Устаревший гайд по механикам Diablo IV

  Рет қаралды 117,906

YbuBaKa

YbuBaKa

Күн бұрын

0:00 Вступление
0:24 Уязвимость (Vulnerable)
03:15 Критический шанс и урон
07:36 Удачный удар (Lucky hit)
16:59 Подавляющий урон (Overpower)
21:20 Как игра считает ваш урон
28:09 Уменьшение урона (Damage Reduction)
29:32 Укрепление (Fortify)
32:40 Барьер (Barrier)
#diablo #diablo4 #diabloIV

Пікірлер: 481
@ybubaka
@ybubaka Ай бұрын
Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики. Вот свежий гайд: kzbin.info/www/bejne/fKenfGyNrsmsh9E
@darksova12
@darksova12 Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение механик. Именно такие гайды более интересные чем билды на персонажей. Собирать хочется именно своего персонажа и по своим хотелкам, но без понимания базы это крайне сложно.
@AvaddoN7
@AvaddoN7 Жыл бұрын
Просто дай бог тебе здоровья мужик, все четко , коротко , по сути, без воды и жеванины, речь поставлена, изъясняешься отлично, успехов
@MrMaxStalsky
@MrMaxStalsky Жыл бұрын
Самый подробный и доступный гайд на русском языке. Низкий поклон автору.
@TheEarthForAll
@TheEarthForAll Жыл бұрын
скорость атаки забыл парень
@MrMaxStalsky
@MrMaxStalsky Жыл бұрын
@@TheEarthForAll а чего со скоростью не понятно...? Сделай свой гайд со скоростью атаки
@TheEarthForAll
@TheEarthForAll Жыл бұрын
@@MrMaxStalsky у меня такие вопросы: влияет ли на DOTы (например, в д3 доты скалировались от скорости атаки), как влияет на канальные спелы, стоит ли ускорять анимацию (за счет хасты той же) основные умения для классов, которые их могут спамить, какой "вес" хасты в уроне/сек для билдов, в том числе через базовые атаки. Такие "мелочи" непонятны. А за гайд спасибо, работа проделана ведь.
@user-nw9fm2zf1v
@user-nw9fm2zf1v Жыл бұрын
Наконец то понятно стало, что такое удачный удар
@SerzhKruzh
@SerzhKruzh Жыл бұрын
Неожиданно приятный и грамотный обзор механики. Подобного качества и проработки, тем более с примерами расчётов редко встречаются. Огромная благодарность и почтение за проделанную шикарную работу! 🙏🙏🙏
@SerzhKruzh
@SerzhKruzh Жыл бұрын
Отдельное спасибо за отсутствие мата и сквернословия 🙏
@TouchMyScepterBro
@TouchMyScepterBro Жыл бұрын
Спасибо, что свапнул на русский язык для ролика ❤
@pavelgr4472
@pavelgr4472 Жыл бұрын
Спасибо за лекцию профессор Убивака, ждем следующую с нетерпением.👍
@user-kb1tq4ru6e
@user-kb1tq4ru6e Жыл бұрын
Спасибо! Буквально на днях подумал,что пора разобраться, а тут твое видео))
@user-bw4oi6dh2s
@user-bw4oi6dh2s Жыл бұрын
Спасибо огромное за прекрасное и понятное объяснение!
@Hisoyamo
@Hisoyamo Жыл бұрын
Супер! Большое спасибо за подробный разбор базы.
@user-mg2ho2kz4s
@user-mg2ho2kz4s Жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно. Ждем еще больше таких видео!
@iLiveor
@iLiveor Жыл бұрын
Очень всё доходчиво и подробно рассказано, спасибо!
@ivansfjodorovs7654
@ivansfjodorovs7654 Жыл бұрын
Огромное спасибо! Для себя лично уточнил некоторые моменты! Очень нужное видео 👌👍
@Zoltan_
@Zoltan_ Жыл бұрын
Благодарю за очень качественный и весьма информативный гайд.
