Might & Magic III: Isles of Terra (1991) - Ревью

  Рет қаралды 43,158

Лютый Задротер

Лютый Задротер

Күн бұрын

Пікірлер: 128
@sheltem5427
@sheltem5427 5 жыл бұрын
Мы ещё на шаг ближе к World of Xeen...
@VictoriyaMorozova
@VictoriyaMorozova 5 жыл бұрын
И к шестой части. К сожалению в 91 году, я была еще слишком маленькой, чтоб играть в компьютерные игрушки, поэтому начала с шестой.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Жыл бұрын
Ну и как? Насколько еще близко мы к шестой? Он ирод не добрался до самых важных частей.
@MrAngelholy
@MrAngelholy 5 жыл бұрын
Действительно его видосы обладают смыслом и жизнью и и гры так же , глубокие интересные РПГ с кучей деталей.Вероятно для игр тогда была душа и экспериенс ,а не бабки и продажа мерча.Как сейчас. Я бы посоветовал озвучить что нибудь аудиокниги или подобное, сказочно-повествующий голос это всегда полезно.Ну или самому написать или озвучить что то помимо видео)) Как пример голоса Wyrmwood(у него есть канал).
@reu6165
@reu6165 5 жыл бұрын
Я в Might & Magic никогда не играл, но зато посмотрю этот ролик
@ДмитрийНо
@ДмитрийНо 5 жыл бұрын
Качни 4ю с олд гамез. Она на русском!
@ДмитрийНо
@ДмитрийНо 4 жыл бұрын
@PepaRodrigez я после прохождения русской закинул сейв в 4+5 и все пофигенно и безразрывно заработало.
@reddaddraws
@reddaddraws 5 жыл бұрын
Да поделится Задротер частичкой здравого смысла с нашим игрожуром!
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 5 жыл бұрын
Не играл никогда в M&M, слишком поздно для этого у меня появился комп. Но всё равно интересно было посмотреть это видео.
@ВикторИсмакаев
@ВикторИсмакаев 5 жыл бұрын
я думаю, это талант - заинтересовать роликом человека, который не знаком с тем, о чем в нем говорится. тебе, по сути, приходится оперировать исключительно своими навыками рассказчика, чтобы вовлечь зрителя в происходящее на экране. в этом плане задротер великолепен. не знаю, в чем уж точно состоит причина этого: то ли его способность преподносить информацию, то ли в его шикарном сценарии, но факт остается фактом. по-прежнему поражаюсь, как быстро протекает время за его роликами)
@dragonandfenix
@dragonandfenix 5 жыл бұрын
Я уже отмечался под видео по предыдущим частям, но лишь небольшими замечаниями. Ибо ММ1 я до сих пор, к своему стыду, не прошёл. А в ММ2 вообще не играл. Но с ММ3 ситуация совсем иная. Я не только её проходил, и не один раз, я ещё и считаю её (вместе с ММ6) лучшей в серии. А как известно, любая критика любимого произведения (будь то игра, книга, фильм или мультипликация) воспринимается в штыки. И нет, не поймите меня неправильно, ролик замечательный, и всё ещё на голову выше чем у конкурентов, но всё же я не мог не выразить несогласие с рядом замечаний (хотя не всё ниже написанным является таковым, есть там и просто дополнения, которые мне показалось нужным сделать)… Ладно, к сути: 1) 9:29 Ну, вообще-то он взбунтовался задолго до этого. Изначально Шелтем был доставлен на Терру кораблём Шикбат Зера (кстати именно на него телепортируют пирамиды. И именно внутри него прячется Шелтем). И его первичной задачей была подготовка Терры в “вживлению” в неё Варнов. Именно в этот период он съехал с катушек. Поэтому на планету Терра послали Корака. Он смог захватить Шелтема, но тот сумел сбежать на Варн-4. Дальше происходят события ММ1 и ММ2. И уже после них Острова Терры “вживляются” в планету. Да, часть Варнов, что вёз с собой Крон из второй части, были теми самыми, что предназначались Терре. Вживление, не без “помощи” Шелтема, произошло неудачно. И обитавшая на Терре раса разумных морских созданий погибла (единственное что от неё осталось, этот тот самый фонтан в центре Безумного лабиринта). Уже после этих событий Шелтем начал буянить на Терре и учинил глобальную войну между тремя королями (которая закончилась как раз незадолго до начала ММ3). Примерно в этот же момент на Терру прибывает Корак. Ну а дальше следует Мануал. 2) 20:18 Вот тут я абсолютно не согласен. Да, боёвка была сильно упрощена, из неё исчезла тактическая составляющая. Но как по мне, игра от этого только выиграла. Might and Magic всегда была в первую очередь об изучении мира. Заумная затянутая боёвка первых двух ММ только мешала этому процессу (это кстати одна из причин, почему моё прохождение ММ1 сильно затянулось. Не то что бы они были сложные, но оооочень нудные). В ММ3 же противники, что станет нормой для серии вплоть до ММ9 включительно, служат скорее ещё одним препятствием перед игроком, нежели реально серьёзной угрозой. Это кстати так же проводит жирную черту между ММ и Wizardry. Ибо последняя (или как минимум 7 и 8 части, в другие я увы не играл :( ) больше акцентируется на сражения (в них проходит, по ощущениям до 60% времени). 