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【うたわれるもの ロストフラグ】【重要】ロスフラ&ポンギTubeチャンネルの今後について⁉【ロスフラ】

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ポンギTubeチャンネル

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Ай бұрын

ロストフラグが「CT短縮封印」への舵を切りました。
今後 数ヵ月は実装されるキャラ/鏡は「シナジー重視」になると予想してます。
今の環境は残念でならないので一旦 課金は停止して様子を見ます。
5周年で改善される事を願っております(=゚ω゚)ノ
チャンネル登録 宜しくお願いします。
是非メンバー「¥90」になって応援宜しくお願いします。
/ @pongitube
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・CPU:Ryzen 7 3700X (3.6GHz 8コア/16スレッド)
・メモリ:DDR4 PC4-21300 32GB
・グラボ:GTX1060 メモリ6GB (ASUS製)
・SSD:960GB+HDD2TB×2
■利用ソフト
動画編集ソフト:サイバーリンク PowerDirector 16
■使用ゲーム機
・PlayStation4 Pro
・XBOX ONE
・任天堂スイッチ
■主な使用フリー効果音、音楽
魔王魂様 maoudamashii.j...
KK様 dova-s.jp/bgm/p...
#うたわれるもの, #ロストフラグ, #ロスフラ

Пікірлер: 76
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
先日コミュニティにも記載しましたが、私の考えは当然 賛否あると思います。 どこかで「CT短縮封印」を対策するキャラが実装されていく時期になるはずです。今は様子見ですね(=゚ω゚)ノ
@osushichan6344
@osushichan6344 Ай бұрын
廻逅祭月にCT短縮鏡売り切って、英傑運命取って強化して嬉しくなってたのに次の月でそれオワコンです!って言われたのは流石に萎えましたwやり方が汚ねえ
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
4.5周年の復刻で頑張ったユーザも多いでしょうね。過去を切り捨てるやり方は駄目ですね(;^ω^) 現状は5周年には改善、違うステージに移行すると...期待してます。
@kadoya9141
@kadoya9141 Ай бұрын
「CT短縮封印」は重課金者御用達ステージ(調伏戦Lv999以降とか深層Lv60以降みたいな)とかを設けてそこでの実装にしてくれたら、みんなに受け入れられたのでは?と思ってます。 こうなってしまった以上、今後は初期頃のキャラに特攻スキルを実装(上限突破)して、再活躍させてくれないかな~
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
もう1段階上の難易度はアリでしたね。報酬とはまったく関係ない世界で♪ 遺跡は深層前で鏡4枚 確保できたので致命的ではなかったですが、今後が怖いですね(;^ω^)
@mashai1833
@mashai1833 Ай бұрын
CT短縮封印は確かにひどいですよね。作品やキャラへの愛着があっても覚めてしまいます。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
過去のユーザの努力(課金)をほぼ全否定する方針は非常に危険ですね。 この状態が長く続くとロスフラ終わるかな?と心配してます(;^ω^) 早く改善して欲しい。
@cran7835
@cran7835 Ай бұрын
「CT短縮封印」で弱体化したいのは分かりますが、 「封印解除」キャラを実装してるし・・・どうしたいんだろう? せめて「CT短縮効果半減」とかにしたら良いような
