【批判殺到!?】歴代モンハンの物議を醸したダメ仕様16選【モンハン】

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かみむー / モンハンマニア

かみむー / モンハンマニア

Күн бұрын

Пікірлер: 1 900
@生姜焼き聖職
@生姜焼き聖職 3 жыл бұрын
ガッツポーズは薬の副作用説好き
@orechan_black
@orechan_black 3 жыл бұрын
あの動きをする事で瞬時に薬の効果を発揮させてる説も良いよね
@Dまき7
@Dまき7 3 жыл бұрын
@@orechan_black いや分からんよ 回復薬が薬物かもしれん だから飲んでハイになってんのかもしれん
@huziwara_akaki
@huziwara_akaki 3 жыл бұрын
体力が回復するのはプラシーボ効果だった説
@TaikoOzisan
@TaikoOzisan 3 жыл бұрын
@のののののよ 故郷の両親に「俺は元気でやってるよ」ってビデオレターを送る感覚か…
@ゆでたまご-i5e
@ゆでたまご-i5e 3 жыл бұрын
@@TaikoOzisan難しいクエストいくたびにめちゃくちゃビデオレター送られる両親で草
@kanaduti2111
@kanaduti2111 3 жыл бұрын
水中戦は個人的めっちゃ好きだった 地上ではだらしないロアルドロスがめっちゃかっこよく見えたし
@タヌキキツネ-r9x
@タヌキキツネ-r9x 4 ай бұрын
水中に慣れるトレーニングして来るロアルは嫌い
@あいウエオ-i7i
@あいウエオ-i7i 3 жыл бұрын
運搬クエストは嫌いじゃないけど、道を塞いでくる岩は嫌いだった
@marimope_CH
@marimope_CH 3 жыл бұрын
まちがいない
@RINTA-ds3lq
@RINTA-ds3lq 3 жыл бұрын
y y 友達が行ってた、ガンランスで打ち続ければ壊れるよ。を信じて打ち続けてた
@cowcow-finance
@cowcow-finance 3 жыл бұрын
だ れ が や っ た
@ニコラス-o6c
@ニコラス-o6c 3 жыл бұрын
あの岩に 切れ味の試し斬りは良くやる。
@りん-o3w
@りん-o3w 3 жыл бұрын
俺はファンゴとメラルーに攻撃されてエリア1で卵割れたのが1番ウザかった
@ウァサゴ死にかけのスマホ
@ウァサゴ死にかけのスマホ 3 жыл бұрын
初モンハンが3Gだったせいかもしれんけど水中は好きだったな 初めてナバルデウスに対峙した時の感動は忘れられん
@えりざべす-z7r
@えりざべす-z7r 3 жыл бұрын
ナバルクエはほんと楽しくて気が狂うほどいってたなつかしい、復活せんかなぁ😢
@21歳の拳-w8x
@21歳の拳-w8x 3 жыл бұрын
ラギアソードであいつの角を破壊できたときのことをおれは忘れないよ
@ギンガの夫
@ギンガの夫 3 жыл бұрын
自分は水中戦のラギアクルス好きでした
@ハヤヤ-o3r
@ハヤヤ-o3r 3 жыл бұрын
ナバルとラギアを初めて見たと気のワクワク感と緊張感が最高だったですね
@ミスターとらたろう
@ミスターとらたろう 3 жыл бұрын
水中戦ヘタクソな俺はナバルがトラウマクエになった
@ひまチル
@ひまチル 3 жыл бұрын
初モンハンが水中なせいで新作が出るごとに水中はよ!!!って叫ぶ体にされてる
@syuden2056
@syuden2056 3 жыл бұрын
分かる。
@デカい唐揚げ
@デカい唐揚げ 3 жыл бұрын
僕の場合は極限化ですね。未だに4g離れできずにちょくちょくやってしまう。
@コメントグット主義者
@コメントグット主義者 3 жыл бұрын
ライズからなんで、ガルクはよになるかもですね
@KOBASHIRIYA
@KOBASHIRIYA 3 жыл бұрын
同士よ
@poko6723
@poko6723 3 жыл бұрын
言うほど操作難しかったか?と思うが。 酔うかもって人はしょうがないかもしれんが 操作が難しいっていう人はそれちゃんと水中戦やってないだろ?と思う。
@ぴぴっぴ-k7i
@ぴぴっぴ-k7i 3 жыл бұрын
水中戦は3や3Gのあの綺麗なグラフィックだからこそ良かったんだろうなぁ ライズ以降で復活したらめちゃくちゃ嬉しい要素の一つだと思ってる
@ターレス軍団-x2q
@ターレス軍団-x2q 3 жыл бұрын
乱入制度のイビルジョーや強力な亜種モンスターが来るのはかなり好きだった思い出がありますな、warning牙のような演出も結構好きだった
@Unknown-vs1hi
@Unknown-vs1hi 3 жыл бұрын
それな
@デコ助-r1x
@デコ助-r1x 3 жыл бұрын
あれでジンオウガが出てきた時は死ぬかと思ったぞ…
@ねこまじん-j9o
@ねこまじん-j9o 3 жыл бұрын
小学生の頃BGMがちょっと怖かった記憶あるわ
@tomeo4649
@tomeo4649 3 жыл бұрын
3rdで初めて乱入のイビルジョーと戦う時とてつもなくドキドキして最高のゲームだと思った ボコボコにされたのはいい思い出
@ターレス軍団-x2q
@ターレス軍団-x2q 3 жыл бұрын
乱入モンスターには何故か挑みたくなってた懐かしい思い出、乱入制度復活してほしいなと少し思ってます
@エモエモ男勝り
@エモエモ男勝り 3 жыл бұрын
「最初は楽しくてだんだん作業になる」これ大体のクエそうなると思う(一部を除いて)
@インしみ
@インしみ 3 жыл бұрын
そして知らないうちに効率厨となる。
@ちぎれる血管
@ちぎれる血管 3 жыл бұрын
禁忌は腐らない
@カピカピ-f3p
@カピカピ-f3p 3 жыл бұрын
前置きなしに始めるのマジで好き
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
僕はそんなあなたが大好きです
@ばにら-f3o
@ばにら-f3o 3 жыл бұрын
視聴者の事とか良く考えてる
@くりおね-y9h
@くりおね-y9h 3 жыл бұрын
両想いじゃん
@あばばび-u8q
@あばばび-u8q 3 жыл бұрын
前置き1分以上の動画とか嫌いやわー
@kommm446
@kommm446 3 жыл бұрын
@@かみむーモンハンマニア 浮気?許さない
@yuyanakatani
@yuyanakatani 3 жыл бұрын
水中戦好きだったからまた実装してほしいわ・・・ 孤島の水中とかめっちゃ奇麗だった記憶あるし ナバルデウス戦はBGMも神っててすごい好きだったのに・・・
@楓佳-s6r
@楓佳-s6r 3 жыл бұрын
現実にある絶景がモンハンのステージに再現されてるのいいよね。俺は水没林の青の洞窟オマージュがめっちゃ好き
@たかし-l4e5x
@たかし-l4e5x 3 жыл бұрын
面白いんだけど、距離感が掴みづらいのが難しかったな 近接が意味分からん距離で当たったりとか
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
みなさんオリンピック見てますか?👀 僕は史上最強と言われている男子バスケの試合が楽しみです! ガンバレ、日本!!!
