Надо сильно глубже копать, по сути затронуто не более нескольких процентов от темы. Для полноценного туториала не хватает: переключение idle анимаций (персонаж то ровно стоит то рукой машет), смены режимов (например ходьба обычная/ходьба с пистолетом), событийных анимаций (например прыжки/укрытия/карабкание), инверсная кинематика (например ноги на лестнице или руки на карнизе), синхронизация анимаций (например один персонаж бьет, другой получает удар или переключение рубильника). По сути только после всех этих разборов кто-то сможет сделать хоть что-то реальное )
@ShellbanAlready6 ай бұрын
Ура наконец-то, я беспокоился, что полезных уроков больше не будет
@mirfik20116 ай бұрын
Ооооооо лучший учитель вернулся!
@villagerproTopgaming6 ай бұрын
Самый понятный урок по анимации персонажа, хорошо, что спустя время ты всё же вернулся с новыми идеями к роликам!
@un3try6 ай бұрын
Тебя за время отсутствия какой-то парень уже начал один в один копировать, спасибо что вернулся. Кстати из того что снять. Топлю за sliding, но не Sliding типа подкаты под объектами, а например с отвесной поверхности (царапаем жопой скалы), потому что откровенно говоря я нашёл только один урок на эту тему и выглядит он не очень
@cookies_626 ай бұрын
Имба!. Сделай пожалуйста стрельбу от третьего лица(или от первого). Или искусственный интеллект
@coolvoice71416 ай бұрын
Урааааа, он вернулся. Ребенок: Папа а кто такие легенды? Папа: Это те кто спустя 3 месяца, возвращаются на ютуб с крутым уроком по UE5
@ggrozentop6 ай бұрын
Приветствую, видео очень полезное. Хотел бы увидеть как реализовать motion matching систему паркура, преодоление препятствий, карабканье, раскачивание на горизонтально балке, веревке и акробатику с отталкиванием от стен в время бега, прыжки. В твоем исполнении. 😉👍
@il352155 ай бұрын
Да тут запрос на серию туториалов длиной в пол года )))
@jhendos6 ай бұрын
Ура, он живой)
@wftaaa76556 ай бұрын
Каеф) Сделай урок про сохранение в игре как в RE)
@texelstudio5 ай бұрын
wow. Очень круто. Спасибо большое!
@green_katok6 ай бұрын
С нетерпением будем ждать новые видео!!!)
@TiDiVi-Play6 ай бұрын
Учитель жив!
@Зритель-ш6у6 ай бұрын
Спасибо за видео-урок. Лайк от меня. У меня не получается сделать сравнение таймера времени персонажа, с таймером времени ии персонажа, чтобы определить кто из них быстрее достиг финиша. Был бы рад увидеть от тебя этот видео-урок.
@Lipttton926 ай бұрын
Можно пожалуйста как сделать какую то головоломку? И еще почему может не работать Enter в кейпаде?
@mrsandyt5 ай бұрын
Имба. Сделай пожалуйста туториал на ИИ или систему сохранений.
@Mr_Septimus2 ай бұрын
А зачем конвертор? Урок крутой! В следующих видео мб затронешь тему диалогов с ИИ и всё такое прочее.
@hramovich6 ай бұрын
Привет! Отличное видео, рад, что на нашу аудиторию доходят туториалы. Подскажи, пожалуйста, есть ли опыт с прыжками / приседаниями / ходьбой ? Где можно ознакомиться с тем, как работать с этой системой помимо бега ? Хотелось бы понять ее применение в других частях проекта
@melonpolygonsofficial6 ай бұрын
Привет. Такое видео будет либо следующим, либо второе по счету после этого.
@hroftkopf9936 ай бұрын
Будешь делать гайд на процедурную анимацию стрельбы? Видео отличное
@TvCinemaCraft6 ай бұрын
Лучший, жду ещё видосы по новинкам из 5.4
@georgepopov384121 күн бұрын
Подскажите пожалуйста, какие горячие клавиши для выравнивания соединений в Blueprint между нодами ?
@isdie6 ай бұрын
Спасибо за урок/тутор ❤
@Shahuang5 ай бұрын
Ещё одно поверхностное видео, копирка с других ютуб каналов, где матчинг для прыжка , где матчинг для приседа , как это бледнить с боевой системой (бег с оружием и тд ) крч, за попытку 5, за конечный результат 2
@hammered_cucumber6 ай бұрын
Расскажи как делать анимации ( желательно в blender )
@zvgame26 ай бұрын
Оооо,вернулся
@ИгорьКретов6 ай бұрын
Что нужно сделать, чтобы это заработало на метахьюман?
