【※12/4最新】各メディアの先行試遊・公式インタビューから判明した全14武器種の調整内容まとめ【モリバーに関する考察も…】

  Рет қаралды 59,250

かみむー / モンハンマニア

かみむー / モンハンマニア

Күн бұрын

Пікірлер
@natsumegu256
@natsumegu256 20 күн бұрын
1:20 操虫棍 2:37 スラッシュアックス 3:44 ハンマー 4:36 狩猟笛 5:11 ライトボウガン・ヘビィボウガン 5:59 ガンランス 6:29 弓・太刀 7:07 片手剣・ランス 8:36 大剣・チャージアックス 9:55 双剣
@蒼井龍-p5m
@蒼井龍-p5m 20 күн бұрын
不遇武器に合わせるのじゃなく強い武器に寄せていくってのが1番読んでて嬉しかったわ ちゃんと過去作の不満点を踏まえてるのがありがたい
@ツック11
@ツック11 19 күн бұрын
それな。不遇武器に合わせろとか、なんかポリコレと似た何かに見えるわ
@HandsomeJack8118
@HandsomeJack8118 19 күн бұрын
ギアボックス「せやな」
@detteiu8
@detteiu8 19 күн бұрын
いままで対戦ゲームの調整かってぐらいナーフも多かったですもんね
@sorry_o5792
@sorry_o5792 19 күн бұрын
基本pveのゲームってぶっ壊れ以外はナーフで調整すること無いよね
@狐宮
@狐宮 17 күн бұрын
@@ツック11でもハンターを強化し過ぎるとモンスター側がハンターに比べてネセト一式のくそ雑魚ゆうたになるから実力のバランスぐらいはとって欲しい
@怒裏留ドリル
@怒裏留ドリル 20 күн бұрын
笛はサブ武器で強すぎるって話だと旋律の時間を短くするみたいな調整になりそう メインにすれば戦いながら吹き直せるよねみたいな感じの調整
@monokuro-g8n
@monokuro-g8n 20 күн бұрын
ジェマがセリフで「うわーん 泣いてない!」とかあったら感慨深いなぁ
@パラスパラガスパラガスト
@パラスパラガスパラガスト 19 күн бұрын
笛は武器種変更すると攻撃系の効果が落ちるとかでええんちゃう 耳栓や風圧とかはそのままにすればサブで待つ意味は残るし 笛→笛の持ち替えなら効果そのままにすりゃええ
@teplotacsle
@teplotacsle 20 күн бұрын
笛そのものはレ・ダウのタイムアタックでも真ん中よりちょい下ぐらいだから持ち替えた瞬間バフが消えるだけにして欲しい サブ武器の笛が強いだけでメインとしては普通の域を出てないんだからとばっちりナーフだけはやめてくれ
@太郎山田-c2i
@太郎山田-c2i 20 күн бұрын
笛の旋律効果は「他武器種に」持ち替えた時のみ消えるか半減するとかでいい メインに使ってる層もサブで攻撃旋律入れつつメインに他効果の笛使いたいって人いるでしょ(わたしです)
@くろぼん-y5q
@くろぼん-y5q 19 күн бұрын
シリーズまたぐだけで急に別ゲーになるし過去一忙しそうだしでナーフされたらサブでも持つ人いなくなりそう😂 二本持ちはやりたいので他武器に持ち替えで旋律効果減少くらいでお願いしたい🎉
@メインアカウント-h3b
@メインアカウント-h3b 19 күн бұрын
笛は笛2本持ち前提の調整で良い気がする。 武器そのものにナーフ入れると一瞬で持つ価値なくなる
@anegotiator8820
@anegotiator8820 17 күн бұрын
@@太郎山田-c2i これでいいな旋律消えるで問題ない鬼人弾も近接に変えると消えるで問題ない
@つべ丸-m2b
@つべ丸-m2b 19 күн бұрын
チャアクはマジでガードポイントの不遇っぷりをどうにかしてくれ… 何で斧強化に派生しないんだよ…
@たすず-n9x
@たすず-n9x 19 күн бұрын
GPするよりジャスガでええやん!ってなるとGPってなんだ?ってなるし何かしらテコ入れほしいよね
@yujij1915
@yujij1915 19 күн бұрын
一応GPは攻撃の派生から出せるガードってことで差別化できてるんだけど、何故かガンランスではGPにジャスガ判定があるらしいけどチャアクにはなくて何でだよとは思う
@黄泉路テヂーモ
@黄泉路テヂーモ 18 күн бұрын
