【※最新情報】公式インタビュー・実機映像から判明したワイルズの「新システム・続投システム・廃止システム」まとめ

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かみむー / モンハンマニア

かみむー / モンハンマニア

24 күн бұрын

※この動画は、公式インタビュー・実機映像を見た方たちが仰っていた情報をまとめ、
 それを元に考察をした動画になります。
・まだ開発段階の作品であること
・実機映像は20分ほどの映像で、1回しか見れなかったとのこと
・あくまで考察であること
より、動画の内容が実際のシステムと異なる場合がございますので、ご了承ください。
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Пікірлер: 343
@user-yy6lq3xe6e
@user-yy6lq3xe6e 23 күн бұрын
初代からやってる身としては凄まじい進化を感じますね… アイテムボックスの容量増やせずにスタック可も無しで、アホみたいに要求されるお金に素材集めが激ムズなのに要求量がおかしい… あの頃を思い出すと同じシリーズのゲームとは思えない程の進化で嬉しい
@m0chizuki933
@m0chizuki933 23 күн бұрын
モンハンどころかゲーム史上のヤバい名作になりそう
@taylor9937
@taylor9937 21 күн бұрын
まだGTA6が控えてるからなんともいえんな
@Ryomen-Sukuna850
@Ryomen-Sukuna850 21 күн бұрын
@@taylor9937 そっちもバケモン名作になりそうだよね
@user-jt7on1oo4n
@user-jt7on1oo4n 21 күн бұрын
もうモンハンはゲーム史上のやばいシリーズなのよ…
@m0chizuki933
@m0chizuki933 21 күн бұрын
@@user-jt7on1oo4n たしかに…
@ireze3658
@ireze3658 20 күн бұрын
@@taylor9937でもGTAって毎回同じ事やってない? 楽しいは楽しいけど、そろそろマンネリや
@user-wt1gw9bj4w
@user-wt1gw9bj4w 22 күн бұрын
このペースで情報出してたらほんとに来年の1月とか有り得そう
@user-jb6bq8fs7o
@user-jb6bq8fs7o 22 күн бұрын
欲を言えば、武器防具の重ね着は最初から実装して欲しい。
@user-jg3ki6ib7y
@user-jg3ki6ib7y 20 күн бұрын
それ、カッコいい重ね着がmr100いかんと作られんのきつかった。
@user-jb6bq8fs7o
@user-jb6bq8fs7o 19 күн бұрын
@@user-jg3ki6ib7y あとストーリーの進行や攻略が進むにつれて、装備が変わったりキメラ化するのが、ビジュアル重視の自分としては度し難いんんですよね... 好きなスキルや積みたいスキルの装備が好みじゃ無かったりとか。 せめて見た目は推しモンスフル装備や、オシャレコーデにしたいです。
@m0chizuki933
@m0chizuki933 18 күн бұрын
重ね着を後半のやり込み要素にしたいのは察しますが、せめて初期防具、武器だけでも良いからいの一番に置いておいて欲しいですね
@hak-umai2482
@hak-umai2482 2 күн бұрын
でもストーリークリアまでは重ね着なくてもいいかなって思うわ。 性能重視で見た目がダサくなったり、見た目重視で性能劣る防具を着たりってのも醍醐味だと思う。 クリア後はアプデ待ちとかじゃなくて、すぐ実装して欲しいけど。
@chaga5977
@chaga5977 22 күн бұрын
調合書もたずに回復薬とハチミツをごみにしてた頃が懐かしいぜ
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o 23 күн бұрын
文章だけで聞くと、めっちゃ楽しそうだし面白そう❣️❣️❣️ これは「プレイする」以外の選択肢は存在しない‼︎
@Rayshia1
@Rayshia1 22 күн бұрын
レイギエナ級ってことは看板ではないけどそれに近い位置ってことか。
@user-vq1qq6wi6z
@user-vq1qq6wi6z 23 күн бұрын
大団長が来たらずっと大自然大自然言ってそう
@user-xx8ys4oq1l
@user-xx8ys4oq1l 22 күн бұрын
居たら世界観ぶっ壊れるだろww
@user-rp4xv4ni7d
@user-rp4xv4ni7d 22 күн бұрын
バーラハーラみたいに砂海泳いでそう
@user-fd6ze7kj6q
@user-fd6ze7kj6q 22 күн бұрын
今まで全然希少じゃなかった希少種モンスターが狩り中に急に現れる、とかならちょっと面白そう 2つ以上のクエストを同時に進行できたりするんかなぁ
@gentlemanhanging6649
@gentlemanhanging6649 23 күн бұрын
住民システムで夜レアキャラの黒いローブの男たちや白いドレスの少女とか キークエで使節に来ている他部族とかいて欲しいなぁ
@user-rt3bt8hj8y
@user-rt3bt8hj8y 23 күн бұрын
多分ドスでやりたかった環境の変化を(ゲーム機のスペックが追い付いて)ワイルズで出来るようになった感じなのかな。 でもドスみたいに社会人にきつい調整された環境の変化はマジ勘弁な!