@君のような君は君だよ
@君のような君は君だよ 3 жыл бұрын
開会式長すぎて死んだわ
@アングラ結社百合ミナティ
@アングラ結社百合ミナティ 3 жыл бұрын
@@君のような君は君だよ バッハ・マイクロビキニ校長
@ベル-b5g
@ベル-b5g 3 жыл бұрын
開会式で流れたゲームBGMにモンハンの英雄の証があってとても嬉しかった
@チヤ-z3f
@チヤ-z3f 3 жыл бұрын
いやアメリカ応援しろや
@vipper931
@vipper931 3 жыл бұрын
圧倒的野球だな
@aksel2ayase
@aksel2ayase 3 жыл бұрын
水中戦好きでした。 カメラワークは難しかったですが地上と違う立ち回りが新鮮でした。 早めに攻撃を切り上げないと反撃を喰らってしまう記憶が残ってます。
@-rei-3477
@-rei-3477 3 жыл бұрын
痕跡集めはめんどくさかったけど、モンハンの世界観をさらに感じられて凄い好きだった
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 3 жыл бұрын
これは解る。生態調査してる感があって没入感があった。
@sabob4108
@sabob4108 3 жыл бұрын
初見普通に楽しいって思ってて後からネット民に批判されてるの見て意外に思った記憶。世界観感じられる良い要素だと思うんだけどね
@iminy1936
@iminy1936 3 жыл бұрын
まあやり込んだ人から見れば数時間の間、隠密の装衣着てモンスターストーキングしながら痕跡集めるだけの作業を強いられたからね(発見されると効率が落ちるので戦うのはNG) ただペイントがいらなくなる便利機能ってだけだったら良かったんだけど
@シエン-m5v
@シエン-m5v 3 жыл бұрын
いやゲームだからそんな無駄なところにリソース割かなくてもいいかなって感じ シンプルにプレイ時間の水増しなんだし
@hentaiyojo
@hentaiyojo 3 жыл бұрын
@@iminy1936 ペイントボール不要の代償でそこまでやらされるとかただの糞要素やんけwwwwファー!
@光悦-n7g
@光悦-n7g 3 жыл бұрын
水中はマジで復活してほしいなぁ。 水の中で狩猟出来るってだけで、モンハン世界のリアルさがより深まってて大好きだった。陸上だけだと物足りなくなる。
@オペレーター-k1f
@オペレーター-k1f 3 жыл бұрын
水中世界を描く事でで自然環境に対する描写が増えるから、世界観の作り込みは増すだろうけど、リアリティはむしろ減る気がする… ボウガンならともかく踏み込む地面も無い水中、しかも水の抵抗ある場所で鈍器振るったってダメージ入ったり吹っ飛んだりするの絶対おかしいし…
@shimesabaudon
@shimesabaudon 3 жыл бұрын
復活希望めっちゃ共感するわ
@Pythagoras.0124
@Pythagoras.0124 3 жыл бұрын
@@オペレーター-k1f そこらへんの現実感は求めなくていいだろ 昔から高いところから落ちても死なないっていう物理法則無視機能あったし….
@オペレーター-k1f
@オペレーター-k1f 3 жыл бұрын
@@Pythagoras.0124 もちろん俺も必要ないと思うで。 ただコメント主がそれを"リアリティ"と表現してたから、それは世界観の作り込みではあるけどリアリティとは言わないんじゃない?って言いたかっただけ。
@Pythagoras.0124
@Pythagoras.0124 3 жыл бұрын
@@オペレーター-k1f なるほど分かりました 突っかかってすいませんした
@フチ-e3m
@フチ-e3m 3 жыл бұрын
ガッツポーズのせいで回復した分が消えたのはいい思い出だったなぁ
@teruayani
@teruayani 3 жыл бұрын
回復G→ジャンピング土下座→G以上のダメージ 俺「はっ?」
@雨飴-y1o
@雨飴-y1o 3 жыл бұрын
それが5回連続で発生して、キレたのはいい思い出だなぁ
@purin-n4j
@purin-n4j 3 жыл бұрын
だから私は錬金片手
@よざ-w1z
@よざ-w1z 3 жыл бұрын
水中戦は普通に良かった、なんか自分が不利になる事で本当にハンターしてるって感じ
@あかさたなは-f8m
@あかさたなは-f8m 3 жыл бұрын
それな!
