제가 어설픈 실력으로 추가 분석을 한번 해보자면 우선 여섯 아이들의 유품의 이름과 설명을 통해 유품들이 확실히 오래되었거나 많이 사용됐다는것을 보여줍니다. 장난감 칼 : '요즘엔 희귀한' 것 (설명) '빛바랜' 리본 튼튼한 장갑 : '낡은' 분홍색 가죽장갑 (설명) 남자다운 두건 : 좀 '닳은' 것 같다 (설명) '낡은' 발레복 & '낡은' 발레신발 '뿌연' 안경 '찢어진' 공책 '그을린' 팬 '얼룩진' 앞치마 빈 권총 : '골동품' 리볼버다 (설명) 카우보이 모자 : 전투로 '낡은' (설명) 또한 아이템들의 각 효과 또는 설명을 보면 여섯 아이들의 성격을 예측할수 있습니다 빛바랜 리본 & 장난감 칼 : 다른것 없이 각 효과에 집중 -> 인내의 영혼을 가진 아이는 집중력이 강했을 것 같습니다 튼튼한 장갑 & 남자다운 두건 : 공격에 집중 -> 용기의 영혼을 가진 아이는 활발하고 높은 텐션을 가지고 있었을 것으로 예상됩니다 낡은 발레복 & 낡은 발레신발 : 무기는 위협적이며 방어구는 쓸만하다 -> 고결의 영혼을 가진 아이는 실용성을 추구하는 성격이였던것 같습니다 뿌연안경 & 찢어진 공책 : 둘다 무적시간을 늘려줌 -> 끈기의 영혼을 가진 아이는 외부의 공격을 피하고 싶은 소심한 성격일듯 합니다 그을린 팬 & 얼룩진 앞치마 : 둘다 회복 관련 능력이 존재함 -> 친절의 영혼을 가진 아이는 말 그대로 남들에게 친절을 베푸는 착한 성격 같습니다 빈 권총 & 카우보이 모자 : 명중하지 않으면 높지 않은 데미지 & 높은 방어 -> 정의의 영혼을 가진 아이는 강인하고 완벽주의자였을 것 같습니다 그리고 마지막으로 유품들의 위치로 각 아이들이 희망했던것 또한 예상해볼 수 있습니다 빛바랜 리본 & 장난감 칼 : 폐허 -> 토리엘과 함께 있고 싶어했던것 같습니다 튼튼한 장갑 & 남자다운 두건 : 스노우딘 -> 혹독한 추위에도 견딜 수 있다는걸 증명하고 싶었나 봅니다 낡은 발레복 & 낡은 발레신발 : 워터폴 -> 마을 중 가장 고결과 가까운 워터폴에 자리잡은것으로 보아 죽기 직전까지 고결을 지키고 싶었던 것 같습니다 뿌연안경 & 찢어진 공책 : 거슨 상점 -> 거슨처럼 믿을만한 사람에게 보호받고 싶었을듯 합니다 그을린 팬 & 얼룩진 앞치마 : 아주 먼 핫랜드까지 요리용품이 존재하는걸 보아 아주 많은 사람들에게 친절을 베풀고 싶었던것 같습니다 빈 권총 & 카우보이 모자 : 캐티 & 브래티 상점 -> 폐허에서 가장 먼 곳에 있는 쓰레기장에까지 있는걸 보아 다른것을 다 포기해서라도 정의를 지키고 싶었던것 같습니다 이상 길어도 부족한 제 추측 들어주셔서 감사합니당
@릭스-z7w4 жыл бұрын
대단쓰...리스팩!