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
運営は「CT短縮封印」して、ユーザには対策キャラ(ライデン)確保の為に課金させたい。 すぐ対策キャラを頻繁には実装せず、唯一対抗できるシナジーキャラ/鏡でガチャを回させたいんでしょうね。
@isono-tetsuo
@isono-tetsuo Ай бұрын
この動画の趣旨からズレますが、ロストフラグに対して僕が持つ最大の不満はキャラの特性と連撃に関する説明文がゴチャゴチャしてて見づらいことです。 攻撃時、味方全体に帯電(4秒)(累積なし)を付与し、気力上昇速度を2%UP(累積)し、敵視(3秒)(累積なし)を付与し、更に気力が3未満の時、自身に気力を1増加。 みたいな文章は、 【攻撃時→味方全体】 ▷帯電(4秒・累積なし) ▷気力上昇速度UP(2%・累積) ▷敵視(3秒・累積) 【攻撃時→自身】 【気力3未満】 ▷気力増加1 みたいに見やすくできるんじゃないか?と常々感じております。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
リリース当初から難しい日本語がありますからね。 「累積」や「秒数」の仕様は分かりにくいですね(;^ω^)
@savi-yx9cs
@savi-yx9cs Ай бұрын
最初からとはいえ運営とユーザーの一方通行感がやばい・・・ イラストとストーリーを無理のない範囲で楽しんではいるものの、 新規を増やす施策もせず課金者の意欲も折っていくイメージです。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
1度アンケート実施して欲しいですね。 先月の「封滅戦」も運営はスタミナ/報酬のみが問題点を思ってたら危険ですね。
@user-zy4dc8lq9w
@user-zy4dc8lq9w Ай бұрын
インフレや環境以降自体はソシャゲあるあるなんですけどね。 ハフバで鏡ガチャとかやったうえで、現行システムをほぼ否定するこの仕打ちは…。 さらにキャラゲーなのにキャラの環境落ちが激しく、それが加速してる現状つらいですね。 元々ユーザー層が多い大手ソシャゲならともかく、うたわれのファンユーザーでもってるゲームなので、運営がこの方針をつづけると課金控えや課金疲れが進んでそのままサービス終了パターンがありそうで怖い。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
そうなんですよね。4年以上 課金してまで集めたキャラ・鏡を否定するのがキツイですね。 廻逅祭キャラが突然 活躍できないのは痛いですね。
@yasudon4975
@yasudon4975 Ай бұрын
元から過去キャラ切り捨て&毎月のイベントは新キャラの持ち物検査的なゲームではありましたが、今回の封滅戦とCT短縮封印は流石にやり過ぎでした。4.5周年で盛り上げて翌月コレかよと…。 かつて「ゲームをスマホから取り戻す」と息巻いていた会社とは思えない残念な対応だと思いました。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
封滅戦はタイミングが最悪でしたね。 4.5周年で多少でもユーザが増えた所で大失敗のイベントでした(;^ω^) 2ヵ月前に戻って欲しいです。
@mr.u2921
@mr.u2921 Ай бұрын
調伏戦って今後発生するですかね。 ストーリー的にはもう起こりそうにないですが。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
調伏戦は完成されたコンテンツなので、また違う理由を用意して開催して欲しいですね。 ショップのラインナップが美味しいだけに再開を希望してます♪
@user-cw5sp9sz7x
@user-cw5sp9sz7x Ай бұрын
私もポンギさんの意見に賛同します!我慢してまでロスフラを続ける必要性はないと思います! ちなみに私は、先月ロスフラをアンストしましたが、今後は転スラや、今おすすめのソシャゲなどの動画にシフトチェンジしてくれると嬉しいです!