3) 22:10 Природа этого бага связана не с хождением спиной, а с другой недоработкой. Дело в том, что для “легального” попадания к Королю вампиров надо пройти через две двери. И при прохождение через каждую он (и его слуги) меняется внешне вплоть до “нормального” вида. Но пройти через эти двери и убить Короля вампиров надо в один заход. Так-как при сохранении игра не записывает факт прохождения дверей. А потому при загрузке игра считает, что ты их не прошёл, и Король вампиров выглядит соответствующе (похоже, что это огрызок какой-то механики, который остался в игре). Если прыгать через двери (или прямо к Королю вампиров) с помощью Телепорта эффект будет аналогичный. 4) 22:44 Вот тут-то и нужно заклинание Power Shield. Так-как, чтобы нанести негативный эффект, монстру надо сперва нанести хотя бы единицу урона. А Power Shield блокирует (если его уровень достаточен) ВЕСЬ урон. Есть только одна подстава, вернее сказать баг. Из-за какой-то ошибки в коде, начиная с 101 уровня заклинателя сила бафов (будь то Power Shield, Хули Бонус (простите, я не удержался от этой глупой шутки), Blessed или другие) уменьшается (то есть, если Power Shield, который заюзал маг 100 уровня будет иметь силу 100. То у мага 101 уровня он уже будет иметь силу лишь 99, хотя и будет написано Power Shield+101). Такое уменьшение идёт вплоть до 200 уровня (где Power Shield будет вообще 0). И начиная с 201 (Power Shied 1) снова будет расти вплоть до 300. 5) 23:38 Лучше в настройках Dosbox’а, в разделе [cpu], указать cycles=max :) 6) 38:38 Вот нет. Из относительно недавнего интервью с разработчиками из NWC ( vk.com/@tavern_homam-nwc-interview-fulton ) известно, что демоны в Классической вселенной ММ это либо Кригане, либо выведенные ими твари 7) 42:00 Лучше всего выбрать эмуляцию CM-32L. Так-как музыка и звуки явно делали под эту версию MT-32. При использовании же оригинальной MT-32 (именно он кстати стоит по дефолту) часть звуков воспроизводиться некорректно (например, вместо звуков шагов мерзкое позвякивание) 8) 45:07 Если по поводу дядьки я согласен, действительно странно выглядит (хотя я раньше думал, что это типо Шелтем без своей брони). То вот пейзаж, по-моему, не рандомен. Именно его можно увидеть, если посмотреть на “Пик Каменного ключа” (Mount Keystone) из клетки 8-4 в регионе A4. Собственно скала в центре арта это этот самый Пик. А горы слева и справа, это горы в Землях Горгулий и вокруг Замка Бладрэйн.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
1)А, то есть некоторые события произошли раньше, чем я думал. Уже плохо помню, но эта дополнительная информация уже в ММ7 узнаётся, да? Или в ММ5 всё же? 2)В ММ1-2 проблема была не в боёвке, сколько в построении энкаунтеров. Рандомные энкаунтеры из ничего с рандомным количеством противников или бесконечных не работали конечно, по крайней мере ММ3 и далее они бы уже и не подошли, но к примеру уже в ММ2 гораздо больше фиксированных энкаунтеров+в городах рандом энкаунтеров фактически не случается итд. Та боевая система - одна из вещей что выделала ММ1-2 на фоне остальных и лично мне в последующих частях её не хватает. У конкурентов было например как в Аркании или бетрейал эт крондор камера смещается на верх и там вообще тактическая боёвка, у визардри было то что у них было итд. Я вот долго думал как можно было бы реализовать классическую ММ боёвку в форме третьй части - например враги на карте, передвигаются на карта, как ив ММ3, но когда ты с ним встречаешься начинается энкаунтер, при том фиксированный. То есть ты можешь видеть отряд, это не случайное появление непонятно чего, но во время боя именно более комплексная система. Забавно, что в Кингс Баунти и героях как раз таки это и есть, с поправкой что ты воюешь не героями, а отрядами монстров а-ля визардри 4. Визардри да, эти игры не опенворлды а данженкравлы, но особенно и в первых частях ММ этой визардри каннингем очень вдохновлялся, он на самом деле в своём ядре скрестил визардри и ультиму - вставив мир а-ля ранние ультимы в боёвку и вид от первого лица везде а-ля визардри со своими идеями, и для своего времени это работало. Есть много людей, кто считают ММ1 лучшей частью, и она заслуженно находится в пантеоне важнейших истоков CRPG. Как пример игр ориентированных на сюжет и эксплоринг кстати - в GoldBox играм внимания "тактическим" боям уделялось очень много, как и во множестве игр от SSI www.myabandonware.com/media/screenshots/t/the-dark-queen-of-krynn-1dk/the-dark-queen-of-krynn_15.gif 3)А, забавно. Так вот зачем игра заставляет убивать всю его армию по пути к нему и не пускает через дверь пока этого не сделаешь. Правда это работает как-то странно, что далеко не все превращаются в скелетов иногда, король остался у меня нормальным, лол. 4)Ну, чтоб пройти игру до 100 уровня можно и не докачиваться на самом деле. А павер щилд да, как-то не использовал особо. Вообще все баффы насколько мне известно в ММ3 действуют при касте только на одного персонажа, то есть что-бы забаффать всю партию нужно каждый раз 6 раз кастовать его, и я часто либо просто донатил в храмы и мне того хватало, либо бросал баффы на персонажей кто мне кажется поважнее. 