@apia2144 жыл бұрын
리볼버가 매그넘이니까 만약 텅비어 있지 않았다면 모든적 전부다 한방컷임 심지어 정수리맞으면 머리가 터지겠네요 ㅋㅋㅋ
@불티슈-x9k4 жыл бұрын
굳
@테너파트장4 жыл бұрын
오올~그럴싸해~
@alsyd_07184 жыл бұрын
굳
@DJDOG4 жыл бұрын
언더테일 꽤 오랫동안 플레이해왔는데 아직도 모르던 일들이 나오네요 대신 알려주셔서 항상 감사합니다 ㅋㅋㅋ
@@salmon0901차라도 의지의 영혼인데 상징하는 아이템이 다르죠 프리스크 : 막대기, 반창고 차라 : 로켓, 칼
@ballpoint_splatling4 жыл бұрын
*오메가플라위에서 가이드북의 체력이 거의 소모되어 있는 걸 보면, 가이드북이 사람이란걸 알 수 있다.
@pantag66494 жыл бұрын
ㅇㅇㄴㅇ
@익명-l7x2r4 жыл бұрын
ㄴㄴ 사럼인척
@TV-kn7wg4 жыл бұрын
@@pantag6649 아아니야???
@masimalrosibalnom4 жыл бұрын
@@TV-kn7wg 응아니야임
@힌윰4 жыл бұрын
9:32에 읽을 수없다는 것은 오래되어서 글씨가 변했거나 이 곳의 글을 배운게 아닐까요? 끈기잖아요 끈기있게 배운게 아닐까요우우
@으니-g4m4 жыл бұрын
워싱칭따오
@MINE104024 жыл бұрын
*여기서 해명해야할것들* 주인공(프리스크)도 괴물의 언어를 떨어졌을때부터 알고있었다. 찢어진 공책이라고는 하지만 오래된것이라고 확신할수 없다. 만약 오래됬다고 하더라도 공책에 써놓은글씨는 젖거나 지워지지 않는이상 바뀌지 않는다.
@Redmn254 жыл бұрын
워터폴이잖아요 젖은거 아닐까요 우우
@now02143 жыл бұрын
프리스크가 어린애라서 어려운책이라 못읽는 걸수도
@한재동-q5y3 жыл бұрын
@@now0214 ㅋㅋㅋㅋ 프리:나 애기애요 응애응애
@풀독-k5h4 жыл бұрын
형을 위해서라도 델타룬 챕터 2가 빨리 만들어졌으면 좋겠어
@FCUPGRADE4 жыл бұрын
ㅋ ㅇㅈ
@lamp35113 жыл бұрын
만들어졌다고한다
@RALSYEON Жыл бұрын
이제 챕 3,4.5 존버중...
@REA_vitaditor Жыл бұрын
14:59 실력 미쳤네;;
@saya56234 жыл бұрын
진짜 이분은 델타룬 떡상각이다. 때지난 언텔을 이렇게나 오래 쥐어잡고 계신거 보면 노력이 대단해
@MarShall_Kim4 жыл бұрын
저 유품들 전부 다 모으면 무슨 특별한 이벤트가 있거나, 나머지 아이들이 살아나거나 그런게 있을줄 알았는데 없나보네요. 제일 처음 폐허에서 리본이 있을 줄은 생각도 못했네요. 영상 잘 봤습니다.
@치라Ch3 жыл бұрын
9:29 알고보니 수학의 방정식과 함수를 풀었던 흔적이담긴 공책..
@룰루랄라-q3y3 жыл бұрын
그냥 글자가 번진거 아니에요?
@치라Ch3 жыл бұрын
@@룰루랄라-q3y 드립이에용..키키
@룰루랄라-q3y3 жыл бұрын
@@치라Ch 아!피타고라스의 정식!
@allmight81424 жыл бұрын
Tmi . 카우보이 모자를 메타톤 전투 도중에 착용할 경우 시청률 급상승 !
@user-re3ue7dj6y4 жыл бұрын
권총도 그런가?
@황동진-i9h4 жыл бұрын
발레복도 그럼
@user_jonjal4 жыл бұрын
흐린안경도 늠
@황희열-f1g4 жыл бұрын
여기서 가장 신기한점 왜 괴물들은 인간의 유품을 팔까
@의사양반-z8r4 жыл бұрын
길가다 주운거 같아요
@베이컨-m2l4 жыл бұрын
@@의사양반-z8r 이게 무슨 소리야!! 내가 고자라니!!!