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
20年前から「うたわれるもの」を応援してるのでロスフラ自体は続けますが、課金周りが控えめとしますあ。 ロスフラ以外でも何か配信(Live)したいですね!まおりゅう等どれもエンジョイ勢ですが検討中です♪
@zwei0022
@zwei0022 Ай бұрын
CT短縮一強をなんとかしたいという考えはわからんでもないですが、最強スキルをいきなり全体に封印かけるボスの登場は隕石落下クラスの環境変動ですわ。 絶滅してしまいますw
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
難易度を上げたいのは分かるんですけどね、4年半ユーザが課金してまで集めた物を否定してますからね。 数ヵ月の我慢....だと思いますが、致命的になりそうで心配です(;^ω^)
@user-og7pf2gp4g
@user-og7pf2gp4g Ай бұрын
俺はコードギアスに熱意が向いてそっちやってますw でも、ストーリーが、今出来る分は終わってしまって、キャラ育成してます。こっちは初期のキャラでも全然使えるのでまだマシな感じですね
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
「究極のサブゲー」を実現したかもしれませんね! 私も別のソシャゲー4本あるので、ロスフラは数ヵ月まったり様子見をみます♪
@user-pc4os5xi6k
@user-pc4os5xi6k Ай бұрын
マシロ様はさておき、時間停止が対策されるとユカウラも使いにくくないですか……? 参段で味方が全部止まるのに対して停止対策を持ってる敵キャラは動けるので、逆にこっちが一方的に殴られるようになるので……。 そもそも参段CTが90秒に設定されている時点で、CT短縮は必須要素だと思うんですよね。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
ユカウラはデバフが非常に優秀で高火力なので十分強いですよ。(マシロとセットで使うとなお良い) CT短縮封印が必須要素という考えは理解出来ませんが(;^ω^)
@user-pc4os5xi6k
@user-pc4os5xi6k Ай бұрын
@@pongitube ごめんなさい!CT短縮が必須要素、と書いたつもりで封印が必須と書いてました! 意味が真逆になっちゃいますね…笑
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
@@user-pc4os5xi6k さん ですよね!ビックリしましたわ。 その内、CT短縮封印→耐性→耐性解除のような流れになると予想してます(;^ω^)
@gm_murasaki
@gm_murasaki Ай бұрын
ライトユーザーですが古参なので、この方向転換はダメージがデカいです…😢
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
課金までして確保したキャラ・鏡がこの扱いですからね。 この流れが5周年以降も続くようなら・・マズイですね。
@riderlock
@riderlock Ай бұрын
CT短縮封印の先に目指すのって、「ゆーてCT短縮鏡が最強っしょ?」な環境を変えたかったんじゃないかな? おそらくだけど、キャラが出てガチャを終える人はいても、鏡が出てガチャを終える人は少ないんでしょうね。 ただ・・今ってオートバトル使ってる人が多いんじゃないかと思うし、昔みたいに3段を1戦闘に1回だけの必殺技的に使うっていう方向も今更取りにくいんですよね。 CT短縮封印が効いている時間が、戦闘時間の1/4~1/3くらいになるように調整するとか、今の100%短縮をCTを0秒にすると変更する(=別効果にする)とか、色々と着地所を考えて欲しいです。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
今の攻略編成を変えて、新たな攻略に向けたキャラ・鏡を引かせたい!(課金させたい)狙いでしょうね。 私も最近はオート+連撃モーション省略+倍速ですね。 過去のキャラ・鏡を捨てるのではなく、多少でも弱体化でも意味はある!という方向にして欲しかったですね。
@user-wm9iz3yx5m
@user-wm9iz3yx5m Ай бұрын
まったく同意です。 有料限定キャラみたいなのも半年以内にほぼスタメン落ちする環境に お金払うのに疲れてしまって、今はほぼ課金もやめました。 やめたとたん、調伏戦とかきっつくなったので正解だったと思ってます。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
運営は課金して貰う為に試行錯誤してるのは分かるんですけどね...今回は駄目な方に舵を切ったと思ってます。 数ヵ月は現状が続くと思うので、一歩下がって見守ろうと思います。