@猫愛してる-b5l
@猫愛してる-b5l 3 жыл бұрын
逆に考えるんだ…
@洒落乙樽美酒
@洒落乙樽美酒 3 жыл бұрын
混沌の刃薬Ⅲの取得条件が狩技中トップクラスの難易度だった
@sakuranoshirane
@sakuranoshirane 3 жыл бұрын
金銀夫婦同時討伐クエスト!
@超絶一般人-c3x
@超絶一般人-c3x 3 жыл бұрын
@@sakuranoshirane そして2体共に獰猛化
@そらきち-u4t
@そらきち-u4t 3 жыл бұрын
塔での2頭同時じゃないのでセーフ(某クエスト)
@shinnuri2259
@shinnuri2259 3 жыл бұрын
狩技取得にエンドコンテンツ レベルのを持ってくる狂気
@動物園のゴリラ-n2r
@動物園のゴリラ-n2r 3 жыл бұрын
超特殊鏖魔はクリアできたけどこのクエは未だにクリアできてない(ソロ)
@まじゅ鳩
@まじゅ鳩 3 жыл бұрын
3rdの乱入システムは、BGMも相まって良い緊張感を持ちながら狩ることが出来たから、神だと思ってる。
@名も無き魚-n7n
@名も無き魚-n7n 3 жыл бұрын
百竜夜行まで不評だったら新要素ほとんど不評じゃねえかw
@tsune_zin
@tsune_zin 3 жыл бұрын
でもそもそもタワーディフェンス系のゲームが好みじゃないプレーヤーにとっては、本当につまんない(かつ面倒くさい)要素ですね
@negitron5348jpy
@negitron5348jpy 3 жыл бұрын
俺はソロ百竜めっちゃ好きなんだけどなー悲しいなぁ・・・
@-nishihayata-2647
@-nishihayata-2647 3 жыл бұрын
「万人に評価される作品はない」ってことなんかね 楽しめる人は楽しめばいいよ
@Dark-wl8wt
@Dark-wl8wt 3 жыл бұрын
「誰かが文句言ってるー!どういう内容か知らないけどバカにする理由に入れとこー!」なんやろ(適当)
@ファブレ-n9t
@ファブレ-n9t 3 жыл бұрын
反撃の狼煙時の与えるダメージが気持ちよすぎてライズ1番のストレス発散だと思うんだがな
@にるあさ
@にるあさ 3 жыл бұрын
一応全作やってるけど水中戦はほんと楽しかった。 縦軸の概念と予備動作見てから回避じゃ間に合わないからこの攻撃来たときに当たらない間合いをキープする為に回避の先行入力等、水中ならではの抵抗感を感じるのが楽しかった。 苦手な人はランス等でガードカウンター突撃したらなんとでもなるし。 今のグラフィックで綺麗な水中ステージで普段と違う動きをするラギアやネロミェール等と戦いたいなーあいつら光って綺麗だし映えるだろうなー。
@あいうえおかさなら
@あいうえおかさなら 3 жыл бұрын
MHP3の乱入システム心臓に悪いけどすこ
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
ざわめく森は軽くトラウマ...
@午前の緑茶-l2f
@午前の緑茶-l2f 3 жыл бұрын
ストーリーズ2で復活したのでヨシ!
@shin8183
@shin8183 3 жыл бұрын
乱入のbgmは結構好きだった
@se5461
@se5461 3 жыл бұрын
アラートが鳴り響いて「warning!」が嚙み砕かれるのヤバい感じあって好き
@藤真士龍
@藤真士龍 3 жыл бұрын
いま3rdプレイしてるけど、 「クエストクリア!!」って文字出た 直後にカメラが動かせなくなったら 「あっこれ乱入してくるな」って分かるの好き
@ジェイソン白熊
@ジェイソン白熊 3 жыл бұрын
水中戦は普通に好きだった、自然のモンスターと戦うから相手の有利な環境で戦うのが狩りらしかったしな
@ぐしゃ-j7m
@ぐしゃ-j7m 3 жыл бұрын
4g以前とかの不便さあるほうが狩りしてる感みたいなのがあって好き
@一宮コウ
@一宮コウ 3 жыл бұрын
水中戦やりにくかったけど、拡張パッド付けたら異次元の楽しさになったの覚えてる
@M.H-u6x
@M.H-u6x 3 жыл бұрын
拡張パッドはこれの為に開発された、みたいな話を何処かで聞いたような
@とんぷー-i6y
@とんぷー-i6y 3 жыл бұрын
水中戦の復帰を今でも待ってる。 あと、農場で働く可愛いアイルーがまた見たいです。
@spicymeat7547
@spicymeat7547 3 жыл бұрын
野菜好きと穀物好きと肉魚好きがいてカワイイよな笑
@scp-370y6
@scp-370y6 3 жыл бұрын
卵クエ ちょっかい出さなきゃ攻撃してこない奴がエリアに入っただけで攻撃してきたときは、ハァ?ってなった
@タヌキキツネ-r9x
@タヌキキツネ-r9x 4 ай бұрын
草食竜の卵を運び続けているから慣れたし邪魔されてもかわいいなぁお前くらいの余裕はある
@iroha_iroha2525
@iroha_iroha2525 3 жыл бұрын
びちびちのうん地でマジで吹いた
@Kuon3500
@Kuon3500 3 жыл бұрын
ただの下痢で草
@TakeBamboos
@TakeBamboos 3 жыл бұрын
元ネタは2chの導きの地の愚痴スレのスレタイだけどね
@Kuon3500
@Kuon3500 3 жыл бұрын
@@TakeBamboos 見た瞬間下痢が浮かんだんや、すまん
@にらみつけるさん-n5d
@にらみつけるさん-n5d 3 жыл бұрын
パイナップル食べながら見たオレがバカだった‥‥‥‥
@ikuikunohomo
@ikuikunohomo 3 жыл бұрын
尚同時期に発売されたライザのアトリエは同スレ内でムチムチのえっ地と呼ばれていた模様
@universe007s
@universe007s 3 жыл бұрын
地上ほど楽にはいかなかったけど水中戦大好きだった。 水中が出たおかげで、ハンターもモンスターもお互いが得意な条件で戦えるってのが公平でよかったと思う。 操作も慣れればどうって事ないし、3の世界観に水中はかかせない。また復活して欲しい。
@こーじ-i4b
@こーじ-i4b 3 жыл бұрын
ライズで実装されれば操竜で水中に引きずり込んで……。ってできるかもしれませんね。 めっちゃロマンが広がる。
@ahoge_milk
@ahoge_milk 2 жыл бұрын
ルドロスに乗って水の上移動したい
@sunsetboy8690
@sunsetboy8690 2 жыл бұрын
@sunsetboy8690
@sunsetboy8690 2 жыл бұрын
@@こーじ-i4bか
@sunsetboy8690
@sunsetboy8690 2 жыл бұрын
@paaaaahibiscus
@paaaaahibiscus 3 жыл бұрын
獰猛化の素材は本当に集めるの大変だった
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
やつら全然素材くれませんからね!