5)Ну если их выкрутить в край, там вообще всё будет "летать". Вообще нативная скорость игры по ощущениям это 6000-6500, если смотреть на скорость анимаций, но мне на 8000 было более чем норм. 6)Ну ладно. Мне казалось что по внешнему виду особенно дьяволы что в облаке и с мечом больше ифритов напоминают или ещё кого из разряда джинов, только с мечом. 7)Я давно настраивал, не помню что стоит, но с ROM-ами оригинального MT-32 у меня проблем не было вообще. То, о чём вы говорите - это проблема именно World of Xeen где да, звук сделан странно и там подобная ошибка имеет место быть и раздражает. 8)Да, вроде я слышал где-то что чел на обложке (может быть) это шелтем, но он на него совершенно не похож. Пейзажу не придавал значения, в игре то всё равно там спрайт горы один и тот же, ну ладно, предположим :Р
@dragonandfenix
@dragonandfenix 5 жыл бұрын
​@@ЛютыйЗадротер 1) ММ5, дневники Корока и Шелтема... впрочем могут быть и другие источники. У меня есть привычка запоминать информацию, но плохо запоминать источники :( 3) Я собственно заинтересовался природой этого бага после того, как в одном из прохождений наблюдал летающего гуля, лол 4) Ну, я Power Shield обычно кидаю на всех, а остальные так же, на того кто важнее 5) Если ориентироваться по звукам заклинаний телепортации (они одинаковые у всех "телепортирующих" заклинаний) у MT-32, то наиболее оптимально 5000. При большем количестве циклов звук не успевает прозвучать до конца, прежде чем игроку вернут управление. А при меньшей играть уже не комфортно. 7) Вот кстати саундтрек WoX'а написан под оригинальный MT-32, а не под CM-32L. Ещё популярно заблуждение, что музыка и звуки в Wox написаны под семейство звуковых карт Canvas, всё того же Роланда. Но относительно недавно чувак с ником lordskylark это опроверг ( www.vogons.org/viewtopic.php?p=305345#p715496 ). У него же кстати на канале ( kzbin.info/door/kaw8JCjBSgOyLd0EOQwT-g ) можно найти видео с записным звучанием саундтрека ММ3 и MMWOX на настоящем железе.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
@@dragonandfenix Вообще у меня как раз в WoX была проблема, что при настройке звука под роланд звук шагов менялся на ЗВОНОЧЕК и прочее подобное, но это было давно ещё. Сейчас правда с этим проблемы не будет думаю, если запускать через ScummVM и настраивать звук там, по крайней мере. Вообще в идеале разработчики должны были обеспечивать нормальное звучание на всех официально поддерживаемых ими устройствах, по крайней мере в теории. Посмотрим. Но Xenn Music в курсе, да, хороший канал.
@ИльяИсайкин-я3д
@ИльяИсайкин-я3д 5 жыл бұрын
У меня был такой тяжёлый, паскудный день, настроение на нуле, и вообще ничего не хотелось, но потом я заметил в рекомендациях твой новый ролик, и мне искренне стало немного лучше. Спасибо за твою работу)
@XEL777
@XEL777 4 жыл бұрын
41:45 Крон и Варны не должны были начать приземление в ближайшие годы. Ко времени событий ММ3 корабль уже давно засеял Терру четырьмя Варнами - это и есть Острова Терры. Сай-файные локации "под пирамидами" - не подземный комплекс, это отсеки корабля Шикбат Зера, связанные с сушей пирамидами-телепортами. На нем перевозились модули терраформирующих платформ (возможно, и Шелтем тоже прибыл на этом корабле, но не уточняется), и Шикбат Зера стал первым кораблем-семенем Древни, высадившимся в Великом море. В ходе событий ММ 1-2 Крон (а вместе с ним Корак и Шелтем) долетает до Терры и высаживает четыре Варна, которые и формируют Острова Терры в их нынешнем виде. После этого Крон (который мы спасли от сожжения Шелтемом на солнце в ММ2) покидает солнечную систему Минос. События ММ3 стартуют через почти десять лет после этого (путешествие Корака в 491 году, игра начинается в 500), за эти годы происходит Война Мировоззрений и другие вызванные Шелтемом бедствия. Изначально в ММ2 предполагалось, что все Варны Крона предназначались для Терры. С этим связан один из текстов на Шикбат Зера, гласящий, что "из-за помех, которые создал мятежный Страж, Шелтем, CRON и большлинство Варнов, перевозимых этим судном, погибли в Великом море Терры". В ММ5 в логах Корака и Шелтема был сделан реткон этого, чтобы мы не зря спасали Крон в ММ2: для Терры предназначались не все Варны, а только четыре (которые и являются Островами Терры), и было подтверждено, что после событий ММ2 Крон благополучно покинул систему.
@coolrideryeah
@coolrideryeah 19 күн бұрын
Мощный анализ, спасибо
@КетринТриксти
@КетринТриксти 5 жыл бұрын
Отлично, просто отлично. Твои ролики привлекают даже тех, кто совсем не в теме, и данной серией не интересовались или не знали о ней. Это нехилый такой показатель качества.
@СоветникАльянса-г5т
@СоветникАльянса-г5т 5 жыл бұрын
Лютый привет сделай подалуйста обзор на ультиму , а ролик зачетный
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Надо бы для начала хотя-бы с классической серией ММ закончить. Хотя посмотрим.
@zloygnom2555
@zloygnom2555 4 жыл бұрын
Как относишься к bards tale?