@user-sr6bf9mu2j
@user-sr6bf9mu2j Ай бұрын
ポンギさんの意見に賛成します。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
この状態が長く続くとは思えないので5周年までの我慢...と期待してます(;^ω^)
@user-ps9xp4gv2s
@user-ps9xp4gv2s Ай бұрын
連撃少なくなって通常打撃してるの見てるのつまらないよね…
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
連撃がない戦闘はただキャラがエイ!エイ!と殴ってるだけですからね(;^ω^) 敵は遠慮なく連撃を撃ってきますしね。
@you_nagi123
@you_nagi123 Ай бұрын
残念ながら無属性だけはCT短縮封印解除は来ないと思います スガオロの参段に「自身にCT短縮封印1秒」の効果がありますよね あれがないと他キャラとの組み合わせで無限連撃が打てるようになってしまうそうです😅 落とし所としてはCT短縮に一部制限をかける程度になるんですかね? 鏡ガチャで期待して回したのに封印されて怒る人が出るのは確かに当然ですね... 実は封滅戦はCT短縮が完全に封印されたように見えて、封印の間隔が開くので意外と短縮できていたんですよ 完全封印ではなく一部制限だったわけです ちゃんと計算された設計だったんですがよく見てないと気付けないのでこれは裏目に出ちゃいましたね🥲 戦闘がつまらないという観点については、オート連撃を組んで眺めてるだけなので、連撃が減って戦闘時間が短くなることは歓迎する人は意外と多いと思います 今回みんなの要望も色々出たし、感情的にではなく建設的に意見交換していきたいですね😌
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
強化しすぎた部分を多少は縛る事はするでしょうね。無限時間停止のように。 ただ連撃減って歓迎は絶対にないですね。その為にオートで連撃モーション省略も実装されてるので。 ただ殴り合うだけが楽しいと思う人の方が少ないですよ。
@you_nagi123
@you_nagi123 Ай бұрын
@@pongitube マジですか 演出省略もあるし1戦何十分もかかるからどちらにしても眺めてるの飽きませんか? 戦闘中は放置して別の事してる人多いんですよ でもこれも楽しみ方の違いだから何を優先するかって本当に難しいですね🤣
@cran7835
@cran7835 Ай бұрын
そろそろ毒火傷の改善をして欲しいですね 調伏戦・封滅戦とか連結効果で解除しないといけないし 封滅戦で感じましたが、毒火傷で削れるダメージはそんなに多くないし
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
昔は毒/火傷/帯電が強かったんですけど「HP依存」が実装されてからオマケ程度になりましたね。 何か補強が欲しいですね♪
@user-fp5md7wh6c
@user-fp5md7wh6c Ай бұрын
封滅戦の時点で色々痛手だったのにCT短縮封印はロスフラ存続に致命的でしたね。格ゲーで近接技使えないようなものですし。 CT短縮封印は高レベルの調伏線や遺跡の深層(無課金、微課金プレイヤーじゃたどり着くのは難しいレベル)くらいなら良いとは思う。それか契約上限解放2段目でほぼ全キャラCT短縮封印耐性つけるくらいしないと。まあ、どうせ耐性解除&封印持ち敵チャラ出るんでしょうけどね。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
報酬とは関係ないレベルの超高難易度(やり込み要素)でCT短縮封印を使うなら全然OKなんですけどね。 ロスフラは「封印→耐性→耐性解除→解除耐性」のような流れですね(;^ω^)
@user-wj2jo7mb5n
@user-wj2jo7mb5n Ай бұрын
誰がどう見ても今ユーザー離れを促すのは運営でしょうに。 課金辞め宣言に文句言う前に運営に文句言った方がマシなんじゃないですかね。 ロスフラなんてただのゲームに過ぎない。代わりは幾らでもあるんです。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
課金関連に文句言ってる人いるんですか?私には見えてないので過去にブラックリストへぶち込んだ人ですね。 課金関連は私の動画にも関係するので宣言しておきました♪
@tkyfc4051
@tkyfc4051 Ай бұрын
強すぎる汎用編成をナーフするというのはまあ解るのですが 今のトリガー編成のパーツが揃っているかどうかで火力の差があまりにも大きすぎる現状はどうかと思いますね
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
そこが狙いでしょうね。 トリガーパーツが足りない(補強)向けに新キャラ/鏡を実装してガチャ(課金)へ促すと!