@reapcore7413
@reapcore7413 Жыл бұрын
Дружище, спасибо огромное, так много ответов на мучащие меня вопросы. Палец вверх!
@Lightovich
@Lightovich Жыл бұрын
Всё подробно расписал - респект, лайк и спасибо автору.
@iextravert
@iextravert Ай бұрын
Ещё раз спасибо за контент. Грамотно и интересно. Особенно для игры, где забыли описание половины всего :)
@ybubaka
@ybubaka Ай бұрын
Скоро выпущу аналогичный, но обновлённый гайд по механикам. Многое поменялось за год.
@chatsky3733
@chatsky3733 Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение! Все супер понятно!
@user-wf4li2yo8f
@user-wf4li2yo8f Жыл бұрын
Большое спасибо. Было очень интересно. Многое не понимали.
@anek4228
@anek4228 Жыл бұрын
Не играю, но гайд посмотрел! Спасибо, приятно слушать.
@PhyrosAnnihilator
@PhyrosAnnihilator Жыл бұрын
Прекрасное видео, все последовательно и по полочкам.
@victor__s
@victor__s Жыл бұрын
Спасибо! Отличный разбор!
@kirzhuk9751
@kirzhuk9751 Жыл бұрын
Спасибо за одновременно и подробный и в тоже время не перегруженный лишней болтовней гайд. По хорошему Близзам надо было добавить в игру что-то вроде внутриигрового справочника по своим механикам. Тем более я уверен, что в будущем с сезонами и длс этих механик будет только больше и новичкам будет совсем тяжело вкатиться в игру.
@user-zo7mk7li8r
@user-zo7mk7li8r Жыл бұрын
вот-это ты понятно объясняешь, я в восторге! Профессор Уби! УВАЖЕНИЕ!
@darkness.narrator
@darkness.narrator Жыл бұрын
Спасибо, хоть какую то ясность внес мне… теперь снова буду пересобирать и искать нужные аспекты
@user-tr8hh4bv6u
@user-tr8hh4bv6u 5 ай бұрын
Спасибо тебе огромное за подробное объяснение,очень полезное и актуальное видео,все понятно даже новичкам)
@user-lp9xw4kq7v
@user-lp9xw4kq7v Жыл бұрын
ну ты крутой конечно,сколько играл не знал таких тонкостей спасибо за труд)
@The1nv1s1bleMan
@The1nv1s1bleMan Жыл бұрын
За подавление ясно стало. Спасибо!
@Martin-The-Cat
@Martin-The-Cat Жыл бұрын
привет, Убивака! спасибо за обширнуый разбор полётов: вспомнились институтские лекции по операционным системам 25-летней давности 😂
@user-mj9nx1tl1j
@user-mj9nx1tl1j Жыл бұрын
Полезнейшее видео, спасибо!
@user-rz8be3qv6z
@user-rz8be3qv6z Жыл бұрын
Всё шикарно объяснил. Спасибо
@Ovnovgg
@Ovnovgg 5 ай бұрын
Спасибо. Все по делу и речь поставлена
@ybubaka
@ybubaka 5 ай бұрын
Имейте в виду, видео сильно устарело. Механики critical strike damage и vulnerable больше не дают мультипликативного прироста к урону. А механику overpower Близзы из бесполезной превратили в одну из самых мощных.
@zabeilol
@zabeilol Жыл бұрын
Наконец-то ! Спасибо за ликбез
@sladekalex
@sladekalex Жыл бұрын
Мужик, ты чёртов гений! Моё почтение!
@ChlenoZavr1992
@ChlenoZavr1992 Жыл бұрын
очень грамотно все объяснено,спасибо!
@Alexis-661
@Alexis-661 Жыл бұрын
Нереально качественный контент
@MrAdmer
@MrAdmer Ай бұрын
Случайно наткнулся на видео это сейчас, хоть и знаю всё что тут говорят, но просто включил на фоне и занимаюсь своими делами...и вот на этом моменте 18:40 проржался...Понятно, что этому видео почти год, но всё равно...мой "ваншот варвар" 3его сезона молился на подавление))
@Xaocjkeee
@Xaocjkeee Жыл бұрын
Уби, благодарим за полезное видео!))
