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最初の街から一歩も出られない主人公が〇〇モンマスター目指して500種類のモンスターを働かせて搾取するブラック育成ゲーム【おねがいモンスター】
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うろたちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер
@44zaemon
Ай бұрын
クリア後の『はじめから』『強くてニューゲーム』に該当する項目名が『全ては夢』って何か怖い…
@kijiize
21 күн бұрын
スタートした時に身に覚えのない力とアイテム持ってる強くてニューゲームもなかなかだぞ。
@まるおめがまる
Ай бұрын
500種類いる中で色変えだけのコンパチとかがいないのはマジで偉い
@にしさっちゃん
Ай бұрын
色違いだろ!! とか思わず口に出たけど、ちゃんと作ってたのか・・・ なぜその労力をマップ作製とかに振り分けられなかったのか。
@kazkumamon1261
Ай бұрын
双子の妹設定でよかったでしょこれ····
@ぬお-u3d
Ай бұрын
開発「妹は年下じゃなきゃやーやーなの!」
@user-ul4jk9ej9c
Ай бұрын
というか見た感じ兄が出てきてないから、ポ◯モンみたいに性別変更型の一人っ子で良かったと思う
@BLUESKY-yz4iy
Ай бұрын
妹で無理やりなつじつま合わせをするくらいなら、10歳の設定にしなきゃよかったのではと思う
@HIGEhige127
Ай бұрын
ほんそれ…
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
Ай бұрын
そもそもアニポケじゃあるまいし年齢設定とかいらなかったんじゃね?
@Tadanotami
Ай бұрын
こういう類の数を誇るゲームは色違いコンパチで水増ししてるイメージだったけどちゃんとグラフィックも豊富で素直にすごい
@あっがいたん
Ай бұрын
モンスター達は不安よな。主人公、動きません。
@勇成加藤
Ай бұрын
不安煽ってどうすんのよ😂
@koala651
Ай бұрын
おねモスは吉本興業のやりがい搾取を風刺したゲームだった…?
@亜田りょうや
Ай бұрын
そんなんだからヒカキンの謝罪会見に勝てないんだヒカ
@Doraemon.245
Ай бұрын
動けwww
@くろくま-x6j
2 күн бұрын
@@koala651
@__-wt1kh
Ай бұрын
「いけピカチュウ!ハナダジムに行ってバッジを取ってこい!」 言ってることこれと一緒だからな!? ここ最近で一番笑ったw
@mtukasa
Ай бұрын
霊夢さんのキレキレツッコミほんと好きw
@にしさっちゃん
Ай бұрын
カスミ「挑戦者を蹴散らしておいて」 スターミー「シェアっ!!(分かりました!!)」 向こうもこんな感じなんだろうなあ・・・ブリーダー同士の交流が皆無じゃん
@砂糖猫-k3y
Ай бұрын
プレイヤーがキャラを街中で歩かせることができてしまったから、外の世界へ期待が無意識に膨らんでしまい余計ながっかり感がでてしまったんだろうな。モンスターファームのようにはじめから、移動も全てコマンド選択式なら「そういうもんなんだ」と納得しやすかっただろう。 街を歩けるという不要な自由度が逆にプレイヤーに不自由さを感じさせてしまってる。
@ごりあ-s4t
Ай бұрын
ああ、おねがいモンスターってそういう… まさかこんなゲームのタイトル回収に感心させられるとは思わなかった…
@44zaemon
Ай бұрын
主人公が頑張ってきた事をポケモン風に言うと *「行けピカチュウ!ハナダジムのバッジを取ってこい!」* になると言う、霊夢の例え方が素晴らしすぎるww
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
Ай бұрын
その言い方だとピカチュウに窃盗させてるような感じで嫌だw
@にしさっちゃん
Ай бұрын
ピカ「ビキニのおねえさんの手下にやられました」 主人公「もう一回いってこい。できるまでだ」 ブラック労働会社の経営者かな?
