このシーンおかしくない?に対するみんなの反応集【劇場版 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】

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すまんがみんなの反応をくれ

すまんがみんなの反応をくれ

3 ай бұрын

▼引用元
bbs.animanch.com/board/3247125/

Пікірлер: 284
@user-pn4bd1go3d
@user-pn4bd1go3d 3 ай бұрын
何気に脚部ビームサーベルで蹴り合いという歴代初のシーン
@user-ux9ds6qu3u
@user-ux9ds6qu3u 3 ай бұрын
なんか見たことある構図だと思ったけど、シンウルトラマンのメフィラスVSウルトラマンのワンシーンみたい
@user-rg4uz1gv3l
@user-rg4uz1gv3l 3 ай бұрын
ニセモノウルトラマンあるある
@user-db8sm9fl5j
@user-db8sm9fl5j 3 ай бұрын
サーシェス「こっちにもあんだよぉ!!!」
@user-re7bq8jc6t
@user-re7bq8jc6t 3 ай бұрын
脚にビームサーベルくっ付けて戦うという思考になる奴がすくねェから…。というかそれを扱いきれる戦闘狂も少ない。
@bellflowerred9807
@bellflowerred9807 3 ай бұрын
そもそも脚部にもビームサーベル付けるのよっぽどの戦闘狂か能力がとんでも無くぶっ飛んでるかの2択だから…。
@user-hw1kq9lv1v
@user-hw1kq9lv1v 3 ай бұрын
寸止してるのはシュールで草
@user-bc8gz5rw8m
@user-bc8gz5rw8m 3 ай бұрын
この動画でSEEDシリーズのMS戦は鍔迫り合いが出来ないと言う事を初めて知った。
@kk-yp5cq
@kk-yp5cq 3 ай бұрын
鍔迫り合いができないという設定にしたのは、確か盾を使う演出をもっと増やしたいとかそんなだったはず
@get8970
@get8970 3 ай бұрын
科学的に鍔迫り合いは現実的じゃないからじゃなかったか 富野もそんな事言ってて富野ガンダムも弾きあいで鍔迫り合いにはしてない
@user-wb2xd4jz4w
@user-wb2xd4jz4w 2 ай бұрын
@@get8970鍔迫り合いするとビームサーベルのビームをサーベル型にするフィールド(Iフィールドだっけ?)がお互いに干渉しあってビームが弾けて機体ボロボロになっちゃうっていう設定が宇宙世紀にはあった気がする
@user-cf8tm4bo7d
@user-cf8tm4bo7d 2 ай бұрын
​@@user-wb2xd4jz4w うぉい?!そんな危ない設定が有ったのか…。 あっ、もしかして00でビームサーベル同士の鍔迫り合いは無いけど、実体剣VSビームサーベルみたいな鍔迫り合いは沢山有ったのってその辺りリスペクトしてる?
@user-wb2xd4jz4w
@user-wb2xd4jz4w 2 ай бұрын
@@user-cf8tm4bo7dOO見てなぁい
@user-bf3ey8mh6p
@user-bf3ey8mh6p Ай бұрын
​@@user-wb2xd4jz4wスタダだったかな よく2号機と3号機が鍔迫り合いしてるシーンてビームが散ってるシーンあるし
@user-by9hv9mb1c
@user-by9hv9mb1c 3 ай бұрын
でも鍔迫り合いができないから アンチビームシールドが生まれたのは良いことだと思う。
@user-tm4xw2jq5s
@user-tm4xw2jq5s 3 ай бұрын
色々言われるけど個人的にはお互いのサーベルとシールドぶつけて手四つみたいになるの好きなんだ…
@manabissan-main
@manabissan-main 3 ай бұрын
わかる、わかる……
@user-om3op4ec3u
@user-om3op4ec3u 3 ай бұрын
放送前に「リアル嗜好なんで鍔迫り合いしません」と言ってたけど結局やるようになって後からミラコロの磁場固定技術で鍔迫り合いが発生するってことになった記憶 また出来ないってことになってんのか?
@user-xf6pe7gc2k
@user-xf6pe7gc2k 3 ай бұрын
ひろし&アルケー「こっちにもあるんだよっ!」
@user-pv6hr2sm2l
@user-pv6hr2sm2l 3 ай бұрын
帰ってきて…😢✨
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 ай бұрын
ところがぎっちょん!!
@Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney
@Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney 3 ай бұрын
??「やっぱ戦争は、白兵でねえとな!」
@user-kg6ff5tf7n
@user-kg6ff5tf7n 2 ай бұрын
やっぱり戦争は、白兵でねぇとなぁぁ!
@as0138
@as0138 2 ай бұрын
殺し甲斐が足りねぇ貧弱貧弱ゥ‼︎ ポンコツアコードの馬の骨め
@user-qh7tk4cp6f
@user-qh7tk4cp6f 3 ай бұрын
鍔競り合いは気づいたら出来るようになってた、以上。としか言えないよな……
@user-pj2zz9xm6e
@user-pj2zz9xm6e 3 ай бұрын
細かいところツッコミ出したらアコード周り、特に読心とか闇に堕ちろとか実験失敗ロリ王女とかキリがないし…
@user-en5or3zk8t
@user-en5or3zk8t 3 ай бұрын
でもストライクとデュエルの剣と盾のシーンは凄いくらいカッコ良くね?
@user-sk8yl1ev7c
@user-sk8yl1ev7c 3 ай бұрын
今更SEEDの設定に突っ込んではいけない
@yktk5073
@yktk5073 2 ай бұрын
両方シールドで受けてるのかっこいいじゃん
@user-cs2ug6ig8s
@user-cs2ug6ig8s 3 ай бұрын
SEED初期の頃作画担当が鍔迫り合いぶっ込んで来てズッコケた監督の話好きだわ
@user-td9xy1wk8j
@user-td9xy1wk8j 2 ай бұрын
楽しければ良いやろ!! の精神
@user-un4tc3kf2t
@user-un4tc3kf2t 3 ай бұрын
シヴァの足サーベルがビームライフルとかと同じ性質のものになってるから鍔迫り合いできるようになってるって考察もあったね
@makkon1979
@makkon1979 3 ай бұрын
赤いビームサーベルってSEEDでは出てなかったと思うから、ピンクと赤で何かしら干渉し合うのかもしれない
@user-eo9kg4vu2j
@user-eo9kg4vu2j 2 ай бұрын
小説SEEDだと理論上はお互いに打ち消し会うから鍔迫り合いは出来ないはずだけど、なぜか数秒程度なら可能だって書いてあった気がする。
@user-eo9lt7nq5w
@user-eo9lt7nq5w 3 ай бұрын
鍔迫り合いは出来ないのにビーム砲の相殺(ストフリの腹砲vsデスティニーの名無し砲とか)なのは可能なのが謎
@NekoNABEE
@NekoNABEE 3 ай бұрын
ビームサーベルを盾で止める事ができるのがそもそもおかしい… 突き刺しに来るなら止める事は可能だが斬撃は無理だろw
@Made.IN.Z.A.I.A
@Made.IN.Z.A.I.A 3 ай бұрын
鍔迫り合いは無理でも、サーベルでビームを弾いてるのとか斬新でしたね。
@user-pv6hr2sm2l
@user-pv6hr2sm2l 3 ай бұрын
???ってなりますわな…
@ht-oc6ny
@ht-oc6ny 3 ай бұрын
ホースから出た水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は弾けるよねって言ってる人がいて個人的に納得した。 どこで見たかはもうわからないし公式と同じ理論かも定かではないけど。
@sons_sons
@sons_sons Ай бұрын
ライトセーバーやん
@zzz790
@zzz790 2 ай бұрын
科学的に云々言い始めたらそもそもビームを剣状に止めるのが無理だから…気にしてはいけない
@MickeyEco
@MickeyEco 3 ай бұрын
SEEDもリマスター前の鍔迫り合いの方が絶対にかっこいい
@user-pp9hr5bk6d
@user-pp9hr5bk6d 2 ай бұрын
ビームサーベル形成時に発生させる力場同時が衝突で互いに反発してるから、厳密には鍔迫り合いが出来ない(覇王色の覇気を纏った武器同士で鍔迫り合いが出来ないアレ)だと勝手に解釈してる
@user-uo3sz2yr9q
@user-uo3sz2yr9q 3 ай бұрын
