнать, спасибо!
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Рад. Про Proxy сделаю отдельное видео.
@volodymyrrykhlivsky346
@volodymyrrykhlivsky346 3 жыл бұрын
Очень крутой урок. Впрочем, как и все остальные от гуру 3Dmax: 3D School Gripinsky. Спасибо за то что Вы есть.
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 5 жыл бұрын
Классненько. Урок по proxy буду ждать)). Так же тему топологии.
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Спасибо, Роман. Все будет!
@F-302
@F-302 4 жыл бұрын
Дважды моделил бревенчатый дом. По ходу дела узнал много нового по части строительства, и теперь легко могу срубить баню))
@user-uz9vt1cs3g
@user-uz9vt1cs3g 5 жыл бұрын
Спасибо, Жень! Уроки огонь!
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Леха, спасибо! Рад, что нравится.
@algil
@algil 5 жыл бұрын
За этот урок отдельное большое спасибо!!!
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
На ЗDоровье! Рад, что полезно.
@_Stan_Smith
@_Stan_Smith 4 жыл бұрын
Бялорусский кудесник, иначе и не скашешь...)) Спасибо за контент!♥
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
на 3Dоровье. Рад, что урок оказался полезен.
@dmitryl7545
@dmitryl7545 3 жыл бұрын
супер урок! про фотошоп интересно было бы посмотреть)
@minetov9346
@minetov9346 2 жыл бұрын
прикольный он тип
@alexbuts
@alexbuts Жыл бұрын
Евгений, отличный урок , спасибо. Мне кажется чтобы краска смотрелось реалистичнее на материал краски в канал opacity можно добавить процедурную карту celluar в режиме chips, fractal, тогда не перегружая сцену новой геометрией мы сможем сделать краску более потрескавшейся.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 4 жыл бұрын
урок был полезен, хотя я знаю про прокси
@vyache7380
@vyache7380 4 жыл бұрын
Еще))
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
будет :-)
@vasiliyfenix-raxin3696
@vasiliyfenix-raxin3696 4 жыл бұрын
Мне очень понравился урок, круто и понятно. Вот только очень кропотливая работа и ОЗУ реально ест, у меня 32 стоит и то не достаточно. Прокси это тема!
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 4 жыл бұрын
Добрый день Евгений, у меня для Вас бонус, вы слышали о некой проге Materialize, она позволяет из одной картинки текстуры сделать и настроить полный пакет карт для PBR материалов, да ещё и тайл настроить там же. И всё это добро бесплатное?
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
Добрый день, Рустам. Спасибо большое. Я знаю про эту программу.
@seakras9972
@seakras9972 11 ай бұрын
Отличный урок но, не знаю что я не так делаю, вроде всё просто - когда двигаю коннекторы ребер меняется текстура растягивается или сужается, подскажите в чем проблема? Preserve uvs не помоганает..
@user-fh8ef9ix1k
@user-fh8ef9ix1k 4 жыл бұрын
На 21:45 увидел лицо)
2 жыл бұрын
Евгений, смотрю нумерацию в плейлисте и вижу промежуток между 4 уроком и 10. Зная ваш протекционизм, не могу понять где промежуточные уроки, или на них просто превью отсутствуют с нумерацией?
@aleksandr7076
@aleksandr7076 4 жыл бұрын
++++++
@qlich
@qlich 4 жыл бұрын
Кто ставит дизлайки? Кто эти люди?
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
Есть хейтеры :-)
@antonmercer6203
@antonmercer6203 4 жыл бұрын
любая геометря лучше бампа? но в играх используют везде бамп?
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
Добрый день, Антон. Об играх речь не идёт. Там другая специфика.
@AmuntValencia90
@AmuntValencia90 3 жыл бұрын
Геометрия "кушает" больше ресурсов, чем текстура, как правило. Если в играх делать все объекты с геометрическими трещинами, зазорами и прочим, то это будут игры только для очень мощных компьютеров. Там и многочисленные, не мелкие объекты вроде травы, меха, волос, шерсти делают в виде пластин или цельного объекта, а потом с помощью текстуры и манипуляций с альфа-каналами уже делают прорисовку. Для "разового" же рендера можно все эти вещи геометрией сделать, без особого опасения, что компьютер крякнется.
@alexeypopov3903
@alexeypopov3903 4 жыл бұрын
Как по мне так очень затянуто. Для такого урока подошло бы 5-10 минут от силы. Я честно пытался и не смог досмотреть ни одного урока. Я благодарен за работу и уроки в целом, это круто альтруистично, но вот посмотрите канал Виталия Менчуковского про photoshop. Все видео в среднем по 5-7 минут, конструктивно. Не кидайте комнями, просто совет на попробовать.
3ds Max + CORONA  Библиотеки материалов с текстурами
11:04
Алексей Меркулов
Рет қаралды 29 М.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 54 МЛН
THEY WANTED TO TAKE ALL HIS GOODIES 🍫🥤🍟😂
00:17
OKUNJATA
Рет қаралды 21 МЛН
Смешиваем материалы с помощью CoronaLayeredMtl
31:59
Владимир Власов
Рет қаралды 8 М.
Бархат Шелк Falloff. Материалы Corona Render
27:34
Состаренное и поцарапанное дерево. CoronaLayeredMtl и VRayBlendMtl.
9:47
Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Рет қаралды 18 М.
Материал крашеное дерево в 3D Max и Corona render
21:25
Как вырезать оконные и дверные проемы в 3ds Max.
16:25
Канал компьютерного образования Академия дизайна
Рет қаралды 38 М.
CORONA RENDER с НУЛЯ!
54:37
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 118 М.