@@yujij1915 攻めの守勢とかの仕様をそのまま流用してる場合、ガードからGPに派生できるチャアクにGP中のジャスガ判定導入するのめんどかったんだろうなと思った
@TOMO-cs2rq
@TOMO-cs2rq 13 күн бұрын
斧強化はジャスガ以外の派生が欲しいですよね… マルチだと弓とかに傷全部持ってかれるので実質ジャスガ以外の方法無いですし… ジャスガするにしても自分を狙ってもらう必要が…
@takafu131
@takafu131 20 күн бұрын
狩猟笛は修正するにしてもサブ運用の部分だけにしてほしいな・・・
@西別院
@西別院 19 күн бұрын
ランスは無理じゃないかなぁ運営のコンセプトが破綻してるのか、ユーザと真逆向いてるのか、全く伝わってこないんだもの どうすればいいか分からなくなってるんじゃないかな
@あおいろ-p6v
@あおいろ-p6v 20 күн бұрын
βテスト時は「スラアクはNPCの支援のお陰で大技当てやすいけど、火力も気持ち良さも少ないなぁ」って感じだったので、上方修正や手応え感の修正が入るのは嬉しいですね
@もちお-u8v
@もちお-u8v 20 күн бұрын
スラアクは、結局なにがなんでもフルスラ使わせたいだけの調整になりそうで怪しい。。
@hagetakomanhemaga
@hagetakomanhemaga 19 күн бұрын
操虫棍が強くなるのめっちゃ嬉しい
@ボタン-v8h
@ボタン-v8h 19 күн бұрын
武器調整は当然嬉しい 後はHPバーを揺れるの無くして欲しい オサレ感だけ目指して見にくい 揺れるにしてももう少し小さくしてくれ
@La-xi5dm
@La-xi5dm 16 күн бұрын
そういう設定なかった?
@ロクデナシの社不
@ロクデナシの社不 19 күн бұрын
やはり斧。 シンプルな大斧がほしい。
@海老-u6i
@海老-u6i 19 күн бұрын
バトルアックスとかそういうのあってもいいかもだけど、そうなると大剣とハンマーの中途半端な武器みたいになりそうでなかなか難しいわね
@JUPITER1_IO
@JUPITER1_IO 19 күн бұрын
​@@海老-u6i  基本切断属性である大剣のタックルとか片手剣のシールドバッシュ、昔の笛の柄で突く攻撃(切断属性)みたいに、攻撃とコンボによって斬・打が目まぐるしく切り替わるってのも面白そう。
@lensd.2405
@lensd.2405 16 күн бұрын
斬属性のハンマー作ってくれたらそれで良いよね
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 16 күн бұрын
それ大剣と何が違うの?
@真心どら焼き
@真心どら焼き 19 күн бұрын
操作の複雑化は、β期間の間に習熟しろってのが無理あるから一旦無視でいいよね 製品版さわってる内に自然と慣れるし
@Xgf4623
@Xgf4623 20 күн бұрын
フレンドリーファイアに関してはピヨった味方や麻痺った味方を叩き起こす事ができるし意外と救える場面もあるから、完全に無くすんじゃなくていい感じのバランスで残してほしい。
@eisenlyelt4284
@eisenlyelt4284 20 күн бұрын
緩衝珠が実装されるってことはFFは残ってるってことだと思いますよ。
@めめたた-s3t
@めめたた-s3t 20 күн бұрын
チャアク使いよ! 盛り上げて行くぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
@saba6079
@saba6079 20 күн бұрын
ランスは動きはもっさり飛び込み突きの距離ナーフ火力は出ないカウンター突き剥奪新技ゴミとかいう吐き気を催すような調整をされてたから声明は嬉しくはあるけど憎悪の念が消えない。 なんでアイスボーンでほぼ完成してたランスに余計なテコ入れをしてくるんだろう。
@いちと-c5p
@いちと-c5p 19 күн бұрын
大剣はドシャグマ装備だったから火力が出ていたのでは、 という心配が少し
@原神タクト
@原神タクト 20 күн бұрын
火力高杉と言われている 太刀、弓を弱体化するのではなくて 不遇として上がった武器を強くしていく調整て聞いた時は安心感が芽生えた
@原神タクト
@原神タクト 20 күн бұрын
この動画でババコンガが復活してることを知ってしまったorz......