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p 23 күн бұрын
藤岡Dが途切れないプレイ体験をとにかく強調してたけど、ほんとに今回そのために何もかもチューンナップしてるっぽいね とりあえず「OW化のためのOW」みたいな感じじゃなくて、ちゃんと目的あってのシームレス化みたいで良かった
@user-ol9xx6hi6h
@user-ol9xx6hi6h 22 күн бұрын
おそらく狩りと準備の間でラグ(手間)が発生するのを抑えた結果オープンワールドの印象が感じられるのかもだけど、実際のプレイの感触は既存のOWとはかなり違うものになりそうな気がする
@bafaru
@bafaru 13 күн бұрын
ドグマ2に欲しかったものが揃ってて、嬉しさと悲しみが共存してる
@KoumeNot
@KoumeNot 21 күн бұрын
ダブルクロス以降やっていない身としてはどんな感じなのか楽しみ。もう一度あのワクワクを楽しめるのは嬉しいね
@user-fp5em1dq9o
@user-fp5em1dq9o 16 күн бұрын
こういった楽しいと感じる手間がシリーズを通して増えるのは大歓迎だな。
@user-py5pg5sd8j
@user-py5pg5sd8j 22 күн бұрын
3:18メインモンスターが4体いるって 可能性もありそうですね? マップが広いから例えば、 火山、極寒、落雷、砂漠って感じで それぞれ配置されてそう……
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
クロスみたいに看板複数ってのは確かに可能性ゼロではないよね。そうであっても違っても、ワクワクだあ。
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 22 күн бұрын
マジでこれは来年には絶対に買いますね
@user-gq9xv2kh8o
@user-gq9xv2kh8o 21 күн бұрын
超大型モンス同士の縄張り争いとかあったらいいな。
@user-gd5nz7bl4v
@user-gd5nz7bl4v 22 күн бұрын
早くやりてえ……発売まで待ちきれないわ。。。
@user-hn8le9hd4f
@user-hn8le9hd4f 22 күн бұрын
轢き逃げならぬ斬り逃げされるモンスター増えそう 「○○にはこのビルドで簡単斬り逃げ!」みたいな動画出そう
@sabob4108
@sabob4108 21 күн бұрын
最近のモンハンは廃れてしまった他社の狩ゲーの良い所を取り入れ来ている節があるから(GEとかワイルドハーツとか)、所々あれこのシステムあのゲームから着想を経たな?ってのがあって面白い。
@Shonbori_Ossan7
@Shonbori_Ossan7 20 күн бұрын
ありがとう ありがとう😭 モンハンワイルズ開発チーム様🥲
@user-me5fr8zd5n
@user-me5fr8zd5n 23 күн бұрын
お互い初見でクエスト行けるようになっててほしいなぁ、、、
@kao.dekaikaraya
@kao.dekaikaraya 22 күн бұрын
ライズでそうなってたからたぶん大丈夫👌🏿
@runon6396
@runon6396 23 күн бұрын
情報だけの時点で神ゲーやん...