@marchen72554 жыл бұрын
9:29 읽을수 없다는 글자인 이유는 너무 오랜 시간이 지나버렸다는소리임 예를들어 훈민정음 반포때와 지금이랑 비교하면 편할듯
@ERROR404_S.Y4 жыл бұрын
0:46 삐삐삐삑하는거 브금이랑 잘맞는다
@Jickadandy4 жыл бұрын
14:58 어케했누..
@wocjfem4 жыл бұрын
0:42 설명 뭔데 ㅋㅋㅋ
@이스터124 жыл бұрын
뭔소린가 했는데 오늘 이해함
@sweetcandy2484 жыл бұрын
난 리본이 없어도 귀ㅇ....
@TV-kn7wg4 жыл бұрын
@@sweetcandy248 ㅆㄴㅈ
@해피쨩4 жыл бұрын
귀여워도 때려요(죄송)
@우리들의일그러진닥스3 жыл бұрын
@@TV-kn7wg 닉값하누
@Neal12254 жыл бұрын
5:22 귀여웤ㅋㅋㅋㅋ
@Western_Painted4 жыл бұрын
14:46 메타톤의 목소리
@dd-uq5je3 жыл бұрын
와 개섹시함
@shinakame_Youtube4 жыл бұрын
물건들 버릴때 나오는 스크립트 모아서 보여주셨음 좋겠다,,!
@X-ACRO-X4 жыл бұрын
3:41에 토끼 오른쪽에 델타륜 표식있음
@명이나물4 жыл бұрын
2:35 당신은 양심이 없군요! 괴물사탕을 보세요!
@nickwhat13 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@user_jonjal4 жыл бұрын
14:56 어허! 지금 맟추기 어려운거 세게 맟추는거 잘한다고 자랑하시는건가요!!!
@sweetcandy2484 жыл бұрын
그런듯
@파유카4 жыл бұрын
맞.......
@chongsanyusu8204 жыл бұрын
맞
@지정-b5s4 жыл бұрын
@@엔붕이 아이ㅆ 얘 때문에 맟 엄청 신경쓰이네
@김립-u2r4 жыл бұрын
3:39 전단지에도 델타룬문양!!!!!!
@인녀-x7g4 жыл бұрын
앗.. 그건 델타룬 문양이 아니라 드리무어 왕실 문양이에요 ㅎㅎ!
@해피쨩4 жыл бұрын
@@인녀-x7g 문양이름이 델타룬이에요 그 전설의 델타룬전ㅅ...(퍽) 무슨 예기인지 모르시겠다면 지금바로 스팀에서 델타룬을 설ㅊ...(퍽)
@루피-d2e4 жыл бұрын
@@해피쨩 스팀에 델타룬있어요? 없는걸로 기억하는데....
@해피쨩4 жыл бұрын
@@루피-d2e 아코 없네
@해피쨩4 жыл бұрын
@@루피-d2e 있는줄 알았어요
@RubyLumi4 жыл бұрын
근데 진짜 영혼들이 죽고 플라위 전투때 도와주는걸 보면 뭐랄까... 슬프기도 하면서 인상깊어요(?)
@yellowedlego4 жыл бұрын
15:16 메타톤 시청률이 떨어질때까지 있어보았다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@녹두-r6l4 жыл бұрын
9:29 끈기의 영혼소유자가 프리스크랑 다른 나라사람이라서 그럴가능성도...?
@미야옹-p9i4 жыл бұрын
@메이 확신할 수 있으심? 가능성이 거의 없다고...? 이 영상에서 노트언어에 대해 밝혀진 것도 별로 없어서 가능성이 있다고 생각하는 데 뭔가 아는 듯이 말씀하셔서 묻는 거임
@worldhello72954 жыл бұрын
@@미야옹-p9i 좀 오바해서 델타룬이랑 굳이 엮어보자면 아예 세계가 다른 사람일 수도 있고
@익명-l7x2r4 жыл бұрын
지하로 들어갈 곳이 에봇산 인데 가능성 낮지
@user-re3ue7dj6y4 жыл бұрын
없는 정도는 아니고 좀 낮지
@간장튀김4 жыл бұрын
윙.딩.어 일수도?