ヤキン以前は鍔迫り合い不可なのはリマスターで修正された件からも確実 以降は不明ですが映画の時期では可能なのでしょう ガンダムは映像化されたものが最優先 あと鍔が無くても鍔迫り合いは出来まぁす!w
@MegaHarappa
@MegaHarappa 2 ай бұрын
シュペールラケルタ以降のビームサーベルは鍔迫り合いが出来る様になってる
@issismob
@issismob 3 ай бұрын
初っ端のストライクとデュエルで一瞬鍔せってるしーんがあるんよね
@nao7192
@nao7192 2 ай бұрын
阿頼耶識解放やGガンレベルの戦い始まってびびったよね
@user-hb8wv1ij7q
@user-hb8wv1ij7q 3 ай бұрын
宇宙世紀のサーベルはミノフスキー粒子でメガ粒子を包んで形作ってるからって聞いてそれなりに納得したけど となるとそういったのが無いアナザーではどうなのかとはなった
@user-et9fs3by5k
@user-et9fs3by5k 3 ай бұрын
自分が知る限り Wだと強力な磁場を使ってる設定 Gはそもそもビームに見えるナノマシンみたいな説がある
@user-um7iu5hk6e
@user-um7iu5hk6e 3 ай бұрын
1987年の機甲戦記ドラグナーの時点で科学考証にこだわってレーザーソードで鍔迫り合いできない設定にしたのは失敗だったって話出てたんですよね
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 ай бұрын
何故10数年経って学習してないのか…
@user-pb4ed2lr6d
@user-pb4ed2lr6d 3 ай бұрын
つばぜり合いできると思って相打ちになるシーン欲しい
@user-hw6cn6fc7s
@user-hw6cn6fc7s 3 ай бұрын
SEED自体が「これやったらかっこよくね?!w」「この方がかっこいいじゃん!」の塊みたいな作品だから黙って「かっちょえええ!!!」って言ってりゃいい
@kuwaetomaltu
@kuwaetomaltu 3 ай бұрын
初代種はmsのポーズとか動きが一々かっこいいのも魅力ですよね。 フォビドゥンとかレイダーとかデュエルとか
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE 3 ай бұрын
まぁ負債お得意の後付け史上主義
@user-yq7wp7do1l
@user-yq7wp7do1l 3 ай бұрын
夫妻に限らないけど周りは迷惑 今ガンプラ絡みではアメイジングズゴックに泣かされてるんかな?
@A_to_ku
@A_to_ku 3 ай бұрын
福田さんのやり方自体良くも悪くも演出優先して設定は後で付けるパターンじゃないか?
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 3 ай бұрын
​@@A_to_ku先に作られてた設定すら無視して現場判断で演出するんすよあの人
@amovingdreambeready
@amovingdreambeready 3 ай бұрын
鍔迫り合いはリアルじゃないからって監督最初言ってたけどズゴック見るとエンタメ寄りのほうが面白いよな
@rorosya2320
@rorosya2320 3 ай бұрын
整合性=面白さではない定期
@user-gn8qz5vj8d
@user-gn8qz5vj8d 3 ай бұрын
キン肉マンや男塾がそれを体現してるしな
@kishidakun
@kishidakun Ай бұрын
富野がそのジレンマ感じてる言うてたな
@user-fq2hl3km1k
@user-fq2hl3km1k 3 ай бұрын
鍔迫り合いは出来ないがビーム射撃をサーベルで弾く事は出来ちゃう
@shimerike0
@shimerike0 3 ай бұрын
一瞬なら干渉するからね
@user-oc1mu9or8c
@user-oc1mu9or8c 3 ай бұрын
どっかのコメントで見たけど水鉄砲で撃った水を蛇口を繋いだホースから出る水で捌けるそうだからその理屈なんでね?
@_aotsuki_
@_aotsuki_ 2 ай бұрын
SEED大好きだけど、鍔迫り合いとかムウのヘルメットとか書き直しすぎて逆に設定として扱いづらくしてるところは本当に庇えないんだよなぁ....
