Спасибо за урок! снимайте еще, а мы будем учиться и ставить лайки)
@TiDiVi-Play Жыл бұрын
Забыли добавить Clamp
@МаксМакс-с7щ9з6 ай бұрын
благодарю вас
@MrZaziik3 жыл бұрын
Ролик хороший, вспомнилс devsquad, как раз таки с такой логикой спринта, кастати так как в characterMovement maxWalkspeed 600 по умолчанию было, поэтому и значение 1200, Однако для игры от третьего лица, можно поставить значение 93 на ходьбу и 600 на режим спринта. 93 - та скорость где переход анимаций из walk в run в blenspace происходит. Продолжай в том же духе, много полезных роликов на канале!) В ру сегменте не так много туторов по ue4, из за чего пришлось так соновательно инглиш подучить
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
На его канале и учил это видео , спасибо стараюсь
@feostun8385Ай бұрын
Сейчас бы учить людей через эвент тик работать...
@DesFire Жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, как сделать ускорение в полёте?
@user-zi2mh1gy1r4 жыл бұрын
спасибо большое
@serjeyzxxx78643 жыл бұрын
Лучше не подрубать это к Event Tick, зачем лишние нагрузки ? Нужно делать через Custom Event.
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
согласен
@_daleko_30087 ай бұрын
А как сделать чтобы стамна не уходила когда ты стоишь и нажимаешь на shift?
@alexgo90534 жыл бұрын
Приветствую! Подскажите, как сделать разницу скорости движения персонажа по разным поверностям. На пример: игрок идет просто по бездорожью-маленькая скорость, а перешел на дорогу-скорость увеличилась?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Возможно к этой логике привязывать изменение скорости kzbin.info/www/bejne/Y2G2eoyanLBngsU
@cyberbobux3 жыл бұрын
однажды я пытался делать игры на юнити а там люди нихера не объясняют плюют и говорят расматривайте а на ue4 достаточно хорошие люди как будто они учителя но они как и я сидят на диване и делают что то на ue4
@PartizanKamil3 жыл бұрын
eventtick разве производительным считают?ролик от души
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
его нужно стараться избегать
@Мертвыйбабка2 жыл бұрын
а сколько этой стамины накапливается? типо бесконечно? если ждать
@artist_art_sol Жыл бұрын
я сделала проверку через бранч и если больше нужного, то прибавление останавливается
@Мертвыйбабка Жыл бұрын
@@artist_art_sol да у меня уже на пожилой 7 винде не идет ue5.
@KoterStudios4 жыл бұрын
А будет подбор предметов?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Я уже делаю видео по инвентарю,там будет подбор и сброс предметов.Но они в очереди на публикацию через 8 видео
@KoterStudios4 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit это будет на E?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
на любую можно
@KoterStudios4 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit о, а будет курсор взаимодействия при навидении? Очень долго ищу решение
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Да, мы будем выводить курсор когда будем взаимодействовать с инвентарем
@arm1s3 жыл бұрын
По-братски сходи на курсы английского языка, ты вообще читать не умеешь
@АртемСторожук-н8у3 жыл бұрын
Не стамина а стамина
@akonit66783 жыл бұрын
ебать ты гений
@reznik63 Жыл бұрын
Зачем так муторно ? Проверил если скорость по Х больше N (true) то установил maxspeed на 600, если False установил на 1200, привязал на event по нажатию shift все, зачем какие то функции переменные, ты больше ничего не будешь делать с этой скоростью. В твоей логике будут баги при падении чел сможет менять скорость себе шифтом.
@ybbaba3 жыл бұрын
проблема когда бежишь не можешь прыгать
@bentonfrayzer74692 жыл бұрын
потому что надо в аним бп подключать в state Machine
@TheFader-it6fu2 жыл бұрын
стамина больше 100 уходит как решить?
@alfa43052 жыл бұрын
Блин вот и я незнаю, стараюсь решить, если узнаешь, расскажи пожалуйста) Заранее спасибо!!!
@АлександрИгнатенко-к9р2 жыл бұрын
После добавление единицы, поставьте ограничение переменной с помощью функции "clamp".
@АлександрИгнатенко-к9р2 жыл бұрын
@@alfa4305 Ответил
@User_684892 жыл бұрын
@@АлександрИгнатенко-к9р реал сработало, спасибо.
@younggd2 жыл бұрын
@@User_68489 можно еще проверять, если текущая стамина < 0, то равняем ее к 0. или если текущая стамина > макс. стамина, то равняем ее к макс. стамине