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Жазылу 33 М.
モモストゆっくりチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 43
@テチテチ-n6j
6 күн бұрын
昔は友達と一緒にマルチするのが楽しかったけど今は誰もして無い、、、
@うさぎ-t1m
6 күн бұрын
黎絶どころか轟絶ですらどうせクリアできないし壊れキャラ登場するまでやらなくていいやってやる前から諦めてる勢多いんじゃないかな。 有名な配信者がもうガチ勢しかやってないって言ってたし笑
@トッポッポ-u3m
5 күн бұрын
めんどくさいくなるんだよー。というか日課とイベントで一杯一杯です!仕事でそんなに時間作れない
@抹茶味だんご
5 күн бұрын
昔 「イザナミむずっ!…よっしゃクリアできたぁぁぁ!無課金編成すげえ!」 今 「うわ最悪、○○引けてないんだけど…これじゃステージ攻略できないじゃん、」
@株式会社山下-s4n
6 күн бұрын
そもそも黎絶がいけないと思う。 しかも紋章や実もダメで挙げ句の果てにはかしもんまでダメとか。 じゃあ何でこんな機能つけた?って感じ。 禁止にするなら最初からこんな機能つけんなよ。 まぁコラボといい新春の壊れキャラも原因かもな。 つか追加キャラを入れまくるから 黎絶にしてもいずれ旧轟絶みたいに壊れちゃうから 旨みが薄れちゃう
@がち-g4p
4 күн бұрын
壊れキャラについてはもはやモンストに限らずソシャゲの性になっているよねw
@カブトムシ-p1z
6 күн бұрын
また無料のドラえもんコラボやってほしい!というかガチャ産になっても良いからドラえもんコラボやってほしい
@マイペース健康屋雨ノ宮和月
Күн бұрын
昔は本当に良かったよ。 マルチが楽しかった。 コラボも楽しかった。 今? 今は、あんまり楽しくなくなった。 マルチをやってても楽しくなくなったしコラボもあんまり楽しくなくなったしで今の楽しみは、とりあえず好きなキャラの運極や🍀90をするのが楽しみだよね。 勿論、全てソロでね。
@Claris-jj6tw
6 күн бұрын
黎絶が一般人どころかそこそこのガチ勢まで完全拒否なのが最悪だな 降臨運という枠が消えたから札束で殴りあうゲームになってる さらに連協システムがめんどくさい
@water_place
6 күн бұрын
なんだ連協って
@ザルバ-i4e
6 күн бұрын
連絡協議会?
@1A2srna
6 күн бұрын
連勝と降臨システム両立ってありえないよね
@SS_180guodjqbxzy
6 күн бұрын
紋章、わくわく、かりモン禁止までやってあの難易度なら運枠積めるように従来の形式のままでも絶対に良かった
@まりmarichan-s-k-mama
4 күн бұрын
懐かしい😂 昔の憧れ…超絶1周目 今の憧れ…黎絶1週目 この前やっとフォーサー運極なりましたꉂ🤭 やばばばんと黒ちゃんまたやって欲しい❤ 拡散ぽち🍀
@110hirotaka
6 күн бұрын
昔の方が良かった。今は天魔や黎絶でガチ勢じゃ無いと無理だし。ユーザーを嫌がらせしないのは何だったのか。
@6933ととろ
6 күн бұрын
自分はイザナミやクシナダが最高難易度の頃からやって一度離れた復帰勢です! 確かに昔もガチャ限の方が強かったのは事実でそれは今も変わりません。だけど、プレーヤーの腕も上がっていてキャラのインフレも上がっています、そんな中ガチ勢が遊ぶにはクエストを難しくするしかありません。 そんな中エンジョイ勢には適正キャラを増やしてくれる、プレーヤーに有利しかありません。
@天音_溜まり醤油
6 күн бұрын
ケンカを売るつもりは無いです 昔は良かった論に対し個人的に思うことは 今より不便な仕様やスペックの低い端末、キャラパワーも低い分周回もしににくくなる点も言うなら考えた方がいいかなと思いました
@Maru-0814-Rei
6 күн бұрын
ガチ勢向けコンテンツなんだから当たり前だろ笑
@SS_180guodjqbxzy
6 күн бұрын
友達同士で楽しめる思い出があるから昔の方が良かったという理屈なら分かるけど、高難易度クエストにぐちぐち言われても説得力ないんですよね だって、歴戦の闘技場を好き好んでやる人って実際どれだけいますか?