@アインス-r6f
@アインス-r6f 3 жыл бұрын
SソルZ、グリードXR、ギザミXRとかは強い武具を作る上で避けて通れない道なのが辛いですね
@電脳空間に咲き誇る六花
@電脳空間に咲き誇る六花 3 жыл бұрын
でも獰猛化のおかげで、いくつかの武器に派生先が増えたのは嬉しかった。
@herschel-rigollet6692
@herschel-rigollet6692 3 жыл бұрын
ラギアとイビルがくっそ大変やった
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 3 жыл бұрын
獰猛化ザボアの強化回転冷凍ビームで満タンから即死したのはたまげた。
@spicymeat7547
@spicymeat7547 3 жыл бұрын
3Gの高難度クエの多さとそれ故のお目当てクエの出にくさは異常
@乾燥大麻ドカ食い気絶部
@乾燥大麻ドカ食い気絶部 3 жыл бұрын
よくモガの村と酒場行き来してた
@夢咲夢夢居
@夢咲夢夢居 3 жыл бұрын
俺は水中戦大好きだったよ、回避も縦軸の概念が生まれて楽しかった
@藤真士龍
@藤真士龍 3 жыл бұрын
4以降の空中戦やスタイルがアクションの進化なら、 3&3Gの水中戦はアクションの深化だなって感じで結構好きだった。
@steelrose31
@steelrose31 3 жыл бұрын
わかる。 水中復活して欲しい。
@ごりあて-f5l
@ごりあて-f5l 3 жыл бұрын
3次元移動が出来るのは楽しかったですよね ライズのカケリムシでも上に回避は出来るけど下に回避は出来ないし あの感覚は素晴らしい体験でした
@黒銀くろがね
@黒銀くろがね 3 жыл бұрын
水中でラギアクルスと戦うの好きだったな、3Gから始めたから思い入れあるんだ
@ああ-k9d4g
@ああ-k9d4g 3 жыл бұрын
機動力ないけど背中とか剣士で壊せるからメリットもあって嫌いになれないみたいな感じだったよね
@B4J1T0FV
@B4J1T0FV 3 жыл бұрын
水中戦は確かに遊びにくかったけど孤島でガノトトスと戦ったり海底遺跡でラギアクルス希少種と戦えるというシチュエーションだけでワクワクものだったんだよな… あ、水没林は干上がっててどうぞ
@キャベツ-g5y
@キャベツ-g5y 3 жыл бұрын
初めてのモンハンが3Gだったから水中の雰囲気めっちゃ好き!操作に慣れるのは大変でしたね。
@榊正人
@榊正人 3 жыл бұрын
ライズの百竜夜行は百竜武器や百竜強化用にヌシ素材以外の素材を取るためには必要だけど、属性別の百竜弓を作るとかじゃなければそこまで回らなくてもだいたい必要分はすぐ取れるし難易度も高くないから別段いいと思う。慣れたら作業ゲーで嫌なら、別に回らなければいいってなるから
@SS-up2rj
@SS-up2rj 3 жыл бұрын
水中戦普通に好きやったから復活して欲しい
@ルシオ-y6f
@ルシオ-y6f 3 жыл бұрын
ワールドのプロトタイプでラギアいたし、次のpsハードで水中あること期待してる
@user-wh1pt7fr5c
@user-wh1pt7fr5c 3 жыл бұрын
操虫棍はどうするんだろ
@せせ-t9z
@せせ-t9z 3 жыл бұрын
分かる…相手の得意な環境で戦うんだからある程度ハンター不利だったのは戦いに行ってる感あって好きだったなぁ
@母国語辞典-q1p
@母国語辞典-q1p 3 жыл бұрын
@@user-wh1pt7fr5c 常時空中みたいなもんやし強化空中突進斬りや急襲突きをそのまま出すとかじゃないかな
@サウを
@サウを 3 жыл бұрын
ミラオスが出るか出られないかがこれで決まる
@003-only_one
@003-only_one 3 жыл бұрын
水中戦はめっちゃ好きだったなぁ。 陸海空のモンスターを狩ってこそハンターって感じだしな
@ゆあこん
@ゆあこん 3 жыл бұрын
ドスファンゴ狩ってると思ったらジンオウガだったのはいいおもいで
@コメ欄に囁くエンティティ
@コメ欄に囁くエンティティ 3 жыл бұрын
わぁ
@asuto_san
@asuto_san 3 жыл бұрын
ざわめく森...
@hirochan2001
@hirochan2001 3 жыл бұрын
えいこーさん…?