@_skiljun14364 жыл бұрын
(이건 제 생각일 뿐입니다.) 진실의 연구소의 기록을 보면 한국어 번역판에서 '의지'로 번역된 'determination'의 뜻이 계속 살아가겠다는 의지(The will to keep living.)라고 적혀 있습니다. 그래서 저는 어쩌면 고결, 정의, 인내, 친절, 용기, 끈기도 여러 가지 종류의 의지(will)일 수도 있다는 생각을 해보았습니다. 'Determination'이 '계속 살아가겠다는 의지'면 정의(justice)는 '악에 대항하겠다는 의지'이고 친절(kindness)는 '다른 이들을 기쁘게 하겠다는 의지' 이런 식으로요. 별다른 근거가 없긴 하지만.... 만약 델타룬에서 진짜 이렇게 나오면 'determination'을 '의지'로 번역한 거 엄청 욕먹을 수도..?
@이스터124 жыл бұрын
역시 번역을 결심으로 했어야 하는 걸까요. 하지만 어감은 의지가 최고야
@kurkidyt332 жыл бұрын
인간은 다 의지를 가지고 있긴 합니다.(영혼의 특성을 말하는 것은 아님) 그 때문에 인간의 육체가 죽은 후에도 영혼이 잔류할 수 있죠.
@Political_correctness4 жыл бұрын
읽을 수 없는 이유는 나라가 달라서가 아닐까요? 그러니까 에봇산 말고 다른 지하로 가는 입구가 있는게 아닐까요? 워터펄에 우산들고 있는 괴물 조각상에 빛도 비추고 비도 오니까 더 구멍이 있을 것이라 생각합니다
@시형n4 жыл бұрын
아닠ㅋㅋㅋ 가이드북님 유튜브 프사 너무 귀여워ㅠㅠ
@이충수-v1j4 жыл бұрын
인내: 계속 공격도 행동도 안하다 사망 +토리엘이 인내의 죽음에 슬퍼한것으로 추정 용기:샌즈의 대사를 보면 토리엘의 부탁으로 아이를 어쩔수 없이 보호해주는 역할을 함 그러므로 이전에 샌즈가 죽이고 팔았을 확률이 높음 고결:언다인의 습격으로 옷을 잃고 도망치다 막다른 길로 인해 사망한것으로 추정 +그때당시 샌즈가 용기를 죽였다고 생각하면 용기가 죽고난뒤 토리엘의 부탁을 드러줄 가능성이 있음 끈기:거슨이 너무늙지 않았을때쯤 거슨에 의해 사망한것으로 추정 친절:메타톤/다른 고용몬스터로 인해 사망한것으로 추정 정의:친절과 비슷 +두 자매가 버려진 무기와 옷을 가져간걸로 보임 + 왜 무기와 옷이 따ㄹ((퍽
@포기한사람-q8l3 жыл бұрын
용기에 영혼은 장난감 칼 인내에 영혼은 튼튼란 장갑 고결에 영혼은 낡은 발레복,발레신발 끈기에 영혼은 책(글자들이 많은 끈기에 사용하는 말들) 친절에 영혼은 그늘린 펜(후라이펜)(앞치마) 정의에 영혼은 권총(빈 권총)(카우보아모자)
@bell15324 жыл бұрын
4:53 진짜 어케했누
@Western_Painted4 жыл бұрын
0:35 와우! 인간쓰레기! +좋아요 1개 감사합니다! +좋아요 2개 감사합니다! +좋아요 3개 감사합니다! +좋아요 4개 감사합니다! +좋아요 5개 감사합니다!