@こだま-r4w
@こだま-r4w 20 күн бұрын
太刀と弓はナーフする感じの事言われてるぞ
@西村泰樹-t3q
@西村泰樹-t3q 19 күн бұрын
アイスボーンでも強いと言われてた 太刀や弓って実はナーフされての強さ だったから今回もぶっ壊れ→最強に 落ち着く程度で普通よりは強い部類に なると思う😅
@ルイ-t8p
@ルイ-t8p 19 күн бұрын
​@@原神タクト 単純に質問 orzしてるけどババコンガが嫌いだから?それともババコンガが復活するという事実を知ってしまったことが嫌だったから?
@mark-lb8ez
@mark-lb8ez 16 күн бұрын
β版のフィードバックもらってからのカプコン、毎日修正作業に追われてめちゃくちゃ忙しそう
@noark_
@noark_ 14 күн бұрын
β終了から発売日までにって考えるとデスマーチになってそう
@user-waraisakana
@user-waraisakana 19 күн бұрын
ガンスは今の使い方が強いとなると通常型以外使う理由皆無になりそうな調整になってそうだな。
@クラヴォロ
@クラヴォロ 20 күн бұрын
新要素に目を向けて欲しいが為に前作までの要素を使えない状態にしてたならアナウンスしてればいいのに
@METROID2oo3o2I4
@METROID2oo3o2I4 19 күн бұрын
17:43 全身真っ黄色にしてチョコボ作る人が出てきそう…
@---kz9km
@---kz9km 14 күн бұрын
必須スキルが武器、サポートスキルが防具はありがたい 従来通りだとどうしてもスキル構成上噛み合わせ問題が出てくるから、サブ武器持つに当たり気になってたんよね
@Mochi_Sakura1186
@Mochi_Sakura1186 20 күн бұрын
チャアクはベータテストだと無属性で榴弾ビンだったってのもあって斧ブンブンした方がDPS出てたけど、製品版では強属性ビンだと超高出力でしっかり火力出るようになってて欲しい… チャアク使うならやっぱり超高ぶっぱして気持ち良くなりたい!
@いねむり王子
@いねむり王子 20 күн бұрын
物理はノコギリで、属性は超高出力でどっちも同じくらいのDPS出せて、好きな方を選べるみたいなのが理想ですよね!
@もく-z8i
@もく-z8i 19 күн бұрын
PVが出るならいつのイベント、配信が有力とされてるとかあります?
@99tsukumo46
@99tsukumo46 19 күн бұрын
棒の飛天螺旋斬ってエキス全部吐き出すからソロならまだしもマルチだとエキス回収がクソだるくてあまりやりたくねぇな
@ふぁんたぐれーぷ-n1j
@ふぁんたぐれーぷ-n1j 20 күн бұрын
スラアクはカウンター成功時は無敵にして欲しい。機動力の高い太刀の見切りが無敵なんだし。
@もものスイカバーまっさん
@もものスイカバーまっさん 20 күн бұрын
ランス使ったけど、わかる。強くもない。楽しくもない。こんな調整されるぐらいならセクレト乗りながら草木を眺めた方がマシだった。
@赤敵-f1k
@赤敵-f1k 20 күн бұрын
笛の攻撃旋律ってベータ時点で弱体化されてたのに更に弱くするの頭おかしいでしょ 攻撃バフ目的でも鬼人弾の方がよっぽど悪用されてたと思うが
@十五夜三城
@十五夜三城 20 күн бұрын
今度は笛メインが騒がないと駄目かも知れないですね
@coo4493
@coo4493 20 күн бұрын
文面から考えるとナーフは持ち替え時限定じゃないかな
@user-waraisakana
@user-waraisakana 19 күн бұрын
ランサーがゴネにゴネた結果こうなったから笛もゴネまくればまだチャンスあるぞ。諦めるな!