@rannpa_daisuki
@rannpa_daisuki 23 күн бұрын
クエスト達成時シームレスってゆーの楽しみでいいけどクエストクリアBGMが無くなってたら少し寂しく感じるよね アイボの歴戦王倒した時とか凄く好きなんだけどなぁ
@user-zr3kx8ye9n
@user-zr3kx8ye9n 22 күн бұрын
ゼルダのごまだれもなくなったもんな
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
@@user-zr3kx8ye9n ゴマダレはファストトラベル開放時のみ(ブレワイ)になったよね。ティアキンもそうなんだろうか。
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
FF14みたいに行動しながらクエストクリアのメッセージと音楽が流れるとかのパターンな可能性も?
@天廻龍
@天廻龍 22 күн бұрын
盟勇続投嬉しい
@user-is1lf8vz5n
@user-is1lf8vz5n 12 күн бұрын
開発がアイボより前から始まってたってことは、やはり導きの地はオープンワールド化の前段階だったんだな。
@user-ka8373u
@user-ka8373u 22 күн бұрын
同じ武器種でも格納できる…と言うことは笛を担げば2本分の旋律を出せるってこと!?
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
旋律の仕様が従来と同じだった場合、確かに2種類の旋律を操れる事になる。やべーな?w
@user-ka8373u
@user-ka8373u 21 күн бұрын
みんなで旋律効果でいっぱいにしてワイルズヌルゲーにしちゃいましょう☺️
@PlanningSection7
@PlanningSection7 22 күн бұрын
もうここまで情報出してきてるのならモンハン初のOWって発表してると思うから違うんじゃないの?スタッフもあくまでもシームレスって強調してるし
@tekitou-in8wp
@tekitou-in8wp 22 күн бұрын
OWの定義は人によって違うから明言してないだけで拠点からフィールドまでシームレス、異なるフィールド間においてもシームレスなのは確定してるからほぼOWだと思う
@user-jb9im5cm5v
@user-jb9im5cm5v 22 күн бұрын
物語の進行状況でエリアが解禁されていくって情報も出てたから、初めから制限なくどこまでも行けるって意味のオープンワールドではなさそう。
@user-nd4br6im8r
@user-nd4br6im8r 21 күн бұрын
​@@user-jb9im5cm5v 序盤からフィールドに格上モンスターがウロウロしてる的なやつは期待できないかぁ
@user-yv3ky4zu1s
@user-yv3ky4zu1s 22 күн бұрын
武器入れ替えは、普通の選択なら近接&遠距離の看板になるな。
@user-vu6ir4ru2s
@user-vu6ir4ru2s 22 күн бұрын
双剣に空舞があるのかが個人的に1番気になる
@chalice4444
@chalice4444 2 күн бұрын
前回はガルクの重ね着としてカーナあったけど、色んなモンスターに乗りたいからそこも期待したい
@user-rv4hu7ny8q
@user-rv4hu7ny8q 23 күн бұрын
どこでも飯が食える… 弱いの来い!とかなくなりそう
@user-vv6ex6sg8s
@user-vv6ex6sg8s 22 күн бұрын
まあなくても良いなwそもそも飯システム自体なくてもいい気が
@hiiragi0708
@hiiragi0708 22 күн бұрын
⁠@@user-vv6ex6sg8s 飯システム無くしたらMHの良さが激減する。何のための狩りだよ。
@user-vv6ex6sg8s
@user-vv6ex6sg8s 22 күн бұрын
@@hiiragi0708 飯のために狩りしてるわけじゃないでしょ なかったらなかったで気にならんやろ
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
⁠@@hiiragi0708 ホットやクーラー無くなったとき良さが激減したって言ってそう
@aiueoeuiai
@aiueoeuiai 22 күн бұрын
@@user-vv6ex6sg8sワールドアンチライズ信者っぽい発言だな
@user-mm2bz7jc8e
@user-mm2bz7jc8e 21 күн бұрын
モガの森や樹海探索の途中で出会ったモンスターと戦うみたいな感じ?
@yi701
@yi701 21 күн бұрын
楽しみすぎて待てない…!
@user-di2pp8cx5g
@user-di2pp8cx5g 23 күн бұрын
プレイヤーの腕がある程度わかる村クエが欲しいなぁ。 長いことやってMRがカンストしてるだけなのに期待されても困るし。
@kazuma-703
@kazuma-703 23 күн бұрын
経験は裏切りませんですよ!