@neohumanist5008
@neohumanist5008 5 жыл бұрын
Посмотрел с большим интересом, хоть никогда и не играл в эту серию игр. Буду с нетерпнием ждать следующих ревью
@matesh7491
@matesh7491 5 жыл бұрын
Ну наконец-то третья часть might and magic я думал ты уже забыл про них
@Тоша-ъ1ф
@Тоша-ъ1ф 3 жыл бұрын
Не забрасывай канал!) Очень атмосферные, теплые ролики. Жду новых с нетерпением!)
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 4 жыл бұрын
Начиная с ММ3 можно играть в серию. Это уже классика. Я начинал с ММ5, а потом поиграл в 3 и 4 части. Было это в 1994 году, играл на 80286 16МгГц (писюк).
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 5 жыл бұрын
Большое спасибо за такое интересное и познавательное видео!
@mikhail74
@mikhail74 5 жыл бұрын
Офигенный выпуск. Я в это играть никогда не буду, но сама история серии очень интересна.
@polarckstreambasement6434
@polarckstreambasement6434 5 жыл бұрын
Мы все ближе и ближе к ММ6-ММ8. Надеюсь, к моему 40-летию обзор уже выйдет
@ArtyomStouch
@ArtyomStouch 4 жыл бұрын
Уважаемій автор, вашим видео задает нужной атмосферы микрофон, я как будто вернулся в 2000-й год (без сарказма, в хорошем смысле). Спасибо за работу
@Shas-O
@Shas-O 5 жыл бұрын
Жду видео про 7 часть. Лайк гарантирован.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Жыл бұрын
Ну и как получается дожидаться? Он как будто специально не доковылял до самых крутых частей го*"'"@!
@ДенисСавка-ш6ц
@ДенисСавка-ш6ц 4 жыл бұрын
тру.лампово так.нежно и приятно
@nZver90
@nZver90 5 жыл бұрын
Вышло видео Задротера по МиМ - прослезился. С нетерпением жду ревью по четвёртой и пятой частям, имхо, лучшим в серии.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Жыл бұрын
6-8 части лучше,а до них замшелое старье.
@СергейИваньков-ж1м
@СергейИваньков-ж1м 5 жыл бұрын
О боги! Нужно быстрее в World of Xeen, у меня уже ломка!
@crscnt_moon
@crscnt_moon 5 жыл бұрын
Когда-нибудь (через очень-очень много лет)я буду показывать канал Задротера своим внукам, а к тому времени там соберется 10 000 часов годного контента. Буду показывать и гордиться... и плакать... Когда-нибудь...
@ooo2379
@ooo2379 5 жыл бұрын
Следующие 52 минуты 43 секунды обещают быть интересными
@darkvzor3055
@darkvzor3055 4 жыл бұрын
Спасибо смотрел с удовольствием.
@freunav1484
@freunav1484 5 жыл бұрын
Что-то на уровне spoony и его обзоров ультимы (я их уже трижды пересмотрел). Больше бы таких каналов на Ютуб
@Mz7xRy
@Mz7xRy 4 жыл бұрын
Как же хороша графика в Бехолдерах, а эти плавные переходы синего .... мммм
@levpac
@levpac 5 жыл бұрын
Мне нравится твой канал,хочу закинуть бабла,но сейчас я выпиваю,как бы потом не забыть
@maxym9483
@maxym9483 4 жыл бұрын
Забыл?
@anhramainyu2027
@anhramainyu2027 5 жыл бұрын
В этот раз не выдержал. Очень люблю твои ролики, каждый новый большой выпуск - праздник, т.к. об этих играх говорят мало и редко интересно, а у тебя и голос приятный, и интонация хорошо поставлена + формат 40 мин. - 1 час -- самый любимый формат. Но ради бога, поработай над сценарием побольше. Каждый раз, когда дело идёт к середине, информация начинает сливаться в кашу, ты ещё не успел осмыслить первую цепочку, как идёт вторая, концепция причина-следствие может порушиться на середине и воспринимать ролик становится тяжелее. Я не прошу формально разделят ролик на подтемы, нет, но делай определённые выводы в конце них, после чего создавай определённый вводный элемент, чтобы зритель понимал, что мы переходим к следующей части игры. Начало - рассуждение - заключение - вводный элемент - начало - рассуждение - заключение. После окончания какой-либо подтемы не стесняйся использовать обороты вроде: "Ну, это что касается *элемент игры*. Теперь стоит отметить\можно поговорить об *другой элемент игры*" Серьёзно, в середине всё начинает сливаться в такую единую кашу, что уследить за мыслью становится очень тяжело. Ты вываливаешь кучу подробностей (очень интересных, стоит отметить) огромной лавиной, и воспринимать её нормально становится утомительно. Когда ты пересматриваешь финальный сценарий, подумай, как это воспримет человек, который до этого ничего не знал об этой игре? Я вот здесь упустил очевидный момент, но точно ли он очевидный для зрителя? И т. д. и т. п. Ещё раз скажу, что я очень, очень люблю твои ролики, особенно жду обзор на М&М и ей подобные игры, и всё это наверху ни в коем разе не наваливание говна на вентилятор, лишь моё ИМХО.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
По другому с ММ не совсем выйдет. Суть в том, что каждая следующая часть - это тот же концепт, только тысяча мелочей чуть поменяна или сделана чуть по другому. Я тут опустил по большей части то, то осталось абсолютно так же как в 1 и 2 - то есть не стал перебирать все спеллы, не стал доскональнейше разбирать структуру мира и суть геймплея, сконцентрировавшись только на том, что поменялось в сравнении с. В следующей части например в плане движка и базового интерфейса коренных изменений нет вообще, там я думаю, не нужно будет рассказывать как работает летучая мышка и портреты персонажей, например.