@gameojisankoji2249
@gameojisankoji2249 19 күн бұрын
ボウガンの自由度は弾導強化有り無しで変わるかどうかが実は一番大きいから、無しの場合の使用感が分からんかったから次のOBTで無しが体感出来るとまた変わってくるんだよなぁ。 結局弾導強化無しが辛いってならんとええが。
@黒羽美花
@黒羽美花 20 күн бұрын
17:47 あまりにも盛り上がった結果、まさかのアイルーのプリセットにタヌキスキンが追加されるという()
@なっさん-c9b
@なっさん-c9b 12 күн бұрын
一応カリピストだけど笛は今回使っててすごく楽しかったし旋律効果とも合わせて特別壊れて無かったから変にいじらないでは欲しいな😂 サブの旋律係としてしか扱われない様に旋律時間を少し短くするとか旋律効果(攻撃)のバフは下げるけど自己強化バフをその変わりあげるとか 笛その物には影響ない程度にして欲しい🙏
@yanoto3935
@yanoto3935 20 күн бұрын
次回のOBTがあるとしたら双剣には属性武器とスタミナ系のスキルを使ったうえでの操作性を知りたいかな? スタミナ管理が苦手だからマラソンと気がついたら回避のスタミナすら無くなってたりしてたから
@muna_chan954
@muna_chan954 19 күн бұрын
ついにMハシさんの声が直接運営に届いたのか
@じじ-c5s
@じじ-c5s 20 күн бұрын
次のテスト版は年明けかな?
@上田襟軀
@上田襟軀 19 күн бұрын
サプライズで年末年始にプレイできないかな~
@つきかわ-x2u
@つきかわ-x2u 19 күн бұрын
年末年始はカプコンもお休みだろうし、そんな時にベータテストや体験版でエラーとか不具合起きても対応できないから無いと思いますよ〜
@上田襟軀
@上田襟軀 18 күн бұрын
@@つきかわ-x2u まあ、そうだわな。
@ump9149
@ump9149 19 күн бұрын
一つだけシステム面で不満があって、武器の切れ味ゲージがめっちゃ分かりずらい。気づいたらめっちゃゲージ減ってたってことが多かった。
@aaaaaa-z6b
@aaaaaa-z6b 19 күн бұрын
OBTやってないんだけど、笛はメインサブで2本持ちするとサポート性能高すぎるんじゃない? 赤橙笛メインに持てばサブで聴覚保護とか全状態異常無効かけた後、旋律延長で持ち替えもせずに維持できるってことでしょ?
@A5ランク-l2l
@A5ランク-l2l 13 күн бұрын
ただぶっ壊れでは無い気がする。それすると大幅にDPS下がるから効率的ではないしね
@秋森奏
@秋森奏 19 күн бұрын
操虫棍の操作性が改善されるといいな……😢 なんで長押し操作が押しにくいAボタンなのだ!モーションももっさりしてるし
@strange_person_28
@strange_person_28 19 күн бұрын
高速変形って削除なの?
@daakuu223
@daakuu223 20 күн бұрын
ワイルズからの新要素の目を向けて欲しかったから〜 やっぱ新要素の為既存の要素弱くしてた噂マジだったか😅
@しょーーた-y2b
@しょーーた-y2b 19 күн бұрын
ランス弱い弱い言われてて絶望してたけど、片手剣とランス共に強くなりそうで良かった。
@ぬたうなぎ-z7r
@ぬたうなぎ-z7r 20 күн бұрын
オトモのプリセットにたぬきも追加
@ニコラス-o6c
@ニコラス-o6c 19 күн бұрын
ランスのガードキャンセル 連続ガードを連撃みたいに受けた数に攻撃力倍率付けたら 燃えるよな 新たなロマンが生まれるわな。スパパパァん!
@正宗-d9u
@正宗-d9u 13 күн бұрын
4以来、IBでチャアク初めてやったけど、楽しすぎるからナーフだけはしないで欲しいかな
@りんこちゃん-b1y
@りんこちゃん-b1y 19 күн бұрын
ランスはガチでゴミだったから直してくれるならありがたい
@fear1709
@fear1709 19 күн бұрын
弱点部位になる頻度をソロ、マルチで差別化して欲しいところ もしくは部位範囲の拡大かな ソロハンマーで2回スタン取っても弱点になってない事多かったし、IBの手軽さになれてると微妙だったんよな マルチは奪い合いになるし
@よーちゃん-j2i
@よーちゃん-j2i 19 күн бұрын
笛ずっと使ってる者としてはサブに笛持ってくるのはモヤモヤしてたからまぁ
@MutsugiHajime
@MutsugiHajime 19 күн бұрын
笛のバフはキャラじゃなくてその時の武器に付与。とかそんな調整でよいんでね
@青田るま
@青田るま 19 күн бұрын
出演するのに今回の担任がクック先生じゃないってことは出世して教頭くらいになってしまったんか…?