@user-nw6of6wt4e
@user-nw6of6wt4e Ай бұрын
今後CT短縮封印耐性キャラが増えたら封印耐性解除の敵キャラまで出てくる未来が見えるからこれから運営がどう道筋たててくるか期待ですね まあリリース当初から特性とかの文面があまりにへた◯ソ過ぎて期待もしてないんですが😅
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
CT短縮封印→耐性→耐性解除→解除耐性という流れですな(;^ω^) ロスフラあるある...。 耐性キャラが増えるのはいつごろか?5周年までマッタリする予定です♪
@user-xo7xh1mu9n
@user-xo7xh1mu9n Ай бұрын
色々言われてますけど何言っても向こうの方々が納得することはないと思うのでわざわざ相手をせずブロックして無視するのが一番いいと思います 影響力なんて気にせず1人のユーザーとして思ったことはハッキリ言うべきだと思います
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
「色々言われてる」部分が私にも見えてないので、過去にブラックリストへぶち込んだ人達だと思います♪ 私に影響力なんて皆無なので今まで通り配信していきます(=゚ω゚)ノ お心遣いありがとうございます。
@user-SummonNight3
@user-SummonNight3 Ай бұрын
言論統制早いな
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
言論統制ありました?私には見えてないです(;^ω^)
@setuna-ve7sc3pv4k
@setuna-ve7sc3pv4k Ай бұрын
運営が悪手だと気づいてくれたらいいんですけどね ベリハや階層の難易度をあげるのはありがたいんですが織代様の時やCT短縮封印は戦闘が面白くないのでやめてほしいですね
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
織代様の天罰もなかなかでしたね。まだ対策方法が数通りあったのが救いですが、「CT短縮封印」は過去をゴミにしかねないので危険ですね。 早く「CT短縮封印」に怯えない対策キャラが来て欲しいです!5周年までにお願いしたい!(=゚ω゚)ノ
@user-og7pf2gp4g
@user-og7pf2gp4g Ай бұрын
変えて欲しいのはキャラのレベルの上げにくさを変更して欲しい ここまで上げにくいのはFGO以上ですわ fgoはレベル100までならなんとかなるのですがロスフラは無理です
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
キャラミッション取れるまでは上がりますが、それ以降急に上がらなくなりますね(;^ω^) 私は経験値2倍のハクオロさん常設ですが全然ですわ。
@user-rb1it5sl2y
@user-rb1it5sl2y Ай бұрын
動画お疲れ様です。 確かに『これまでずっと「かめはめ波」や「元気玉」を駆使して倒してきたのに、急に「界王拳」の強化しか使わないドラゴンボール見たくないな』と動画を視聴して思いました。 「連撃がロストフラグの華」という意見は私も同じなので、せめて短時間でいいから今回の遺跡交換鏡で出せよと本気で思いましたね。深層黒アクタ通常攻撃メインで倒すのめっちゃ面倒ですから。せめて蘇生解除させろ。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
4年半 時間・お金を使って集めた物を封じられるとユーザとしては辛すぎますね。 数ヵ月はシナジー部隊が活躍して、また「CT短縮封印」対策に舵を切ると思うので今は様子見ですね。
@user-kw1fh6ec1t
@user-kw1fh6ec1t Ай бұрын
そもそも、「うたわれるもの」という個人的に思い入れの多い作品で、最近の運営の方針なのか、モンストみたいに毎月どんどんキャラを産廃化させるのはストーリー中でも「でもこのキャラ弱いんだよな…」という印象ができてしまって個人的に本当に最悪です。。。 せめてモンストの獣神化みたいに過去のスタメン落ちキャラも一線級に復活とかがあればいいのですが、現状ひたすら落ちたらそのままですし、何よりクールタイム短縮の件はこんなことになることくらいはゲームルール設計時にわかってたことでしょうし、封印なんてするくらいなら「だったらなんで入れちゃったの?」と思わずにはいられません… ていうか、今の現状を肯定している方々って絶対PC版からやってきた古参ファンでもなんでもないニワカですよね100%…… ムツミがこんっっっっな雑魚扱いされててファンならキレるところでしょうよ…… そういえば、聞いたところによりますと、ユカウラあたりから始まる急なキャラインフレはゲームの運営面で赤字になっていたため、毎月何としてでも引かせるように性能やシステムを無理矢理改造してきたようですが… 例えそうだとしても今のキャラ達に対する愛が全然感じられないのはいただけませんわ 今の路線で行くならさっさとストーリー畳んで欲しいですマジで