@arturdutov7166
@arturdutov7166 5 жыл бұрын
Насчет не самого удобного, а местами даже дубового интерфейса 3-5 частей - с утилитой Where are we?, на автопилоте рисующей карты для крпг того периода и, например, подсказывающей точные статы предметов в магазинах, современному игроку играть будет несравимо комфортнее.
@sequencepulse1541
@sequencepulse1541 5 жыл бұрын
Оч годно
@AriAxeLich
@AriAxeLich 4 жыл бұрын
Спасибо вспомнил молодость когда в техникуме в нее задротил. Игра вилеколепная, интересная, но у меня тогда не было интернета и нармального словаря, из-за этого и недопрошел квесты не понятны, играл на интуиции.
@alex-s7h1r
@alex-s7h1r Жыл бұрын
22 min ...задом выстреливая монстров по одному... Порадовало.
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 4 жыл бұрын
теперь я понимаю откуда в 1х героях такая графика и дизайн монстр
@tolich3
@tolich3 4 жыл бұрын
Если в группе нет друида или рейнджера, но есть колдун или лучник, в глубокие воды можно пройти эфиризацией.
@АлександрВагабов-е7п
@АлександрВагабов-е7п 5 жыл бұрын
Отличное видео! Жду обзора world of xeen!
@AnkeKatome
@AnkeKatome 5 жыл бұрын
Жиза за WoW. Я от твоей истории чуть не заплакал)
@Павел-ж8н1ь
@Павел-ж8н1ь 4 жыл бұрын
45:12 - вот по поводу наименования "Мощь и Магия" (Might & Magic): там ведь есть слоган внизу, который раскрывает суть именно "Might" в названии - что мощь как сила ("power"), ну и "магия" как продолжение Древних. Скорее всего, конечно, рыжий на картинке нарисован сугубо по моде того времени - Канигему сотоварищи надо было привлечь своего покупателя, поэтому для ЦА и сделали такой броский, криповый и вырвиглазный, цепляющий внимание образ. Но, учитывая слоган, можно предположить, что это Шелтем (как Смит из "Матрицы") окончательно разбушевался, и пошёл во все тяжкие. :-) И "Might" - это как раз то, за что и чем он боролся, т. е. могущество и власть, а не "сила, меч".
@vladizay
@vladizay 5 ай бұрын
Штош. И это видео пора пересмотреть.
@tolich3
@tolich3 4 жыл бұрын
"Останется до самого конца" - ну, если не считать десятку частью серии, то да.
@The_Yxel
@The_Yxel 5 жыл бұрын
Ждал этого видео с 88 года.
@tolich3
@tolich3 4 жыл бұрын
"Их больше, чем 11, но меньше, чем 22" - их ровно 31, чтобы раздать по 10 штук, а потом одну выдать по своему выбору.
@Павел-ж8н1ь
@Павел-ж8н1ь 4 жыл бұрын
По поводу отсутствия продаж тут два момента, один из которых - чисто коммерческий, например парни с Old-Games.ru в подкастах по поводу "наиболее продаваемых игр года" практически всегда наблюдают обыкновенный "принцип" торговли - что какой диск лежит на прилавке популярного магазина, такой и купят, и реклама, пресса или "сарафанное радио" не влияют на продажи так, как влияет наличие диска на полке _(что, в общем-то, абсолютно обоснованно, и касается коммерции вообще в целом),_ и второй момент - что сам проект всё-таки не только создавался не "фанатом фэнтези" и "разработчиком игр", а бизнесменом, коим является Канегем, и создавался с прицелом на конкретную аудиторию, падкую до ярких и эффектных, но пустых и проходных вещей. Безусловно, в других играх серии и жанра тех времён может не было большей глубины антуража, но при наличии конкуренции более фривольный подход Джона и команды к своей деятельности мог выразиться вот в этом - отсутствии большой и закреплённой фан-базы, а также в принципе отношения в индустрии.
@Павел-ж8н1ь
@Павел-ж8н1ь 4 жыл бұрын
11:26 - Шелтем Сандрович Ботов, собственной персоной.
@xanderkhudanich9747
@xanderkhudanich9747 5 жыл бұрын
Отличный канал
@comradetim1917
@comradetim1917 5 жыл бұрын
Лютый когда стрим? Н'вахи уже заждались
@sanvEs1357
@sanvEs1357 5 жыл бұрын
👍👍👍👍
@commissarcain9548
@commissarcain9548 5 жыл бұрын
а мне очень понравилась версия для снес управление, да, поначалу непривычное, но, имхо, одно из лучших рпг на снес, если говорить о западной школе
@Павел-ж8н1ь
@Павел-ж8н1ь 4 жыл бұрын
По поводу цензуры: на 44:46 - а как же гачимучи-бой слева у стены?..
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 4 жыл бұрын
ММ3, 4 и 5 очень похожи, так как движок тот же. Но от третьей у пятой части интерфейс всё же развивался.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Жыл бұрын
Эмси дос - это мощно. Ты че с диджеями попутал оп. Систему?