@user-ij9xu2gu8u
@user-ij9xu2gu8u 22 күн бұрын
ミスしない奴なんていないから楽しくやろうぜ
@user-fe6vb9tr9w
@user-fe6vb9tr9w 23 күн бұрын
神ゲーの予感
@myaccount9914
@myaccount9914 18 күн бұрын
モンハンは2ndGで止まってたけど、これを機にまた始めてみようかな
@user-rd6cm1gw8c
@user-rd6cm1gw8c 11 күн бұрын
ワールドのいい部分を進化させて悪いところを改善させた神みたいな作品になりそうだな
@nocky4630
@nocky4630 23 күн бұрын
繋がり無いと言われてもやっぱり考察するのは楽しい
@gaiya0083
@gaiya0083 22 күн бұрын
剣士からガンナーで切り替わった時に 守石とスロットも切り替わるのだろうか  システム的にすげーメンドクサイ事になるけど   防具に剣士ガンナーの両方のスキルが付いてて スロットも剣士専用スロットとガンナー専用スロットでが用意されてるとか?
@atom8050
@atom8050 22 күн бұрын
上手いことワールド要素にライズ要素も落とし込みつつよりブラッシュアップさせたって感じが見事すぎる
@SirHumphryDavy1
@SirHumphryDavy1 21 күн бұрын
確かに狩りを快適化したって意味ではライズの存在意義は大きいけどそれ以外のクォリティが雑魚すぎてなあ アイスボーンからワイルズって流れであればどれほど良かったか
@user-vc5yh7co6e
@user-vc5yh7co6e 19 күн бұрын
@SirHumphryDavy1 アイスボーンからのワイルズって流れじゃん何言ってんの?もしかしてサブレの存在自体いらないと思っちゃってる人?まさかとは思うけどサブレの開発のせいでワイルズの開発遅れたとか思っちゃってる?開発チーム違うんだよ?
@beta5329
@beta5329 20 күн бұрын
めちゃくちゃ複雑で難解なゲームになりそうで不安だわ 今も武器の操作ですらめちゃくちゃ複雑だし
@user-yt9uf7pgjl
@user-yt9uf7pgjl 18 күн бұрын
ワールドのときもそれ言われてたけど結局神作だったので特に心配いらないと思う。武器に関してはワールドベースだからライズほど複雑じゃないと思うよ
@user-lx9fv1se5q
@user-lx9fv1se5q 22 күн бұрын
火山と雪山とかがどう繋がるんだろう🤔
@stamyway
@stamyway 9 күн бұрын
2:05 からの英雄の証アレンジはどの作品ですかね?
@joiful6101
@joiful6101 22 күн бұрын
進める自由度は用意してないって言ってたしオープンというかシームレスなゲームってイメージがある
@mililittle
@mililittle 16 күн бұрын
虫技はなくてもいいけど、入れ替え技みたいなコンボが変わる系の要素は残して欲しい…
@YY-fm6rq
@YY-fm6rq 16 күн бұрын
モンハン世界でRPGの生活できるの神杉
@Unagi_Sola
@Unagi_Sola 13 күн бұрын
ゴッドイーター思い出した楽しみだ
@Hamari8
@Hamari8 23 күн бұрын
絶対楽しい👍 これはもう神ゲー確定でしょ🤩
@okbrk7223
@okbrk7223 21 күн бұрын
やっとアイスボーンの儀式にとらわれなくともいいのか
@user-tf4zj6vm9n
@user-tf4zj6vm9n 20 күн бұрын
オープンワールドあるあるの無のエリアも採取ゾーンで解決できるかな
@user-g47w
@user-g47w 22 күн бұрын
新雷飛竜がシャガルにしか見えない件
@user-wf4lb6gc8m
@user-wf4lb6gc8m 16 күн бұрын
ランス騎兵隊ってゲームだと弱そうだけどビジュ目的で担ぎたい
@user-st8pq4dc8v
@user-st8pq4dc8v 22 күн бұрын
ロゴの龍の数はナンバリングうんたらかんたら見たいな話し聞いた事あるな🤔
@user-wl2cw9cf4n
@user-wl2cw9cf4n 19 күн бұрын
武器入れ替えが可能になる→必須スキルのない武器種がサブ、サポートとして人気になる→状態異常操虫棍が流行る→操虫棍にハマる→全員操虫棍使いになる、、、ッテコト、、、!?