@user-kemakorokoro
@user-kemakorokoro 3 жыл бұрын
たかのり…
@user-il4el9hb2t
@user-il4el9hb2t 3 жыл бұрын
ポポノタン…3つ……… ティガレックス………一頭……………
@mzkzm2091
@mzkzm2091 3 жыл бұрын
当時、水中戦は個人的に高評価だったんだけど、しばらく経ってから不評だったってことを動画で知って驚いたなぁ 大剣ばっか使ってたけど問題視するほど動作気にならなかったし、あと水没林の水中の雰囲気が最高だった
@pachi1030
@pachi1030 2 жыл бұрын
そもそも水中のコンセプトがモンスター有利な環境でどう立ち回るかってものなのに難しいからって理由で文句言ってる人何言ってるの?って感じ
@あざらし丸なハヤさん
@あざらし丸なハヤさん 3 жыл бұрын
極限化は色々言われてるけど、めっちゃ楽しかった。理不尽とも呼べる戦闘能力を持ったモンハン界屈指の強者達に喰らい付く為に必死になるのがもう堪らない。あ、ガララ亜種は論外で←
@Soul-qi3cf
@Soul-qi3cf 3 жыл бұрын
だがガララ亜種、てめぇはダメだ
@つきのなみだ
@つきのなみだ 3 жыл бұрын
あの初めて勝った時の達成感はまじでモンハンやってきた中で一番までは行かないけどトップ5に入るくらいあったわ
@女装剤
@女装剤 3 жыл бұрын
最初の1回だけ楽しくても…
@sadomaru23
@sadomaru23 3 жыл бұрын
気付いたらRTAやってました。 おかげで友達とのパーティプレイ出来なくなりました。
@user-eb1vi1ov5e
@user-eb1vi1ov5e 3 жыл бұрын
獰猛化は確かに理不尽な点はあったけどそれに見合った装備を作れたからそこまでダメなシステムではないと思う
@mugen_gamelab
@mugen_gamelab 3 жыл бұрын
設定を投げてるのが大変良くないのでサンブレイクで回収されて欲しい
@ちゃいん-w7o
@ちゃいん-w7o 3 жыл бұрын
@@mugen_gamelab もうその話はベルナ村に置いといてアマツを追加して欲しい
@はるなき
@はるなき 2 жыл бұрын
面白かったし今までそんな強くなかったモンスも強くなって狩りが楽しめるけどストーリーに絡めずに謎仕様として扱ってたのが微妙 XXのムービー来た時こいつが獰猛化の原因かなとか思ったけどそんなの一切ないしそこは残念だった
@burke986
@burke986 3 жыл бұрын
極限化何気に好きだったけどあれは4gの高い攻撃力があってこそだなぁ
@春ぼくが
@春ぼくが 3 жыл бұрын
俺もめっちゃ好きやった
@リク-w6i
@リク-w6i 3 жыл бұрын
それなです! 攻撃力が高かったからこそただの作業にならなくてドキドキした狩りが出来て楽しかった!
@yukkureyamato
@yukkureyamato 3 жыл бұрын
4g今も人いて楽しい!
@user-bc3xx3eg5u
@user-bc3xx3eg5u 3 жыл бұрын
@@yukkureyamato 人いるけどちょっと殺伐としてるよねw
@yukkureyamato
@yukkureyamato 3 жыл бұрын
@@user-bc3xx3eg5u 全盛期に比べたらチャットの活気が無いのですごくわかります
@drb440
@drb440 3 жыл бұрын
水中戦、普通に楽しかったしダメ仕様とは思わないな…
@やまびこ丸
@やまびこ丸 3 жыл бұрын
、、
@太呂太郎-y5l
@太呂太郎-y5l 3 жыл бұрын
普通にカス
@いぶき-w6k
@いぶき-w6k 3 жыл бұрын
個人的には、運搬のキークエが無くなったことが一番嬉しかった
@クワトロバジーナ-f8b
@クワトロバジーナ-f8b 3 жыл бұрын
個人的に森丘エリア1のキャンプの入口前にランポス置いたやつはハゲろって思った。
@レはレモンのウェ
@レはレモンのウェ 3 жыл бұрын
@@noizo.4959 キークエって文字読めてないのかな
@purin-n4j
@purin-n4j 3 жыл бұрын
@@レはレモンのウェ 個人的にって文字読めてないのかな
@ルディライマー
@ルディライマー 3 жыл бұрын
それそれそれそれ
@whiteglint2905
@whiteglint2905 3 жыл бұрын
水中戦は本当に好きだった、賛否両論あるかもだけど、やった価値はあったと思う
@re2iwao617
@re2iwao617 3 жыл бұрын
回復のアクションに関してはモンスターの攻撃をかわしながら飲むのも実力やと思ってる
@ベル-b5g
@ベル-b5g 3 жыл бұрын
それな!
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun 3 жыл бұрын
小タル(マタタビ)爆弾なんて甘えだ!
@HI-yz6lc
@HI-yz6lc 3 жыл бұрын
間違いない どんなけ隙をうまく見つけて回復するかっていうのがいいよね
@まいっち-k5d
@まいっち-k5d 3 жыл бұрын
相手が攻撃してくるまで鬼ごっこ
@yukisairenji4849
@yukisairenji4849 3 жыл бұрын
わかる 怒り状態とか隙がほとんどない状況で、どう回復するかとかドキドキ感あっていいと思うけど
@luck-nn6pd
@luck-nn6pd 3 жыл бұрын
初めてやったのが3だったからか水中戦好きだなぁ
@覚醒ガーグァ
@覚醒ガーグァ 3 жыл бұрын
獰猛化けっこう好きだけど装備の強化で素材要求するのと獰猛化金銀夫婦の同時狩猟は絶対許さん
@のぞむ-j4m
@のぞむ-j4m 3 жыл бұрын
円舞獰乱ンン…
@spe_0717_
@spe_0717_ 3 жыл бұрын
間違いない
@kooga3162
@kooga3162 3 жыл бұрын
痕跡集めはレイア亜種と古龍を強制的に集めさせるストーリーの見つける量の多さだけ不満だった。痕跡集め自体は世界観的にすき
@unknown-alter
@unknown-alter 3 жыл бұрын
そうやんなぁ もうちょっと必要な痕跡の数を減らせばもっと評価良かったかもね
@kooga3162
@kooga3162 3 жыл бұрын
@@unknown-alter 不評だったからアプデ入ったらしいけど最初からそうしておいてほしかった
@ゴリラ-b3g6p
@ゴリラ-b3g6p 3 жыл бұрын
triからモンハン始めたのもあるけど水中戦だいすき
@クローバー-k4e
@クローバー-k4e 3 жыл бұрын
自分もトライから始めたんですけど、水中戦が懐かしい笑 ライズGで復活して欲しいです。
@歌のおねいさんが産みだしたスプー
@歌のおねいさんが産みだしたスプー 3 жыл бұрын
水中でラギアの光ってる目がある絶望感好きだった....