@Merazor8
@Merazor8 Жыл бұрын
Спасибо, было полезно!
@daslargen4157
@daslargen4157 Жыл бұрын
Супер! Спасибо!
@VitaliKulikouski87
@VitaliKulikouski87 Жыл бұрын
Тимофей, спасибо тебе огромное. Как всегда всё подробно, понятно и доступно разложил по полочкам. Так сказать без лишней, ненужной информации...👍👌🤌💪
@thedevilinthewhitecity
@thedevilinthewhitecity Жыл бұрын
Привет! Фантастически полезное видео. Спасибо тебе. Было бы интересно послушать про то, есть ли нюансы в механиках работы CDR и RCR. И резисты к стихиям etc вкупе с уменьшением урона.
@simbaruzz
@simbaruzz Жыл бұрын
классно рассказал --- спасибо!❤
@artmokko3654
@artmokko3654 Жыл бұрын
Отличный обзор, спасибо !!!!!!🎉
@user-yn7ip8ip7v
@user-yn7ip8ip7v Жыл бұрын
Наконец то ты рассказал как и где менять оружие )))) на геймпаде получается открыть умения, нажать левый стик и там уже навести на скилл и нажать сменить оружие 🎉🎉🎉👍🤝 Сегодня поставлю меч и докучаю его до 10)))
@user-lh7oj1cu3p
@user-lh7oj1cu3p Жыл бұрын
Как всегда на высоте
@Roman.Gudkov
@Roman.Gudkov 2 ай бұрын
Спасибо! Очень полезно и доступно для новичка) купил игру на днях,теперь в 4 сезон залетаем основательно😅
@ybubaka
@ybubaka 2 ай бұрын
Пожалуйста, но гайд серьёзно устарел. Пора мне новый делать. Механики-то поменялись.
@owen_ebube
@owen_ebube Жыл бұрын
как я этого ждал!
@think4230
@think4230 Жыл бұрын
Спасибо Сенсей!
@user-ec9wl1pp5y
@user-ec9wl1pp5y Жыл бұрын
выпала легендарка варвару - "если после использования основного умения юзать удар в прыжке, то единовременный урон составляет от 40 до 300%". Так вот + 300% к урону это сильно. А когда крит шанс проходит то вообще супер. Пока что приходится использовать прыжок вместо одного с криков (защитного), та как мало ярости для полноценного билда
@user-uv4bp7sq8p
@user-uv4bp7sq8p Жыл бұрын
Как раз только гуглил все нюансы удачного удара)
@dBoshy
@dBoshy Жыл бұрын
👋 Спасибо за видео. Уязвимость - привет WH40k Inquisitor Martyr
@dolchegg
@dolchegg Жыл бұрын
Спасибо огромное!)
@L1ett
@L1ett Жыл бұрын
Респект таким ребятам!
@Worobetsky
@Worobetsky Жыл бұрын
Спасибо тебе Уби за все твои труды!!! ❤❤❤
@belkagaming4788
@belkagaming4788 Жыл бұрын
доходчиво!!!
@user-ie9dc6xy5m
@user-ie9dc6xy5m Жыл бұрын
Спасибо тебе!)
@drflamegames
@drflamegames 2 ай бұрын
Спасибо за гайд, очень помог) Лайк и подписка 😊
@ybubaka
@ybubaka 2 ай бұрын
Пожалуйста, но гайд этот устарел, конечно ;)
@drflamegames
@drflamegames 2 ай бұрын
@@ybubaka капец, а я уже обрадовался,что нашёл актуальную инфу)
@user-sw1ne2mw2w
@user-sw1ne2mw2w Жыл бұрын
Спасибо тебе!
@user-wg8yc4xq3x
@user-wg8yc4xq3x Жыл бұрын
Нужен такой же гайд по шмоткам!!! От приоритетных статов до вторичных и не особо значимых. Шмоток сыпятся тьма, башка взрывается, что на что менять.