@user-rm1rk8br6l
@user-rm1rk8br6l 20 күн бұрын
カプコンの新システム使わせたい病が出て、怒り状態で肉質めっちゃ変わります。武器持ち替えしないとまともに戦えません。とかにしてきそうで怖い。
@naochim091
@naochim091 4 күн бұрын
昔のモンハンに慣れてて最近のは新しい要素が増えたのに追いつけないけど、ある意味別ゲーとして捉えた方が楽しみやすいのかなー
@user-pc4ed3tn9g
@user-pc4ed3tn9g 17 күн бұрын
これはワールドを超える予感!
@k.y.2928
@k.y.2928 22 күн бұрын
武器チェンジ前提のバランスいならんなら良かったわ。さすがにアルバトリオンは2属性前提かもしんないけど。
@user-eo3lh3tl9x
@user-eo3lh3tl9x 12 күн бұрын
クロスでスタイリッシュ過ぎてやめた勢だけど、ワイルズはスタイリッシュスタイリッシュ過ぎず荒々しい感じのモーションが多そうだしストレスフリーになってそうで買っちゃいそう。続報楽しみ。
@user-jg5vo9os1d
@user-jg5vo9os1d 13 күн бұрын
入れ替え技 は別の形で残って欲しいです 大剣の真溜めほんと無理 激昂斬じゃないと当てられない… あとはPV1 どう見ても ジャスト回避してるところありましたが…
@user-qo1gu2hb3t
@user-qo1gu2hb3t 22 күн бұрын
鉄蟲糸技無くしてくれたの本当に嬉しい
@user-vc5yh7co6e
@user-vc5yh7co6e 19 күн бұрын
そもそも続投するわけないじゃんライズ固有の仕様なんだから
@user-xc27z960
@user-xc27z960 18 күн бұрын
@@user-vc5yh7co6eほんそれ
@zu-kumo8230
@zu-kumo8230 21 күн бұрын
なんかワイルドハーツ感ある気がする
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h 22 күн бұрын
砂漠とは全く違うフィールドにはさすがにロード挟んで移動するんやろな
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
フィールドの名前丸ごと移動する時にロードって感じか。確かにそうなりそう
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h 22 күн бұрын
多分ロード挟まない超巨大な導きの地だよ
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h 22 күн бұрын
@@user-ro2rn1fw8h どうなんだろうね。 導きの地より広いから、ロード挟む方が効率良い気がする。 どうせプレイヤーもあまりに拠点から離れてたら野営地設置してテレポートすることになると思うし
@user-dj1ou3bo5o
@user-dj1ou3bo5o 22 күн бұрын
編纂者がまともなキャラ付けだといいなぁ
@user-gg9ch6rj2u
@user-gg9ch6rj2u 22 күн бұрын
動画見る限り可愛いからそれだけでもok!
@user-of1fy2hl6l
@user-of1fy2hl6l 19 күн бұрын
世界観映像でワクワク半端なかったところにインゲームの深掘り紹介で胸が大タル爆弾G💥
@user-pq4ru3dl1h
@user-pq4ru3dl1h 7 күн бұрын
ゼノブレイドクロスみたいに オープンワールドのマップが複数あってそれぞれに拠点と狩猟地がある感じか MH4要素強めなのは納得だな
@JQK2525
@JQK2525 22 күн бұрын
ワールドより人気なってほしいな
@user-mf3wg8og4s
@user-mf3wg8og4s 20 күн бұрын
死体が残るってことは、エキス回収もできるんかな
@ベンジャミンミンゼミ
@ベンジャミンミンゼミ 21 күн бұрын
ワールドの不満点だった他モンスの乱入→ウンコ玉投げてエリア移動→移動した先に他モンスついてくる とかいうストレスMAX仕様が改善されてるといいなあ あとスキルシミュ機能をゲーム内に実装してほしい! いちいちサイトで調べるの面倒でしかない 個人的にこの2つに加えてランスの使用感がサンブレ仕様になってたら死ぬまでやり込める自信がある
@user-rc9bb4kl5e
@user-rc9bb4kl5e 19 күн бұрын
いい!すごくいい!すごく楽しみだ!ただし!肉焼きを何故変えてしまったんだ!
