セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】

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うろたちゃんねる

うろたちゃんねる

Күн бұрын

開始5秒で全てがわかるゲーム
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うろた@ゆっくり実況者(@urota_7)
くおら@(kuora_7)

Пікірлер: 533
@tikuwa_ore
@tikuwa_ore 4 ай бұрын
関係者でした。中の人たちは本気でしたね。 特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)
@西方全敗-g1r
@西方全敗-g1r 4 ай бұрын
えっ? 本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 3 ай бұрын
グラフィッカーが下手したら同人ゲーのオリジナルエネミー以下なのはツールの差もあるから置いておくとしても 台詞はもうちょっと何とかなったでしょうが・・・;;
@ch-ee8ct
@ch-ee8ct Ай бұрын
会社の中でのトラブルかと思いきや中の人は本気だったんだ。 よく発売までこぎつけましたね
@鮪-o7l
@鮪-o7l Ай бұрын
あのモンスターグラフィックだと気持ち悪すぎてファンは付きにくいだろうなぁ…
@デコナッツ
@デコナッツ Жыл бұрын
物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる
@ミカエル-x3k
@ミカエル-x3k Жыл бұрын
このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ 街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc Жыл бұрын
大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな… もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう 後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…
@AU0410
@AU0410 Жыл бұрын
中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草
@wandeen_
@wandeen_ Жыл бұрын
他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw 「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)
@イワナ-j4j
@イワナ-j4j Жыл бұрын
皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 3 ай бұрын
自分の身体を売っても1か月分の食料にもならないの涙が出、でますよ…
@sus-nunununu
@sus-nunununu Жыл бұрын
ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい
@222ccdfp6
@222ccdfp6 8 ай бұрын
伏線回収w
@AMDate
@AMDate Жыл бұрын
大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる だから何だって話しなんですけどね
@ツナマヨ-t8z
@ツナマヨ-t8z Жыл бұрын
うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた
@財帽子
@財帽子 Жыл бұрын
44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ 100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな
@たけのこ-q8w
@たけのこ-q8w Жыл бұрын
当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。
@achillea810
@achillea810 Жыл бұрын
最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね
@モノマリス
@モノマリス Жыл бұрын
単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う
@akit.5863
@akit.5863 11 ай бұрын
それでもロマサガは名作になったからなー
@videot8947
@videot8947 6 ай бұрын
リンダキューブがある
@setsuna9
@setsuna9 Жыл бұрын
つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……
@ZASHIKIWARA
@ZASHIKIWARA Жыл бұрын
ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。
@coffeeblack6795
@coffeeblack6795 Жыл бұрын
鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅
@視聴専用-m8e
@視聴専用-m8e Жыл бұрын
起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…
@多々良法案
@多々良法案 Жыл бұрын
反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな… 地味すぎてあまり話題になってないけど
@スキナー
@スキナー Жыл бұрын
やっぱりセガサターンってだせーよな。
@fed4884
@fed4884 Жыл бұрын
貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな
@ponponpanda1
@ponponpanda1 4 ай бұрын
幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。
@三好-f1b
@三好-f1b Жыл бұрын
必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き
@user-crazy_c
@user-crazy_c Жыл бұрын
何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます
@ぽん太郎-m5o
@ぽん太郎-m5o Жыл бұрын
『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった
@ぽぽ-u8v9f
@ぽぽ-u8v9f Жыл бұрын
ニャンちゅうの「これはひどい」 が元ネタだと思ってた
@kazsteinkreis8570
@kazsteinkreis8570 Жыл бұрын
これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね 特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)
@ぽぽ-u8v9f
@ぽぽ-u8v9f Жыл бұрын
@@kazsteinkreis8570 そうだよ
@mainaccount4560
@mainaccount4560 6 ай бұрын
「心を折る」とかな。
@kzum6354
@kzum6354 Жыл бұрын
「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。
@motosan7
@motosan7 Жыл бұрын
最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる 超親切設計デスネー(棒) どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw
@Tokumei_Kibou
@Tokumei_Kibou Жыл бұрын
ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね
@takino1833
@takino1833 Жыл бұрын
今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う
@rええ-v7n
@rええ-v7n Жыл бұрын
どこでも行ける自由度というのは ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導 ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る
@K229_
@K229_ Жыл бұрын
「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました) 自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!