@eldenlord98
@eldenlord98 Жыл бұрын
До 50 уровня не принципиально что на что менять, а уже на Кошмаре дальше зависит от конкретного билда. Если в общих мазках, то важно знать следующее: 1) При достижении 725 уровня предмета шмотка становится чуть ли не в 1,5-2 раза сильнее. Т.е. с выходом на Кошмар у вас первая цель - это одеться в шмотки +725 уровня, чтобы банально тянуть по характеристикам, что в свою очередь выйти на Истязание на 70 уровне. Улучшениями у кузнеца можно набить 25 уровней предмета, т.е. предметы начиная с 700 уровня можно добить до заветных 725. Отсюда вывод, что предметы уровнем ниже 700 смысла так такового не имеют, разве что легендарные аспекты собирать или собирать чтобы продать / разобрать. 2) У пушек важен базовый урон, бонусы к используемым типам умений (типа +20% к урону от ловушек, + 30% урона от основного умения), скорость атаки, если полагаетесь на удачные удары, + к критам, + к урону по уязвимым притивникам + к основным статам (например, ловкость у разбойника). В общем, улучшайте то, что дамажит. 3) У остальных предметов это + к уровню используемых умений, если используете умения с долгим откатом, то + к скорости восстановления умений + к здоровью + к характеристикам, меньше получаемого урона + к скорости атаки + к шансу критов и т.п. 4) У зачарователя можно сменить одну из характеристик вещей. К примеру вы за разбойника нашли шикарные перчатки, которые дают +4 к пробивающему выстрелу, который вы не используете, в таком случае у зачарователя можно зароллить к примеру +4 к вонзающимся клинкам, которые вы как раз таки используете. 5) Легендарные аспекты уже вставляете по вкусу, если что-то бережете, можно в подземелье надыбать аналог в виде аспектов из кодекса (если есть), кодексы можно вставлять неограниченное количество раз. Аспекты перевставляются в предмет неограниченное количество раз, т.е. не нужно сидеть и ждать перфектных аспектов, можно вставлять то, что есть, а потом менять на более лучший не теряя болванку. 6) Есть еще уникальные (розовые) предметы с уникальным невытаскиваемым свойством, которых нет среди легендарных. Например, каждый разбойник мечтает найти Шако. Но шанс дропа таких предметов по сути ничтожен, отчего целенаправленно искать их бесполезно.
@venum6216
@venum6216 Жыл бұрын
@@eldenlord98спасибо
@evgeniyzamechatelnyi7795
@evgeniyzamechatelnyi7795 Жыл бұрын
Спасибо! Хорош!
@andreybistrinin3262
@andreybistrinin3262 Жыл бұрын
Наконец то....дождались
@eleon1661
@eleon1661 Жыл бұрын
Благодарю!
@user-rg6ky5ug7s
@user-rg6ky5ug7s 6 ай бұрын
Мое почтение. Диабло это на самом деле excel таблица) очень важно хорошо разбираться во всех числах и коэффициентах. А их немало. И толком нигде нет официального объяснения от разработчиков.
@user-mf9en5cm5k
@user-mf9en5cm5k Жыл бұрын
Примите мою скромную благодарность в виде лайка, за столь полезную, проделанную работу.
@palusoid
@palusoid Жыл бұрын
Спасибо! полезное
@genych93
@genych93 10 ай бұрын
Спасибо за подробное объяснение! Посмотрел и понял, что мой билд абсолютно неэффективный)) P.S. Еще хотелось бы видеоинструкцию по поводу того, что такое сезоны в Диабло 4, чем сезонный персонаж отличается от вечного, какого лучше создавать и т.д.
@lehablyaha6495
@lehablyaha6495 Жыл бұрын
полезная инфа спс
@rossssty
@rossssty Жыл бұрын
Привет, спасибо! Хотелось бы увидеть видео по параметрам предметов для персонажа
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Да, такое видео есть в проекте, скоро выпущу.