@Kazu-bx3nr
6 күн бұрын
最近は試練も簡単になってきてるだろw
@iphone-ss8po
4 күн бұрын
進化、神化を経て獣神化するモンストが好きだった。 今は当たり前に獣神化排出。 言うに事欠いて真獣神化排出なんてちゃんちゃらおかしい。
@北条良平
Күн бұрын
昔は、イベント無くても、楽しかった。だいたいなんで99個集めるかとかも考えて無かったし。😅オーブ貯めて、アーサーとか出たら、あまりの強さに驚ろいた。今は、イベントクリア狙いになって、何か気ぜわしい😮マッドハッターがお茶こぼしていたあの、あきれたモンスターの姿感をまた取り戻して欲しい気もする😅
@珍しいポッポ
5 күн бұрын
黎絶はコンセプトは好き 問題は中途半端な立ち位置になった轟絶の方だと思う 今のシリーズなんて攻撃が雑に痛いか敵がめっちゃ硬いだけの遊び心もない楽しくないクエストしかないのがきつい
@exapiec358
Күн бұрын
超初心者の頃、モンスターボックスにいつのまにか獣神竜がいたんで、このモンスターなんだろ?って、普通にパーティに入れてました!(爆)なんと、ちゃんとssも打つんですよ!ただのレーザーなんだけど。
@がち-g4p
5 күн бұрын
結局引退しても戻ってくるそれがモンストユーザー
@クレイジーボーイ-f1m
2 күн бұрын
轟絶等の上位適正がコラボばっかで😂
@がち-g4p
5 күн бұрын
黎絶とか不満言われるけど(ロヴァーとかものによるけど)期間限定クエストじゃないし無理にやらなくて良いと思うモンストに限った話じゃないけど自分のペースでやるのが一番
@トッポッポ-u3m
5 күн бұрын
放置やら不適正キャラやらクエスト理解してない奴だの…荒らしだの…マルチ早くキック機能とすぐ報告できるようにしてくれ、一、二回のミスやイレバンなら仕方ないが…
@鳩サブレ-v8n
6 күн бұрын
昔より今の方が遥かにいいわ 高難易度に関しては手持ちが無理ならやらなくていいし昔のタスキャッチとかは地獄やった。
@まるまめ-s5n
5 күн бұрын
ヤマタケを運極にするのに1年かかったよ。降臨しても仕事中とかでできなかったりストック機能も書庫もなかったし。そもそも1戦1戦本気だから集中しててすごい疲れるし毎回勝てるとも限らなかったし。それが今ではアイテム使いまくれば30分かからずに運極にできるとか。 時代は変わりましたねぇ。
@Makoto-b8n
6 күн бұрын
何と戦ってるのか知らないけど、別に自分のペースで遊べばいいだけじゃね? 昔より今のほうが、どう考えても快適だと思うぞ それと、ガチャは引かなくても、降臨キャラだけで今もクエストはクリアはできるから、無課金でも問題ないかなって思う ただ、黎絶とか色んな高難易度クエストを降臨キャラの編成で勝てるけど、勝つまで同じクエストを勝ってる人の動画みて、何ヶ月と負け続けるてやるかどうかは別として、やればモンストてだいたい勝てる ただ、周回はする気はおきんけどな 昔はガチャ引かんと縛りで降臨キャラだけで遊ぶスタイルの人てそこそこいてたけど、今はそれやると、ほとんどの人はストレスで辞める、まず、降臨キャラで勝てるといって、数百回とか黎絶とかしばかれたら、やりたい人の方が稀。 しかし、色んな動画上がってるけど、未だにモンストて降臨キャラだけで全てのクエスト勝てるんだな。 そこが、1番凄いと思うわ 今なら、降臨縛りで遊んでたら、2年に1度は、コラボのキャラをガチャ運極に出来るから、無課金でも適当に遊んで、ガチャ運極とか作るて遊び方もありかなと アジテーターやグランとかオーブ貯めただけのガチャ運極と比較しても、ゴミだし。ゼーレだけはノマクエする人には降臨で仕事あるからいいと思う あとは、ガチャ運極と比べると、ゴミだな。 ガチャ運極でゴミ集めw 意味わからんゲームやね 最近、復帰して懐かしくて長文書いてしまいました、失礼しましたm(_ _)m