@momaem-o7505
@momaem-o7505 23 күн бұрын
盟友システムは続投していて嬉しいです。
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
続投確定してるって動画の14:12 からちゃんと説明してたじゃんか…
@udon6238
@udon6238 21 күн бұрын
アクション面とか見た目とかパッと見でわかる要素だとグラフィックがワールドのアクションとかがライズって感じかな ワールドとライズでワイルズって言ってた人の通りになってちょっと面白い ホットクーラーの廃止のままとかはどっかで見たような気がするし、ガルクの代わりがいたり盟友だとか利便性もライズで一気に上がったから下げるわけにもいかないし、まあ当たり前かな マップはワールドの導きの地だねこれ 導きの地にライズのような平面な戦闘フィールドって感じ 正直戦闘フィールド滅茶苦茶広い平面だからシリーズで一番戦いやすそう アクションはテンポ速いしなんか新しい攻撃ばかりだしライズより複雑で戦闘が速いなと思った 個人的にはアクションゲーとして見てるから嬉しいけど、自分みたいにモンスターファイターとして遊んでるプレイヤーか生活物として遊んでるプレイヤーかどうかで意見は分かれそう 武器2本持ちは切れ味2倍になるから同じ武器2本みたいな人増えそうだね 遊び方としては、のんびりやりたい人と効率的にやりたい人どちらにも配慮している感じだね のんびり遊びたい人には探索をしながら適当に殴ってもクエストが自動で発生するっていう、今まで探索は報酬が少ないって言うのを解決してて 効率的に遊びたい人にはちゃんと受注クエストを残しているからそれで効率的に周回してくださいって感じだろうね 受注の場合は対象モンスターの近場にワープするなり最初からマップに対象モンスターの場所が表示されるなりしそう 少なくとも探索だと同じモンスターを倒し続けると減って消えるらしいから、効率的にやるなら間違いなく受注になる まあそれで効率悪いなら探索やる意味無いじゃんって思う人もいるかもしれないけど、正直探索という行動自体が無駄を楽しんでるようなもんだしこれぐらいが丁度いいと思う 環境とかそういった要素は多分、クエストを受注したタイミングで勝手に発生してくれたりするだろうね 嵐とか夜にしか出ませんとかならクエスト受けたら勝手に嵐が発生したり夜になったり ガチャ要素は4ってことで武器かな?まあ武器じゃなくても沼ガチャだったら個人的にはずっと終わらない要素大好きなので嬉しい トレードシステムとかはまあどうせポイントで全部交換できたりとかで解決できるだろうね 水中は無いらしい 痕跡集めも多分無くなってそう? とりあえずこれだけはやって欲しいってのは 剥ぎ取り速度は今までのシリーズよりかなり上げるなりして欲しいね でないとゲームが進めば進むほど群れ=倒した後も面倒ってなると思う
@user-yt9uf7pgjl
@user-yt9uf7pgjl 18 күн бұрын
アクションもワールドベースだと思うぞ。翔蟲や疾替えとかないし鉄蟲系技とかそう言うのもないと思うし
@udon6238
@udon6238 18 күн бұрын
@@user-yt9uf7pgjl 入れ替え技の有無に関してはまだ判明してないからわからないけど ムービー内容だと既に大剣やボウガンが入れ替え技や狩技レベルの新しいアクションやスピード感してるし、集中モードとかでさらに新しいアクションもある 正直ライズよりアクションが激しくて技っぽいのもあるしカウンターもあればスピードも速いからゴッドイーターに近くなった感じ あり得ないぐらい変わったのは大剣やボウガンだけじゃなくて、どうやら全武器がこんな風になるらしいからライズよりもアクション特化になると思うよ ほんとグラワールド+アクションライズでワイルズって感じ
@user-yt9uf7pgjl
@user-yt9uf7pgjl 18 күн бұрын
@@udon6238 大剣と太刀メインの身からすると大剣は今のところ真溜めすら確認されてないみたいだし集中モードはあるとはいえライズのようなイシカセイとかもないし。太刀も新しいアクションは追加されたとは言えどライズのような水月剛きじんとかないし。そもそもアクションも基本ワールドベースと公認で動画見た人が言ってたから間違いないと思う。まぁあとは来てみてだな
@udon6238
@udon6238 18 күн бұрын
@@user-yt9uf7pgjl 結局グラフィックだけでワールドベースと判断して言ったのかもしれないし、実際自分の目で見ないと何もわからないから出てからのってやつだね 真溜めは削除されたんじゃないかなと思う 正直ライズよりスピード感あるから、真溜めというか、溜め攻撃全般やってる暇が無さそう 大剣でこんな速さだから太刀とか他武器もっと速いだろうし ぶっちゃけ大剣が太刀化してるレベルで変化してるから他武器がどこまでアクションゲーになってるか楽しみ
@user-ku1xc6yt7t
@user-ku1xc6yt7t 12 күн бұрын
導きの地レベル100みたいw
@user-tm6ws3th6i
@user-tm6ws3th6i 20 күн бұрын
クラッチクロー無くなったのかな?