@hagemasa0
28 күн бұрын
@@にしさっちゃん ピカじゃなくてゾスって鳴き声になってそう
@幽星アスタズ
Ай бұрын
当時はわりとハマってなぁ〜モンスター育成シミュレーションとしては普通に良く出来てると思う、RPG要素は皆無だけど… モンスターファームみたいなもんとして捉えてたからそんなに悪い印象は抱かなかったな
@上泉つかさ
Ай бұрын
偽のオートと本物のオートで爆笑した ひょっとして開発者の方々オートをよくご存じなかった…?
@Tedori-nasa
Ай бұрын
生まれたばかりで餌ももらってないのに、「自分の餌取ってこい」と指示されてちゃんと行って帰ってくるの偉すぎる ポケモンやモンスターファームよりも従順なモンスターすげぇよ
@高町フェイト-r9l
Ай бұрын
ポケモンに近いゲームを楽しみたい人はショックが強そうだけど、モンスターファームに近いゲームを楽しみたい人にとってはそこそこ楽しめそう。
@sucracraft_by8771
Ай бұрын
デジモンワールドにモンスターファームの要素を混ぜて大事なモノを全て投げ捨ててる…… 主人公を町から出さないことによってマップを作る労力をカットして、進化先を増やすことだけに全リソースを投入してしまったのかあ
@tomoishimada
Ай бұрын
「やってる事ウーバーイーツ」 しかも配達員ですらなくお店で商品渡して届けて貰って結果だけ見る管理者側っていうのが… モンスターのシフト表でも作ってる方のがまだ面白くなりそう
@zui1007
Ай бұрын
全く覚えてなかったけどこのポリゴンを見た瞬間に昔やってた記憶が蘇ってきた。こんなのでも結構楽しくやってたよ確か
@dondelillo1133
Ай бұрын
うろたちゃん「やれ」 モンスター「はい…」 📅💨💨 👤うろたちゃんありがとう! 🙋どういたしまして!
@和菓子将軍-g9f
Ай бұрын
これはモンスターの反乱待ったなし
@user-fd4sk1fe4p
Ай бұрын
64で一番プレイしたゲームは何故かこれでしたw おつかいは経験値効率が良いものもあるので、おとなになるまでのレベリングに周回してがっつり育成して、兄弟で対人戦で遊んだりして中々に楽しかった記憶があります。
@中原ガバ
Ай бұрын
同時代のポケモンが251種類とかだからモンスターの数はポケモンの2倍なんだよな それは素直に凄い
@モモンガ低速
Ай бұрын
育成に全振りしたせいで、ストーリーや世界があまりに狭い…
@akitora776
Ай бұрын
一番の問題はセーブにコントローラパックが必要で、大容量が必要な関係で非常にセーブデータが消えやすいことだと思う。
@user-東雲一刀斎
Ай бұрын
全く見知らぬモンスターがケーキを持ってきた時、おばあちゃんは一体何を思うんだろう・・・・・・?