@user-re3ue7dj6y4 жыл бұрын
아이템창 리듬 ㅋㅋㅋ
@샐러드밈개발자4 жыл бұрын
뭔가 댓글 다는 몇몇의 사람들 언더테일 안해보고 잘못된 단정 짓는거 같다....(아님 이해력이 딸리거나)
@loveherb75744 жыл бұрын
언텔의 인식이 좋은편은 아니니...ㅠㅠ
@user-kp1mq8ic7l4 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ!공감100
@azuko-y6z4 жыл бұрын
잼민이가 망쳤어 흑
@연금술사들은관종이야3 жыл бұрын
읽을수 없는 글씨인 이유의 추측 1.공책이 찢어져서 인간이 쓴 글씨가 이상하게 보인것이다 2. 알지 못하는 영어 같은 글씨로 되어 있어 해설을 할수 없다 3.유물을 파는 상인 에게 얻은것 이므로 끈기의 영혼을 가진 인간이 괴물새상에 온시간이 주인공이 온시간보다 아주 오래되지 않은이상 괴물이 만든거일 수도 있다
@짱짱뚜11 ай бұрын
9:43 아마 참치 뱃살일 겁니다.
@user-zzzzzdud4 жыл бұрын
9:28 생각해보면 주인공이 괴물들의 글자는 어떻게 아는 걸까요?
@user-re3ue7dj6y4 жыл бұрын
차라가 읽어주니까
@해피쨩4 жыл бұрын
그건 인정요 다 으으으으 아니면 어어어ㅓ 거려서 뭐라는지 모르겠던데
@rm.90943 жыл бұрын
혹시 모르시는 분들을 위해 적습니다. 빨간 색 영혼 의지 평범합니다. 칸 전체를 돌아다닐 수 있습니다. 파란색 영혼 고결 중력이 생깁니다. 칸 변 부분을 점프합니다. 초록색 영혼 친절 방어막이 생깁니다. 상대의 공격을 막을 수 있습니다. 보라색 영혼 끈기 (거미)줄을 타고 다닌다. 하늘색 영혼 인내 가만히 있어야 합니다. 주황색 영혼 용기 움직여야 합니다. 노란색 영혼 정의 하트가 거꾸로 뒤집히며, 총알을 날립니다 검정색 영혼 증오 이 영혼은언더테일 영혼이 아닙니다. 이것은 꼭 알아주셨음 좋겠네요. 원거리 공격을 날립니다.
@YENAiscute3 жыл бұрын
참고로 하늘색, 주황색은 원작에는 나오지 않는 팬메이드 설정이니 이 글을 읽으신 분들은 '이거 --임 게임에 나옴' 라고 하셨다가 다구리 맞는일 없도록 조심하세요
@Doran_Sword4 жыл бұрын
와 진짜 가아드북채널에는 언더테일에 모든설명,전투영상까지 다잇네요^^ 항상 좋은 영상올려주셔서 감사합니다^^
초등학교때 언더테일 찾아보던게 얼마 안 지난 것 같은데 벌써 고3이네…. 가끔씩 이런거 알고리즘에 떠서 보다보면, 오래전 친구 보는것 같아서 어딘가 아련함 언더테일 특유의 분위기 때문에 더 그런것 같기도 하고
@cherish3654 жыл бұрын
항상 유익한 정보 감사합니다❤🧡💛💚💙💜
@DIO-fk2dt4 жыл бұрын
여기서 행동을 누르면 치유를 해주는데 이 모양들은 실제로 존재합니다. 먼저 인내의 영혼이 치유해주는 반창고는 실제로 주인공이 착용 하고 있습니다. ( 여담으로 만약 반창고를 때지 않으면 샌즈가 "그 더러운 반창고 좀 때지 그래?" 라고 한다 . 용기의 영혼의 튼튼한 장갑은 플라위때 처럼 때려서 공격하고 따봉표시는 모르겠음 또 고결의 영혼의 별은 모두 중앙으로 맞춰 공격할 때 이팩트를 표현한것 같고, 음표는 박자를 표혐한 것 같다. ( 발 모양으로 보아 구두처럼 셍긴 건 아닌 것 같음 ) 끈기의 영혼의 찢어진 공책은 안 좋은 말과 좋은 말들이 나옵니다. 이 책은 일기로 추정되어 일기의 말들이 튀어 나오는 것으로 보인다. 친절의 영혼이 공격하는 불은 공격시 사방으로 튕기며 빵은 주인공의 피를 채우는 데 사용하는 것 같습니다. 그리고 마지막으로 빈 권총의 총알은 주인공이 공격시 별을 튕기며 총알이 나아가는 것이고 네잎클로버는 잘 모르겠음. ( 의지의 영혼인 차라는 몰살루트에 보면 진짜 칼을 가지고 있었으며 모션은 장난감 칼과 같지만 진짜 칼이라 그런지 상당한 데미지가 들어가고 방어구인 하트 로켓은 아스리엘도 끼고 있는 것을 보아 아스리엘이나 차라가 나눠준 것 같음.)