@niku6754
@niku6754 18 күн бұрын
大剣はSEが良くなれば嬉しいです
@tablet2900
@tablet2900 19 күн бұрын
モンスターがすぐ何回も逃げるのをどうにかしてほしい あれを修正されないかぎり、キツイ
@Crown_Chaser18
@Crown_Chaser18 13 күн бұрын
モンスターも強くして欲しい
@oshiri_alien
@oshiri_alien 19 күн бұрын
刀薬復活してくれ〜い
@kei585
@kei585 19 күн бұрын
このチャンネルは素晴らしい😊
@spicy4599
@spicy4599 20 күн бұрын
サブ笛よりサブ鬼人弾のほうがお手軽でヤバかった気がするけどなぁ、笛はもう武器変えたら旋律効果切れていいよ(メイン笛の人のお気持ち)
@eisenlyelt4284
@eisenlyelt4284 20 күн бұрын
私もメイン笛ですが、最近の笛は火力バフに頼りすぎでした。 XX以前のモンスターによって笛もちかえて戦闘を快適にする狩猟笛に原点回帰出来たらアツいなと思ってます。
@torment785
@torment785 19 күн бұрын
同じく。持ち変えたら旋律が切れる、もしくは笛装備時のみ旋律効果が長続きするとかにしてほしい。笛が強すぎるというより、旋律が武器持ち変えシステムと噛み合いすぎるだけじゃん。
@tko1881
@tko1881 17 күн бұрын
まあ、下方修正されてもmodで快適に出来るんだよなぁ
@薬屋さん-b6l
@薬屋さん-b6l 19 күн бұрын
ハンマー使いとしては坂での戦闘で勝手に出てしまうスライディングをなんとかして欲しいって思う。アクションとしては悪くはないんだが、MHRやSBでは「違う、今じゃない」って場面で滑る事が多々あったから任意で出来るようにとかなって欲しい…
@海老-u6i
@海老-u6i 19 күн бұрын
それ 過去作の段差でイレギュラーが起きまくって不評だったのだから、どの程度の坂で発動するか分かりにくいのだから、いっそスライディングは自己発動にしてほしい
@fear1709
@fear1709 19 күн бұрын
個人的にはスライディングのしやすさになれていたからワイルズは逆に操作しづらかった 坂に対して平行移動すればスライディングにならないし、近付いたら少し下に移動してスライディング派生攻撃が出来ていたから今作はやりづらい…
@tukemen_JP
@tukemen_JP 18 күн бұрын
カイジやん😂😂
@PlanningSection7
@PlanningSection7 20 күн бұрын
ジェマが加工屋の娘確定でしょ 流石に近親者とかはねぇ
@ラララパラパラ
@ラララパラパラ 20 күн бұрын
4から何年経ったのかね 4からワールドは10年前後は経ってるぽいけど
@PlanningSection7
@PlanningSection7 20 күн бұрын
@@ラララパラパラ 4の時点でまだ10歳位なら今のジェマで20代~30代前半って位だと思う
@くん-m6t
@くん-m6t 20 күн бұрын
明言しちゃうとその冒険をしらない新規さんが話に着いて来れなくなるかもしれないから匂わせ程度なんだろうねぇ
@Mricelands
@Mricelands 19 күн бұрын
こいつら何作も何作も作ってるくせにいつになったら調整が上手くなるんだよ
@Taipon1911
@Taipon1911 19 күн бұрын
14武器種を完璧に調整出来るようになってから言ってくれ 新しい試み増やそうとしてるのに完璧に調整するのは至難の業だろ お前らみたいな害悪古参が文化を廃れさせるんだよ自覚しろ
@magumi0_0
@magumi0_0 13 күн бұрын
@@Taipon1911そんな完壁調整は求めてないけど、ランスの調整は「本当に触ったんか?」とはなったよな
@A01-o1r
@A01-o1r 19 күн бұрын
太刀と弓はダメージ下げるのはインタビューで言われてるね
@るちめあ
@るちめあ 19 күн бұрын
マルチの弱点集中奪い合いは何も言及なし?
