Друзья, это ролик не про замену отражений. Многие из вас знают, что можно просто поменять отражения в самом материале. Рассказ, скорее, об улучшении рендера и придании "художественного" вида. Прежде, чем писать, что вы знаете, как сделать замену отражения в самом материале, проведите эксперименты и сравните результат. Данным методом вы можете прорисовырать блики и отражения частично, а также комбинировать их части. Можете их усиливать, затемнять и тп.
@veramurina61485 жыл бұрын
Интересный приём! Очень живо. Новый способ для меня
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо, Вера. Рад, что полезно.
@gripinsky5 жыл бұрын
Обязательно поделитесь своими мыслями.
@valentinaosipova23485 жыл бұрын
Классное видео! Всегда думала, как бы эти отражения пореалистичнее сделать. Первый вариант красиво получился 👍
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо, Валентина.
@ЮраШевченко-н8з4 жыл бұрын
Спасибо! Заменить отражение в самом материале corona renderer, поставив карту в reflection - не даст такого яркого эффекта! Нашёл для себя еще один способ - вставить карту в: Render Setup = Scene = Overrides = Reflections override
@victoriaverbovskaya5 жыл бұрын
Лайфхак хорош! спасибо))) Очень красивая работа ученицы, да ещё и первая) 👍🏻👍🏻👍🏻
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо.
@SAMAprishla3 жыл бұрын
"Тогда вы не почувствуете себя художником" - гениальный ответ)
@orkhanabdurrahman9485 жыл бұрын
Interesting techniques there! Adding some other methods in Photoshop from " Artistic Post Processing" I belive will be an excellent result. :)
@gripinsky5 жыл бұрын
Thank you, Bro!
@panoroom65164 жыл бұрын
Можно в материал эдиторе у материала стекла на энвиромент кинуть хдрку, тогда и стенка будет просвечивать и отражения с хдрки будут на стекле и рендерить-протирать отдельно ничего не придется...
@gripinsky4 жыл бұрын
Здравствуйте. Спасибо за комментарий. Вы прочитали описание к ролику?
@panoroom65164 жыл бұрын
@@gripinsky Нет конечно! За кого вы меня держите? )
@nataliegood99873 ай бұрын
@@panoroom6516😂😅🙈
@PrDowell2 жыл бұрын
Можно попробовать в фотошопа наложение отражений режим слоя лайтнес. Тогда будут проявляться только светлые участки отражений, а тёмные останутся прозрачные.
@JonathanSulivan6665 жыл бұрын
А можно в рефлект стекла карту засунуть и будут отражения
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Тут больше речь о частичной прорисовке бликов и отражений, возможно даже с нескольких карт. Вспомните место, где я говорил про художника :-)
@Alk0325 жыл бұрын
Ясно читирим ) Но это топ!
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо. Такой читинг повсеместно в художественных визуализациях. Скоро ещё пару грязных приемчиков покажу.
@anuardoshchan92625 жыл бұрын
@@gripinsky 😅
@Melkosoft155 жыл бұрын
Или ещё проще во внутрь помещения источник света добавили (тип плейн) в исключения добавили всю сцену КРОМЕ стеклянной колбы! И получили свои доп блики. В общем фантазию подключить
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо, Сергей. Если бы вы попробовали оба варианта и сравнили результат, то не писали бы этот комментарий.
@ИоаннаЧерничка5 жыл бұрын
Подскажите,пожалуйста,как сделать плавающий вьюпорт,где он вытаски- вдается.Нет ли у Вас видео про новшества 3дс Макса 2020 и предыдущих версий,я не нашла.Спасибо!
@gripinsky5 жыл бұрын
Добрый день. А вы ставили Update 1 на Макс 2020 ? После него появляется. Напишите мне ВК.
@Ana_Sklyar4 жыл бұрын
Возможно, если смешать через скрин или лайтен, не проявлялся бы так сильно фон и отражения были бы реалистичнее
@Melkosoft155 жыл бұрын
Зачем так всё сложно! А не проще ли сам мат стекла пропустить через рейсвич и в глобалку закинуть hdri;) Родилось пока начало смотрел, вот вам и лайфхак
Хдрки кидать в помещениях очень осторожно в таком приминении, сразу видно что свет не так в сцене распространялся.
@Hiro_sin5 жыл бұрын
четко
@gripinsky5 жыл бұрын
Рад :-) спасибо.
@accountforanswers5 жыл бұрын
О блин, у меня 20 макс, как заставить вьюпорты плавать???
@gripinsky5 жыл бұрын
[+] в левом верхнем углу. Там Float Viewport
@accountforanswers5 жыл бұрын
@@gripinsky у меня такого нет(
@gripinsky5 жыл бұрын
@@accountforanswers должен быть. Скиньте мне скриншот в ВК.
@АртурБруховецкий-ч7к4 жыл бұрын
Не ну, действительно. Лучше пусть здравый смысл страдает чем отражения которых быть в помине не должно. Р-реализм
@nataliegood99873 ай бұрын
Поэтому на некоторых курсах по архитектурной визуализации просят копировать с фото, а не с 3д, где ум за разум зайдёт. Хотя и на фото подтирают/добавляют блики🤷♀️
@boole_cat4 жыл бұрын
А нельзя в самом материале стекла указать для отражений хрдй, что бы не мутить с удалением стен?
@gripinsky4 жыл бұрын
Юра, это будет совсем другое пальто . Почитайте описание к ролику.
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
жму на паузу. и говорю за ранее. тектсуру в рефлект запихать полу празрачную
@gripinsky3 жыл бұрын
А если прочитать описание к ролику?
@JonathanSulivan6663 жыл бұрын
@@gripinsky я знал давно об этом. Я учился у Ильи Изотова и у него есть урок об этом
почти мем. Я, кстати, написал так, чтобы хорошо поместилось в 3 строки :-)
@машак-п3я2 жыл бұрын
Только зачем непременно себя транслировать и махать рукой
@sr2sdouble3 жыл бұрын
Плохой способ. Правильные действия: нужную hdri карту запихать в слот Relf.env в конкретном материале, чтобы у материала была специфическая для него карта отражений
@gripinsky3 жыл бұрын
Прочтите описание к ролику
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
У мне на ренде экстерьера почему то вообще нету отражений в окнах, ни фейковых ни каких вообще, что это может быть?. Пытаю сделать превью для 3ддд на белом фоне.