@코스모디아4 жыл бұрын
이게 오메가플라위가 각장소에서 얻는 유품 순서대로 영혼을 쓰는거구나...
@솔나루4 жыл бұрын
가이드북님 보실지는 모르겠는데 혹시 모르니 주제추천 해드립니다. 파피루스와 언다인의 전화는 폐허에서는 사용할수가 없는데(애초에 엔딩을 제외하곤 넘어갈수가 없음) 디버그를 사용해서 폐허를 넘어간 후 전화를 사용하면 어떻게 될까요?
한 가지 의문점이 드는게 있다면, 인내의 영혼을 가진 인간의 것으로 추정되는 리본과 장난감 칼은 폐허 밖이 아닌 폐허에서 발견된다는 점인데, 토비 폭스에 따르면 아이들은 전부 다 아스고어에게 도달하였지만 그를 이기진 못하였다고 합니다. 그럼 인내는 대체 뭘로 싸웠던 걸까요?... (차라의 물건인 낡은 단검이나 진짜 칼, 그리고 프리스크의 물건인 막대기와 공격이펙트와 같다는 것도 의심스럽고요)
내가 보려고 만듬 「하늘색 영혼」 빚바랜 리본 - 방어구, DF 3 더 귀엽게 보인다면 세게 때리진 않겠지. 0:31 0:31 0:31 0:31 0:31 0:31 장난감 칼 - 무기, AT 3 플라스틱 재질 요즘엔 희귀한 것. 1:22 1:22 1:22 1:22 1:22 1:22 장난감 칼의 공격 임팩트(막대기와 같음) 1:44 1:44 1:44 1:44 1:44 1:44 「주황색 영혼」 튼튼한 장갑 - 무기, AT 5 낡은 분홍색 가죽장갑 손가락이 5개 달린 사람 전용. 2:29 2:29 2:29 2:29 2:29 2:29 튼튼한 장갑의 공격 임팩트 3:00 3:00 3:00 3:00 3:00 3:00 남자다운 두건 - 방어구, DF 7 좀 닳은 것 같다. 복근이 그려져 있다. 3:28 3:28 3:28 3:28 3:28 3:28 나머진 이따 마저 써야겠군.
@마스터이핫픽스시발해4 жыл бұрын
오메가 플라위 finale부분에선 공식 노래가 15분인걸로 아는데 15분 뒤에도 노래가 계속 되나요?아니면 첨부터 다시시작인가여
@이스터124 жыл бұрын
당연히 다시 시작하지 않을까요? 그게 아니라면 아예 나오지 않던가
@tordoc98174 жыл бұрын
피날레 부분만 잘려서 연속재생입니다
@hihis_4 жыл бұрын
저 진짜 언텔 만화보고 알아볼려고 했는데 그러다 입덕을 해서.. 입덕한 이유: 1.1인제작 겜 2.난 스토리가 긴 겜 싫어함 한 빨리하면 3시간 이하정도 되는 겜 좋아함. 3.도트,그림겜 등등 도트겜은 거의 다 도트인 겜을 좋아하고 그림은 그냥 내 맘에 들면 좋아함. 4.솔직히 저렇게 이스터에그 많은겜 첨봄.. 이스터에그 1이상 있는걸 좋아하는데 이스터에그 너무 많잖아 그럼 좋아하징ㅎ 아 제 취향을 너무 말한것 같네요..솔직히 언텔 진짜 출시됬을때 엄청 화재였는데.. 언폭도들이.. 갓겜을 망가뜨렸어
@geungdigeung4 жыл бұрын
여기서 하나더 의지의 영혼 진짜 검. 하트 로켓.