@kani_tama4_
@kani_tama4_ 20 күн бұрын
しっかし体験版あって良かったわ あんなんで発売されたら酷い有様になってたのは確実
@Rayshia1
@Rayshia1 19 күн бұрын
弓使いの俺的にはOBTでの感触のまま、成熟してくれると嬉しいかな。 スラアクはなんか前より当てづらかったからそこらへん改善してほしい。
@kuroiusagich
@kuroiusagich 19 күн бұрын
説的には、現実世界→文明崩壊→MH世界が初代の頃からありましたね。特典本とかでしたっけ?竜戦争とか人造竜とか書いてた思い出 最近たまに聞くのは、バイオ世界→MH世界なんじゃないかとか モンスターがどれもB.O.W.の進化系みたいだからとかいう凄いふわっとした理由だったけどw
@哺乳類-j2g
@哺乳類-j2g 20 күн бұрын
なんだ最初の顔は
@user-EbIkinoko
@user-EbIkinoko 20 күн бұрын
カイジのキャラクリだろうね。 私も最初の顔面どアップで話入って来なかったw
@哺乳類-j2g
@哺乳類-j2g 20 күн бұрын
@user-EbIkinoko 投稿兄貴カイジ似説
@西村泰樹-t3q
@西村泰樹-t3q 19 күн бұрын
アイスボーンでも太刀が強いって 言われてたけど確かナーフしての 性能だったからワイルズで製品版へ ナーフしてもぶっ壊れ→最強って 程度の変化な気がする😅
@cq4312
@cq4312 18 күн бұрын
そもそも武器を持ち替える必要性も楽しさもOBT時点だと感じられない&やらなくてもクリアできるよってハードル下げといてサブ笛強すぎるのでナーフしますはちょっと納得いかない 笛バフは現状唯一の持ち替えが面白くなる要素だと思うんだけどなぁ せめて遊べる範囲での調整になってくれますように
@しょーオト
@しょーオト 20 күн бұрын
まさかの不遇三人衆(武器)にテコ入れは驚きました😅
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 20 күн бұрын
むしろβの弱武器三銃士はテコ入れしないと信用なくなるでしょ 不人気だから調整しませんなんて言った日には使い手以外からも見放されるよ
@です初投稿
@です初投稿 19 күн бұрын
​@@kanameasagiri9773ランスに至っては公認プレイヤーに「楽しくない」って言わせちゃったからな・・・
@河原哲也-e2g
@河原哲也-e2g 19 күн бұрын
笛はつよすぎるぐらいでよいのではと思ってしまう
@toatezcatra
@toatezcatra 19 күн бұрын
強武器の火力調整ありがとうございます✨上位下位なんて低火力で、十分!MRで返り咲く事が重要
@JOJO-vk4ft
@JOJO-vk4ft 19 күн бұрын
弓と太刀はあたりまえ体操〜w
@橘星蘭-c2y
@橘星蘭-c2y 20 күн бұрын
ハンターだけ強化されるのではなくモンスターの皆様の強化をお願いします。 βであえた主の一人があんな弱いと楽しくありません。
@eisenlyelt4284
@eisenlyelt4284 20 күн бұрын
あれは、あくまでもβテストだから体験版とかと違って弱く実装されてると思います!
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 20 күн бұрын
あれはβ時点のランスでも戦えるくらいの強さにしないといけないから弱かっただけ ゲーム内に産廃武器を実装すると下に合わせないといけなくなるから、結局武器バランス=ゲームバランスになるという実例になった
@プロ-n8r
@プロ-n8r 19 күн бұрын
歴代でも下位モンスってあんなもんだったような?あんまり言ってモンハンの悪いクセの簡単に倒されたら悔しいからヤケクソ強化しようみたいになっても楽しくないですし
@mousyokun
@mousyokun 19 күн бұрын
4Gの極限化を導入した元凶が今作もPとDなんだから絶対にやらかしてくれるよ
@コロンビアしんし
@コロンビアしんし 18 күн бұрын
ハンマーは頭しかほぼ狙わないのFF削除するのかよ…ハンマー使いからしたら頭に群がるやつが悪いし太刀、双剣のFFで攻撃キャンセルされるのどうにかしてほしいぜ…
@田邊秀幸
@田邊秀幸 19 күн бұрын
弓手と刀は日本男児の本懐。強くて何が悪い(笑)なんだったら大身槍を武器種に追加して欲しいくらいだ。せっかくの日本の会社なんだから(笑)
@moticona
@moticona 16 күн бұрын
合戦で一番使われたのは石投げと特攻だが
@user-kn2ky6im5g
@user-kn2ky6im5g 14 күн бұрын
日本男児はオートエイムで弓から矢が放てるんですか?
@magumi0_0
@magumi0_0 13 күн бұрын
もう本名が香ばしいね😊 考えが古いよお爺さん😂
【モンハン】超低確率でしか手に入らない幻のアイテムまとめ
27:34
かみむー / モンハンマニア
Рет қаралды 21 М.
【作業用】歴代モンハンの壮大なストーリーを鍵となる要素から全作品・超全力解説!
1:53:26