@medama_yaki
Ай бұрын
依頼内容から深読みするなら、たぶん街の住民たちもみんなここから逃げられない呪いにかかってるのかもしれない…… だから徒歩30秒のとこにある秘宝にすら誰もたどり着けなかったんだ(てきとう)
@maritozzo26
Ай бұрын
主人公は不動で配下達がコマンドバトルするのソシャゲなら割とあるある設定なんだよな
@harawatahikisaku
Ай бұрын
時代を先取りしすぎてる
@時雨塚泉
Ай бұрын
アズレンとアークナイツは「PCは前線かその付近にいて指示を飛ばしている」って設定だし、他ゲーも多分同じようなものじゃないかな マジで家で待ってるだけなのは滅多にないと思う
@ストーム-k3g
Ай бұрын
そりゃあモンスターの跋扈する街の外に子供を一人で出歩かせるわけにはいかないし。 むしろ10歳の子供だけで旅に行かせるポケモンのほうがおかしい
@イセンスドスデ
Ай бұрын
「これもう生命の起源じゃん!」ってwww
@saidai_chan
Ай бұрын
プルリンとかいう初期のモンスターに【ブルードラゴン】とか大仰な名前付けてるのジワる
@motosan7
Ай бұрын
確かにモンスターに「おねがい」しかしていないので、タイトルに偽りはなさそうですねw 育成ゲーとしてもこのもっさり戦闘では相当辛そうな感じがします
@カラコロ-p5n
Ай бұрын
懐かしいな 何故か狂ったようにやってて最初から最終進化が生まれる卵拾って無双してた記憶がある
@user-YouMa
Ай бұрын
懐かしい!凄くハマッていました! 当時は特定のおつかいでモンスターが帰ってこないというバグでエースモンスターを失い、気力を削がれてやめてしまいました(;´∀`) 放置ゲーとしてスマホアプリにしたら、結構楽しいと思うのですけれどね(^ω^;
@akitora776
Ай бұрын
このゲームの開発されたボトムアップさんが倒産されているので難しいだろうな・・・。
@Ponzuchan-frog
16 күн бұрын
モンスターを戦闘で負けさせて自宅に強制送還すれば帰ってきたはずです…!!
@monet-r3f
Ай бұрын
制限の多い携帯機で、初代からあのクオリティだったポケモンの凄さがよく分かるなあ……
@カスオヨ
Ай бұрын
500種類のモンスターに進化できるとか、 イーブイもドン引きするわw
@由-d6g
Ай бұрын
13:35 ここ好きすぎる
@DisplayDust-xh5we
Ай бұрын
「まさに『おねがいモンスター』というタイトル通りだな」からのドヤウインクで盛大に吹いてしまったw
@aetaetawe
Ай бұрын
最後の最後で一回外に出れてしまうのがなんというかネタではない"本物"のしょうもなさを感じる…w
@大舞雅
Ай бұрын
「おねがいモンスター」 のタイトルの偽りなしw
@クルフ
Ай бұрын
モンスターの街に暮らすモンスターが主人公でよかったんじゃないかな
@king-0721
Ай бұрын
磨けば光ったはずの原石をセメントと一緒にミキサーにかけてしまったような残念感
@ぺぺこほさか
Ай бұрын
これは知ってます 当時テレ東でやってたゲームの番組で割と頻繁に取り上げられてた記憶
@naru_mumu
Ай бұрын
うろたさんが珍しくキレてるように感じたw いつも以上に霊夢のツッコミキレキレで好きですw
@とくもり-q2x
Ай бұрын
図鑑見てほしいモンスター見つけたら系統と属性予想して進化させていくのが楽しかった 想像と違うモンスターに進化してもそれはそれで愛着沸いたなあ
@mithuki_reina
Ай бұрын
懐かしい!当時プレイしてました! 楽しかったけど幼さゆえか、どうやったらクリアになるのかわからず、ただただモンスターにおつかいさせるだけで満足してました
@geppuu
Ай бұрын
こんな時代から放置ソシャゲの原点を作っていたとはたまげたなあ…
@yamakawa-chu-sho
Ай бұрын
「やったー!!○○は××をせいこうさせた!!」のエフェクト、見る度に何か腹立ってくるなぁw
@umu2798
Ай бұрын
これ友達がもってたの思い出したけど面白そうだったのにやってるとこは一回も見たことなかった。 今20年ごしに理由がわかった…。
@owata13
Ай бұрын
まぁ外に行かすとほかの街のストーリーやイベントとか作らないといけないのめんどくさいからこんなことにしたんやろうなと 調べたらスーファミからGBA初期ぐらいまでのマイナーメーカーやし
@汁なし担々麺-g3j
Ай бұрын
ポケモンというより、モンスターファームのフォロワー作品っぽい気がするね。 モンスターファームよりだいぶ薄味になってるけど…。
@agapeaquablue1797
Ай бұрын
主人公は外に出れないのに外に行ったモンスターには一体誰が攻撃の指示を出してるのだろうか…
@asupalaasupala3636
Ай бұрын
今思えばポケモンって早く旅に出れたってのはすごいなあって思った。
@吹上疾風
Ай бұрын
モンスター500種類考えて、育成システム整えた所で力尽きたんじゃないか?って思うくらい、 RPG要素が皆無に等しいwww
@ゆびやど
Ай бұрын
下請けを使って、自分は何もしない大手みたいなことが出来るゲーム
@すえぞー-o1e
Ай бұрын
・・・ワシはっ・・・ 考えに考え抜いたっ!! 究極のモンスターブリーダーとは何かをっ!!! 他人におつかいさせるならともかく 自分がおつかいをしたくはない!! ワシの理想!! それは自分の肉体は一切傷つかずに 思い通り動かせて なおかつ 一方的に働かせれる・・・ そんなモンスターブリーダーっ・・・!!!!