@ジョルジフェルナンデ
@ジョルジフェルナンデ Жыл бұрын
昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね 三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw
@xz9290
@xz9290 5 ай бұрын
ゲームオーバー画面で出てくる文章が 「Losing Battle(負け戦)」と微妙におかしかったりするのもツッコミどころの一つだったり そこは普通にGame Overとかじゃ駄目だったんか…?
@晴海-j9l
@晴海-j9l Жыл бұрын
グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。
@HoshinoSora
@HoshinoSora Жыл бұрын
大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ
@komatsu1568
@komatsu1568 Жыл бұрын
これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ
@白まる-b6w
@白まる-b6w Жыл бұрын
やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ
@kenbo624
@kenbo624 Жыл бұрын
行く街がリアルにある場所だから、ファンタジーの世界観から一気に現実に引き戻される感じだなぁ
@だます-j5d
@だます-j5d Жыл бұрын
😅 23:05 け😅😅
@ナンクロel
@ナンクロel Жыл бұрын
15:23 19:21 主人公の船の名前がああああ号と超適当で草
@ゆで時間1秒
@ゆで時間1秒 Жыл бұрын
最初の『これはひどい』が全てを物語っているw
@owataoh
@owataoh Жыл бұрын
確かにこれは大冒険過ぎますね! 当時購入した人が一番の勇者だ
@ngat6326
@ngat6326 Жыл бұрын
広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…
@kazkumamon1261
@kazkumamon1261 Жыл бұрын
​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。
@WinterGeneral-NamaCream
@WinterGeneral-NamaCream Жыл бұрын
@@kazkumamon1261 体験版やったわ…
@たくさん-g2z
@たくさん-g2z 8 ай бұрын
体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ
@kantannguuusu3867
@kantannguuusu3867 Жыл бұрын
最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する
@sugi5096
@sugi5096 Жыл бұрын
なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・
@じゅん-s2b
@じゅん-s2b Жыл бұрын
このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…
@今日は元気のないカイルくん
@今日は元気のないカイルくん Жыл бұрын
そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた
@サワくん
@サワくん Жыл бұрын
​@@今日は元気のないカイルくんイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。
@MrMaakundayo
@MrMaakundayo Жыл бұрын
これが帝王と熾烈な最下位争いを繰り広げた伝説の片翼か
@hutu_hige
@hutu_hige Жыл бұрын
ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい
@hooky0080
@hooky0080 Жыл бұрын
特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな
@ねこはち-y9x
@ねこはち-y9x Жыл бұрын
😅
@富山かな-i8n
@富山かな-i8n Жыл бұрын
レビューお疲れ様です エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw 毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです
@aurelienauriol2922
@aurelienauriol2922 Жыл бұрын
仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。
@堀越雅夫-i9y
@堀越雅夫-i9y Жыл бұрын
当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 Жыл бұрын
クソゲープレイして 精神崩壊しないの 毎回凄いと思ってます
@lorick.jalson
@lorick.jalson Жыл бұрын
そっ…。「水族館プロジェクト」
@堀越雅夫-i9y
@堀越雅夫-i9y Жыл бұрын
⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。
@lorick.jalson
@lorick.jalson Жыл бұрын
@@堀越雅夫-i9y K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
ガンダム糞四天王やってほしい
@lorick.jalson
@lorick.jalson Жыл бұрын
@@レストランカワサキ冬木市支店 やられ千葉ァ!!