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
分かる!「ゲンジマル」が良い例ですね。最強の一角のはずなのに(;^ω^) 限界突破で過去キャラを強化はしてますが、連撃側にもテコ入れしないと厳しいですね。
@user-kw1fh6ec1t
@user-kw1fh6ec1t Ай бұрын
@@pongitube 滅茶苦茶わかります… さすがに原作通りの強さを完全に再現してくれとは言いませんが、にしたってさすがに原作無視しすぎていて目に余ります…
@Type16MCV
@Type16MCV Ай бұрын
4年半も続くとインフレが加速して強引なテコ入れせざるを得ないのはしょうがないとは思うんだけど、やり方よな
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
ソシャゲーの宿命ですが、新キャラを強くしないとガチャが回らない→難易度を高くする!流れですね。 今回は過去をバッサリ切り捨てる内容だけに困りましたな(;^ω^)
@user-br3mi5gb7n
@user-br3mi5gb7n Ай бұрын
まぁそろそろロスフラもオワコン化かなぁ。 正直言ってついていけんのよね。 先月イベの5編成なんてキャラ選んで特性に合わせて鏡選んでを5回繰り返す苦痛がひどい。 話が読みたいので続けはしますがね。
@Type16MCV
@Type16MCV Ай бұрын
@@user-br3mi5gb7n 特性やら鏡やら増えすぎて発動条件だのシナジーだの面倒くさくて考えるの放棄してますw ポンギさんの攻略動画だけが頼りやでぇ…
@user-br3mi5gb7n
@user-br3mi5gb7n Ай бұрын
@@Type16MCV 勝ちたくても勝てないので、そのうちオレは考えるのをやめた。
@user-ug9cp7xg3i
@user-ug9cp7xg3i Ай бұрын
敵はガンガン連撃出来るのにこちらは連撃頻度が減らされるこの方針…既存のキャラ・金鏡とやる気を殺し無用の長物し続けるから引退者は続出するし、新規は皆無になるでしょうね。オススメなんてとても出来ない。 織代様との話が終わる事でサ終が良いのかもしれない。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
4.5周年で多少でもユーザが増えた後に「封滅戦」+「CT短縮封印」の凶悪コンボですからね(;^ω^) これはフォロー出来ないですな。 5周年には流れが変わると期待してるので、数ヵ月は1歩下がって見守ろうと思います♪
@user-qq1vw1vn5j
@user-qq1vw1vn5j Ай бұрын
露骨にメタやると面白くなくなりますよね。先月石全部貰えなかったですし これ続くようなら止める人続出するんじゃないかなと
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
今回は思い切った方向に舵を切りましたね。 「CT短縮封印」地獄がいつまで続くのか?年内に終わって欲しいです(;^ω^)
@isono-tetsuo
@isono-tetsuo Ай бұрын
失礼、もしイラっとくることを言ってしまったらごめんなさい。 僕はロストフラグの今後については楽観的に見てます。というか今までとほぼ変わりません。 最近のロストフラグの戦闘システムやコンテンツの変化には反感や不満を感じる人がいても十分理解できます。 ただ、僕は常々、いちいち連撃撃つのが面倒臭いゲームだなぁ、と思っていたので、攻撃力高倍率UP・会心超過高倍率付与に運営が方針転換してくれたことについては肯定的に見てます。 ポンギさんの仰る通り、過去実装されてきたキャラがCT短縮封印によってオワコン化するのは痛いですが、それが今後、ユーザー離れなどに明らかに繋がれば運営も何かしらのバランス調整をするはずです。契約上限解放で特性を追加したり、CT短縮封印解除の鏡を実装したり。 あと、過去のキャラが戦闘面でオワコン化するのはCT短縮封印に始まったことではありません。2周年邂逅祭までのキャラの中で、未だに活躍してるキャラと鏡は、恐らく全体の1割も無いのではないでしょうか。 ソシャゲは常に強い手札を配り続けて経営を存続する産業なので、良くも悪くも今後も今までと大きく変わることはないと思います。 というわけで、繰り返しますが、あんまり心配しなくても良いんじゃね?という話ですハイ。
@pongitube
@pongitube Ай бұрын
今の環境が長く続くとは思えないので、どこかで方向転換すると期待してます。 5周年辺りで改善して欲しいですな。
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