@q100kmq
@q100kmq Жыл бұрын
Спасибо за видос,чел
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Пж.
@dmmt4516
@dmmt4516 Жыл бұрын
Спасибо❤
@user-ud4li9rx2i
@user-ud4li9rx2i Жыл бұрын
Уби спасибо. Очень полезно, теперь по другому смотрю на вещи которые падают. Сорка через стену огня.
@user-fm4lo6rp1t
@user-fm4lo6rp1t Жыл бұрын
О боже да! Наконец! Эти ребусы устал уже вдумываться)
@andreyjolyshev3984
@andreyjolyshev3984 Жыл бұрын
полезный видос
@un_answered
@un_answered Жыл бұрын
Вот бы ещё гайды по другим классам были)
@demetriusvakas6857
@demetriusvakas6857 Жыл бұрын
Наканец-та)) Спасибо
@Kazanudus
@Kazanudus Жыл бұрын
Ты молодец ❤
@anonle6197
@anonle6197 Жыл бұрын
Спасибо за разбор и разъяснение механик. К сожалению, остались некоторые вопросы. В частности, не совсем понятно, как работает механика "удачного удара" с периодическим уроном. Например, как рассчитывается шанс для таких умений, как снежная буря или стена огня, если учесть тот факт, что, например, критического урона они не имеют. Кроме того, я так и не нашел в интернетах внятного объяснения того, как работают бонусы к прочности барьера. Самое близкое к правде, что я видел - они действуют только при использовании активного умения, создающего барьер. То есть ты активируешь условную "ледяную броню" и получаешь число, описанное в умении + % от твоего бонуса к прочности барьера. И самое интересное, это максимальная прочность барьера. Судя по моим экспериментам, она зависит от уровня персонажа, но мне не ясна формула. При первичных подсчетах, я думал, что она составляет ~60% от максимума здоровья + % от бонуса к прочности, но эта теория не подтвердилась. И мне абсолютно не ясно, почему разработчики так обрезали этот параметр и не сделали механику его работы аналогичной укреплению, которое, если не ошибаюсь, покрывает все количество здоровья.
@user-jr9df9cp7y
@user-jr9df9cp7y Жыл бұрын
Топчик
@AureliusMA
@AureliusMA 6 ай бұрын
Спасибо
@SpectrumVS
@SpectrumVS Жыл бұрын
спасибо бро, теперь всё понятно
@wishmaster7509
@wishmaster7509 8 күн бұрын
Класс, посмотрел видео и потом увидел первое сообщение от автора "Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики" ))))))))))
@user-uw3wz8nh2d
@user-uw3wz8nh2d Жыл бұрын
Круто! Спасибо! Мне стало понятнее 😊 Блин, почему в вип-версии предлагали купить какого-то коня, а не вот такую инструкцию к игре? 😂
@user-if5tl1zi4x
@user-if5tl1zi4x Жыл бұрын
Красава
@psyxua
@psyxua Жыл бұрын
Я в диабло захожу демонов бить, а не формулы учить.
@MsEvilBox
@MsEvilBox 3 ай бұрын
Согласен близы слили Дьяблу 4
@Miasnoy
@Miasnoy 2 ай бұрын
Согласен, слишком сложно. Надо что то высчитывать. Геморрой
@iextravert
@iextravert Ай бұрын
Компанию пройдёшь ))
@shadowizdragon
@shadowizdragon Жыл бұрын
хорошее видео но мне кажется про скорость атаки стоило бы сказать когда про урон говорилось
@waierdays6868
@waierdays6868 Жыл бұрын
годно
@hypnotiksw1877
@hypnotiksw1877 Жыл бұрын
Спасибо, все очень понятно и главное своевременно. Как раз засел разбираться во всех этих характеристиках и твой гайд подъехал =) А вот вопрос, который не услышал в гайде - как все эти характеристики урона распространяются на суммонов моих, есть ли понижение какое-то, или идет все 1:1
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Кажется, твои саммоны получают 30% твоих бонусов. Я не спец по некромантам-призывателям, но видел такое упоминание в описании миньонов.