@Epic6Mepic6 ай бұрын
Отличный урок! Лайк, подписка)
@MYR0-ff3pt6 ай бұрын
Сделай пожалуйста серию уроков касательно шутера от первого лица!
@leshalozhkin5 ай бұрын
Кайф. Лайк подписка обязательный
@ГеннадийОбзорный6 ай бұрын
Дружище, подскажи, в 5.4 вроде же обещали бесплатный пак анимаций для движения и паркура, или я что-то пропустил?
@uegamedev6 ай бұрын
Ещё одно очень поверхностное видео, где почти ничего не объясняется(
@ZavPromChpok5 ай бұрын
Ну так он разжовывает что жать и создавать. Соскучился по воде
@kitakek17004 ай бұрын
Дай говна так дай еще ложку, тебе дали премер как работать с данной технологией она очень проста оно все делается по премеру очень просто просто подстраивая под свои потребности. Может за тебя всю игру сделать, или жену твою (если такая есть) ебать?
@WhiskeyBob_1746 ай бұрын
Спасибо! А раньше разве было хуже??? Ну то есть что изменилось в новой версии?...
@EvanMapleMaggot5 ай бұрын
Раньше было дольше и необходимо было собирать вручную блендспейсы, куда закидывалась каждая анимация и настраивалась под нужный градус и скорость, потом собирать анимБП в блупринтах, соединяя условиями каждый тип движения. Сейчас вот эта траектория позволяет 2/3 прошлой ручной работы делать на автомате и не забивать голову, если не хочется и при быстрых сменах направления всё СМЕШИВАЕТСЯ само, а не просто переключает анимации, заставляя перса бегать на месте или типа того.
@o9oo9o996 ай бұрын
наконец
@CP_GJuro6 ай бұрын
А зачем Mixamo converter ? И без него же всё работает . Он тип просто добавляет рутовую кость? Но больше интересно как прорамма понимает какая анимация вперёд какая в лево в право если мы это не указывали?(
@il352155 ай бұрын
Согласен туториал получился какой то не очень. Сидел и сам не мог понять нафига конвертировать их, и автор ни слова об этом не сказал.
@il352155 ай бұрын
На счет анимации мы для того и добавляли контролер и позе матчер. Контролер считывает направление движения и передает данные в матчер а тот на основе текущего положения костей и направления ищет ту анимацию которая лучше всего подходит к следующему кадру (у которой кости двигаются в нужном направлении)
@cookies_625 ай бұрын
Топ
@vaigren6 ай бұрын
Нафиг я это смотрю, я разраб на unity ._. Хотя вдруг в будущем понадобится) Урок интересный :-)
@il352155 ай бұрын
А что мешает использовать MM на юньке? Есть несколько ассетов позволяющих делать все тоже самое это не говоря уже о собственной реализации от юнитеков.
@COZAK19846 ай бұрын
привет,когда будет урок по сэйв лоад
@Arsen500835 ай бұрын
Здарова бро че так редко выпускаешь ролики давай почаще выпускай мы соскучились
@designecca6 ай бұрын
а помню эпики обещали вместе с 5.4 анрилом выложить пак из 500 анимаций движения, специально для этой новой штуки
@minatoqqwe6 ай бұрын
не выложили еще? не могу найти
@wjnektbf6 ай бұрын
@@minatoqqwe ещё нет видимо, я тоже не нашёл. Скорее всего где-то в середине лета выпустят
@il352155 ай бұрын
Ну пакетов с анимациями и так дофигища так что уже сейчас можно работать, правда нужно настраивать их, эти 500 скорее всего будут уже настроены.
@cookies_626 ай бұрын
Или как сделать (landscape) как работать с текстурам
@SuperCinema4d6 ай бұрын
а как эта штука работает в репликации? само??
@nindert5 ай бұрын
сделай тутор как дать в руки персонажа пистолет (от первого лица) со стрельбой, прицеливаниям и проч. пожалуйста
@Сноходец-щ5ф6 ай бұрын
Красавчик, все понятно объяснил. Даже такой тупень как я понял. Вопрос. По движению в разные стороны понятно, а всякие прыжки, лазанье, плавание этот Мошн тоже умеет понимать?