@user-ol4zy3bd2y
@user-ol4zy3bd2y 3 ай бұрын
ビームサーベル同士でつばぜり合い出来ない設定があったの初めて知ったんだが、確かに動画内の静止画を見ていたらビームサーベルじゃなくてシールドで受けている…。
@user-qz1nm4ie9t
@user-qz1nm4ie9t 3 ай бұрын
ビームサーベルとビームライフルはビームと名が付くけど出てるもの別っぽいしビームサーベルも時期ごとに技術体系違うっぽいし「この組み合わせは干渉しないけどこの組み合わせはするんだよ!」と強弁されたらそういうもんかと思うしかない
@yohena1992
@yohena1992 Ай бұрын
この映画の全体的な「とりあえず設定は後でどうにでもできるから、かっこいい演出やりまくるか」感すこ
@user-gq3qh8ft3r
@user-gq3qh8ft3r 3 ай бұрын
富野「時代劇の殺陣なんだけどロボットだから人間より面白い動き出来るよね」 福田「神経接続とか設定したからそれらしくやんなきゃ」 (笑)
@user-jx1ky8xj5t
@user-jx1ky8xj5t Ай бұрын
SEED時代のビームサーベルはミラコロ技術の応用で刃を形成してた。その関係で鍔迫り合いができない。 SEEDDESTINYからはミラコロが条約で禁止された関係でビームサーベルも別の技術で刃を形成する事になったので、その関係で鍔迫り合いができるようになった。
@dreamdream-st2qy
@dreamdream-st2qy 3 ай бұрын
互いの剣を盾で、盾で剣を抑える描写めっちゃ格好いいからそういう意味ではアリだった
@Delta_4.
@Delta_4. 2 ай бұрын
種死から出来るようになってる 種でキラがやってたビームサーベルでのビーム斬りは演出家や作画班が設定忘れてたんだと思われ
@user-un6tw6pr4s
@user-un6tw6pr4s 2 ай бұрын
確かビームサーベル同士がすり抜けるだけで、ビームライフルとかは元からサーベルで弾き飛ばせたはず。
@user-me8nu9op7n
@user-me8nu9op7n 3 ай бұрын
アスランの操縦技術は人外だからこういうのができても、おかしくない。だってアスランだし…
@yn4292
@yn4292 3 ай бұрын
ズゴックでやり合ってる時も翼ビームとマントで弾きあってたね
@marble367
@marble367 3 ай бұрын
脚部にあるのは便宜上はビームサーベルじゃなくてビームブレードだったはず もしかしてサーベルじゃなかったら鍔迫り合い出来るのか...?
@alto_raven
@alto_raven 3 ай бұрын
ガンダムの設定にツッコミ入れたらきりが無い
@user-kb9xo5txyz
@user-kb9xo5txyz 25 күн бұрын
最初の頃のビームサーベルはミラージュコロイド技術を使っていたけどユニウス条約でミラージュコロイド技術も禁止されてそれで新規開発で別種のビームサーベルを作ったんじゃなかったけ
@PONdering4963
@PONdering4963 20 күн бұрын
どの物語でも、初期設定は足枷になるから揉み消される運命
@necoyasiki942
@necoyasiki942 2 ай бұрын
「機甲戦記ドラグナー」でも全く同じ問題が発生したので、中盤以降は鍔迫り合いシーンが出てきた。、
@user-ub8ht8vm1j
@user-ub8ht8vm1j 2 ай бұрын
互いのビームの粒子がビリヤード現象を起こして、結局互いに自分のビームサーベルで斬られる。 はず。
@user-es9so6vv7o
@user-es9so6vv7o 3 ай бұрын
フルブのOPでジOとアルケーが足サーベルで鍔迫り合いしてたの思い出した
@maryuFalco
@maryuFalco 3 ай бұрын
その点ミノフスキー粒子っていう設定を作った御大はさすがよね
@user-gx6ho7lq6r
@user-gx6ho7lq6r 2 ай бұрын
宇宙世紀だとサーベル表面のエネルギー力場が干渉してつばぜり合いになるって設定だったけど
@user-ho6km7gt9o
@user-ho6km7gt9o 2 ай бұрын
冷静に考えるとエネルギー体が金属みたいにキンキンぶつかるの意味不明だしな
@teigjpoul2286
@teigjpoul2286 2 ай бұрын
冷静になったらあかん!!野暮やで!!