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent Жыл бұрын
Шкилетам некра 30% от его характеристик передаётся.
@crazzzy_soul
@crazzzy_soul Жыл бұрын
Посмотрел 4 видоса, и только в четвёртом дали верную инфу про удачный удар да и в целом разъяснение о механиках и полезности, не понимаю зачем всякие идиоты лезут делать гайды когда вообще не разобрались в вопросе... Спасибо за видос.
@tonyn8015
@tonyn8015 Жыл бұрын
ничего не понятно, но очень интересно 👍 мне одному кажется что чем больше цыферка в дьябле тем мудреней механики расчета.
@Parapsycho2005
@Parapsycho2005 Жыл бұрын
Подавляющий удар крайне эффективен хотя бы при прокачке медведем. Очень часто падает оружие, добавляющее эффект удара волны к Сокрушению. Несложно как поддерживать здоровые выше 80%, так и чередовать проки от 20 секунд и 12 секунд. И сила воли у друида увеличивает подавляющий урон. Также подавляющий урон может критовать. А это ещё можно усиливать стихией земли, делая как Сокрушение - землёй, так и умения медведя - умениями земли, усиливаемые другими легендарками, апающими умения земли. Но в эндгейме да, оборотень тащит, там всё проще.
@z_yurii_v8364
@z_yurii_v8364 Жыл бұрын
Спасибо. Жаль не прочтёшь комент, НО было бы супер также разобрать механику Скелетонов у некроса. Что берут 30 а что 100%.
@green2fox
@green2fox Жыл бұрын
Привет,д4 мне чтот не очень понравилось, но смотреть твои ролики приятно)
@luideclermont1117
@luideclermont1117 Жыл бұрын
Про подавляющий урон: некроманту 100 уровня можно хп до почти что 20к разогнять + укрепление. Бонус к подавляющему урону 1700%+. Через тьму играл, через кости играл, вот теперь через подавляющий урон ищу вещи. Теоритечески можно хорошо разогнать билд, тестирую:)
@innduss
@innduss Жыл бұрын
тоже хочу попробовать, но ахуенные близы не завезли смену спека. А за голду перекачиватся не хочу. Хочу оставить спек костей и иметь возможность кликом менять на кровь.
@nogigantosaurus3671
@nogigantosaurus3671 Жыл бұрын
У меня на друле через оползень примерно раз в 5 пачек прокает восстановление духа. Редко, но очень приятно, это еще маленький лвл.
@denace5340
@denace5340 Жыл бұрын
Билду который играет через оверпавер и не надо что бы другие инкризы и моры влияли на него ибо это было бы абсолютно сломаной имбой. То что на него работают мультипликаторы по типу вульны и крита это уже позволяет разгонять дикие циферки урона от прока. И конечно же играя через оверпавер ты не собираешь один лишь этот стат. Софткап оп собирается довольно таки легко, по этому ты не сильно теряешь в обыкновенном уроне. Весь прикол оверпавер демедже в том - от Каких базовых значений будет скейлится этот урон твоими критами, вульной и оверпавер инкризом. В отличие от любой среднестатистической абилки, где базовое значение урона которое в последствии скейлится (флата в простонароде), это около 1-2к, у оверпавера это 25-35к. В расчете урона, чем больше у тебя флаты, тем сильнее импакт от инкризов (по этому в играх по типу ПоЕ всегда стараются держать баланс между набором флати и инкризов). В сучае же с ДИАБЛО, тут нету возможности дополнительно наращивать флат демедж, тут ты набираешь тонны инкризов (как мультипликативных так и эддитив) которые скейлят всю ту же ничтожную 1-2к флатаы. В случае же с оверпавер проком ты получаешь безумное количество флаты которые потом умножаются на крит/вульну/оп инкриз в добавок к твоему и так неплохому базовому демеджу. Оверпавер довольно таки балансно задизайнен в игре, так как оверпавер инкриз оооочень легко собирается/множится на персонаже. На моем некре его 1к, учитывая то что я максимальный фокус делаю в крит и вульну (и даже избегаю местами его в пользу других статов). Плюс надо не забывать что оверпавер работает не на хит, а на абилку. То есть, к примеру, волна крови за раз наносит 3 хита, и ВСЕ 3 хита будут под оверпавером. А у друида оверпавер банально очень часто прокает, что позволяет ему вносить лютотейшие криты в каждый пак монстров (не зря пульверайз друид на высоте). Плюс, не мало важный фактор, надо не забывать что оверпавер скейлится в том числе за счет скейла вашей выживаемости, то есть плюс 1к хп сделает не только вас толще, но и прибавит 2к флати в пул оп урона, которые потом чудесным образом отскейлятся в десятки раз больше, если не в сотню.