@user-nwtrktkkwii
Ай бұрын
......さ...最低の発想だっ...!!
@フミクサ
Ай бұрын
デジモンの「遊ぶ!戦う!冒険する!」を「(モンスターだけが)働く!戦う!冒険する!」にしたのか。
@yousuke2654
Ай бұрын
カレンダーをめくるのがクローズアップされてますが、一応マップを開いてモンスターが現地まで一生懸命歩いてる所を見守れます。 ここでは紹介されてませんでしたが、このゲームのクソな所は「バグ」と「真の進化」要素でしたね。 真の進化は特定の条件を満たさないと偽の進化となり、真の進化より弱いモンスターとなる要素なんですが、インターネットもまともに無い時代には、子供が見つけるにはあまりにも厳しく、ほぼ偽の進化でした。さらに追い打ちでバグに2回ほどハマり、萎えました。 それでも子供の頃は楽しいゲームでしたね。またやりたいとは思いませんが。
@t.s.6046
Ай бұрын
スーパーピンチクラッシャーもビックリな他力本願ぶりにはケンカバンチョーなアニキも苦笑い
@タキ-p5w
Ай бұрын
餌取りや冒険成功時のクソダサ虹色集中線好き
@田中正-b3o
Ай бұрын
いまだにハマってますよw
@ヒトシ-c9s
Ай бұрын
ずっとカレンダーめくってるだけじゃねーかは草
@gokiburi1000
Ай бұрын
この主人公、ブリーダーというよりフリーターだろ・・・
@ダライラマ-x7b
Ай бұрын
懐かしいゲーム 大人になったら成長がストップするから最終進化までたどり着けなくて、最後まで自分にはクリア出来なかった記憶
@慎太朗-r9k
13 күн бұрын
同じのを2体作って配合するのを何回も繰り返せば行けますよ
@富山かな-i8n
Ай бұрын
なんかどこかで見たゲームだと思ったら から○ま氏も数ヶ月前に配信でやってましたな
@ロクショウ
Ай бұрын
「普通に遊べるのでお蔵です」と言ってましたね
@ロクショウ
Ай бұрын
某wikiの記事に『やっていることは派遣会社の雇用側』と書かれてるの草 ポのつく作品に慣れ親しんだ身からすると主人公が町から一歩も外に出ないなんて思わないじゃんねぇ
@neweggplant
Ай бұрын
これまた懐かしいタイトルを… 他のコメントにもありましたが、放置ゲーとしてリメイクなりアプリなりで売り出せば意外とウケそうな気はします
@lots_of_tacos
Ай бұрын
グラフィックの雰囲気が良すぎる モンスターは個性的でかわいいし 建物や物のディテールも結構細かく作ってるし なによりこのポリポリの感じ…大好き♡
@核の夏
Ай бұрын
9:26 わかっていただろうに のうワグナス(中略)そうじゃ、それがメーカーの言う「正しいブリーダー」の冒険だ
@木田仁-r8f
16 күн бұрын
ストーリーはほとんど勧めずにスロットで餌集めと モンスターを色んな物に進化させまくって楽しんでたなあ 500種類も居るのにモンスターのストックが初代ポケモン以下なの不便だった
@Aterm180
Ай бұрын
マジで懐かしい 実際育成部分は子供には難し過ぎるくらいで、モンスターごとに進化条件が決められててその条件を満たさないと見せかけの進化とかいう姿は変わるがステータスが上昇しない鬼畜仕様だった
@sekidou234
Ай бұрын