@ken-5
@ken-5 9 күн бұрын
サクッとやりたい時にモンスターエリア外に逃げるのがダルいのよね😅
@kakugariTV
@kakugariTV 9 күн бұрын
ここでラギア復活きたら激アツすぎるーーーー
@user-zs6hv1rv1z
@user-zs6hv1rv1z 13 күн бұрын
各フィールドに隠しモンスターとかいそう!!
@yanoto3935
@yanoto3935 23 күн бұрын
シームレスで帰還って仕切りが無いと双剣みたいに敵の弱点属性に合わせて武器を変えないといけない武器が面倒くさいことになりそうだな 到着までにタイムラグがあってもいいから鳥とかが武器を運んで来てくれるシステムとかないかな?
@user-si6xc5nn6p
@user-si6xc5nn6p 22 күн бұрын
簡易キャンプあるじゃん
@ikarosf22
@ikarosf22 22 күн бұрын
おそらくそれを武器鞘で武器間違えを使いこなし上手く解決するのが狙いなんだと思います
@yanoto3935
@yanoto3935 21 күн бұрын
@@user-si6xc5nn6p 1戦する毎にキャンプに行ったら強制的に帰らされるのと大差ないじゃん
@ow352
@ow352 5 күн бұрын
​@@yanoto3935今まで自動で出来てたことが手動でする必要が出て来て面倒くさくなる可能性ありますよね
@user-qt6mc6mg6o
@user-qt6mc6mg6o 16 күн бұрын
連戦どうするんだろ?リポップ待ちとかないよね?
@user-ii2fe7kb1x
@user-ii2fe7kb1x 22 күн бұрын
今回ので新武器もきたら激アツ過ぎるンゴ😭
@hak-umai2482
@hak-umai2482 2 күн бұрын
MGS5の時にも思ったけど、なんでもオープンワールドにしたらいいって訳でも無いんやなとは思ってる。 広すぎたら探索だるいし、ただただ広いだけのマップをどう短縮して移動できるかにかかってると思うわ。
@user-ks8bw8do9o
@user-ks8bw8do9o 22 күн бұрын
pc買えって言うけど、シリーズxとかps5くらいの性能のPCって結構値段高くねぇ?
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
ノーパソだろうが据え置きだろうが、ピンキリとはいえ十万〜数十万単位っすよねパソコンだと。
@user-ks8bw8do9o
@user-ks8bw8do9o 22 күн бұрын
@@user-ne7wf8gw1t 欲しくない訳では無いんだけど、自分みたいにpcにあまり触れてこなかった人も沢山いると思うから値段も含めて手が出にくいみたいなところもあると思うんですよねぇ。
@user-dv1up6id8l
@user-dv1up6id8l 21 күн бұрын
ゲーム目的で同じ性能ゲーミングPC買うのは最高にコスパ悪い買い方だから、それならPS5買ったほうがいい気はする
@user-mp3vk4dj2y
@user-mp3vk4dj2y 21 күн бұрын
モンハンだけが目的ならPS5買った方が絶対いいよ。逆にPCで他にやりたいゲームとかあるならPC買った方が絶対いい、今後のPC限定で出るゲームもできるようになるからね
@Registeel_
@Registeel_ 21 күн бұрын
@@user-dv1up6id8lPS5相当の性能のゲーミングPC買うとどんぐらいかかるんですか?