@ИгорьЧислов-ы9б
@ИгорьЧислов-ы9б 5 жыл бұрын
Никогда не играл в Might and Magic. Всегда боялся начать играть в эту серию rpg. Мне она казалась люто хардкорной и требующая много от игрока. Хотя бы посмотрю серии твоих видео про эту игру. Может когда нибудь и поиграю)
@The_Yxel
@The_Yxel 5 жыл бұрын
Поэтому обычно к игре прилагался мануал.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Я бы сказал, это одна из самых дружественных к пользователю серий в таком плане. Кроме статов вещей и начальных показателей класса я не вижу чем например 4-5 вообще может вызвать сложности - управление, графическое оформление и всё такое более чем понятны и подхватить всё можно на ходу даже если вы совсем новичок. Я уже не говорю о более современных частях серии.
@ИгорьЧислов-ы9б
@ИгорьЧислов-ы9б 5 жыл бұрын
Всё таки начал проходить might and magic. Правда начал с первой части и с порта на Nes. Мир для игры 1986 года (оригинал который) просто огромен. Я в одном Сарпигале застрял на добрые несколько часов(а то и больше). А когда вышел наружу и увидел на карте насколько мир велик просто офигел))) Джон Ван Канегем конечно гений! В одиночку создать такое. Спасибо автору этого видео что познакомил с такой замечательной серией игр, иначе бы даже не взялся за неё. Про четвёртый и пятый might and magic будешь снимать видео?
@iliyapokatskiy2741
@iliyapokatskiy2741 5 жыл бұрын
Мда, хочется наконец-то пройти шестерку, но пока не соберу машинку для старых игр, браться за не вижу смысла. А трешка выглядит офигенно, имхо.
@БоббиГнуччи
@БоббиГнуччи 5 жыл бұрын
Я лично много играл в 8 Визарды. Потом по совету брата поиграл в 6 Меч и Магию. Да незабываемые ощущения, казуал в гостях у хардкора, кучи домиков с людьми,поиск учителей,квесты на повышение проффесии. Уууух романтика как вспомню. Вот первых часов 5 меня мутило и было страшно. Как в эта играть? Но потом я пережевал и 6 и 7 и 8. Все таки 6-ка очень красивая, всякие взаимосвязанные записки и истории,столько разных мелочей,столько монстров и столько лутать. А 7-ка не такая красивая, зато допилили и домыслили классы. Выбор стороны ,замок Хармондэйл,и она меньше,меньше монстров.
@iliyapokatskiy2741
@iliyapokatskiy2741 5 жыл бұрын
@@БоббиГнуччи не сказать, чтобы шестерка прям сложная, но пока поймешь, что да как, придется раз десять партию пересоздавать - и да, магия рулит, хотя создать партию из чистых варов было бы интересно, я думаю.
@БоббиГнуччи
@БоббиГнуччи 5 жыл бұрын
@@iliyapokatskiy2741 Чистых варов? Файтерами пройти 6-ку, это же дичь =) У них меткость под всякими бафами под 80 % а без баффов так вообще 70. Маги придет и спасут все =) Я вот люблю лечить свою пати, в 7-ке я брал монка,паладина,разведчика и мага. С другой стороны в той же Визах 8 очень котируются пастуки, ибо магия после 10-15 уровня на врагов сильно не действует.
@LilMalygos
@LilMalygos 5 жыл бұрын
GoG версия с GrayFace патчем более чем замечательно работает на новых системах. В 7 и 8 части теперь есть даже поддержка широкомормата в этом патче.
@iliyapokatskiy2741
@iliyapokatskiy2741 5 жыл бұрын
@@LilMalygos дело в аутентичности - с работой никогда проблем не было.
@lacroix1587
@lacroix1587 5 жыл бұрын
Трио игр MM 6-7-8 всё ближе и ближе.
@arturdutov7166
@arturdutov7166 5 жыл бұрын
Надо-таки допройти Ксин и попробовать третью.
@arturdutov7166
@arturdutov7166 5 жыл бұрын
Сейчас обнаружил, что ГОГ каким-то образом затер сейвы моего прохождения облачной стороны. Пойду напьюсь.
@ЮджинПавлов
@ЮджинПавлов 5 жыл бұрын
Приветствую, Задротер, как насчет когда-нибудь сделать ролик(-и) о полной истории Тройки Геймс и ее 3-х играх (Арканум,Темпл оф Ивел, Блодлайнс) или же рассмотреть в качестве идеального кандидата на забытые страницы игростроя так сказать трилогию Hunter: The Reckoning по сеттингу Мир Тьмы, которая выходила на иксбоксе оригинальном в основном и второй пс2 заглядывавшая? Сами ролики классные, не без недостаков (как обьективных, так и субьективных), но тем не менее работу проделываешь качественную, так держать.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Арканум или ему подобные изометрии увы, не стоят в приоритете. Вообще список огромный, и какая-нибудь вейстланд или GoldenBox игры стоят в этом списке раньше балдурс гейтов, арканума, айсвинд дейлов итд.
@ArtfulHorizons
@ArtfulHorizons 5 жыл бұрын
Наконец-то!
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 5 жыл бұрын
Каеф
@M0XuT0
@M0XuT0 5 жыл бұрын
Я тут только подписался, но я так понимаю, что следующий ролик по ММ будет месяцев через 5...
@cndr7001
@cndr7001 5 жыл бұрын
пацаны, подскажите, что за игра на 3:35
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Spirit of Adventure 1991 года от тех же аттиков, кто потом сделает трилогию Realms of Arkania. По рисовке, в принципе, виден их стиль сразу.
@cndr7001
@cndr7001 5 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер пасиб
@Gordon_Workshop
@Gordon_Workshop 4 жыл бұрын
Что скажешь насчёт The lands of Lore?