01:30 えんじ「10歳なんて待ってられないよ」 ポピー「どこのローカルルールですの」
@kizimaru
Ай бұрын
モンスターと一緒に冒険して成長するっていうのがこの手のゲームのミソだと思うのに、それをほぼ捨てるとはなぁ…
@ちょこもち-p9e
25 күн бұрын
そういえばこのゲーム最終的には「何日までカレンダーめくれるか当てるゲーム」になってたの思い出したw
@カジカ湊斗
Ай бұрын
モンスターファームを先にさわっていたから違和感無くプレイしてたな。ポケモンやデジモンを想像すると違和感があるのは理解出来る、主人公が3Dである意味は確かに無い。
@蒼狐-f8c
Ай бұрын
えと……つまりポケモンとかデジモンとかモンスターファームの雰囲気をまとった派遣社員を管理するゲーム……みたいなイメージでおk? これを幼少期にプレイした人たちはどんな気持ちで遊んでたんだ……?
@ODORO-MIDORO
Ай бұрын
えっめちゃくちゃ普通に楽しんでた……進化先開拓が楽しすぎて終わらね~って喜んで育ててたよ これで図鑑完成系のやりこみにはまるきっかけになったな
@カジカ湊斗
Ай бұрын
難しい操作も無いしモンスターはいっぱいいるから意外に楽しいんだよ。経営シミュに近い感覚。
@蒼狐-f8c
Ай бұрын
ほー俺も進化先モンスターの豊富さはいいなって思ったけど、やっぱそこは好評なんだね うーん、一回やってみたかったなぁ
@sakichappy6957
Ай бұрын
実質「カレンダーめぐりゲー」で大草原www ひたすら「虚無~😓」と言いたくなりますw 何よりブラック労働させられてたモンスターたちが 気の毒で仕方ありません😣
@RyoAizaki
Ай бұрын
もっと、煮詰めて絞り込めればモンスターファーム超えはなくてもそこそこ売れたんじゃないか…… 戦闘システム楽しそうだもんな… 選んだマスが、攻撃の素早さ扱い、隣接マスなら直接攻撃とか 基礎中の基礎だからそこにつける肉次第でゴミにも宝にもなるのに……素体のまま出すんだもんな…
@きさ-l4y
Ай бұрын
アトリエシリーズでホムンクルスにお使い頼む部分みたいなゲームですね せめて、まっている間に出来ることがあればもっと良い評価になったのかな?と思いました。
@ぽめすけ-h8s
Ай бұрын
ポケモンにモンスターファーム足してそれぞれのいいところ全部削ぎ落とした感じだな
@uwaaaaaaaaaaa
Ай бұрын
寝るしか娯楽のない閉鎖的な街なのに闘技場だけはしっかり完備されてるのやばすぎる
@ふぁむ-p7o
Ай бұрын
ポケモンの世界観でデジモンの進化ルート、モンスターファームのシステム、って感じか
@吉平-c4n
Ай бұрын
プレイ画面ではやってないけど、一応ワールドマップ画面でも時間経過とともに派遣モンスターがどこで何してるかわかるようになってるんだよね。食事してるなとか、眠ってるなとか、エサ採集してるなとか。しかし専用のモーションがあるわけでもグラフィックに変化があるわけでもないから退屈でしょうがない。それでも当時はそんな画面を楽しんで眺めてたっけなあ…と。
@るーしー-j8q
Ай бұрын
ポケモンじゃなくモンスターファームだなこれ
@yeats8274
Ай бұрын
>500種類は手放しで褒められるのでは むしろ数を重視しすぎて他に手を回せなかったのではと穿って見てしまいそう・・・
@ZASHIKIWARA