@GURENRAGN
@GURENRAGN 3 жыл бұрын
極限化はハンター生活を一度引退に追い込まれた悪夢ですわ
@yksklove15
@yksklove15 3 жыл бұрын
水中戦は水生モンスターが生き生きして襲ってくるから逆に好きだったけどね
@辛子入りチーズ蒸しパン
@辛子入りチーズ蒸しパン 3 жыл бұрын
物議を醸してこそモンハン(末期)
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
だいぶ毒されてますねぇ!
@粉末状バナナ
@粉末状バナナ 3 жыл бұрын
プレイヤーが言うぶんにはまだしも公式がこれを言い出したら本当の地獄よ
@stigma978
@stigma978 3 жыл бұрын
初めて水中戦でラギアクルスと戦った時恐怖しかなかった
@天ナス
@天ナス 3 жыл бұрын
一番賛否が分かれてそうなのが水中戦だね。 Tri全盛期だから水中戦は普通に好きだったし、3rdでオミットされたときはちょっとショックだった
@monkeyman3430
@monkeyman3430 3 жыл бұрын
わかる、難しいけどり斬新だったから楽しめました。 また復活して欲しいと願いたい
@-fukku-9334
@-fukku-9334 3 жыл бұрын
3rdで水中が無くなったのは単純な容量不足って開発陣が発売前に言うてたのに、変な連中が「水中はクソ仕様だから消えた!」って言い始めて広まったからなぁ
@通りすがりのやべー奴
@通りすがりのやべー奴 3 жыл бұрын
水中はいつかまた復活して欲しい…
@まかろん-b1y
@まかろん-b1y 3 жыл бұрын
@@-fukku-9334 とはいえ、人気があったならおそらく無理してでも入れたり、今のハードで復活してるでしょうからね〜。 自分はあの水中の雰囲気がすごい好きだったので、復活の兆しもなさそうで残念です。
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 3 жыл бұрын
水中戦といえば村のナバルデウス撃退戦がめちゃくちゃ思い出に残ってるな。 あれほど生物の神秘を感じるモンスターはいないし「海」っていう特殊なフィールドでしかあの魅力は表現出来ないと思う。 画質上がった現在でもあれを超えるのは見てないな
@shun3354
@shun3354 3 жыл бұрын
昔の卵クエって通れない所が出来て絶対に大型モンスターの前を必ず通らなければならないことがあったなー
@RINTA-ds3lq
@RINTA-ds3lq 3 жыл бұрын
ぐでたま、、、、うっ頭が、、、
@tsukumo_surume
@tsukumo_surume 3 жыл бұрын
初代…飛龍の卵…ヘタレ…ウーアタマガー
@アーカード-f3i
@アーカード-f3i 3 жыл бұрын
p3だと帰りにメラルーとかジャギィとかとにかく面倒くさいのが出てくるのめんどかった
@かりん-b9q
@かりん-b9q 3 жыл бұрын
獰猛化は難しかったけど通常個体より強いからやりごたえあって好きだった
@tenez_154
@tenez_154 3 жыл бұрын
水中戦いいやん!! 水中ランスでラギア行くのめっちゃ楽しくて好きだったぜ!
@ひろひろ-y5i
@ひろひろ-y5i 3 жыл бұрын
獰猛化はモンスターの本気って感じ好きだったなぁ
@Tomo-kn7ov
@Tomo-kn7ov 3 жыл бұрын
乱入要素はこれぞ自然!って感じで好きだったし獰猛化は体力多くてモンスターの動きをよく観察できたので割と好きでしたけどね〜
@Ideal-lovelink-Alicia
@Ideal-lovelink-Alicia 2 жыл бұрын
Wからの乱入はモンスター同士打ちすると怯んだりダウンしたりして隙作ってくれるしカオスになるしなんならモンスター同士で戦うこともあるから好き 頻度少ないけど仲良くこっち襲いかかってくるor頻度エグいけど同士打ちすると怯んだりダウンしたりするのどっちがいいかって聞かれたら真っ先に後者って答えるくらい
@sisk-yl9jv
@sisk-yl9jv 3 жыл бұрын
水中戦はリーチの問題がどうにかなればいいと思う リーチ短い武器は前詰める技つけるとか
@舌切すずめ-z2r
@舌切すずめ-z2r 3 жыл бұрын
WとIBの、ジョーバゼルラージャンとかに狩場をめちゃくちゃにされるの大好き。モンスター同士でも戦うからしっかり三竦みなのが良かった。
@cooperlooper3048
@cooperlooper3048 3 жыл бұрын
肉質が柔くなったり狩技を沢山使えるから獰猛化はそこまで嫌いじゃない あ、獰猛化金銀はお呼びじゃないです✋
@unkonow445
@unkonow445 3 жыл бұрын
3gが初モンハンだから水中戦にめちゃくちゃ思い入れがある グランミラオス、ラギア希少種と共に復活を願う
@幸餅きなこ百合好きの絵師
@幸餅きなこ百合好きの絵師 3 жыл бұрын
百竜夜行のもう一つの嫌な点は、主や救難民がキャンパーの確率がそこそこあるところですかねー
@アレス-g3v
@アレス-g3v 3 жыл бұрын
そういう時は、兵器を全て片付けたあと、わざとモンスターに関門突破させればいい(笑)
@野手虎
@野手虎 3 жыл бұрын
導きの地はコンセプトは好きなんだけどなぁ 歴戦素材集めに行くのに上下する地帯レベルを気にしなくちゃならないのは辛い 突き詰めると周回と地帯レベルの相性が極限獰猛二つ名歴戦王級に悪いんですわ
@tottmotomato
@tottmotomato 3 жыл бұрын
カプンコって「難しい」と「めんどくさい」を履き違えがちよね
@こめじるし-l4m
@こめじるし-l4m 3 жыл бұрын
面倒臭いをなくし過ぎたらボリューム不足と言われたMHR…
@松本大輝-c2t
@松本大輝-c2t 3 жыл бұрын
@@こめじるし-l4m 逆張り老害ハンターが快適さを求めすぎたせいでRISEは終わってしもうた。なんでもすぐダメとか言わんで楽しめないんかなぁ。ibとかxxの出来で批判されたらもうモンハンやるなとしか言いようがないわ笑
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 3 жыл бұрын
@@こめじるし-l4m Worldのときも同じようなこと言ってアイボーで難易度爆上がりしたのを覚えてない老害ハンター多すぎ
@こめじるし-l4m
@こめじるし-l4m 3 жыл бұрын
@@ふらっく-h7t RISEGが怖い…
@tsune_zin
@tsune_zin 3 жыл бұрын
ライズはボリューム不足と言われるのは、スティカー以外のイベントやヌシ防具がないからではないか?