@survivalist56
@survivalist56 Жыл бұрын
3:41 - название игры напишите, пжлста, не в курсе ..
@ДаниилСтепанов-р1и
@ДаниилСтепанов-р1и Жыл бұрын
Недовольство насчет концовки: Насчет РПГ-аналогов в конце - я с трудом понял о чем ты. Я нашел Арканию - и это мол игровая подсерия германского клона ДнД под название The Dark Eye, в которой еще находится тот самый DRAKENSANG. Визардри понятно о чем ты. И бардс тейл тоже. Но предпоследнюю игровую серию - я название не понял вообще, даже авто гугл-субтитры для видео - тебя нихера не поняли. "Heels firely"? Или чего? А насчет PC Engine - ты вообще перепутал консоли. PC Engine - японской название, ТурбоГрафиКс (именно так говорить) 16 - это мировая версия. PC Engine CD или TurboGrafX CD - на деле было тупо аддоном, а не консолью. Это как СЕГА СиДи - называть полноценной консолью, лол. Вообще кста - культовая консоль (ТурбоГрафикс), у нее даже больше было ревизий, чем у остальных консолей. Она почти - в этом плане наравне с Атари 2600. А именно: Начиная от основной Турбографикс и до "Мини". Не путать с СУПЕРТурбоГрафикс, кста - это вообще ранняя попытка в пятое поколение консолей (32 бита - или эра PS1), которая с треском провалилась. Вообще - тогда рынок японских консолей дико лихорадило, то - чересчур быстро выпущенная Сега Сатурн, что вообще аж КАСИО Лупо (ага, японская игровая консоль "ДЛЯ ДЕФФФАЧЕК" от компании которая знаменита музыкальными комплектующими, лол) . А так норм - keep it up, бро.
@bigtrocky
@bigtrocky 4 жыл бұрын
Лайк
@Karp1810
@Karp1810 5 жыл бұрын
Спасибо за интересные ролики) Хотел спросить - не знаете ли Вы часом стратегию, где в качестве юнитов использовались драконы и присутствует восточная стилистика в виде аутентичных Китаю и Японии построек и воинов с магами?
@ЕгорЯрославский-з9л
@ЕгорЯрославский-з9л 5 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень интересно получилось. Кст, хотелось бы узнать, а каково твоё мнение о серии игр ведьмак ?
@DEXyk
@DEXyk 4 жыл бұрын
Что-то не очень понятна последовательность событий: Шелтема древние назначают хранителем Терры Прибывает первый Варн, который стал островами Шелтем сходит с ума и начинает распри на Терре Корака посылают схватить Шелтема, тот его хватает, но он вырывается и начинает хозяйничать на Варне из первой части, потом на Кроне, потом возвращается в третью часть на Терру. Непонятно, где Корак схватил Шелтема? На Терре? Если да, то тот вырвался там же и улетел на Крон, или Корак его сопроводил до Крона и там Шелтем вырвался? Или Шелтем сначала полетел на Крон (или сопровождаемый Варн) и там, на корабле, Корак схватил Шелтема?
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 4 жыл бұрын
Если я понимаю правильно, ВАРНы которые станут островами как раз приземлятся на терру в концовке второй части. КРОН сбросит на терру часть варнов, предназначенных ей. На планете до этого уже был сидщип - огромный корабль который был под водой с технологическим комплексом где и был Шелтем. Собственно в конце игры мы и бегаем по нему и из него вылетают шаттлы шелтема и корака на ксин, его можно увидеть в катсцене. Перед первой частью шелтем долбанулся и перестал подчиняться приказам, тогда прибыл на челконаке корак и заточил его в стазис. Но на пути обратно шелтем выбрался и направил шаттл на КРОН чтоб предотвратить высодку варнов. Когда после 1-2 игр у него это не вышло, он начал творить фигню на приземлившихся островах.
@DEXyk
@DEXyk 4 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер Спасибо! В истории первых частей серии весьма трудно разобраться
@levetroy
@levetroy 5 жыл бұрын
ЛЗ, ты уже видел сообщение об апрельском обновление от Tamriel Rebuild.😏
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Имеете ввиду августовское? Какой дом дрес, для дешаана и половины и даже трети ассетов не готово - работа там над экстерьерами даже не статовала и не стартует ещё некоторое время. В этом году будет западный берег реки тир и там к югу - по сути остатки региона Аанзирин что не были выпущены с эбонхартом. www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/2019ReleaseArea.png Вот карта того, что выпустят в 2019 году - несколько плантаций хлаалу, город храма и один индорильский город часовня, с квестами и всем сопутствующим.
@jakobspankin
@jakobspankin 4 жыл бұрын
Задротер здравствуйте, посоветуйте пожалуйста эмулятор SNES на ПК, чтобы мог работать с usb-шным snes контроллером
@dragonandfenix
@dragonandfenix 4 жыл бұрын
Я не Задротер, но вот списочек существующих (лично я, когда в четвёртую кастлу играл, использовал ZSNES): www.emu-land.net/consoles/snes/emuls/windows
@ультимерМайтэнмдмэджикович
@ультимерМайтэнмдмэджикович 5 жыл бұрын
Один вопрос: планируешь ли ты после завершения обзоров про серию might and magic делать ревью на другие серии игр восьмидесятых?
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 5 жыл бұрын
Да может быть и раньше будет. Я мечтаю по крайней мере сделать из серии "ревью" такой аналог "CRPG Book" где каждый сможет зайти и посмотреть про по крайней мере основные западные рпг в порядке их выхода.