Ай бұрын
10歳ないし9歳の子供を怖いモンスターが出るとこや遠くに行かせないとか珍しくまともな親が出る作品だなw
@ぺこん-b8i
Ай бұрын
懐かしい、めっちゃやり込んでGみたいモンスター育ててたなー 当時はPSとかでストーリーがほぼない、今だと内容的にはミニゲームみたいな奇抜なゲームが多かった時代なのでこの方向性が刺さって遊んでた気がする
@鈴木山田-z9i
Ай бұрын
なつかしー昔「モンスターに~お願いできる♪だからおねモンなんだよねー♪」のフレーズでCMしてたゲームだw 興味はあったんだけど売ってるのみなくて諦めたんだよな。 ブラック企業ごもっともすぎるww
@ワイユー-e3r
Ай бұрын
イベントで行動範囲制限されてるあたり、冒険部分も作る予定だったけど基本システムとモンスター作った所で力尽きたんだろうなと感じる
@Taito476
Ай бұрын
双子の兄妹って設定にすればあらすじ通りに出来たはずでは?
@すまねこ-f7b
Ай бұрын
ポケモンというよりモンスターファームを意識して作ったけど素材以外が大体失敗したような感じ
@hms1582_chiaki
Ай бұрын
500種類のモンスターとか育成システムに力を入れすぎてそれ以外が燃え尽きたんだろうなって…
@えもにゅー-k1c
Ай бұрын
これ小さい頃やったなあ あんまり違和感なく楽しんでたけど、確かに考えてみると珍しいシステムですね 今の放置ゲーみたいなシステムだったら合ってるのかも
@Hoshizaki-Third
Ай бұрын
ああコレ、どっかで聞いたことあると思ったら、カミナリのたくみが兄ちゃんと以外誰もやってなかったって言ってたヤツかw
@luna_morari
Ай бұрын
もうブリーダーじゃなくてカレンダーめくり担当だよコレ・・・(
@seventhdice
Ай бұрын
当時は割と楽しかったししっかりハマってはいたなー。エサの属性がめちゃくちゃ多いんよね。ンモ・ゼッタイニーとかいうよくわからんライバルがいた記憶がある
@potatojaguar8416
Ай бұрын
当時欲しかったけど子供心にやべー臭いを感じて、結局買う勇気が出なかったやつだ!
@sychra1484
17 күн бұрын
懐かしい...... なかなか味わい深いゲームだった 今でもたまに引っ張り出して遊んでる
@鞍馬天狗-n4e
Ай бұрын
むしろ図鑑を見る限り命の危険しか無いあの世界に10歳一人で旅立たせる方が異常なのでこっちが正しい
@らふるいぐ
Ай бұрын
知らないゲームでしたがスタッフロールに足立美奈子さんの名前があってビックリした 今はゲームフリークで本家ポケモンの音楽に携わっているのは何か感慨深いものがあるなぁ
@AshNinja39
Ай бұрын
3:03 ここからの流れ好きすぎる
@大神彩人
Ай бұрын
おねモン懐かしww 小防の頃は謎ゲーやったなこれ🤔
@ゼルヴェルス
Ай бұрын
デジモン、ポケモン、モンスターファーム混ぜた設定に吹いた
@アンコウの肝
Ай бұрын
モンスターファームのように 育成メインでストーリーはおまけ程度にしとけば見所はありそうだけど 全く誉めるところのないRPG要素が強烈な灰汁になってますね…
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