Ещё в бфа / шадоу пробовал хилить на монке. Тогда не пошло, пересел на паладина. В какой-то момент понял, что монк слишком кнопочный, ведь у того же пала дд кнопки = хилу, а у монка либо дд, либо хил + много филлерных способностей. Хотелось когда-то увидеть рдд хила монка, где бы мили способности можно было заменить талантами из древа на рдд дамаг. Тогда бы появилась вариативность рдд хил с уроном / мили хил с уроном. А пока монк просто мили хил, к сожалению. Ну а поиграться можно в рдд зоне, только до определенного уровня ключей, ибо дальше будет катавасия 🌞
@happy4life2668 ай бұрын
Привет, ты умничка. Спасибо большое. У меня в мили всегда проблемы - после того как журавль уйдёт в кд, пати (вся) резко проседает по хм, нон стоп, каждые 1-3 секунды, все 4 человека. Мили хила всех поднять не хватает - а через туман+оживить гораздо дольше чем в ренже
@its_towhee8 ай бұрын
Дар шей-луна - очень мощный хил, бери талант "наследие мудрости", будет отлично хилить пати из 5 человек :)
@totalFox8 ай бұрын
Под твой голос засыпать классно
@user-jm5ut3ov3i8 ай бұрын
Ждём новых видео
@siarushi6 ай бұрын
Интересно в каком месте этот билд легче??? Раз 20 пробовал хилить этим билдом и циферки просто плачевные по сравнению с древними учениями. Пока развешиваешь хотки с помощью окутывающего тумана то самая первая уже пропадает и когда приступаешь к спаму оживить то 1-2 хотки уже пропадают. Типо долбить кливом 4 цели это конечно вообще круто, мана просто в молоко уходит. А в древних учениях по сути изи. Юзай удар восходящего солнца, купель на 15 стаках под чаем и оживить инстантную по кд
@siarushi6 ай бұрын
Да возможно при идеальных условиях этот билд выдаст больше хпса, но заморочек в разы больше в сравнении с древними учениями. К тому же еще надо учитывать меньший дамаг
@its_towhee6 ай бұрын
Я имела ввиду, что именно рейдовый билд легче для понимания, потому что не надо следить за ударом восходящего солнца до рампы и в ее середине, саму же рампу проще отыгрывать, когда не нужно стоять в мили и уворачиваться от каких-то механик. Но тут каждому свое, кому-то легче в старом билде под рейды, с монастырскими знаниями и сгущающимся туманом, кому-то легче с учениями и откатывающимся журавлем ходить. Но самыми популярными сейчас являются билд через слезу в рейды и билд с учениями в ключи :)
@ViktorVurhis8 ай бұрын
Ждём гайд на рейнж холи паладина или как хилить без энергии света, ДЦ приста без Слово силы:щит, друида без форм. Серьёзно подошла к такому вопросу) На счёт рейда согласен, но эти билды для ключей то как. Был подписан, но после этого точно отписка. Рассказывать игрокам о билде, который будет руинить все ключи другим, по моему субъективному мнению, категорически нельзя. Я за полтора месяца только двух монков видел в пачках с похожими билдами и благодаря адекватности всех остальных в пачке, оба раза такие монки были кикнуты. Хил, который не наносит урон - бесполезный груз для пачки. Он вблизи сбивать касты не может. То есть ещё и минус один контроль. Нету урона, нету контроля. Таких к игре допускать нельзя. А то те гайды, что я перечислил в начале будут реальны благодаря тем, кто такие билды делает) Хил ценится не за хпс, который даёт, а именно за дпс. Не ронять пачку и выдавать большой хил - любой билд и игрок сможет, так как это прямая обязанность и ориентированность. А вот выдавать дпс - это уже скилл. Жаль.
@its_towhee8 ай бұрын
Именно поэтому я в видео много говорю о том, что все зависит от контента, в который вы играете и от ваших целей и задач. Я согласна с тем, что наносить урон в ключах это очень важный параметр успеха для высокого контента. Но при этом понимаю тех людей, кому хочется поиграть за монаха хила, но им либо сложно понять как работают древние учения, либо просто не удобно так играть. Не считаю, что нужно дискриминировать игроков по их билдам и поэтому рассказываю о возможностях компенсировать недостаток урона от механики древних учений с помощью других талантов. Я вполне могу себе представить монаха, который будет стоять в мили, наносить урон и контролить, а потом будет использовать трансцендентность и отхиливать механики уже из ренжа.
@ViktorVurhis8 ай бұрын
@@its_towhee, играть в соло-контент да. Играйте, как хотите) но играть, чтобы усложнять жизнь другим - уже такое себе, конечно) По поводу трансцендентности согласен, тут и спорить не с чем. Это обычная механика, которая используется очень часто. Это не представлять надо, а делать так) Потому и отписка, потому что из ориентира на 22+ и выше ключи, по моему субъективному мнению, канал пошёл не по тому вектору. Только моё мнение, не факт, что я прав.
@Bikavi8 ай бұрын
Очередное создание, с загонами о том,что задача хила наносить урон. Но хил и танк всегда виноваты, если пати упало. А не дамагеры, половина которых не делают элементарных механик для данжа и надеятся что хил прохилит😅 отпишись и вали, а мне интересно-я посмотрю🌹
@ViktorVurhis8 ай бұрын
@@Bikavi, ты очень сильно завуалировал свою слабость и отсутствие многозадачности :) Ситуацию с механиками ты сам смодулировал из головы.
@Bikavi8 ай бұрын
@@ViktorVurhisне надо ничего моделировать. Зайди похиль пугов 25+ наберись опыта🌹
@ВадимСидоренко-в3в8 ай бұрын
Привет! подскажи пожалуйста, когда юзать росточек триню?
@its_towhee8 ай бұрын
Привет, его надо использовать как дополнительный бурст, например, на Пеплороне - одну дележку закрываем с Юй-лун, другую тринькой
@Boopiebib8 ай бұрын
Мне кажется или такой же ролик уже есть - kzbin.info/www/bejne/qIC4e2WYltqIb8k Или я ошибаюсь?
@its_towhee8 ай бұрын
В какой-то степени я им вдохновлялась, как и большой заметкой от Свегглза про это. Да и в целом, билд не новаторский, очень много кто так играет, многим людям информация известная. Но кто-то все равно может найти тут что-то дополнительное и полезное.
@Boopiebib8 ай бұрын
@@its_towhee, оу, но тут больше, чем просто вдохновление... полноценный копи-паст
@ПчёлкинДом-г5я8 ай бұрын
Посмотри меня Карника орк монах
@ПчёлкинДом-г5я8 ай бұрын
Еще небольшое уточнение Для рдд жила искусность так же бесполезна ? Не пойму зачем рендж хил у тебя так же с талантом последним на скорость ну и скорости у тебя по статам много , искусности нет вообще
@its_towhee8 ай бұрын
Да, искусности у нас и так базово много, нам не нужно ее дополнительно собирать, если есть на шмотке - не плохо, но если есть крит/верс или крит/хаст, лучшее ее взять