@ARCANAxAPOCALYPSE
@ARCANAxAPOCALYPSE 22 күн бұрын
シリーズ進むに連れて便利になったり進化するの流石だわ。 見てるか、ドグマ2の開発者。
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 22 күн бұрын
ストーリーや要素解放で不便が便利になるのが普通の流れとは言え、「ただ不便にしただけ」なアレはおかしかったよな。
@Ryomen-Sukuna850
@Ryomen-Sukuna850 21 күн бұрын
ドグマ2のヤツらはバカだからそっとしていておくれ‪‪‪w‪w‪w
@user-jt7on1oo4n
@user-jt7on1oo4n 21 күн бұрын
何でもかんでも便利にすればいいって話じゃない。大きな変更はあっても細かいところは従来通りがいいなぁ。 ホットドリンク、クーラードリンク、肉焼き、お食事、ジェスチャー、研ぎ石、ふざけた内容の依頼文、アイルーの鳴き声、アイルーの語尾、昔からいるモンスターの登場…
@user-pn6bj5lp6k
@user-pn6bj5lp6k 23 күн бұрын
主人公のキャラメイクできるよね??
@9on710
@9on710 23 күн бұрын
公式からキャラメイクで声変えれますみたいなこと言っていたのでもしかしたらあるかもですよ✌️
@CPA-sx9fx
@CPA-sx9fx 23 күн бұрын
出来るよ
@user-tw2sc7td3j
@user-tw2sc7td3j 22 күн бұрын
流石に変えれるでしょー。ハンターも相槌とかの場面では喋るけどガッツリ喋るわけじゃないらしいし
@ryutya
@ryutya 17 күн бұрын
進化を止めずに快適に楽しく狩りが出来るようにしてくれる素晴らしいシリーズですよ(*´ω`*) 開拓していく感があって楽しみです(๑•̀ㅂ•́)و✧ ABCのドラゴンカーニバルでも聴こうかな*・( ˊฅˋ ˶ )フフ
@03-pm1ic
@03-pm1ic 22 күн бұрын
発売までに俺の指が吹っ飛ばないことを祈る
@user-jc9yh6be1p
@user-jc9yh6be1p 23 күн бұрын
装衣スリンガー続投は嬉しい、カムラから翔蟲連れて行ければ御の字
@user-zu3gj5rb2s
@user-zu3gj5rb2s 22 күн бұрын
プレステ5買うしかないなこれ
@user-ti5bn8ir6l
@user-ti5bn8ir6l 19 күн бұрын
しかし、◯ボタンと☓ボタンの操作が逆ぅ
@user-ep3hd1fv9f
@user-ep3hd1fv9f 12 күн бұрын
Steam版が出るまで待機やね
@e5j0
@e5j0 22 күн бұрын
そのうちマイクラみたいにハンターが建物建てたり鍛治したり村とか作ったりし出しそうw
@user-wn9mv8dh2f
@user-wn9mv8dh2f 3 күн бұрын
プレステ持ってないからできないのが悔しい
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg 22 күн бұрын
武器チェンジを言い訳にレウスとクシャルが永遠に降りてこないことが確定した
@ch.9990
@ch.9990 19 күн бұрын
新たな禁忌が出たりしないかな?アルバが倒されて傍らにそいつがいたら興奮やばそう
@user-zz8wc6pp2o
@user-zz8wc6pp2o 2 күн бұрын
2025年に発売ならこんな俺も社会人なんだよな、、このゲームを大学生としてやり込みまくりたかった😭
@AAA-vv7oo
@AAA-vv7oo 6 күн бұрын
護石と装飾品はワールド仕様にして欲しいな。 後はヒトダマドリみたいなのはやめて欲しい。
@user-dl5vf3ji8z
@user-dl5vf3ji8z 22 күн бұрын
PS5買いたいけど学生でそこにまわす金ないからアイスボーンみたいにちょっと後になって問題点いろいろと改善されたら買おうかな
@SirHumphryDavy1
@SirHumphryDavy1 21 күн бұрын
学生なら気長待った方が良いぞ
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 22 күн бұрын
クエストクリア後のあと1分、で人生の何分使ったんだろうな〜と思うことあるよな
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