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Крит не работает на оверпавер. Уязвимость - да, крит - нет. И, судя по всему, это баг.
@denace5340
@denace5340 Жыл бұрын
@@ybubaka и правда не работает...хотя и должен. Ох, надеюсь к первому сезону исправят..
@user-fy9en4tc5u
@user-fy9en4tc5u Жыл бұрын
Спасибо за отличный гайд! Во многом помог разобраться. Тимофей, подскажи пожалуйста как работают другие источники барьера с земляной броней друида? У него паралельно два барьера при этом или как то они усиливают земляную броню? И ещё не понятно как влияет показатель barrier generation на шмотках на земляную броню?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
1. Барьеры суммируются, но не могут превысить значение, равное кол-ву твоего здоровья. 2. Параметр "генерация барьера" увеличивает количество барьера, генерируемого на тебе чем угодно, на указанный процент.
@bratlsk
@bratlsk 4 ай бұрын
Спасибо большое за видео. Мне пока не понятен один момент - как ты понимаешь, какие статы на каких шмотках тебе нужны? Или ты простах на всех шмотках набирающий повышающий на крит и тп?
@user-fl5mn2eb4d
@user-fl5mn2eb4d Жыл бұрын
Спасибо за гайд. В видео несколько раз упоминаются ДоТы и то что на них не действует механика критов, или действует, но особым способом, при соблюдении условий. Кроме того, называются горение/яд/кровотечение в качестве ДоТов. Однако, я использую гнилую версию "взрыв трупов" на некре и там, по сути, тоже ДоТ урон. Он так же не подчиняется стандартным механикам крита? Или все же там есть крит шанс/дамаг? И если все таки да, то в момент применения? Или с каждым тиком урона? И второй вопрос, в дополнение, на некоторых шмотках есть прок некоторых нужных штук в зависимости от получения цели продолжающегося урона тьмы. Значит ли это, что стоя под миазмами моего взорванного трупа прок сработает на тот процент о котором указано, это ж вроде как продолжающийся эффект тьмы?
Обзор эндгейма Diablo IV
31:44
YbuBaKa
Рет қаралды 81 М.
Survive 100 Days In Nuclear Bunker, Win $500,000
32:21
MrBeast
Рет қаралды 66 МЛН
Опасность фирменной зарядки Apple
00:57
SuperCrastan
Рет қаралды 12 МЛН
Doing This Instead Of Studying.. 😳
00:12
Jojo Sim
Рет қаралды 12 МЛН
Полный гайд по некроманту для Diablo IV
1:11:40
Выбор класса - Diablo IV - Лучший класс
14:53
Cobweb Stream
Рет қаралды 153 М.
Я собрал трёх разных разбойниц
3:42:03
Полный гайд по друиду
1:01:01
YbuBaKa
Рет қаралды 96 М.
Как быстро понять Diablo IV
19:25
YbuBaKa
Рет қаралды 85 М.
Какого черта происходит в Diablo 4. Сюжет игры
46:31
skibidi toilet 76 (full episode)
8:11
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 20 МЛН
skibidi toilet multiverse 039 (final part)
5:10
DOM Studio
Рет қаралды 4,1 МЛН