@acidboy2002
@acidboy2002 4 жыл бұрын
А продолжение про следующие части будут?
@АртёмКравченко-ж1у
@АртёмКравченко-ж1у 5 жыл бұрын
До ролика по 6,7,8 части доживём ли? (
@progoniseo
@progoniseo 5 жыл бұрын
топ
@arturdutov7166
@arturdutov7166 5 жыл бұрын
На 3:33 что за игра?
@PashokPoroshok
@PashokPoroshok 4 жыл бұрын
А можно без воды?
@KastoreArcannet
@KastoreArcannet 5 жыл бұрын
Задротер, он не Канингем, а Канегем. Пожалуйста, будь внимательнее.
@sequencepulse1541
@sequencepulse1541 5 жыл бұрын
Бамп
@Павел-ж8н1ь
@Павел-ж8н1ь 4 жыл бұрын
Не очень понятны претензии к "портянкам текста" в квестах и РПГ, которые именно что и состоят из этих самых сюжетных "портянок", или "портянок заданий". Собственно, представленная цепочка квестов (принеси лук бабульке, чтобы дала горошка собачке, чтобы собачка укусила рыбку, чтобы рыбка выплюнула червячка, чтобы червячка отнести мужичку, и он бы дал пятак на мороженое) и есть эта самая вполне характерная (в *плохом* виде) "портянка" в этом жанре игр.
@basilvp2914
@basilvp2914 4 жыл бұрын
чувак я за компом с 84 года и видел всю эволюцию железа софта и игр для PC, Амиг, и всех приставок, вплоть до сегодняшнего дня. и хочу сказать что ты нагло врешь насчет того что в 91 году писюки обгоняли амигу. у меня амига была 500+ с жестким диском на 240 мб в 91 году и кучей игр программ и я играл активно на всех тогда писишных платформах . так вот программы звук и особенно игры, а также видео редакторы и аудиоредакторы, это были просто космос по сравнению с писи. на писи такое стало появляться только с 95 года.. .ты наверное еще не знаешь что были такие амиги CD32, игры на сиди дисках в 32 битах!!!! игры по 500-700 мб. посмотри какие это были игры и ужаснись. такое писюкам только сниться начало году эдак в 97)))) я уже не говорю про амиги на риск процессорах 2000, 3000, 4000 модели или макинтоши. писи в америке чтоб ты знал на будущее это как жигули для народа. дешевое гауно. все нормальные люди там пользовались и пользуются макинтошами и эпл.
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 4 жыл бұрын
Они выкатили AGA чтоб хоть как-то соперничать с современными PC когда.. в августе 1992 года? И никого особо этого к тому времени уже не впечатлило. Из-за мисменджмента большая часть особых фич была обрезана и это были больше конкуренту средненькому такому PC чем топу. Доли рынка Commodore к тому времени были уже такие себе, при том что они на всех парах сами уже клепали PC. И амига версия в частности этой игры уже заметно хуже чем на PC или на Мак.
@basilvp2914
@basilvp2914 4 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер на писюке 32 бита появилось аж в конце 95 года с виндой 95. а на амигах 32 бита уже было в 93 году!!!!! ru.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32 "Amiga CD32 - 32-разрядная игровая приставка на основе CD-ROM. Часто называется первой домашней 32-разрядной игровой системой во всем мире". ты наверное не понял что я тебе написал и не понимаешь про что идет речь в силу возраста. риск процессоры пауэрписи и мотороловские до 95 года была намного лучше и производительней Х86 и многие программы с амиги стали прообразом программ на писи. посмотри например workbench и opus что это такое и года выпуска и сравни с софтом что было на досе))) кстати самые крутейшие игры на игровых автоматах в начале 90-х с шикарной графикой, использовали риск процессоры макинтош и моторолы
@ЛютыйЗадротер
@ЛютыйЗадротер 4 жыл бұрын
@@basilvp2914 При чём тут биты - у стандартной графической архитектуры амиги до AGA было 32 цвета. У VGA было 256 цветов. Eye of the Beholder-ы, Ultima 6, MM3 и прочие игры что VGA использовали для амиг пережимались в её лимитированную палитру. Или как некоторые уже не выходили вовсе.
Might & Magic IV-V: World of Xeen (1992-1994) - Ревью
54:29
Лютый Задротер
Рет қаралды 52 М.
King's Bounty (1990) - Ревью
22:24
Лютый Задротер
Рет қаралды 25 М.
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
Паша Осадчий
Рет қаралды 1,9 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 1,4 МЛН
MegaHerz'bl - Might and Magic VI
52:45
Сашка Кроп
Рет қаралды 1 МЛН
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) - Ревью
1:05:37
Лютый Задротер
Рет қаралды 79 М.
Might and Magic 2 A Lost Classic?
32:13
Michael Snow
Рет қаралды 27 М.
Disruptor (1996) - Ревью
31:41
Лютый Задротер
Рет қаралды 15 М.
Crusaders of Might and Magic (1999/2000) - Ревью
45:52
Лютый Задротер
Рет қаралды 21 М.
Как погрузиться в "старые" игры?
31:46
Лютый Задротер
Рет қаралды 25 М.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) - Ревью
1:07:11
Лютый Задротер
Рет қаралды 85 М.
Might & Magic Book Two: Gates to Another World (1988) - Ревью
37:37
Лютый Задротер
Рет қаралды 35 М.
Might and Magic: Путь к Бессмертию
39:43
Virgin Wizard Studio
Рет қаралды 22 М.