@sunghyukyim4 жыл бұрын
의지의 영혼이 아니라 증오의 영혼 입니다.
@먀욤-h3q4 жыл бұрын
@@sunghyukyim 증오는 다른사람이 팬메이든가 팬게임 으로 만든것 입니다!
@djgirinnft Жыл бұрын
9:29 읽을 수 없는 이유는 델타룬이 게임 내 랄세이 설명서를 읽지 못하고 게임 파일을 열어서 사람이 읽었던 것과 같은게 아닐까요?
@J_Leon_L_Lepus2 жыл бұрын
9:29 어째서 글자를 읽은 수 없냐고 되어있는데, 이거 캐릭터 이름이 chara라서 그런 건지 확인해주실 수 있나요? 다른 걸로는 모든 영혼장비를 전부 소지하고 클리어 했을 때 어떤지 궁금합니다. 무기 따로 방어구 따로요. '의지'나 '마음'과 연관이 있을 거 같아서요. 연구소의 융합체들도 그렇고, 가스터는 일종의 '영혼이 없는 존재가 살고자 하는 마음을 얻는다면 어떻게 되는지'와 같이 '추상적인 실험들을 현실화하려는 실험'을 했다고 생각됩니다. 개인적인 생각으로는 델타룬 식으로 말하면 '다크너와 화이트너의 융합' 같은 실험 말이죠. 그런 실험의 결과로 '회색이 된 존재' 혹은 '샌즈'나 '프리스크'와 같은 존재의 출현. 2회차 플레이시 이상함을 느끼는 괴물들도 크게 보면 이런 것들의 영향이 있을 수 있다고 생각됩니다.
@김장어-q2c4 жыл бұрын
장난감의 플라스틱,이제는 조금 희귀하다는 건 20XX년대 수준이 아니라 좀 더 뒤의 시대라서 플라스틱이 희귀하다고 하는 걸수도..?
@fjdjsj4 жыл бұрын
맞아요 과거의 것이 이제는 희귀해졌다고 하는 느낌,,
@apia2144 жыл бұрын
@@fjdjsj 플라스틱은 지금으로 따지면 귀하죠 근데 장난감 칼로 죽는 건 처음봤다 아... 괴물이라서 다를 수도 있구나 차라가 때리면 사람은 죽을 수도 있겠네요
@user-im6vo8gh5j4 жыл бұрын
@@apia214 언텔 설정이 인간보다 괴물이 훨씬 약하다는 건데 그걸 가장 직접적으로 나타내주는 장치가 아닐까합니다. 사람에겐 그닥 치명적이지않은 장난감 칼, 공책 등으로 공격해도 마치 전투무기에 맞은 것처럼 데미지를 입고, 먼지처럼 부서지는 괴물들...
@미래-c5z3 жыл бұрын
언더테일 세계관 개짜네 ㄹㅇ 갓겜 감탄사가 절로나오네 ㄷㄷ
@YENAiscute3 жыл бұрын
발레슈즈는 불사의 언다인 잡을때 혜자지 ㄹㅇ
@hei3834 жыл бұрын
9:32 정의를 보면 서부시대입니다 그러므로 끈기를 가진 인간도 엄청옛날 사람일수있어요. 고대문자이거나 프리스크가사는 나라가아니라 다른나라일수있고 -그냥프리가멍청해서- (퍽
@이스터124 жыл бұрын
@초록비누 저기는 서부시대가 좀 느린가봅니다
@hei3834 жыл бұрын
@초록비누 에봇산에 가면 못돌아온다는 전설이있다는건 전설은 엄청옛날부터 내려온 거잖아요? 그리고 프리처럼 엄청난 우연이 있어야 지하에 떨어지는데 그게 몇십년만에 이루어진것도아닌데 그리고 토리랑 아스고어는 나이도 먹지않아서 몇살인지도 잘모르잖아요. 토리랑 아스고어 알고보니 500살 넘을수도있어요 그냥 추측
그리고 모자랑 리볼버로 서부시대 사람이라는거도 말이 안되죠 모자는 어물어물 만들어지고 있는데다 리볼버는 지금도 시판되는 총기인데
@mulba_sibal4 жыл бұрын
이거 진짜 궁금했던건데...해주셨네요!!오늘도 궁금증 하나 해기이잉얼!!