@MIKE-wo6hg
@MIKE-wo6hg Жыл бұрын
ビチビチのうん地ほんと好き
@ヨシカコ
@ヨシカコ 3 жыл бұрын
痕跡集めはフィールドが綺麗すぎて観光感覚でしててとても楽しかった(^^)
@jh9fp7dr1s
@jh9fp7dr1s 3 жыл бұрын
獰猛化防具や武器は強かったが、ソロだとタフ過ぎた。XXで引退したって言う人も居たらしいが納得できるタフさだった。
@RD-my6id
@RD-my6id 3 жыл бұрын
ソロ百竜こそ百竜の楽しさが詰まっているというのに… よっぽど駄目なサブ任務じゃない限り安定してSとれるようになるし、運絡むけどSSめざすの楽しいよ。
@十代-r1p
@十代-r1p 3 жыл бұрын
ワールドでパオウルムーの痕跡が見つからなくて20分以上フィールドを右往左往してたのはいい思い出
@キャロット18
@キャロット18 3 жыл бұрын
水中戦の武器格差は、片手使いの自分にとって致命的だったけど、それでも好きな仕様だったな〜
@ugashimi10
@ugashimi10 3 жыл бұрын
運営「いっぱいやり込んで欲しいからアホみたいに強い敵だしたろ!最強スキルも簡単には組めないように周回させたろ!」 プレイヤー「めんどくさい!」 運営「ライトユーザー多いんやな…アプデの数減らすか…」
@けんちゃん-k6x
@けんちゃん-k6x 3 жыл бұрын
XXは獰猛化と長距離&30秒エリア移動がなければ本当に最高と言えたんだけどな…
@ゴルバット-b6t
@ゴルバット-b6t 3 жыл бұрын
30秒も掛からなくね?w
@kyomisinsin
@kyomisinsin 3 жыл бұрын
獰猛化は双剣で獰猛部位切りつけた時に狩り技ゲージがもりもり溜まってくのが好きだったよ
@けんちゃん-k6x
@けんちゃん-k6x 3 жыл бұрын
@@ゴルバット-b6t 敵のエリア移動ですね
@飢え過ぎ謙信
@飢え過ぎ謙信 3 жыл бұрын
獰猛化は体力も高いけど攻撃力もバカすぎて当時は笑った
@hudagami2000
@hudagami2000 3 жыл бұрын
古代林のエリア移動うんち過ぎる 特にラージャンとかナルガとか
@shakaijin-taro
@shakaijin-taro 3 жыл бұрын
防具のスキルポイント制から、Lv.制にしたことでスキルビルドがしやすくなったって、評判良かったよね。 どっちも良いけど、自分はスキルポイント制の方が好きだったな。シュミレーターも使ってたけど、試行錯誤して使いたいスキルのポイントを10以上にしつつ、あまり無駄のない構築を考えるのが楽しかった。
@hato2129
@hato2129 3 жыл бұрын
獰猛化は正直第2のエンドコンテンツ感があってとても楽しかった。 Xx完全ソロプレイには鬼畜すぎるコンテンツ
@撒き餌-c3y
@撒き餌-c3y 3 жыл бұрын
水中はモンスターに有利な状況で戦ってる感あって好きだった。時々3ds引っ張り出して遊んでるわ
@沼チキン
@沼チキン 3 жыл бұрын
運搬で邪魔された時はストレス溜まりすぎて頭に血が登ったわw、特にmhxxの村クエではほんとにね…
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
卵クエストがもしかしたら一番ヤバイクエストかもしれない...
@沼チキン
@沼チキン 3 жыл бұрын
@@かみむーモンハンマニア 小型の邪魔はもう怒りしか湧いてこないw
@signan.
@signan. 3 жыл бұрын
しかもプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない謎の岩
@沼チキン
@沼チキン 3 жыл бұрын
@@signan. 第2の壁
@ベル-b5g
@ベル-b5g 3 жыл бұрын
卵よりも地底火山の奥にある奴 名前は何だったかな? 確か火山岩だったか何だったか? あれを割られて拠点送りにされる絶望感に比べたら卵なんてまだマシよ!