@Hatch_opens
@Hatch_opens Жыл бұрын
何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き 貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね
@XEN0FAN4
@XEN0FAN4 Жыл бұрын
有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。 海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。
@keihiruko2481
@keihiruko2481 Жыл бұрын
懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。
@kingu712
@kingu712 Жыл бұрын
毎回、一味違っててすごい
@Jllo003
@Jllo003 Жыл бұрын
セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き
@アベルカイン-d7t
@アベルカイン-d7t 9 ай бұрын
お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。
@domesan1
@domesan1 Жыл бұрын
パクリ元の方も地道な作業を要するけど 自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな
@キズナナイ
@キズナナイ Жыл бұрын
こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ
@ホリ衛門
@ホリ衛門 Жыл бұрын
確か初代ドラクエも移動制限なかったよね 初めて見る敵の強さを手探りしていく感じが楽しいんだよなぁ
@cookyt4841
@cookyt4841 Жыл бұрын
開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ
@とのさまがえる-k1y
@とのさまがえる-k1y Жыл бұрын
今改めて作り直したら結構面白そう。 容量不足系の問題回避できるなら発想自体は悪くないように見えた。
@ruoyotregna7012
@ruoyotregna7012 Жыл бұрын
一応翌年にPS版の大冒険デラックスは発売された。 システム的には多少見直されてて一応マトモに遊べるが、テキスト面はSS版特有の旨味がほぼ皆無に。 結論:普通につまらなかった。
@ノノノ-o2g3k
@ノノノ-o2g3k Жыл бұрын
実はリメイク作あるんですよ……。そっちは真っ当な出来になってます。
@aruarufo-to
@aruarufo-to Жыл бұрын
いやぁ…… 流石にこの雑な作りだと、当時のハード性能でも容量余りまくりだったんじゃねーかなぁ。
@__-wt1kh
@__-wt1kh Жыл бұрын
ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ… (昔のクソゲーにありがちなガバ英語) Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw
@1-df5sz
@1-df5sz 4 ай бұрын
27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!
@本部以蔵-l3h
@本部以蔵-l3h Жыл бұрын
デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草
@犬神アヌビス
@犬神アヌビス Жыл бұрын
クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
事前情報を仕入れずに大冒険したら大後悔した件について
@棄却
@棄却 Жыл бұрын
地球規模の大航海だけに。
@neweggplant
@neweggplant Жыл бұрын
投稿お疲れ様です(*'ω'*) ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目) 疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…
@タツ-s2s
@タツ-s2s Жыл бұрын
いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します
@fumickey
@fumickey Жыл бұрын
かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって この世から”クソゲー”という概念は消えた
@アンコウの肝
@アンコウの肝 Жыл бұрын
町の中や戦闘シーンは 昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ
@えだもん
@えだもん Жыл бұрын
なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という
@daisuke5755
@daisuke5755 8 ай бұрын
光栄の「大航海時代」の影響を受けていると思われる。
@とく村長
@とく村長 Жыл бұрын
それなりにレトロゲーム動画を見て回ってそこそこ詳しくなったつもりなのに毎回聞いたこともないタイトルを持ち出してくれるうろたさんの動画をいつも楽しみにしています…!