@うまる-f5k
6 күн бұрын
運極の価値がほぼ無くなったからなぁ。 黎絶のシステムは明らかに失敗だよなぁ。それも結構シャレにならないクラスの失敗。 マルチが生命線なのにそこの価値を一気に下げたのは高難易度連発して9割減した時よりも悪手。エルの運極あってもマルチに人が居なきゃ虚しいだけだしなぁ。
@kaiTenTAkemitsU8reN
6 күн бұрын
昔のくっそ不便モンストより今の方がいいよ。だから復帰した。
@ネロゼロ
6 күн бұрын
難しいコンテンツは確かに壁が高いのは解るけど、昔と比べてエンジョイとしても遊びやすくなってると思うぞ、昔には昔でその当時のレベルでは難しいコンテンツあったわけだしな
@藤原のピッピ
6 күн бұрын
2:21 今は昔より優しくなったからコラボグッジョブの例がラクスの「お優しいのですね」なのかな
@天音_溜まり醤油
6 күн бұрын
昔の方が良かった論については 個人的に今よりも不便なゲーム内の仕様やスペックが低い端末、キャラパワーの低さ故に周回の快適さも低い環境を踏まえても本当にそう言えるのかは考えた方がいいかなと思う…個人的に
@SS_180guodjqbxzy
6 күн бұрын
昔に戻りたいかと言われると正直クソゲー過ぎて絶対に嫌なんですよねー… その理由を箇条書きしときます ・まともにキャラを強くするには、上昇値の低いタス系やレベル強化系の亀クエ(必ず落ちるとは限らない)を無限に周回しなければならない ・運枠を作るのが非常に困難で、マルチの壁が更に高くなりキャラパク地獄(ランクを上げる手段や挑戦条件も厳しいため、ソロでもほぼ不可能) ・前に続く話だけど、マルチでまともなキャラが来ないため、便乗して荒らしが湧き、他所でも喧嘩を続ける始末 ・コラボの直ドロ系クエストは1ドロ固定だったので、ゼーレと同じような難易度のクエストを99回も周回しなきゃいけない ・キャラパワー低いので、究極クエストでさえハート運ゲーになることが多かった
@天音_溜まり醤油
5 күн бұрын
@@SS_180guodjqbxzy ありがとうございます 最低保証すらない周回の泥の不確実さや周回系のクエですら轟絶並又は以上の緊張感がある難易度に加え スペックが今より遥かに低い端末故の発熱や重くなるのも加味した方が良いのは間違いないですね…
@raimu_xoxo
6 күн бұрын
2ヶ月前に始めたけど轟絶より黎絶のが優しいわ わくわくも紋章も初心者にはキツいし適性も案外更新されてないしできついんだよな わくわく紋章前提じゃない黎絶のが手出しやすいわ 正直今のモンストいい感じ ギニョルゲーすぎること以外は
@ゔぁゔぁん
6 күн бұрын
最前線でプレイしたい層からしたらきついと思うけどエンジョイ勢なら昔より全然やりやすいと思うぞ 昔の方が楽しかったのは単なる思い出補正だし
20:52
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