@木村幸司-t2q
@木村幸司-t2q 3 жыл бұрын
プレイヤー「これクッソやりずらいやん消せ」 運営「消します…」 プレイヤー「あれ返せ」
@unknown-alter
@unknown-alter 3 жыл бұрын
理不尽過ぎて草
@色シャンデラ
@色シャンデラ 3 жыл бұрын
ライズの卵運搬はほとんどやらなくていいし、やるにしても卵落としにくくなったし移動は翔蟲で快適だしで相当改善されたよね
@gravity32064
@gravity32064 3 жыл бұрын
12:05 まあ本来は自発的に狩りに行くのではなくクエスト依頼があったものに行くという図式なので、季節以上にリアルな要素ではありますね。 14:55 これに加えて、誰かが途中抜けしても体力そのままというのが嫌われた要素です。
@hyo2000551pp
@hyo2000551pp 3 жыл бұрын
ゆっくり特有の茶番なしで急に始まるのテンポ良くてすき
@user-ig7hz1nj9r
@user-ig7hz1nj9r 3 жыл бұрын
ソロ討伐に時間がかかる=ダメな仕様 とはならんやろ 自分が勝てない、時間がかかる=クソ仕様ってのはちょっと違うで 水中戦もそりゃハンターの方が機動力落ちるやろ… ツッコミどころ多いしわけわからん批判しかしてない人がマニアって自称するのはどうなんや…
@vna808
@vna808 3 жыл бұрын
主にとってクソだからクソ仕様とは言ってないでしょ。決して少なくないプレイヤーの証言を元にちゃんと批判される原因を述べた上で言ってる。クソ仕様は言い過ぎかも知れないが賛否両論なのは事実。あと狩猟環境にリアルを追求したいなら、洞窟内は全部真っ暗闇にしないとな。
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn 3 жыл бұрын
忖度怯み DPSチェック 瓦礫避難訓練
@コクヨかパイロットか
@コクヨかパイロットか 3 жыл бұрын
4:12水の表現めっちゃ綺麗
@ryou-37k3
@ryou-37k3 3 жыл бұрын
回復アイテムのガッツポーズもだけど、クエストクリア時のガッツポーズもモンハンって感じで好きだった…
@こーじ-i4b
@こーじ-i4b 3 жыл бұрын
クエストクリアのガッツポーズで卵を落とすの好きでしたw
@Hgfryijfrrg5tf67uj88trf
@Hgfryijfrrg5tf67uj88trf 3 жыл бұрын
水中戦はランスが楽だった 逆に片手は手数が減るので武器間での差が激しかった
@由玉早雪
@由玉早雪 3 жыл бұрын
なんかチクチク刺してたらクリアできたような思い出。 水中戦自体は悪い思い出ないけど、ガンス使いだったからなあ…強制武器チェンジ。
@ヤクチュウ-p9h
@ヤクチュウ-p9h 3 жыл бұрын
こうゆうのはダメ仕様じゃ無く出来ない奴が騒いでるだけ←🪃 運営がした仕様なら適応してこそプロハンだろ?ドヤァー
@まーぶー-u6o
@まーぶー-u6o 3 жыл бұрын
水中戦はまたやりたいなーナバルの音楽も好きだし
@user-oy3uy7sl3c
@user-oy3uy7sl3c 3 жыл бұрын
Q.歴戦クシャルダオラを攻略する最適解のコツは? A.戦わないこと これちょくちょく言われてたの好き
@OctavioSilva_a
@OctavioSilva_a 3 жыл бұрын
歴戦クシャはガンスハメしてたな〜 杭刺してブッパする簡単なお仕事
@RyomoHD300
@RyomoHD300 3 жыл бұрын
獰猛化はオンラインで狩ることを前提とした調整だからそう考えるとそんなにクソでも無いと思うんだけど、肝心のオンラインが装備最終強化前提の環境だったからクソ仕様になった 装備を最終強化したい→1人で獰猛化を狩るのはきつい→でもオンラインは最終強化前提の環境→獰猛化を1人で狩らなきゃいけない この悪循環
@ニンジン-t3f
@ニンジン-t3f 3 жыл бұрын
痕跡集めよりも導蟲の強制カメラ移動の方が鬱陶しかったな
@あうあうえへへ
@あうあうえへへ 3 жыл бұрын
くっそわかる 首ぐいーんなるわ
@ver1.0.64
@ver1.0.64 3 жыл бұрын
暗殺者が頭持ってグリンッ!ってされた気分を味わえる。
@ラッキー-i2v
@ラッキー-i2v 3 жыл бұрын
次の系統で水中復活してほしいな。水中でないと見れないモンスターは特別感凄かったし、陸上では弱いラギアなんかが水中ではめっちゃ強いのとかすごい好きだった。
@一般綾鷹
@一般綾鷹 3 жыл бұрын
獰猛化は狂竜ウイルスとか極限状態とは違って、獰猛化してる理由が語られなかったのも問題ポイント高いと思ってる。
@もんくろ
@もんくろ 3 жыл бұрын
Wの森で川潜る所で疑似水中を体験できたな 水中からトンネル潜って地下洞窟とかロマンあっていいよね
@南蛮-x3z
@南蛮-x3z 3 жыл бұрын
ラオシャンロンとかヤマツカミは友達とわちゃわちゃする分には楽しい。 大砲の玉を運ぶ時のイーオスは許さん
@iolite91808
@iolite91808 2 жыл бұрын
ワールドはフィールド探索がくっそ楽しかったので 痕跡集めもストレス無くのんびりやってたので 楽しかった
@porbs3366
@porbs3366 3 жыл бұрын
操作が簡単になるなら水中戦 復活して欲しい。 海竜種とか魚竜種の水中で泳ぐ姿を 久々に見てみたいし。
@かみむーモンハンマニア
@かみむーモンハンマニア 3 жыл бұрын
ラギアの水中戦闘がスイッチのグラフィックで見たい!!!
@午前の緑茶-l2f
@午前の緑茶-l2f 3 жыл бұрын
ロアル 「水没林は俺の独壇場^^」
@shin8183
@shin8183 3 жыл бұрын
RISEGで水中戦復活に続きラギアクルスに並ぶ新たなパッケージモンスターの復活とかしてくれたら嬉しいんやけどね
@unkonow445
@unkonow445 3 жыл бұрын
グランミラオスとラギア希少種帰ってきて欲しい
@ロゼ-m2x
@ロゼ-m2x 3 жыл бұрын
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