@il352155 ай бұрын
Думаю автор как и 99% других блогеров сам этого еще не знает. Все туториалы покрывают одно и тоже, самый примитивный случай с бегом, но никто не копал глубже, темы на подобии: смены idle анимаций, цепляние за уступ, переход между разными режимами, синхронизация нескольких анимаций, Ik … и тд
@zeroQuantumNull5 ай бұрын
@@il35215тут люто плюсую, ютуб максимум это лишь на первое время освоиться с движком и всякое такое, а вот дальше самому только копать и разбираться. Мб, что-то в курсах может быть, но это тоже такое. В основном только самому. Хотя я видел забугорного чувака, который от и до систему передвижения + паркур реализовал, там прям сотня видосов и всё довольно подробно. Ещё главная проблема это разные реализации/подходы, вот ты взял оттуда систему передвижения и захотел прикрутить паркур, а там конфликт, потому что у чуваков разные подходы и придётся либо как-то между собой дружить через попа-боль либо с нуля уже самому. Бывает лютый треш попадается, где чувак 2 часа реализует условную лестницу, она хоть и работает, но такая хαйня получилась, простите, потому что реализация через жопу, там без слез не взглянешь. Понятно дело тут серьезной разработкой не пахнет, но как я и говорил это всё чисто для освоения движка, а уже крутаном становишься дальше, когда глубже и основательнее изучаешь тонкие материи движка)
@anastascompany58286 ай бұрын
Прикол.
@integrapis33596 ай бұрын
топ😁
@cookies_626 ай бұрын
Сделай от первого лица дробовик ,нет нормальных туториолав на ютюбе
@SwethLightD6 ай бұрын
Очень похоже на старый добрый euphoria engine
@clown_hokage7786 ай бұрын
Nice
@denispuntas95835 ай бұрын
При переходе на 5.4 , появилась проблема -все анимации в проекте, при активации/переносе /добавлении /изменении стали вязкими и тягучими, как в слоумо, особенно заметно это при запуске во вьюпорте(play) все двигается медленно .Такая же проблема при добавлении скелетал мешов.И особенно разочаровало появление такой проблемы после добавления персонажа из метахумана-все базовые анимации-слоумо. Отключал люмен, блюр , переключал пресеты графики -не помогло. Скорость не менял,GTD -стандартно для нового проекта, все значения стандартные, как при запуске нового проекта. Может знает кто как решить проблему?
@VitaliySunny6 ай бұрын
Ели нашел этот видос с роботом, это автор Kristjan Zadziuk на его канале есть выступление на GDC'16.
@ZetaGameRus6 ай бұрын
Очень странным образом MM подбирает анимации. У меня их заготовленных много, однако он просто не может подобрать нужные и дергается. Полагаю настройку надо проводить куда глубже
@il352155 ай бұрын
Ясен пень, то что показано это 1-2% от общей настройки, самая жесть начинается когда тебе нужно добавлять ходьбу с пистолетом, автоматом, залезание, карабкание, укрытия, ИК, взаимодействие двух анимаций у разных объектов и тд. Пока все это настроишь не особо сильно понимаешь а в чем смысл вообще всего этого если гемора столько же сколько и было раньше.
@RomanSherin-lm9cs6 ай бұрын
Зачем было брать какие то анимации с миксамо? Анрилы же ввели там около 300 иил скольки анимаций специально дял системы мошн матчинга
@melonpolygonsofficial6 ай бұрын
Если я не ошибаюсь, этот пак на 300+ анимаций выйдет примерно через месяц. Пока что можно использовать Mixamo либо взять анимации из Lyra
@ivanivan34906 ай бұрын
Эй привет, сделай гайд про то как сделать скример к монстру как в игре garten of banban и с переходом на другую сцену в обычном unrel engine 5 и сделай быстрее пж
@banan21355 ай бұрын
анимация импортировалась верх ногами что делать??
@dzykute16585 ай бұрын
под vr бы, нет годных тутарилов
@sevenspecial5 ай бұрын
Каким же надо быть ленивым чтобы пользоваться этим плагином? Хотя если подумать, то без помощи этого плагина традиционными путями сделать анимацию было бы намного легче и быстрее)))
@ИванКлименко-й3чАй бұрын
смотря какую, в видео показаны далеко не все возможности плагина, он на самом деле может экономить много времени
@sa1fik6 ай бұрын
Я думал ты помер
@Borislav1994 ай бұрын
Как такое вообще запомнить все эти названия?)
@ИльяПавлов-ч3м6 ай бұрын
И чего нового ты тут поведал?Банальная перепись забугорных видосов.