@user-wk7gg5it9n
@user-wk7gg5it9n 3 ай бұрын
ミラージュコロイド技術のサーベルと、条約批准した技術のサーベル、サーベル技術とまた別の技術のビームライフルやビーム砲って風にビームに関する技術が結構多いんよなCEって... できるようになっててもおかしくはない...かも?
@user-rn8hn2he5n
@user-rn8hn2he5n 2 ай бұрын
ビームシールドでビーム刃防いでるから、干渉すると思ってる
@user-uq8pt7ue1j
@user-uq8pt7ue1j 3 ай бұрын
ジャスティス関連は針攻撃食らってズゴックの装甲崩れて中のジャスティスが見えてたのに次のシーンでは修復されてたりとツッコミどころが多い それでも面白いからOKです
@ykuiraakezaki6770
@ykuiraakezaki6770 3 ай бұрын
種死からミラコロ仕様が変わった結果鍔迫り合いできるようになったのは公式じゃなかったのか…
@Takajo0801
@Takajo0801 21 күн бұрын
SEEDはガンダム初のギャグアニメだったのかもしれない
@user-bl5ti3jo3t
@user-bl5ti3jo3t 3 ай бұрын
本編で鍔迫り合いが出来ないからアストレイでは実体剣が多いのだろうか
@user-et9fs3by5k
@user-et9fs3by5k 3 ай бұрын
ジャスティスのは糸鋸型で脚部保護のために、脚部事態に対ビームコーティングか、何らかの力場を発生させてそれで疑似的につばぜり合いになってるに一票
@meromaro7464
@meromaro7464 Ай бұрын
❌ 事態 ️⭕️ 自体
@user-ef5ig5hy6c
@user-ef5ig5hy6c 2 ай бұрын
この設定のおかげでシールドがべらぼうに頑丈になったんかな
@user-motizuki-akito
@user-motizuki-akito 3 ай бұрын
シュラ&ズラ(っぶねぇ…!)
@lemonade6482
@lemonade6482 3 ай бұрын
多分ジャスティスの脚にはビームコーティングがしてあるんでしょ。飛散したビームで自分の脚に穴空けないように
@user-bq3ez5cs6y
@user-bq3ez5cs6y 2 ай бұрын
正義の足の角度がおかしいって話かと思ったら違ってた
@cypherist
@cypherist 3 ай бұрын
どこかかは気付かんかったけど、ダメって言われてたのにつばぜり合いやって、後で修正した箇所があるとは聞いた。(どこだったのかしら
@user-id6yf6ot2k
@user-id6yf6ot2k 3 ай бұрын
U.C.作品のミノフスキー粒子なら鍔迫り合いの原理が説明できるけど、C.E.にはミノフスキー粒子の概念はないってことでビームサーベル同士はすり抜けることとして鍔迫り合いできないって話じゃなかった?
@user-tq9ym6ys3m
@user-tq9ym6ys3m 3 ай бұрын
演出を阻害する面倒な設定を作る。 現場内で設定の周知と共有をしない。 本家だけでなく外伝含めやりたい放題で収拾がつかない。 SEEDシリーズの悪い所だな。
@user-is1iq7ub3i
@user-is1iq7ub3i 3 ай бұрын
鍔迫り合い出来ない設定のせいでリマスター辺りで何故か遠くの盾を狙うというイミフ戦闘になってたりする
@kani608
@kani608 3 ай бұрын
キラ・ヤマトはビームをビームサーベルで 切払い していたような… ビームをビームサーベルで弾けるなら 鍔迫り合いも可能な気もしますが…
@imomusisan9330
@imomusisan9330 3 ай бұрын
批判すれば変更出来る!主人公変更出来るくらいだから!バンバン矛盾を指摘して、改善してあげて😂
@user-qu6xx9ke5r
@user-qu6xx9ke5r 2 ай бұрын
無かったことを突然しだすのと、あらかじめ決めてたことと違うことするのじゃ違うよねぇ
@user-zl7bi2uv2i
@user-zl7bi2uv2i 3 ай бұрын
設定を無視して鍔迫り合いなんてアスランなら朝飯前よ
@user-vm6yt7zm6n
@user-vm6yt7zm6n 3 ай бұрын
できないって言われてたけど、やってみたらできちゃったんだから仕方ない。
@user-sv2pu8gu7h
@user-sv2pu8gu7h 2 ай бұрын
ビーム部に合わせて脚部ブレードが少し飛び出てそこを鍔迫り合いしてるもかもしれんぞ、知らんけど
@1nanasennsi151
@1nanasennsi151 Ай бұрын
seedでもプロヴィとストライクが鍔迫り合いしてなかったっけ?