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t Жыл бұрын
開始、これはひどいで爆笑してしまった(笑)
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song Жыл бұрын
当時はクソゲーハンターを拗らせており、《デスクリムゾン》《大冒険》《プラネットジョーカー》《FIST》のセガサターン死天王を所持していました。 自分が麻痺してるだけかも知れませんが、《里見の謎》同様、意外とプレイに関するストレスが少ないのが数少ない評価点だと思います。
@ヤブ畑
@ヤブ畑 Жыл бұрын
死天王は草
@猫村ポメ子
@猫村ポメ子 8 ай бұрын
このチャンネルのゆっくり二人のイラスト可愛い
@Sotoyu
@Sotoyu Жыл бұрын
ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…
@kaay704
@kaay704 Жыл бұрын
オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き
@Kurogane-Hagane
@Kurogane-Hagane 2 ай бұрын
1:50 「モンスターを倒すことができる特殊な能力」ってうろたさんが解説としてまとめたのかと思ったらゲーム内でそのまんま言ってて草 ふわっとしすぎ
@YOUTSUBE-nob
@YOUTSUBE-nob 9 ай бұрын
サムネの文字が煽り文句ではなく ゲームスタート時の有名なセリフであるという奇跡。
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu Жыл бұрын
味のしないガムを68回も食べた感じか。
@カッシュ-e5b
@カッシュ-e5b Жыл бұрын
似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ
@ナナたろう
@ナナたろう 9 ай бұрын
44番目の町解放まで続けられた人少ないだろうな。。敵は通常攻撃しか使ってこない、味方の必殺技は名前しかないだとすぐに飽きてやめそう。
@Transecat
@Transecat Жыл бұрын
OPムービーの地図からシームレスに3Dに代わる演出は好き
@国虎ちゃん
@国虎ちゃん Жыл бұрын
「超クソゲー」という本でもかなり酷評されてたゲームじゃないか。 グラフィックに至っては「こんな敵もいる」じゃなくて「こんな敵しかいない」と 書かれちゃってるし。
@user-us4lw3tk1s
@user-us4lw3tk1s Жыл бұрын
多分すごく真面目な人たちが作ったんだと思う。やっぱ遊び心やアーティスティックな面を持ち合わせていないとゲームは作れないんだと改めて思う。
@rottenman375
@rottenman375 Жыл бұрын
大航海時代の冒険・交易要素をベースにRPGをつくってみた!みたいなゲームですね。それもう大航海時代でいいじゃんてなる
@dm5739
@dm5739 Жыл бұрын
海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草
@kyht6053
@kyht6053 Жыл бұрын
ニャンちゅうの「これはひどい」が再生される(笑)
@gdpw
@gdpw Жыл бұрын
見る前「なんだこれ」 見てる途中「なんだこれ」 見終わった後「なんだこれ」
@3shimokizoku
@3shimokizoku Жыл бұрын
「これはひどい」はプレイヤーの心の声説
@poppy4142
@poppy4142 Жыл бұрын
12:52 眠れなかったせいでテキストまで間違っちゃってるじゃん
@ウィリアム-k5j
@ウィリアム-k5j Жыл бұрын
7:42 1996年だとドラクエやFFは6が出てる頃なのにこのゲームは通常攻撃しかないのね…
@大谷明宏
@大谷明宏 9 ай бұрын
当時定価購入した者です、エアーズアドベンチャーとセントエルモスの奇跡をプレー、そのクソっぷりにセガサターンじゃなく、プレスタ買えば~と思ったものです。
@crescendo5902
@crescendo5902 Жыл бұрын
毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。
@aチィタ
@aチィタ Жыл бұрын
町の数が68なんてポケモンの5倍以上だ! さぞボリュームがあるんだろうなぁ。
@あんにんねこ
@あんにんねこ Ай бұрын
まさか「これは ひどい」 が本心から出るとは思わなかった。 苦行を終わらせたと思ったら、どうでもいいメンバーと、さらにどうでもいい父親に詰められ、しかもループ&メタとは……。 ほんとに…これは…ひどい…。
@裁判ちょい
@裁判ちょい Жыл бұрын
こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ
@user-kansyakai
@user-kansyakai Жыл бұрын
お遍路さんみたいですね。68箇所巡りとは。
@still2525
@still2525 10 ай бұрын
ゲーム開始開幕から、一発目のセリフが「これは ひどい」って、最高だなw
@島風提督-p6y
@島風提督-p6y Жыл бұрын
大航海時代をスカスカにした感じか・・
@distearroyl2673
@distearroyl2673 Жыл бұрын
これはつらいとうろたさんに言わせる希少なゲーム
@laughingowl8766
@laughingowl8766 Жыл бұрын
The Atlasから厨二病が一度は考えるメタネタから最後はハイスクール!奇面組で終わるというまさかの展開。
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Жыл бұрын
モンスターデザインや戦闘画面でモンスターが跳ねまくってるあたりが若干里見の謎に似ているのが奇妙な一致だな…
How it feels when u walk through first class
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Adam W
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