@신정민-j8q4 жыл бұрын
혹시 그거 해주실수있나요 이스터에근진 모르겠지만 샌즈전때 샌즈가 함정으로 자비를 베푸는데 걸리면 길다란 뼈공격을해서 원래는 죽을수밖에 없는데 체력 무한으로 만들고 뼈공격 지켜보다보면 어느새 끊기고 정적이흐르는데 그거 계속 기다리면 어떻게 되는지 하실수있나요
@apia2144 жыл бұрын
전 맥주얘기가 델타룬에서 온게 아니라는 것을 증명할 수 있습니다 자꾸 맥주가 델타룬이라고 하시는데 사실 스노우딘 계속 돌아가보면 샌즈 파피가 맥주얘기해요 그렇니까 맥주얘기는 델타룬에서 온거 아닙니다
@관전계정4 жыл бұрын
오늘도 잘 봤습니다
@Albark_01044 жыл бұрын
가이드북의 지하의 인간 유물찾기 지금 시작합니다!!
@tlqkf064 жыл бұрын
이분은 끝이 없다 걍 계속 판다
@TV-py4kr3 жыл бұрын
2:11뒤에 전등이 프리스크 옆모습이랑 복붙이넼ㅋㅋㅋ
@user-rm8gp2xd5l4 жыл бұрын
그렇다 9:30 공책에는 수학문제가 쓰여저 있었다
@Nokchassipnomat4 жыл бұрын
엌ㅋ
@apia2144 жыл бұрын
사실 그 인간은 파스칼의 제자였다 ㅋㅋㅋ
@Game368113 жыл бұрын
다른 영혼들은 그렇다고 치고 차라가 무기와 방어복을 갖고 있다면 이런 기분일까? '진짜칼','로켓' 프리스크가 무기와 방어복을 갖고 있다면 이런 기분일까? '낡은 칼 (혹은 막대기)','하트로켓
@가짜-d4g4 жыл бұрын
인내:어린아이 용기:어른 고결:무용수 끈기:학생 친절:주부 정의:카우보이
@apia2144 жыл бұрын
카우보이가 어째서 지하세계에.... 차라리 카우보이가 아니라 군인이면 ㄹㅈㄷ
@apia2144 жыл бұрын
용기영혼은 사실 둠피스트의 장갑이였다 ㅋㅋㅋ
@나동욱-l3b4 жыл бұрын
프리스크는 한팔을 못쓰는 근거가 생겼다 튼튼한 장갑을 착용후 공격모션을 보면 같은손으로 때리는모션인데 이는 한 팔로 싸우는걸 의미한다. 다른무기들 또한 다 양손으로 싸우는 무기는 없다 Ex)총을예로 들면 한손은 총을 잡고 다른한손은 장전을해야 하므로 결국 양손을 써야한다 하지만 총 설명란을 보면 총알이 없다고 일부러 설정했다 딜 밸런스조절보다는 일부러 한팔만 쓸 수 있다고 강조하는게 아닐까? 라고 의심해본다
@chrisjeong73214 жыл бұрын
인내 칼 리본 ㅡ 아이 용기 장갑 두건 ㅡ 권투선수? 고결 발레복 발레신발 ㅡ 발레리나 끈기 안경 공책 ㅡ 작가 친절 프라이펜 앞치마 ㅡ 요리사 정의 권총 모자 ㅡ 보안관