@user-dm1fj3ox9v
@user-dm1fj3ox9v 2 ай бұрын
そもそもフリーダムっておかしなシーンだらけなんだよなぁ
@ra_cakon
@ra_cakon 3 ай бұрын
種時代は出来ないけど 種死時代からはサーベルの原理が変わったから出来るんじゃなかった? そんなん聞いたことあるんだけど
@TA-fz7lr
@TA-fz7lr 3 ай бұрын
アレは刀身が触れてなく反発し合ってんだわ
@A_to_ku
@A_to_ku 3 ай бұрын
良くも悪くも福田さんらしいカットよなぁ
@user-mr6ek2xk1y
@user-mr6ek2xk1y 3 ай бұрын
お互いすり抜けつつ、装甲で鍔迫り合いしてんじゃない?
@Numa002
@Numa002 Ай бұрын
装甲がインフレする世界だからビーム纏っててもある程度防げる説。
@screwheadredhorn6817
@screwheadredhorn6817 Ай бұрын
種の時に既に「会話するときにMSが頭動かすのはリアルじゃないでしょ」つった後にマスドライバーから打ち出される宇宙船に追いついておててガッシリ、そのままいっちゃう自由と正義、とかやってる作品だからなぁ…
@user-xl4ml1yh9p
@user-xl4ml1yh9p 3 ай бұрын
質量を持った残像みたいなもんだよ。
@Warabiiiiiiiiiiiii
@Warabiiiiiiiiiiiii 2 ай бұрын
ビームライフルのビームをサーベルで切り払ってたりするしできるのかも?
@siro6786
@siro6786 2 ай бұрын
元々唾競り合いできない設定はファーストでやろうとしてできなかったからSEEDで入れたらしい ホントか知らんけど
@user-mz2vd7oh9z
@user-mz2vd7oh9z 2 ай бұрын
これジャスティスの脚が右脚に見えるんやけど?
@youmu_myon
@youmu_myon 3 ай бұрын
設定通りならどっちも通り抜けちゃうんだっけ?
@Potelong.master
@Potelong.master 3 ай бұрын
SEEDの世界のビームは簡単に言うとレーザーだからね
@user-hb3sj7vn5q
@user-hb3sj7vn5q 12 күн бұрын
ターンエーのターンXとのビームの反発による鍔迫り合いなら
@HaibaraAi48690
@HaibaraAi48690 3 ай бұрын
設定は破るために存在している
@yamkatz8386
@yamkatz8386 3 ай бұрын
確かドラグナーも鍔迫り合いできなかったはず
@futondegorogoro
@futondegorogoro 3 ай бұрын
正直ビーム同士がすり抜けてアレ〜 ってなる描写もないし、そんな設定辞めましたと言われても問題はないんですよね。
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h 2 ай бұрын
ミノフスキーさんの粒子が無いからなぁ。 でもズゴックにはメガ粒子砲あるんだよな……。 異世界転生したのかな、ミノフスキーさん。
@user-jv9df1bj5u
@user-jv9df1bj5u 2 ай бұрын
めちゃくちゃ設定考えてビームの原理とかの辻褄合わせてくと、理屈的にどうしても鍔迫り合い無理やなぁ…ってなることは創作してるとたまにある
@HURAIBOUIBITUch
@HURAIBOUIBITUch 3 ай бұрын
??? 隠し腕!?こっちにもあんだよぉ!!
@user-ui3oi3gc2v
@user-ui3oi3gc2v Ай бұрын
ジャスティスの方が前にあってフェムテクで動いてないと思ってた
@user-sakesake12222
@user-sakesake12222 3 ай бұрын
もしかしたら蛍光灯かも知れない
@30zerozero
@30zerozero 2 ай бұрын
フレイムソードだとビームサーベル曲る
@user-gj9vr5kj8y
@user-gj9vr5kj8y 3 ай бұрын
「柄競り合い」なら問題なかったのに。
لقد سرقت حلوى القطن بشكل خفي لأصنع مصاصة🤫😎
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